Warcraft Rumble - the ULTIMATE Deconstruction (Part 2)

Warcraft Rumble - the ULTIMATE Deconstruction (Part 2)

Перевод статьи Christopher Brousseau

Первая часть – тык.

Автор оригинальной статьи – Кристофер Брюссо, ветеран игровой индустрии с 10-летним стажем работы. Работал над такими хитовыми мобильными играми, как Sims Freeplay, Need for Speed No Limits, Subway Surfers и Sims Mobile.

Старая/новая мета

Теперь давайте поговорим о том, что делает Warcraft Rumble очень интересным для меня; сначала немного предыстории о мета-технологиях в мобильных играх. Со времен Clash Royale, а в последнее время и Marvel Snap, в средних соревновательных играх наблюдается явный недостаток мета-инноваций. Игровые мета-прогрессии были в основном одинаковыми, и если бы мне пришлось кратко подвести итог, то я бы сказал, что существует в общей сложности десять уникальных игровых мета: мета прогрессии в стиле Clash Royale, Clash of Clans, мета прогрессии Playrix, мета Coinmaster, мета Candy Crush, мета Summoners War/Heroes Charge, мета Fortnite, мета Game of War, мета Golf Clash, мета Merge Dragons – и это 90% всех существующих игр. Каждый раз, когда выходит новая игра, я играю в нее и думаю: "О, это как мета Coinmaster, только с Монополией (Monopoly Go!)". Так и в Warcraft Rumble я сразу подумал: "О, это как мета Clash Royale, только с Warcraft, и ориентированная на одного игрока, а не на PVP". Оказалось... Я ошибался. Это не обязательно что-то новое, но оно дополняет существующие мета-прогрессии Clash Royale и Heroe's Charge таким образом, которого я не видел ни в одной другой игре.

Причина, по которой я пишу о Warcraft Rumble, заключается в том, что игра становится действительно интересной по мере продвижения, а мета отличается от всего, во что я играл раньше. Мне нравится писать об играх, которые идут на риск, именно поэтому я писал о Marvel Snap, где они рискнули сделать PVP Card Battler, который монетизировался исключительно за счет косметики! Это интересная, но рискованная идея!

Теперь позвольте мне рассказать о том, как работает мета-прогрессия в Warcraft Rumble, и обо всех сложных уровнях, встроенных в игру, в плане того, как вы улучшаете свои войска и расширяете армию. Пока я рассказываю об этом, игра может показаться запутанной, я постарался как можно более подробно описать весь процесс, и он действительно кажется беспорядочным, но пока вы играете, он работает.

Армия

Начнем с армии. В основном вам придется выбирать из 13 лидеров и 47 войск. Армия состоит из лидера (см. скриншот выше), а вместе с ним вы должны выбрать войска, которые вы хотите оснастить (6 войск на армию). Если хотите, можете считать это своей колодой. Вы не можете смешивать Лидеров с другими Лидерами, но можете смешивать любые Войска с любым Лидером. Таким образом, каждая армия – это 1 Лидер + 6 Войск. Войска варьируются от танков до заклинаний и всевозможных вещей из истории Warcraft, и, честно говоря, между каждым из них существует серьезное количество статов и комбинаций.

Заклинания обладают уникальными способностями и могут быть применены в любом месте карты, некоторые войска могут быть применены в любом месте карты или только там, где вы захватили башню. Лидеры обладают уникальными пассивными способностями, что побуждает менять используемые войска. Например, использование Ренда Чернорука (Rend Blackhand) (четвертое изображение сверху) снижает стоимость других летающих войск, поэтому, естественно, в паре с этим лидером имеет смысл использовать больше летающих войск. Игра обладает серьезной глубиной и представляет собой интересную однопользовательскую кампанию, где каждый бой – это головоломка.

Но самое главное в игре – это модернизация войск. Для каждого войска и лидера существует два направления модернизации: Уровни и Звездные уровни.

Каждый раз, когда вы участвуете в сражении, вы получаете XP, что позволяет вам подниматься на уровень выше, к одному из экипированных вами войск или лидеров. По мере повышения уровня вам требуется все больше и больше XP (см. рисунок выше, 341/1200 XP требуется для 14-го уровня), но также по мере продвижения растет и скорость получения XP. Максимальный уровень – 20, но его можно довести до 31-го другими способами, о которых я расскажу позже.

