Зельеварение часть 2

Зельеварение часть 2

Алексей Епишко

В связи с ограничением телеграма на размер статьи - продолжаем тут. Начало статьи - здесь.

КАК ЭТО ПРОИСХОДИТ В ИГРЕ

Я думаю, напоследок, чтобы закрепить пройденный материал стоит еще раз представить как этот происходит в игре:

Первый ход: На своем ходу игрок заявляет, что собирается приготовить конкретное зелье.

  • этап 1 : Если у него есть котелок алхимика он делает бросок кубика мастерства зельеварения и в зависимости от результата либо решает какой ингридиент он не будет использовать, либо какой заменит, либо отметит, что сложность уменьшилась...
  • этап 2: Он кладет перед собой стопку карточек необходимых для приготовления этого зелья ресурсов с учетом всех бонусов по экономии и замен. Также он кладет карточку посуды в которой он готовит это зелье - либо это котелок алхимики, либо, если у него его нет - это обычный котелок, кастрюля, большой ковш... также игрок должен подготовить костер, жаровню или сказать, что он использует что-то в качестве подогревателя - возможно рядом находится небольшой лавовый родник :)
  • этап 3: игрок кидает кости на значение первого слагаемого в формуле количества зелья (в разобранном нами выше примере - это было 1d4)
  • этап 4: игрок кидает кости на значение количества обязательных раундов варки зелья (в разобранном нами примере выше - это было 2d8) Таким образом обе формулы зелья - количество зелья и количетсво раундов - составлены на этот сеанс варки.
  • этап 5: игрок кидает d20 пытаясь взять сложность рецепта. Если 1 - провал, если не 1 - ход заканчивается и игрок ждет своей очереди по инициативе

Второй и все последующие ходы: дождавшись пока вся остальная команда совершит свои ходы игрок, занятый процессом зельеварения продолжает процесс варки. Он не может заниматься чем-то другим - он полностью сконцентрирован на процессе и любое отвлечение приведет к провалу.

  • этапы : в свой ход игрок делает один бросок d20 - пытаясь взять сложность рецепта и так каждый свой ход пока либо не закончатся обязательные ходы для варки и так и не взяв сложность - процесс заканчивается провалом. либо он-таки берет необходимую сложность и продолжает в свой очередной ход делать броски количество раундов равное оставшимся обязательным броскам достигнув которых он либо прекращает процесс варки, либо принимает решение продолжать делать броски дальше с целью увеличения количества зелья на выходе.

Когда процесс зельеварения закончен успешно - мастер окончательно убирает со стола карточки с ресурсами для зелья и выдает игроку нужное количество карточек полученного зелья. Также - игрок должен еще предоставить мастеру соответствующее количество пустых флаконов (или другой посуды) для упаковки зелья - в противном случае - недостающее количество зелья придется либо принять игрокам прямо сейчас, либо они пропадают (вылили на землю).

Когда процесс зельеварения закончен не успешно - игрок либо бросает кости на определение спасенных ингредиентов, либо получает "неудачное зелье" если в рецепте это предусмотрено.

Ну и конечно же, как я писал ранее - лучше будет если само зелье, которое игрок приготовил, или хотя бы часть и того количества, которое он сварил мастер выдаст в виде настоящих пузырьков а не только лишь в виде соответствующих им карточек.

Перевязь алхимика в планшете игрока
Зелье лечения в виде пузырька
Пыльца фей

СОЦИАЛКА ПРОЦЕССА ЗЕЛЬЕВАРЕНИЯ

Как я уже писал ранее - сама механика процесса варки предусматривает, что во-первых игрокам придется решать кто именно будет варить то или иное зелье, поскольку результат зависит от его модификаторов для конкретного рецепта.

К тому же упомянул, что наличие в рецепте предметов "двойного назначения" может вызвать жаркие обсуждения по поводу целесообразности использования их в качестве тратящихся компонентов, в то время как они могут быть хороши в использовании сами по себе - те же споры синего кривожаба могу замедлять дышащих врагов, а пыльца фей - усыплять злых существ, да и более заурядные компоненты тоже могут заставить задуматься - а стоит ли ? - вода, вино может быть употреблена по прямому назначению, драгоценные камни проданы за хорошие деньги, равно как и всякие трофеи от монстров - охотно скупают купцы-алхимики - есть над чем задуматься.

Но этого мне показалось мало и я решил добавить динамики в сам процесс. Не везде, сразу скажу, но кое-где вставил интересные (на мой взгляд) ограничения, которые должны добавить остроты ощущений при приготовлении зелий - эти ограничения описаны в конце рецептов :

Рецепт зелья вдохновения - "в процессе варки Вы должны петь вдохновляющие марши или гимны". В случае провала, который может наступить в том числе и из-за несоблюдения этого требования - Вы получите зелье уныния.

Зелье вдохновения/уныния

Помимо прикола как такового тут еще получается, что игрок не может быть в скрытности и охраняющая его команда тоже не может рассчитывать на то, что стоя в глубоком данже в двух поворотах от очередной мертвой стражи - они сварят это зелье без острых ощущений.

Есть и обратный пример : Рецепт зелья понимания/не понимания - "в течении всего процесса варки Вы не должны разговаривать, иначе получится зелье НЕ понимания вместо требуемого"

Рецепт зелья понимания/не понимания

Тут, как Вы понимаете ситуация обратная - варящий зелье может и хотел бы что-нибудь сказать важное по ходу процесса , но увы - именно для этого зелья нужно сохранять полное молчание. А ведь слово допустим магического класса многое может значить.

Такое же ограничение применяется и для зелья чтения мыслей - молчание в процессе варки.

Рецепт зелья чтения мыслей

Есть и более экзотические условия - например, для рецепта зелья неуязвимости - требование - приступать к варке зелья нужно с полным ПЗ, и весь процесс варки также здоровье должно быть на максимуме.

рецепт зелья неуязвимости.

Тут участник зелья может говорить и возможно даже что-то колдовать (не основным действием - так как оно тратится на варку), но вот его главная задача - не получить урон. А его группа должна любыми способами не допустить получения им даже 1 урона.

Есть требования по перемещению. В процессе варки зелья скорости - Вам необходимо постоянно ходить вокруг своего котелка не останавливаясь ни на один ход.

Рецепт зелья скорости

И тут тоже неочевидные ньюансы - во первых тогда получается, что вокруг места варки должно быть как минимум обеспечен квадрат 5 футов незанятого пространства. Ни предметы, ни другие игроки ни NPC не должны препятствовать варяющему зелье совершить круг (или несколько кругов) на всю свою скорость за очередной раунд. Соответственно применение против него заклинаний опускающих скорость до нуля, или же появление какого либо препятствия, меняющего траекторию - приведет к проблеме. Представляю, как например вся пати удерживает какого-то NPC- пьяницу который вломился к ним в номер таверны перепутав двери и вот ему очень нужно поговорить с тем, кто ходит по кругу вокруг котелка...

Есть требования и по жестче - например, готовя зелье "масло остроты" - на Вас не должно быть никакого металла. Если варит воин - должен снять доспехи, убрать подальше меч, если класс волшебника - хорошенько проверь - нет ли медного медальона или латунной пуговицы.

Рецепт масла остроты

Если Вы варите его, находясь во вреждебном месте - такое ограничение может сильно влиять на безопасность, что тоже придется учитывать. Не говоря уже о том, что какой-нибудь подлый гоблин выстрелит Вам в плечо своим слабеньким луком и в плечо воткнется металлический наконечник стрелы - не смертельно, но на Вас у же есть металл...

Есть и погодные ограничения - тут уж игрокам придется следить не только за собой но и за окружающим миром и не всегда это на 100% обеспечить - нужно искать максимально подходящее для этого занятие место. Рецепт "зелья полета" - требует, чтобы не было ветра, колебаний, громких звуков.

Рецепт зелья полёта (левитации)

Забавно (надеюсь) ограничение на процесс готовки зелья дружбы с животными - при готовке нужно, чтобы в области 20*20 не находились никакие животные, иначе получится зелье дружбы ТОЛЬКО С ЭТИМИ животными :)

Рецепт зелья дружбы с животными

Вот угораздило же эту дикую кабаниху проскочить через оцепление и аккурат в самый неподходящий момент... ну что ж, теперь этой свинке придется сослужить нам какую-никакую но службу - не пропадать же зелью.

А вот еще ограничение на физические процессы в процессе варки, про шум и ветер уже говорили, теперь другое : при изготовлении алхимического огня нужно, чтобы в радиусе 10 футов не происходило никаких огненных явлений, а также землятресений, ударов, толчков и громких звуков - в случае провала произойдет взрыв равный по силе трем разбившимся зельям алхимического огня в этом квадрате.

Рецепт зелья алхимического огня

Подумайте хорошо - где будут располагаться факелы, когда Вы начнете готовить зелье. Не подойдет ли к Вам служанка со свечой, и не ударит ли кузнец своим молотом по наковальне пока Вы там играетесь с пробирками.

При приготовлении зелья "склянка кислоты" - у Вас будет задейстсвована одна рука.

Рецепт зелья "склянка кислоты"

Подумайте заранее - может стоит отложить двуручный меч и держать под рукой скимитар или хотя бы кинжал - одной рукой (бонусным действием или реакцией) Вы еще сможете что-то сделать, а вот двумя руками Вам в этот раз отбиваться не придется точно. То же самое касается

Когда Вы готовите святую воду - Вы целиком и полностью должны посвятить себя медитации - сложить ладони в молитвенном жесте и непрерывно читать известные Вам молитвы, ничто мирское не должно Вас отвлекать - иначе Вас ждет провал в этой попытке приготовить святую воду.

Рецепт зелья "святая вода"

Ну вот, вроде и все, надеюсь Вам понравилась данная система, и те, кто хочет у себя ее внедрить - могут скачать карточки рецептов по данной ссылке, а также сами карточки готовых зелий тут. Если полазить по каталогам предложенного облака - можно найти карточки уже оформленные в PDF - файлы для печати в типографии. Всем хорошей игры.



Report Page