№127 Tegel's Mercenaries (1992) — крайняя степень отторжения

№127 Tegel's Mercenaries (1992) — крайняя степень отторжения

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья: №126 MechWarrior (1989) — из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши железки.

Присутствует нейрогенерация в стиле Альбрехта Дюрера .


Кратко

Publishers: Mindcraft Software, Inc.
Developers:
Mindcraft Software, Inc.
Moby Score:
5.8
Время игры: одна миссия минут 15-20, а сколько их, я не знаю.

Tegel's Mercenaries (1992) — дистанционно управляем наёмниками отдавая им "типа" словесные команды. Sсi-Fi все дела.

Будем честны. Мы прошли только 4 миссии. И нам хватило.

Статья будет короткая, и мы даже не будем стараться объяснить как работает игра.

Ускорено до 400%.


Листаем мануал

Я повёлся на эту заставку.
Вы уничтожили базу, спасли заложников, нашли пугающее количество боеприпасов и денег, и у вас есть лазерные ожоги, чтобы доказать это! Никто никогда не говорил, что наемнический бизнес — это легко! Итак, когда Вселенная приближается к 22 веку, есть только один способ выжить; играйте быстро, играйте усердно и играйте навсегда!
Иллюстрация из мануала

Не играйте быстро! Не играйте усердно! Не играйте вообще! Нет-нет-нет.

До сегодняшнего дня я был очень лоялен ко всем играм о которые я спотыкался. Думаю я нашёл то дно которое нужно будет пробить в будущем.

Нет! Я не утверждаю, что игра плохая. Всё что есть в игре звучит и пахнет превосходно! Хорошая история (вроде как хорошая), отличные идеи, персонажи-личности, оригинальность и самобытность. Но как игра... играть очень больно. А всё потому, что у игры Божественное управление! Потому что оно неподвластно рациональному пониманию.

я буквально минуты 4 наблюдал эту истерику.
«Наемники Тегеля» — это непрерывные упражнения по тактике отрядов, действие которых происходит в не столь отдаленном будущем. Вы командуете двадцатью наемниками разных рас и полов, и все они здесь ради одного – кредитов. Кредитные фишки текут из генерала Тегеля, как вода. Но есть и обратная сторона. Нельзя просто так пойти и взорвать Арктур ​​III за триллионы кредитов: генерал Тегель отдает здесь приказы, вы просто выполняете их. Ваша задача проста: подобрать подходящих мужчин, женщин, и субъекты, не имеющие гендерной специфики, которые будут выполнять любые задания, которые могут встретиться на вашем пути!
Конечно, когда вы находитесь в десантном шаттле, защищенном 50-сантиметровым гиперплексным щитом и окруженным самыми современными коммуникационными технологиями в путешествовавших системах, возникает соблазн сыграть роль Бога. Не! Каждый из ваших «людей» — это полнофункциональная сущность с уникальными способностями и характером, и каждый из них ожидает, что сможет потратить заработанные кредиты! Возможно, это слишком сложно для провалившегося из Офицерской академии подготовки, но разве не было бы неплохо просто доказать себе, что ты можешь это сделать, провести отряд через адское пламя невредимым? А если вам удастся получить несколько тысяч кредитов на стороне, считайте это бонусом!

Мы прошли 4 миссии, но так и не поняли куда тратить кредиты. Единственная трата это найм наёмников для миссии. Но с функцией сохранения, не вижу особого смысла посылать всех шестерых на миссию. Все четыре миссии мы прошли одним-двумя наёмниками. Остальные были гружёнными "ишаками".

Это мир наемников, где войска в тяжелых боевых доспехах ведут свою личную войну ради своих целей и где пробитие стены ракетой может спасти вам жизнь. Здесь бессмысленное уничтожение жизни и имущества – обычное дело, и единственное, что отличает вас от хороших парней, это то, что вам платят!

Нет. Ракета не может пробить стену. Либо у нас не получилось.

Арты в мануале славные однако.

В мануале есть проработанная история мира. Кем мы играем, на кого работаем, за что нам платят, почему такое дерьмовое управление отрядом. По поводу управления я отвечу: мы, как персонаж, сидим в шаттле, и отдаём приказы типа "голосом". И все глюки с "I DON`T UNDERSTAND MY ORDERS" элегантно поясняются плохой связью.

ВЫДЕРИ ТЫ УЖЕ ЭТОТ @#$% ЖЁСТКИЙ ДИСК ИЗ КОМПЬЮТЕРА!