Существует также множество других способов получения XP, и вот тут-то игра становится интересной. Мне нравятся игры, в которых я чувствую, что могу совершенствоваться каждый раз, когда играю. Далее мы более подробно рассмотрим многочисленные способы повышения уровня войск, начиная с квестов.

Квесты

В Warcraft Rumble есть система квестов, которая работает очень просто: вы нажимаете кнопку и можете выбрать бой, чтобы получить приличное количество XP для трех случайных войск (кажется, что эти три войска "взвешиваются" в зависимости от того, какие войска использовались в предыдущем бою), так что вы всегда чувствуете, что можете добиться прогресса в отношении определенного отряда.

Самое замечательное в этой функции то, что нет никаких ограничений как часто вы можете это делать! Система квестов работает следующим образом: есть шанс получить x1, x3 или x5 XP, так что либо вы зарабатываете обычное количество XP (x1), либо получаете x3/x5 и т.д. Это довольно простая система, но ее прелесть в том, что как только вы завершаете этот квест, он переходит в новый, никаких свертываний, никаких таймеров, все практически бесконечно. Существует ограничение на 20 квестов в день, которые суммируются до 300, но его трудно преодолеть. Это делает игру очень увлекательной и позволяет заниматься гриндингом столько, сколько у вас есть времени. Вы можете буквально сидеть весь день и часами гриндить (что я и делаю) и добиваться микропрогресса в развитии своих войск и лидеров.

Фолианты и уровни

Фолианты (книги, обведенные кружком на первом, третьем и четвертом рисунках) разбросаны по всей игре в качестве наград, их можно приобрести за реальные деньги, а также за софт валюту, и они выдаются вам ежедневно за победу в 9 битвах в день (четвертый рисунок). Когда вы открываете фолиант, вам предлагаются две опции: войска или лидеры, которым можно дать XP (второе изображение вверху).

Если вы хотите быстро повысить уровень, вы можете воспользоваться офферами в магазине (за реальные деньги) и получить фолианты, дающие очень большое количество XP (третье изображение вверху). Фолианты также выдаются в награду за PVP и за выполнение некоторых миссий однопользовательской кампании.

Когда вы получаете достаточно XP для повышения уровня войска, оно получает больше здоровья и наносит больше урона – это единственные два показателя, которые увеличиваются с повышением уровня. Всего существует 20 уровней для каждого войска, но есть способы получить еще 11 уровней. На втором рисунке с расплавленным гигантом каждый раз, когда вы набираете достаточное количество звезд, вы получаете один уровень. По мере накопления звезд войска повышают свой уровень от обычного до редкого, от редкого до эпического и легендарного. При повышении уровня они также получают бонусные уровни! Теперь я расскажу вам о том, как получить звезды.

Звёздный уровень войск и магазин G.R.I.D.

Как видно из приведенного ниже изображения, у вас есть не только обычные уровни, также вы можете повышать звездные уровни войск и лидеров.

Новое войско вы получаете с базовым уровнем. Но как только вы получаете "дубликат", вы получаете звезду. Эта система очень похожа на Clash Royale и большинство других игр этого жанра, таких как Heroe's Charge, Summoners War и т.д.

Существует 5 различных уровней "звездности":

  • Обычный (с ним вы начинаете);
  • Необычный ;
  • Редкий;
  • Эпический;
  • Легендарный.

Чтобы повысить звездный уровень, необходимо получить достаточное количество дубликатов войска или лидера, а затем заплатить некоторое количество валюты для их улучшения. Если вы посмотрите на второй снимок экрана ниже, то увидите, что для повышения уровня Иглогрива (Quilboar) с редкого до эпического мне требуется 5000 Arclight Energy (это заработанная валюта), 1 Epic Core (их трудно заработать) и 25 звезд. Когда у меня будет достаточно средств, я смогу повысить уровень Иглогрива с редкого до эпического, и тогда он получит +3 уровня (что увеличивает его урон и здоровье).

