№126 MechWarrior (1989) — из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши железки

№126 MechWarrior (1989) — из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши железки

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья: №125 Protostar: War on the Frontier (1993) — они старались, правда.


Кратко

Publishers: Activision, Inc.
Developers:
Dynamix, Inc.
Moby Score:
7.4
Время игры: от 40 минут до 5 часов

MechWarrior (1989) — типа ролевая игра симулятор. В роли оболганного наследника престола одной аграрной планеты мы пытаемся вернуть своё доброе имя, свою ритуальную побрякушку и отомстить одному нехорошему парню.

Основана на настольной ролевой игре MechWarrior (1986) которая в свою очередь основана на варгейме BattleTech (1985).

Интересы:

  • из чего сделана игра;
  • из чего украдена игра;
  • основной сюжет франшизы;
  • первые книги франшизы;
  • и как я не прошёл игру.
Половина игры вот такая.


То же самое только другое

По привычке полез по разработчикам, а точнее по их более ранним работам. И, о удивление, я нашёл 6 игр которые очень похожи внешне на MechWarior. И я уже этому не удивляюсь. Чем больше я занимаюсь этим проектом, тем больше одинаковых игр я вижу от одних и тех же людей/компаний. Ну да ладно, давайте глянем на подобие:

Вот так выглядит MeshWarrior:


А вот так выглядит прошлый опыт разработчиков:

Я не осуждаю! Каждый следующий продукт должен быть лучше предыдущего. И во-о-о-озможно он лучше предыдущих. В чём-то. Я же недоволен тем, что куча обзоров бросают в мир фразу типа:

"MechWarrior по-прежнему остаётся одной из самых технически продвинутых компьютерных игр конца 80-х"

Никогда не понимал, что значат подобные фразу и что имеет ввиду автор. Вот нахер послать хочется подобные заявления.


Настольно ролевые корни или краткое содержание основного сюжета

Карта Войны за Наследие.
Вы не думайте, это не вся карта, там есть ещё что-то за приделами Сферы.
В политическом плане новая эра человечества началась в 2011-2014 годах с кровавой гражданской войны внутри Советского Союза, навсегда разорвавшей нацию.
цитаты эта и далее из BattleTech 1607 - Mechwarrior, 1st Edition Rulebook и Battletech rule book 1604 FASA 1985

Примерно так начинается оригинальная история MechWarrior. С объединение стран против возможного ядерного удара СССР по СССР. Страны сплотились, образовали Альянс и ввели войска в на Советскую территорию.

В течении 70 лет 120 стран вступили в Альянс ради тех или иных выгод. Далее идёт скучная политическая обстановка, описание исследований 21 века которые никак не повлияли на жизнь людей в 21 веке, но которые будут основой для всей франшизы MechWarior:

Американец Томас Кирни и японец Такаёси Фучида в 2018-2021 годах опубликовали серию статей, критикующих теоретические основы современной физики. Научное сообщество высмеивало их работу, и оба человека умерли в безвестности еще до того, как прошла половина столетия. Сорок лет спустя исследования в области медицинского протезирования привели к разработке полиацетеновых волокон, называемых «миомерами». Под воздействием электричества пучки этих волокон сильно сокращались, как мышцы. К сожалению, минимальная длина пучка, необходимая для этого процесса, была намного длиннее, чем любая человеческая конечность.

Первое открытие будет основой для Т-кораблей, второе открытие будет основой для систему управления Мехами.

С 2116 года по 2235 года люди заселят более 600 миров. Из-за такого быстрой колонизации научные исследования затормозились. Все были заняты вопросами выживания на новых планетах: где достать воду? что тут может нас убить? какая температура на улице? можно ли смотреть на солнце без страха ослепнуть?

Из-за сильного удаления систем от центра, сформировались управление на местах. Плюс из-за разных других факторов и внутренних конфликтов в конечном итоге человечество вернулась к феодальному строю.

В 2412 году, после [долгих войн], повлекшей за собой тысячи жертв среди гражданского населения, представители всех десяти государств встретились, чтобы подписать Аресские конвенции. Это был удивительно рыцарский свод межзвездных законов, регулирующих ведение войны. Вместо того, чтобы пытаться предотвратить войну, государства Сферы искали способ узаконить ее поведение, запрещая ее в густонаселенных районах и запрещая военный подрыв гражданской экономики.

Из чрезвычайно разрушительного события война теперь превратилась в любопытный, стилизованный трюк и контр-финт, в котором проигравшие силы часто сдавались. Соблюдение Конвенций было почти универсальным, что резко снизило человеческие и экономические издержки войны. К сожалению, оно также пропагандировало войну как средство разрешения даже самых незначительных споров.
Карта из ранней книги правил Battletech rule book 1604 FASA 1985
и карта из игры MechWarior 1989

Короче.

С 2551 по 2785 было интересно но не особо важно. Важно, что избранный главный потерял кворум доверия, совершил несколько глупых шагов и союз главных домов (а союз был) распался. Легитимный Лорд скупил кучу транспорта, войск и рванул за пределы Сферы. Ну и началась Война за Наследие. Без соблюдения Аресской конвенции.

Первая Война за Наследие.

Вторая Война за Наследие.

К концу Второй Войны за Наследие общий уровень технологических знаний Государств-Наследников упал до уровня, едва превышающего уровень Земли в начале 21 века.

Третья Война за Наследие.

Тут ребята осознали, что убивать и разрушать сложную технологию это невыгодно, к тому же много знаний было потерянно, особенно больших парней беспокоило невозможность создавать новых Мехов и Прыжковые корабли. И большие ребята собрались и подписали договор подобный Аресской конвенции. И война снова стала обыденностью.

«Механические подразделения и армии все еще боролись за владение действующими заводами, но ни одна из сторон не пыталась нанести вред самому объекту. (Проигравшие просто говорили себе, что они вернут планету в следующей войне.) Все признавали неприкосновенность прыжковых кораблей любого Дома.

Если читали историю средневековья, то там так же на поле боя никто не трогал коронованных особ. А при его пленении король/принц проводил "отпуск" в обществе знати враждующей стороны. Ну это я так, отвлёкся.

На карте эти дома располагаются как-то так. Есть ещё Ляо, но я к ним не залетал.


БЭТЛМЕХИ и механики настольных игр

На полях сражений Войн за Наследие доминируют — БэтлМехи. Эти огромные машины в форме человека быстрее, мобильнее, лучше бронированы и более тяжело вооружены, чем любой танк 20-го века. Оснащенные лучами заряженных частиц, лазерами, скорострельными автопушками и ракетами, они обладают достаточной огневой мощью, чтобы сравнять с землей что угодно, кроме другого БэтлМеха. Небольшой термоядерный реактор обеспечивает практически неограниченную мощность, а БэтлМехи могут быть адаптированы к условиям от раскаленных пустынь до арктических ледяных полей.

Так как человечество растеряла знания как создавать новые БэтлМехи, те что есть передаются по наследству и чинятся за счёт разбора других БэтлМехов. Владельцы этих машин являются военной элитой общества и при потере БэтлМеха семья может лишиться земель, и престижа. А сами члены семьи получают статус Обделённых. Каждый Обделённый стремится восстановить статус своей семьи захватив БэтлМех.


BattleTech 1604 - 4th Edition Boxed Set - Mech Sheets and Tables

В игре важную роль играет перегрев Меха. Мех нагревается всякий раз, когда он быстро движется и всякий раз, когда он стреляет из своего оружия. Бездействие остужает. У каждого Меха есть своё количество радиаторов которые выводят тепло. Технически это интересная система действий которые игрок имеет в наличии. Пока игрок действует в пределах свободных радиаторов, он не получает штрафов, как только его действия превышают возможность радиаторов, то сразу начинаются проверки на выносливость пилота, а лазерное оружие перестаёт функционировать. При высоком уровне перегрева Мех просто вырубается, что делает его лёгкой мишенью.

Перегрев налицо.

В мануале (точнее везде) прописаны боевые формации роботов:

Базовая структура полка БэтлМехов треугольная. То есть он состоит из более мелких единиц, кратных трем. После нескольких сотен лет войн и тактических экспериментов БэтлМехов сложилась стандартная полковая организация. На практике лишь немногие полки достаточно хорошо оснащены, чтобы точно соответствовать этой стандартной организации, но все подразделения в государствах-преемниках созданы по ее образцу.