Краткое содержание игры

НАС
ПОСЛАЛИ
ДЕЛАТЬ
ЧУЖУЮ
ГРАЗНУЮ
РАБОТУ

Один раз была странность. По заданию, нужно было убить одного парня за закрытой дверью и взломать комп. Первый раз мы Ниндзей (это имя) взломали дверь, вошли вдвоём с другим наёмником и спокойно расстреляли цель (кто нанёс фатальный выстрел непонятно, т.к. кто куда стреляет очень сложно понять). Ключ от компа у него в карманах не нашли. В другом здании был другой персонаж. Мы послали туда Смоки, т.к. он был недалеко. Но он подорвался на минах, так что пришлось перезагружать и начинать сначала.

ха-ха. Курилка хочет курить. ха-ха

Так вот, во второй раз, устранение первой цели прошло не так гладко. Что бы мы не делали, умирала исключительно Ниндзя.

Да сколько можно?! А НУ ПЕРЕСТАНЬ!

Мы решили взломать дверь и отвести девушку подальше. И вот что из этого вышло (как можно наблюдать, попытка отдать любой приказ просто не работала, я просто тыкал на наёмников, но окно с приказами не всплывало):

Интеллигентный убийца. Извинился.

Мы считаем, что парень запомнил кто убил его в предыдущий раз и целенаправленно мстил.


ОЙ, ОНО НАМ ЧТО-ТО НАПОМИНАЕТ!

Нас заметило что-то рычащее. Далее третьи отряда как небывало.

Везде её сравнивают с X-COM. Неужели X-COM (1994) взяли часть идей отсюда?! Ведь она вышла только через два года! Не! Мы провели маленькое исследование. И они нигде не пересекаются, за исключением нашего воображения.

X-COM: UFO Defense (1994) прямой потомок Laser Squad (1988), а Tegel's Mercenaries (1992)... ну это довольно самостоятельная игра. Так что плюс за самостоятельность. У неё есть продолжение — Strike Squad (1993), но пишут (54-56 страницы), что она не ссылается нашего "именинника".

Во второй части обещают птичку и котика.
начало второй игры

Повторюсь: в эту игру было жутко неудобно играть. А если учесть, что первой части ставят Очень низкую оценку, а второй части ставят СУПЕР низкую оценку, то я точно не хочу пробовать победить вторую часть. Вычёркиваю! Хотя я запустил и там была исправлена часть интерфейса. Например ходить можно просто щёлкая мышкой на точку куда нужно (в первой части мы 1. щёлкаем на наёмника, 2. щёлкаем на MOVE TO, 3. щёлкаем куда хотим передвинуть, 4. щёлкаем на DONE).


Досье

А теперь самое интересное! Доступные наёмники и как они бы выглядели во времена Дюрера.

Известна своим умением обращаться с лазерными пистолетами и винтовками, а также умением сохранять «хладнокровие» под огнем. Быстрая в ногах и быстро нажимающая на спусковой крючок, она может быть хорошим выбором в ситуациях, когда скорость, интеллект и ловкость предпочтительнее тяжелой огневой мощи. Она деловая, лишена чувства юмора и не терпит непрофессионального поведения.
Был басистом группы «Живая смерть», пока Рика не поймали с несколькими инопланетянами сомнительного возраста, а остальную часть группы не поймали на сомнительной деятельности. Пока Рик ждал окончания срока заключении группы, явная скука заставила его присоединиться к IMA.
Лейла происходит из богатой семьи с сильными военными традициями. После окончания учебы отец урезал ей пособие, чтобы она пошла в армию. Обиженная, обезумевшая и на пике своей бунтарской фазы Лейла присоединилась к Межзвездной Ассоциации Наемников.
Арло не дал прежних рекомендаций, но смог соответствовать требованиям IMA. В целом он хороший солдат с способностями выше среднего в большинстве случаев.
Сэм слышит только каждое третье слово, что затрудняет отдачу приказов. Если вам удастся дозвониться до него, он обычно сделает то, что вы просите. По какой-то неизвестной причине у Сэма медицинские навыки выше среднего.
Грамотный боевой медик. Уушем выросла на Квинте-5, а это значит, что своим хирургическим навыкам она научилась на улицах. Она присоединилась к IMA, потому что ее семья нуждалась в деньгах и потому что для жителей Квинта-5 быть наемным солдатом за пределами планеты вызывает большое уважение.
Блестящий, талантливый и неадекватный. Удивительно, что после потери карьеры он даже достаточно стабилен, чтобы служить боевым медиком. Он также демонстрирует отличные способности к компьютерной «физиологии». Все психологические тесты показывают, что он не намерен продолжать свои «эксперименты», но вполне возможно, что разум Тернбулла представляет собой сгоревшую оболочку, как и его родина, Англия.
Он предпринимал множество начинаний только для того, чтобы начать что-то новое, когда это стало для него слишком сложным. В результате он является мастером многих дел и ни в чем не мастером. Его природная сила и выносливость привели его к наемнической жизни.
Сакура прекрасна, молчалива и смертоносна. Необычайная скрытность делает ее ценным помощником, когда обстоятельства требуют такого навыка. Также следует отметить ее впечатляющую преданность избранному хозяину.
Фен-ро — способный наемник. Его недостатком является склонность к периодическому безрассудному поведению и непослушанию, особенно под давлением. У него нет проблем с работой в одиночку.
Самый большой, самый крутой и подлый наемник по эту сторону Мота-ми! Одинаково комфортно владеющий огнеметом и пулеметом, Джекхаммер имеет прямое, эффективное и обычно очень разрушительное отношение к действию. У него сила и выносливость земного носорога.
Самая красивая представительница расы Сс'треллов, она исключительна, когда дело касается медицинских навыков и скорости. Подозревается в террористической деятельности. Предполагается, что она находится в добровольной ссылке после романа с высокопоставленным человеком.
Относительно новичок на межгалактической наемнической арене, он наиболее известен своей пресловутой игривостью, даже в самых неприятных ситуациях. Те, кто видел его в действии, говорят, что его знаменитая широкая улыбка становится еще шире, когда он заставляет лица таять из своего огнемета «Скиппи».
Хитрый и неверный, этот коварный Сс'трелл — вор среди воинов. Часто его можно заметить как мошенника на инопланетных базарах, если он не может найти применение своим боевым навыкам. Его наиболее примечательными чертами являются исключительная скрытность и готовность в любой момент заключить новые союзы.
Хлорофант, сочувствующий человеческому элементу. Выросший, по совпадению, в сомнительной группе людей, он гордится тем, что является «настоящим профессионалом» в своей работе. Однако осторожный лидер должен учитывать наследие Отта, отправляя его на определенные миссии. Его прозвище «Смоки» относится к большим сигарам, которые он все время жует и затягивается. Его любимое оружие — пулемет.
Райан — самый опытный из всех. Его прозвище «Бульдог» произошло от его характерной бороды и непреклонного поведения. Его опыт делает его ценным активом.
P.S. Две последние миссии мы прошли исключительно этим парнем.
После особенно неудачной событий во время Туманного конфликта его глаз пострадал. К тому времени, как он добрался до шаттла, глаз уже было невозможно спасти. Он говорит очень мало, но много делает. Он силен, дисциплинирован и умеет обращаться с большинством видов оружия.
Наполовину человек, наполовину Сс'трелл, наиболее известен своей способностью предсказывать действия других до того, как они произойдут, из-за чего в него очень трудно попасть. Его сс'треллское воспитание сделало его прирожденным целителем и очень эффективным медиком. Также следует отметить, что он обычно очень лоялен.
Дэн наиболее известен своими красочными шутками. Известно, что он выдаёт их даже во время боя. Он добродушный, дружелюбный парень, который легко ладит со своими товарищами. Его прозвище «Бритва» относится к его невероятной эффективности в действиях. Он также хорошо обучен как эксперт по взрывчатым веществам.
Наиболее известна своим плохим характером. Очень быстрая в ногах, умеет обращаться со взрывчаткой и ракетными установками. Ее подход к работе: «Чем больше зарплата, тем больше фурор!». Ее членство в IMA было аннулировано после того, как она отправила комиссара IMA Пурдувара в больницу со сломанным носом за то, что он напал на нее.


Чертоги

В игре много интересных идей, но всё перекрывает:

  • ужасное управление;
  • отказ подчиняться элементарным задачам;
  • невозможность распределить вещи между миссиями;
  • стрёмные руки генерала;
  • непонимания кто куда стреляет.

Говорят, что в конце есть крутой поворот сюжета. Но я не нашёл этому подтверждения. Т.к. в интернете нет прохождения этой игры. Все скриншоты заканчиваются первой миссией. И даже учитывая, что мы бросили игру на 4-ой миссии (потому-что не нашли компьютер из которого нужно выдрать данные), мы обогатили интернет скриншотами и гифками более поздней стадии игры.


Ссылки

Файлы/Инфо.: Tegel's Mercenaries; old-games.ru

Инфо.: Tegel's Mercenaries; mobygames.com

Инфо.: Strike Squad; mobygames.com

Инфо.: Tegel's Mercenaries; en.wikipedia.org

Патч: Tegel's Mercenaries 1.2 Patch; archive.org

Перевод: Tegel`s Mercenaries Manual RUS; docs.google.com

Характеристики наёмников: Tegel's Mercenaries ARMY; docs.google.com


Контакты:

WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту

Report Page