Я знаю, что это, вероятно, было трудно понять, но все это показано на втором и третьем рисунке ниже.

Кроме того, войска получают особый талант. Именно этим примечательна система звездных уровней Warcraft Rumble. Если вы посмотрите на скриншоты 1 и 4, то увидите, что есть три возможных таланта, которые я могу экипировать на своего Иглогрива.

У каждого войска есть три таланта, но за бой можно экипировать только один. Поначалу мне это не нравилось, но по мере игры я обнаружил, что иметь разные таланты в зависимости от используемого лидера/армии очень полезно. Но в конечном счете это выглядит несколько неудачно. Как только вы получаете нужный талант, необходимость собирать больше звезд уменьшается... значительно. Я считаю, что Blizzard нужно решить эту проблему, поскольку соотношение усилий и вознаграждения просто не соответствует действительности.

При всем этом таланты, которыми можно оснастить войска, действительно меняют их поведение, что позволяет создавать захватывающие сражения и уникальные составы армий. Например, некоторые таланты позволяют сделать войска невидимыми, поэтому, собрав все войска, которые можно сделать невидимыми с помощью таланта, можно создать полностью невидимую армию. Это создает огромное разнообразие и делает интересными PVP-сражения.

Теперь поговорим о G.R.I.D. Shop, который является единственным способом получения звезд.

Магазин G.R.I.D. Shop на первый взгляд очень непонятный и запутанный, но на самом деле в нем есть много глубины. Проще говоря, это новый вариант магазина с ротацией ассортимента. По сути, каждый день нижние позиции исчезают с экрана, а сверху появляются новые с новыми войсками, за которые можно купить звезду или приобрести начальные войска, если у вас их нет. Это единственный способ разблокировать новые войска.

Каждые семь дней они проводят события, в которых в G.R.I.D. в течение недели появляется только определенный тип Лидера (см. выше событие Blackrock G.R.I.D). О, это то, о чем я еще не упоминал... но, по сути, каждый Лидер имеет определенный тип, и для успеха в этой игре вам нужен один из каждого типа. В конце концов, как и в таких играх, как Heroe's Charge и Summoners war, вы можете пройти "трудную" кампанию (см. второе изображение ниже), которая дает действительно хорошие награды, но для этого вам нужно закончить уровень с каждым типом лидера.

Если вы посмотрите на второе изображение ниже, то увидите пустые значки гербов, которые представляют тип лидера, а на первом изображении я обвел три различных символа. Они представляют собой типы лидеров, которых на данный момент насчитывается пять. Это означает, что если вы хотите пройти всю игру и продвинуться как можно дальше, то для завершения кампании вам необходимо иметь по одному лидеру каждого типа на высоком уровне и их армию также на высоком уровне. Кроме того, ваш ранг в PVP зависит от трех лидеров самого высокого ранга (третье изображение внизу), поэтому, чтобы максимально использовать PVP, необходимо, чтобы как минимум три любых лидера были высокого уровня. Однако это не обязательно должны быть лидеры разных типов.

О монетах (внутриигровая валюта) я расскажу чуть позже, но знайте, что вам придется потратить свои заработанные монеты, чтобы купить звезду для войска или лидера.

Если вы нетерпеливы и хотите просто прокрутить G.R.I.D., вы можете сделать это двумя способами: во-первых, вы можете купить войско, и это избавит вас от колонки, на которой находится войско, и частично прокрутит G.R.I.D. таким образом, или, во-вторых, вы можете купить или заработать Большую Красную Кнопку!

Большая красная кнопка позволяет "взорвать" G.R.I.D. и использовать свой шанс получить что-то лучшее. Кроме того, в течение недели в качестве награды вы получаете несколько случайных подарков. Это и весело, и очень полезно.

Также следует отметить еще несколько моментов. Иногда в G.R.I.D. выпадают "редкие" предметы, за которые можно заплатить много монет, чтобы полностью обновить войска.

Кроме того, иногда в сетке появляется XP Gem Boost, как показано на рисунке ниже, есть Modest XP Boost, который дает любому войску или лидеру, которого вы купите в строке или столбце, +210 XP при покупке!

В приведенном выше примере видно, что если я приобрету талант "250 скелетов", то получу 210 XP к скелетам! Вы можете заплатить небольшое количество монет, чтобы сменить место повышения опыта, чтобы вы могли ориентироваться на войска, которым вы хотите повысить его при покупке.

Я думаю, что функция G.R.I.D. Shop – это действительно классная система, и что-то совершенно новое, чего я еще не встречал в играх. И хотя поначалу она сбивает с толку, после нескольких дней игры я стал с нетерпением ждать, когда каждое утро я увижу ее и узнаю, что нового появилось в G.R.I.D. Кроме того, он отлично справляется с задачей, когда в нем появляется что-то очень редкое. Когда эта редкая вещь, которую я хочу получить, появляется на доске, возникает естественное чувство срочности, поскольку я знаю, что у меня есть всего три дня, чтобы получить ее (если она находится на вершине G.R.I.D.), прежде чем она исчезнет.

Чтобы попытаться объяснить, насколько мощно Магазин G.R.I.D. способен естественным образом создавать ситуации монетизации, позвольте мне объяснить, что произошло со мной. У меня была возможность получить 10 звезд за 1 войско, заплатив около 800 монет, а у меня на тот момент было всего 200 монет. Однако так получилось, что в то время было специальное предложение по покупке 750 монет + фолиант примерно за $4.99, которое я, конечно же, купил. Это означало, что я могу мгновенно повысить уровень своего войска и сразу же получить новый талант. Создание подобных "естественных" ситуаций в мобильных играх – вот где можно заработать деньги, и я думаю, что Blizzard сделала нечто действительно потрясающее с этой системой.

Чеканные монеты

Давайте немного поговорим о заработке монет, поскольку он связан с вышеупомянутым магазином G.R.I.D. и является одним из основных метакомпонентов для модернизации войск. Монеты можно заработать несколькими способами: проходя уровни в одиночной кампании, поднимаясь в рангах PVP, участвуя в Arclight Events или тратя деньги.

Экономика монет очень жесткая. Как видно на первом скриншоте, когда вы зарабатываете монеты в одиночной кампании, их количество постепенно увеличивается и становится все больше и больше за миссию, но вместе с этим увеличивается и сложность миссии, и она может стать очень сложной.

В PVP можно заработать немного, но не так много (как хотелось бы).

Затем каждые три дня две зоны на карте "загораются" – это называется Arclight. В это время вы должны выполнить случайное задание, за которое вам полагается 60 монет.

Таким образом, 60 x 5 = 600 монет каждые три дня. Учитывая, что 1 звезда стоит 90 монет, это означает, что, когда вы завязнете в кампании, она станет немного скучной, и тогда начнет формироваться привычка к игре. Когда вы полагаетесь на эти моменты Arclight каждые 3 дня как на основной источник монет. И тогда процесс становится мучительно медленным. Однако... Они очень хорошо умеют компенсировать медлительность постоянными предложениями.

Офферы и баффы

Warcraft Rumble сделала внутриигровые спецпредложения основным способом монетизации игры. На мой взгляд, пакеты монет не стоят того, чтобы их покупать, но зато постоянно появляются пакеты, которые очень даже стоят того. По мере повышения уровня, открытия новых областей карты или повышения PVP-рангов перед глазами появляются различные заманчивые предложения, и если вы получаете удовольствие от игры и у вас есть деньги, которые можно потратить, то они очень даже стоят того. Ротация специальных предложений довольно хороша, но одноразовые пакеты, показанные на третьем скриншоте ниже, безумно стоят того. Думаю, что за время своего путешествия я видел не менее 25 таких предложений по разным ценам, но все они не превышают $20.

Существует даже постоянное предложение, которое открывается достаточно рано в игре и стоит $19,99 под названием Arclight Booster pack (см. изображение ниже), дающее постоянный бафф на заработанные монеты и XP.

Это очень ценно, особенно если учесть, как сложно заработать монеты в этой игре. Я думаю, что это ключевой момент в стратегии монетизации Warcraft Rumble. Они тщательно продумали экономику, чтобы предложения и пакеты, которые они предлагают на каждом шагу, стоили того. Для бесплатной игры это иногда может быть опасно, но они явно сосредоточены на повышении пожизненной стоимости (LTV) на ранних этапах воронки и продолжают повышать ее на протяжении всего времени. А учитывая мастерство Blizzard в создании интересного "конечного" игрового контента (end game content – контент для "заключительной" части игры. Поклонники WoW часто употребляют этот термин в контексте хардкорных рейдов, когда прокачался до макс. лвла, прокачал оружие и т.п.), я не сомневаюсь, что они найдут способ столь же эффективно монетизировать и обратную сторону этой игры.

На самом деле, если вернуться назад и посмотреть, как она зарабатывает деньги, то я полагаю, что в первые несколько дней постоянным толчком являются игроки, разблокирующие эти пакеты, покупающие Arclight Bundle и приобретающие столько специальных предложений, сколько они могут.

Как я уже говорил выше, игра становится очень скучной, как только вы получаете большинство войск. Примерно через десять часов игры вы упираетесь в стену. Прогресс замедляется, и, как следствие, игроки перестают видеть новые предложения. Я считаю, что именно это и является причиной падения монетизации: люди либо застревают в "гринде", либо перестают видеть новые предложения. Я также думаю, что справедливо будет сказать, что для игроков, играющих в режиме free to play, эта игра кажется чрезвычайно сложной, что может вызвать проблемы с долгосрочным удержанием.

Если Warcraft Rumble хочет продолжить движение по восходящей траектории, ей нужно стать еще лучше, чем она есть, в создании постоянных специальных предложений и представить игрокам гораздо больше в среднем игровом слое. Потому что я могу сказать вам не понаслышке: как только вы начинаете покупать специальные предложения, вы чувствуете себя хорошо, но как только они заканчиваются, вы чувствуете, что тратить деньги практически не на что. Почему? Потому что игрок привыкает к специальным предложениям и, кроме того, приучается игнорировать основные пакеты, которые служат исключительно для закрепления. Если я вернусь и посмотрю на магазин G.R.I.D., то 1 звезда = 90 монет, что равняется 1 доллару США. Не может быть, чтобы 1 звезда равнялась 1 доллару США, однако, когда появляется предложение стоимостью 10 долларов США с большим количеством монет, которое также дает мне 10 звезд за используемые войска, я обязательно куплю его. Закрепление в этой игре сильное, поэтому им необходимо увеличить количество предложений как в ранней, так и в средней игре, чтобы повысить доход за скачивание.

Подземелья

Наконец, одним из последних способов повышения уровня войск, превышающего 20, являются подземелья – интересная система, позволяющая пройти через серию сражений с определенным лидером, в конце которых он дает вам бафф, его можно наложить на слот вашей армии и, если он оснащен нужными войсками, бафф даст этому войску дополнительный уровень.

Как я уже объяснял, существует 5 типов лидеров, каждый из которых имеет свой маленький символ (см. то, что выделено красным кружочком), и каждые 7 дней происходит ротация на новый тип лидера, с которым можно провести событие в подземелье. Прохождение подземелий довольно увлекательно. Вам нужно пройти 3 битвы, которые очень интересны и отличаются от одиночной кампании, а также получить различные бонусы между уровнями. Кроме того, у вас есть всего несколько попыток пройти все три уровня, чтобы получить награду.

Если вы посмотрите на первый скриншот, то увидите, что в первом круге сверху изображены 5 символов каждого лидера. Это график ротации подземелий. Чуть ниже вы можете увидеть увеличенное изображение.

Каждый из этих символов является символом типа Лидера. В настоящее время активны лидеры Blackrock. Это означает, что в течение одной недели вы можете улучшать своих лидеров Blackrock, только проходя подземелья. Символ, расположенный слева от выделенного значка Blackrock, – это значок Орды. Поскольку расписание идет слева направо, это означает, что игроку придется ждать четыре недели, прежде чем он сможет пройти подземелье для лидера Орды. Это очень долго!