Модельный полк боевых мехов разбит на следующие более мелкие подразделения: копье (4), рота (16), батальон (48), полк (144 +корабль).

В компьютерной игре мы часть Копья, то есть четыре робота. Начинаем мы в одиночку, но можем набрать пилотов и роботов до полного состава, что соответствует лору.

Моё Копьё! Всё очень плохо.

Оригинальная настольная игра BattleTech (варгейм) предоставляет как готовых роботов, так и возможность создать своего робота. А вот настольно ролевая игра MechWarrior предлагает создать не только робота, но и пилота робота, техника, пилота корабля, и шпиона, всё это для одного игрока, причём роботов можно создать несколько. Но без фанатизма, там встроена система очков. Причём игра рассчитана, в идеале, от 4-х игроков (как раз для формирования копья), если игроков меньше, то игроки создают NPC как недостающих членов отряда. То есть для того, чтобы играть в MechWarrior для идеала игрокам нужно создать 16 активных персонажей.

Персонаж, обладающий вторым мехом, может избежать неприятной участи лишения собственности, если его первый мех будет окончательно выведен из строя, но его персонаж выживет. Кроме того, игрок, который создает персонажа с двумя Мехами и теряет в бою и персонажа, и первоначальный Мех, может обойти обычные правила замены персонажей. Эта опция позволяет ему создать нового персонажа который будет использовать резервный мех исходного персонажа и будет считаться родственником первого, умершего персонажа.

Опыт в НРИ имеет интересную функцию, опыт копится на листке персонажа, и игрок чей персонаж поднялся выше новечка может потратить этот опыт чтобы повлиять на бросок своего кубика или кубика любого персонажа в пределах видимости.


Надо отдать должное разработчиком компьютерной игры, они старались перенести много данных из настольных игр и книг в свою игру, вот например цены на Мехов:

Цены в игре. Смотреть "Куп" синей строчки.
Цены в НРИ.
Красным отмечены совпадение цены, синим несовпадение цены в НРИ с DOS игрой.


196 новел

Первая трилогия.

До выходы игры в миру было 8 новел:

Уильям Кейт:
Битва
(1986)
Звезда наемника
(1987)
Цена славы
(1987)

Ардат Майар:
Меч и кинжал
(1987)

Майкл Стакпол:
Воин: Защита
(1987)
Воин: Ответный удар
(1988)
Воин: Рубящий удар
(1989)

Роберт Черрит:
Волки на границе
(1988)

Я, как хороший мальчик, прочитал первые три книги этой франшизы:
Сага о Сером легионе смерти.
Краткое содержание: они плохие, мы хорошие. Мы хорошие, они плохие. За всё хорошее против всего плохого.

Первая книга: Битва.

Первая половина книги точно повторяет книгу "Дюна". На дальней планете красные нападают на синих. Синих придают, отец умирает, героя спасает местное население. Герой получает уважение у местного населения, собирает из него военизированный отряд и прогоняет всех-всех-всех.

Вторая книга: Звезда наемников.

Тут явная аллюзия на вьетнамскую войну. Уже слаженный отряд прибывает на планету по заказу повстанцев, чтобы тренировать отряды. Но волей случая им приходится возглавить боевые действия. Сюжет этой книги прослеживается в новостных лентах во время игры.

Третья книга: Цена славы.

Более динамичный сюжет. Подставы, политика, тайны, шпионаж. Герой объединяется с кровным врагом из первой книги что бы победить всех-всех-всех и вернуть доброе имя себе и отряду. Сама книга напоминает Буратино. В доме есть спрятанный "театр", даже есть ключ, но "Буратино" о нём не знает.

Я думаю, что сюжет первой и третьей книги лёг в основу начала рассматриваемой компьютерной игры. (извините, что я не пересказываю сюжет, но у меня слетел весь текст, а заново набирать уже нет желания)


В игре так же есть отражение другой книги в новостных лентах: Волки на границе (1988). Но её я не читал.

В сюжете игры есть встреча с отрядом Чёрной Вдовы:

Истории компании "Черная вдова" (1985)


«Художественный фильм "Спиздили"»

Ингредиенты BattleTech

История игры BattleTech это череда судебных разбирательств по поводу авторских прав.

  • Для начала франшиза имела название Battledroids, но из-за Джорджа Лукаса пришлось переминается.
  • Компания FASA (это те кто "придумал" игру BattleTech, извините, я до сих пор не упомянул) решила использовать существующие дизайны мехов. Они стащили их из разных аниме:
Я бы и сам нашёл, но нужно отдать должное автору.
ADG Episode 32 - MechWarrior / Pixelmusement


Dougram — сериал. История независимости одной удалённой планеты. Главный герой делает действия которые почему-то сходят ему с рук, хотя в наших реалиях каждое его действие каралось бы расстрелом: помог террористу проникнуть на военную территорию, результат несколько трупов; украл сверх сложную и дорогую военную машину по пути разрушив военное имущество; оставил пост и сверхдорогое и мощное оружие в эмоциональном порыве; рассказал военным о планах повстанцев чем спровоцировал геноцид целой базы повстанцев.

игрушка по мультфильму / из книги / из игры
игрушка по мультфильму / из книги / из игры


Crusher Joe — шикарный фильм про группу наёмников которые пытаются наказать одного пирата который испортил им репутацию. Весёлый, лёгкий. Украденный робот появляется там на секунд 10.

из мультфильма / из книги / из игры


Macross — мультсериал который начинается как Атака Титанов 0.5, переходит в Приключение Гулливера (от лица лилипута) и заканчивает Звёздный крейсер «Галактика». Досмотрел до конца, единственное, что раздражало это постоянная не субординация во время военного положения:

— Приказываю начать трансформацию!
— Ой, а может обсудим?!
— ЭТО ПРИКАЗ!
— Хорошо-хорошо.
Передаёт приказ дальше по иерархии.
Подчиненные подчинённого: — А может обсудим?!

из мультфильма / из книги / из игры
из мультфильма / из книги / из игры
игрушка по мультфильму / из книги / из игры
из мультфильма / из книги / из игры
Вырезка из книги правил и игрушка по мультфильму Macross

Где-то в 2000-х была серия судебных разбирательств, и теперь эти мехи являются "невидимыми", про них говорят, но нельзя изображать.


Кстати, лицо героя игры тоже чем-то схоже с лицами главных героев. Но тут я конечно уже преувеличиваю. Но не сравнить просто уже не могу. )


История одного наследника

путешествуя по планетам

Вот и добрались до самой игры. Мы играем за свободного наёмника. Игра состоит из двух частей: Квестовой и Симулятивной (такое слово вообще есть?).

Квест заключается в том, что бы найти воров, наказать и отнять своё добро. И на это есть 5 лет. Звучит как много, но нет.

Сюжет:

За беспримерную доблесть и героизм воинов Луны Андера во время Войн наследия принц Дэвион даровал Луне Андера статус герцогства. Этот статус стал причиной постоянного соперничества кланов Ванденбурга и МакБрина. Власть в герцогстве переходит по наследству по мужской линии. Если после смерти герцог не оставил наследника, Совет Старейшин избирает нового. Таким образом, контроль над герцогством на протяжении веков переходил от одного клана к другому. Инаугурация на герцогство – это торжественная церемония, во время которой нового герцога умащивают маслом из священной Чаши Херна, древней реликвии старой Терры. Без неё инаугурация невозможна.

Копьё пиратских мехов совершило нападение на замок Ванденбург и разрушило его до основания. Во время нападения погиб мой отец. Вместе с ним трагически погибли моя мать и сестра. По какой-то причине сенсоры не подали предупреждающего сигнала о вторжении.

Джаррис МакБрин ворвался на поле боя и прогнал бандитов, пока они не нанесли ещё большего ущерба. Его своевременное появление было отмечено местными жителями, так как группа местных новостей буквально прибыла вместе с ним. Он объяснил съёмочной группе, что был неподалёку «на манёврах», когда его сенсоры показали присутствие рейдеров. Естественно, он сразу же бросился на помощь, но к сожалению, не успел спасти герцога. Лживый подлец! Наверняка он просто подкупил съёмочную группу, чтобы она сняла момент, как он «пытается спасти герцога» и сделала его героем.

Вернувшись, я начал разбирать завалы в попытках извлечь тела моей семьи. В процессе была обнаружена пропажа символа правителей Луны Андера – Чаши Херна с Пьедестала Чести в главном зале.

 Совет Старейшин проголосовал за отсрочку выборов нового герцога вплоть до достижения мною совершеннолетия. Это произойдёт в мой 23-й день рождения – 8 апреля 3028 года. В этот день Совет примет решение, кто станет новым герцогом Луны Андера – Джаррис МакБрин или Гидеон Брейвер Ванденбург.
Быстрый конец. Не возвращайся домой, не совершай ошибку.

Раз.
В игре как в PC так и Настольной, путешествие от звезды к звезде занимает время, и оно высчитывается по какой-то формуле которую я уже не помню. Смысл в том, чтобы добратся до точки прыжка в следующую систему корабль летит, допустим, неделю. Прыжок ещё две недели. Посадка ещё полторы недели. И получается, что одно движение это месяц. (либо я жестоко ошибаюсь в цифрах)

На планетах можно взять разные заказы. При этом выполнение часто происходит в других системах. И время потраченное на полёт туда-обратно будет вычтено из игрового времени. Так, что со временем начинаешь заучивать звёздную карту.

Два.

Перелёты не бесплатны. За человека на легке заплатим 2.500. Если есть "багаж", то ещё 20.000. Контракт предпологает оплату, но цена перелёта включена в контракт. Так что я часто удивлялся, почему это я взял контракт на 100.000, а получил 80.000.

Три.

Есть торг. Можно торговаться как за оплату, так и за процент с трофея, и за предоплату. При этому процент с трофея часто более симпотичен. Т.к. мехи стоят несколько миллионов, то если подбить несколько мехов, то доход будет норм так.

Я в основном брал миссии на спасения.

Четыре.

Управление копьём. Нанимаем ещё трёх пилотов, набираемся опыта в битвах, покупаем крутых роботов и побеждаем в финальной битве. Но ой. Пять лет не даёт раскачать пилотов и выделить им сильных мехов. Так что последняя битва у меня выглядела так:

А это только первая стадия.

Пять.

Квест невероятно линеен. Тебе говорят куда лететь. Ты летишь. Там говорят куда дальше. Если есть выбор то один приведёт к смерти. Все обзоры рекомендуют в начале продать стартовый аппарат и заняться туризмом. Пролетав где-то полтора года по сюжетной линии получаем много денег и точку финальной битвы. По пути рекомендуется поторговать роботами. Покупаем в центре, продаём на переферии.

По сюжету идёт бодания спецслужб. И кто-то нам постоянно врёт. Хм... кто же...
Бармены говорят только по сюжетным линиям.

Шесть.

Починка робота очень дорогая, но никто не мешает починить только какую-либо одну конкретную деталь.

Повреждена только броня.

Короче. Я умер в финальной битве. Раз 14. Хотя игра обещает, что после прохождения можно и дальше играть же без таймера. А мне бы хотелось.


Чертоги

Безумно громадная франшиза. Состоящая из стыренных частей. Квест линеен и нет в нём поворотов, а так бы хотелось. Эту игру можно было бы переделать под квест с элементами симуляции. Взять средненького писателя и он бы развернул тут сюжетное древо. Но ой.

Симуляция это то что они сделали уже много-много раз в других играх.

Сюжет и идеи взяты из романов.

Все цифры и физика взята из книг настольных игр.

Что они там делали?! Я не знаю.

BattleTech 1640 - The Battletech Compendium


Ссылки

Файлы/Инфо.: MechWarrior; old-games.ru

Инфо.: MechWarrior; mobygames.com

Инфо.: Welcome to the BattleTechWiki; sarna.net

Сериал: Macross; en.wikipedia.org

Сериал: Fang of the Sun Dougram; en.wikipedia.org

Фильм: Crusher Joe; en.wikipedia.org

Книга правил: Battletech Rule Book; archive.org

Видео: The History of MechWarrior | Mech Combat Revolutionized Forever with This Game; Retro Reload

Видео: ADG Episode 32 - MechWarrior; Pixelmusement

Report Page