№127 Tegel's Mercenaries (1992) — крайняя степень отторжения
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №126 MechWarrior (1989) — из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши железки.
Присутствует нейрогенерация в стиле Альбрехта Дюрера .

Кратко
Publishers: Mindcraft Software, Inc.
Developers: Mindcraft Software, Inc.
Moby Score: 5.8
Время игры: одна миссия минут 15-20, а сколько их, я не знаю.
Tegel's Mercenaries (1992) — дистанционно управляем наёмниками отдавая им "типа" словесные команды. Sсi-Fi все дела.
Будем честны. Мы прошли только 4 миссии. И нам хватило.
Статья будет короткая, и мы даже не будем стараться объяснить как работает игра.

Листаем мануал

Вы уничтожили базу, спасли заложников, нашли пугающее количество боеприпасов и денег, и у вас есть лазерные ожоги, чтобы доказать это! Никто никогда не говорил, что наемнический бизнес — это легко! Итак, когда Вселенная приближается к 22 веку, есть только один способ выжить; играйте быстро, играйте усердно и играйте навсегда!

Не играйте быстро! Не играйте усердно! Не играйте вообще! Нет-нет-нет.
До сегодняшнего дня я был очень лоялен ко всем играм о которые я спотыкался. Думаю я нашёл то дно которое нужно будет пробить в будущем.
Нет! Я не утверждаю, что игра плохая. Всё что есть в игре звучит и пахнет превосходно! Хорошая история (вроде как хорошая), отличные идеи, персонажи-личности, оригинальность и самобытность. Но как игра... играть очень больно. А всё потому, что у игры Божественное управление! Потому что оно неподвластно рациональному пониманию.

«Наемники Тегеля» — это непрерывные упражнения по тактике отрядов, действие которых происходит в не столь отдаленном будущем. Вы командуете двадцатью наемниками разных рас и полов, и все они здесь ради одного – кредитов. Кредитные фишки текут из генерала Тегеля, как вода. Но есть и обратная сторона. Нельзя просто так пойти и взорвать Арктур III за триллионы кредитов: генерал Тегель отдает здесь приказы, вы просто выполняете их. Ваша задача проста: подобрать подходящих мужчин, женщин, и субъекты, не имеющие гендерной специфики, которые будут выполнять любые задания, которые могут встретиться на вашем пути!
Конечно, когда вы находитесь в десантном шаттле, защищенном 50-сантиметровым гиперплексным щитом и окруженным самыми современными коммуникационными технологиями в путешествовавших системах, возникает соблазн сыграть роль Бога. Не! Каждый из ваших «людей» — это полнофункциональная сущность с уникальными способностями и характером, и каждый из них ожидает, что сможет потратить заработанные кредиты! Возможно, это слишком сложно для провалившегося из Офицерской академии подготовки, но разве не было бы неплохо просто доказать себе, что ты можешь это сделать, провести отряд через адское пламя невредимым? А если вам удастся получить несколько тысяч кредитов на стороне, считайте это бонусом!
Мы прошли 4 миссии, но так и не поняли куда тратить кредиты. Единственная трата это найм наёмников для миссии. Но с функцией сохранения, не вижу особого смысла посылать всех шестерых на миссию. Все четыре миссии мы прошли одним-двумя наёмниками. Остальные были гружёнными "ишаками".
Это мир наемников, где войска в тяжелых боевых доспехах ведут свою личную войну ради своих целей и где пробитие стены ракетой может спасти вам жизнь. Здесь бессмысленное уничтожение жизни и имущества – обычное дело, и единственное, что отличает вас от хороших парней, это то, что вам платят!
Нет. Ракета не может пробить стену. Либо у нас не получилось.

В мануале есть проработанная история мира. Кем мы играем, на кого работаем, за что нам платят, почему такое дерьмовое управление отрядом. По поводу управления я отвечу: мы, как персонаж, сидим в шаттле, и отдаём приказы типа "голосом". И все глюки с "I DON`T UNDERSTAND MY ORDERS" элегантно поясняются плохой связью.

Краткое содержание игры






Один раз была странность. По заданию, нужно было убить одного парня за закрытой дверью и взломать комп. Первый раз мы Ниндзей (это имя) взломали дверь, вошли вдвоём с другим наёмником и спокойно расстреляли цель (кто нанёс фатальный выстрел непонятно, т.к. кто куда стреляет очень сложно понять). Ключ от компа у него в карманах не нашли. В другом здании был другой персонаж. Мы послали туда Смоки, т.к. он был недалеко. Но он подорвался на минах, так что пришлось перезагружать и начинать сначала.

Так вот, во второй раз, устранение первой цели прошло не так гладко. Что бы мы не делали, умирала исключительно Ниндзя.

Мы решили взломать дверь и отвести девушку подальше. И вот что из этого вышло (как можно наблюдать, попытка отдать любой приказ просто не работала, я просто тыкал на наёмников, но окно с приказами не всплывало):

Мы считаем, что парень запомнил кто убил его в предыдущий раз и целенаправленно мстил.
ОЙ, ОНО НАМ ЧТО-ТО НАПОМИНАЕТ!

Везде её сравнивают с X-COM. Неужели X-COM (1994) взяли часть идей отсюда?! Ведь она вышла только через два года! Не! Мы провели маленькое исследование. И они нигде не пересекаются, за исключением нашего воображения.
X-COM: UFO Defense (1994) прямой потомок Laser Squad (1988), а Tegel's Mercenaries (1992)... ну это довольно самостоятельная игра. Так что плюс за самостоятельность. У неё есть продолжение — Strike Squad (1993), но пишут (54-56 страницы), что она не ссылается нашего "именинника".


Повторюсь: в эту игру было жутко неудобно играть. А если учесть, что первой части ставят Очень низкую оценку, а второй части ставят СУПЕР низкую оценку, то я точно не хочу пробовать победить вторую часть. Вычёркиваю! Хотя я запустил и там была исправлена часть интерфейса. Например ходить можно просто щёлкая мышкой на точку куда нужно (в первой части мы 1. щёлкаем на наёмника, 2. щёлкаем на MOVE TO, 3. щёлкаем куда хотим передвинуть, 4. щёлкаем на DONE).
Досье
А теперь самое интересное! Доступные наёмники и как они бы выглядели во времена Дюрера.
















P.S. Две последние миссии мы прошли исключительно этим парнем.




Чертоги
В игре много интересных идей, но всё перекрывает:
- ужасное управление;
- отказ подчиняться элементарным задачам;
- невозможность распределить вещи между миссиями;
- стрёмные руки генерала;
- непонимания кто куда стреляет.
Говорят, что в конце есть крутой поворот сюжета. Но я не нашёл этому подтверждения. Т.к. в интернете нет прохождения этой игры. Все скриншоты заканчиваются первой миссией. И даже учитывая, что мы бросили игру на 4-ой миссии (потому-что не нашли компьютер из которого нужно выдрать данные), мы обогатили интернет скриншотами и гифками более поздней стадии игры.
Ссылки
Файлы/Инфо.: Tegel's Mercenaries; old-games.ru
Инфо.: Tegel's Mercenaries; mobygames.com
Инфо.: Strike Squad; mobygames.com
Инфо.: Tegel's Mercenaries; en.wikipedia.org
Патч: Tegel's Mercenaries 1.2 Patch; archive.org
Перевод: Tegel`s Mercenaries Manual RUS; docs.google.com
Характеристики наёмников: Tegel's Mercenaries ARMY; docs.google.com
Контакты: