Приклади битви в ADnD 1e (частина 1)

Приклади битви в ADnD 1e (частина 1)

Підземельне мистецтво

У цій частині статті я розберу кілька прикладів битви. За основу я візьму приклад з DMG та приклади від Zherbus, але дещо модифікую, аби краще відобразити те як виглядає діалог на грі.

Деталі:
Результати кидків вже враховують усі обнуси, окрім випадків де зазначено інакше;
АС зазначений східний (вище = краще);
В дужках біля зброї шкода проти M/L істот;

Приклад перший

Група:
Чаклун 1-го рівня: 3 HP, AC 10, кинджал (d4/d3), заклинання Sleep;
Воїн 1-го рівня: 11 HP, AC 16, довгий меч (d8/d12);
Рейнджер 1-го рівня: 13 HP, AC 14, спис (d6/d8);

Вороги:
2 гобліна з пращами: 4 HP у кожного, AC 14, Move 6", праща (d4/d4);
3 гобліна з мечами: 5 HP у кожного, AC 14, Move 6", короткий меч (d6/d8);

Сюрпрайз

Обидві сторони кидають d6, у гравців 4, у гоблінів 3, нікого не застали зненацька.

Раунд перший

Заявки:

Групи вже знають про присутність один одного. Гобліни бачуть тільки одного рейнджера, тож вирішують напасти. Один з мечем буде чарджити, двоє інших почнуть підходити в битву, так само як і гобліни з пращами.

Грауці заявляють що рейнджер буде брейсити, тобто приймати чардж, воїн буде стояти та очікувати, а чаклун буде готуватись кинути кинджал.

Кидається ініціатива. У групи 5, в гоблінів 4, тож ініціатива за монстрами.

Вирішення:

Оскільки чардж починається з першого сегменту, першим ділом вирішуємо його. Гоблін має швидкість 6", яка стає 12" завдяки чарджу. Відстань між ним та рейнджером 20 футів, значить йому достатньо 1-го сегмента, аби наблизитись у ближній бій (у 10 футів, дві клітинки). У рейнджера спис, який довше короткого меча тому він наносить удар першим. Він викидує 13 на попадання, що мало б промахнутись, але через чардж АС гобліна зменшився на 1, тобто 13, і це виходить влучання. Рейнджер викидує 4 шкоди на d6, і множить її на 2, адже спис наносить подвіну шкоду проти чарджу, наносячи 8 пунктів шкоди, які вбивають гобліна з 5 HP.

Далі, на свою ініціативу, гобліни пересувають в ближній бій до рейнджера, але не отримують атаки адже це був close to melee, а не чардж. Гобліни з пращами стають так аби бачити ворога, але не можуть зробити постріл, адже вони щойно переміщались.

Ініціатива переходить до групи гравців. Чаклун кидає кинджал, але має шанс попасти по рейнджеру, адже він в ближній битві з гоблінами. Гоблін є розміру S, в той час як рейнджер M, що означає що шанс попасти по гобліну 33%. Чаклун кидає d100 і отримує 27, що означає що кинджал летить в гобліна, кидає d20 отримуючи 12, що означає промах.

На цьому раунд завершується.

Раунд другий

Заявки:

Тепер обидві групи не тільки знають про один одного, а щей чітко бачать. Гобліни з пращами вирішують почати стріляти в дивного чувака в робі. Інші два гобліна будуть бити мечами, по можливості.

Група заявляє що рейнджер атакуватиме списом, воїн продовжить стояти перед чаклуном, аби прикрити його, а чаклун скористається заклианням Sleep.

Кидок ініціативи: у групи 1, у гоблінів 4, тобто група буде діяти першою.

Вирішення:

Першим ділом рейнджер атакує гобліна біля себе. Кидає 18, наносить 5 шкоди і добиває.

Чаклун починає чаклувати Sleep, який закінчиться в той же сегмент і усипить усіх ворогів.

Другий раунд завершений, група спішить до гоблінів аби їх прирізати, що закінчує битву.

Продовження --->

Report Page