Награда, которую вы получаете, замечательная, но немного сложная для понимания. Проще говоря, у каждого войска есть набор характеристик, как вы видите на втором рисунке ниже, у войска может быть множество характеристик. Например, у Гарпий есть "Летающий", "Отряд", "Шахтер" и "Быстрый", а "Отряд" означает, что они обычно ходят в составе небольшого отряда из трех человек.

Теперь каждый раз, когда вы заканчиваете подземелье, вы получаете уникальную награду, которую можно получить, только завершив его (см. рисунок ниже).

Первый скриншот – это награда, где вы можете выбрать, какой апргейд вы хотите применить к армии вашего лидера. Как видите, в данный момент у меня бонус отряда находится на уровне Bronze, а Ranged – на уровне Silver. Это означает, что если я подберу характеристику войска в данном слоте, то в слоте Bronze они получат +1 уровень, в слоте Silver – +2 уровня, а в слоте Gold – +3 уровня. Также имеется слот Leader, в котором можно повысить уровень своего лидера!

Это очень мощная возможность, так как получение уровней дает огромное преимущество в игре, а также в PVP.

Каждый раз, когда вы завершаете подземелье, вы можете сразу же повторить его, но противник NPC повышается на один уровень, поэтому с каждым разом становится все сложнее и сложнее. Чтобы получить весь золотой набор, нужно пройти подземелье 21 раз.

Это замечательная система, которая добавляет еще больше глубины в мету, а также, в зависимости от того, когда вы начинаете, заставляет вас хотеть поднять уровень хотя бы одного из лидеров каждого типа. 

Короче говоря, подземелья = уровни.


Гильдии/ PVP/Рейды

Я не буду долго рассказывать об остальном, поскольку это достаточно стандартные системы, но быстро упомяну вот что. PVP – это то же самое, что и в большинстве игр: есть доска лидеров с наградами, которые сбрасываются каждые X дней. Единственное новшество в PVP, о котором я уже упоминал, это то, что ваш общий счет рассчитывается по трем лидерам, а не по одному.

Система гильдий очень хороша! Вам нужно зарабатывать очки в PVP, и в зависимости от лидера гильдии вы получите 200 гербовых значков за 3 лучших лидера. Кроме того, когда происходит Arclight Surge (вспомните ту штуку, которую можно добыть за монеты), то в зависимости от того, с каким Лидером вы это делаете, вы будете зарабатывать очки за слот этого Лидера. Как видите, за каждые 2000 очков, заработанных гильдией за каждого конкретного лидера, вы будете получать фолианты, которые дают вам XP для этих войск. Таким образом, вам действительно придется сочетать и подбирать экипированных лидеров при выполнении Arclight Surges, чтобы получить максимальное количество фолиантов и все преимущества от Военного сундука гильдии.

И наконец, на экране появилась надпись "Рейды скоро появятся!". Так что я с нетерпением жду, что из этого получится. Я просто решил запечатлеть факт появления рейдов, чтобы в будущем, вспоминая эту статью, мы могли вспомнить, что их еще не было.

Финальные мысли

Warcraft Rumble – веселая, необычная и, как только вы в нее погружаетесь, захватывающая игра! Магазин G.R.I.D. продуман и создает естественные возможности для монетизации. Хотя поначалу эта система вызывает недоумение, по мере освоения она становится понятной и представляет собой надежную механику удержания игроков.

То, что игра поощряет вас играть с несколькими лидерами, – отличный выбор для игры, и в долгосрочной перспективе он будет полезен.

Тот факт, что я могу буквально играть бесконечно, является некоторым риском, но прогрессия все же достаточно медленная, чтобы в конце концов это сработало. А способность Blizzard создавать финальный игровой контент в каждой своей игре дает мне уверенность в том, что они придумают, как продлить жизненный цикл Warcraft Rumble.

Тот факт, что мета-система ощущается по-другому, освежает и радует. Переход на единую валюту опасен, но, похоже, им удалось найти правильный баланс, и это создает убедительные причины для покупки предложений.

В целом, я считаю, что у проекта есть все шансы стать хитом, но для этого ему необходимо сделать следующее:

  • Поработать над первыми двумя игровыми часами. Они не очень хороши. Я поговорил со многими людьми, у них был очень похожий опыт, как и у меня. Я потерял так много в самом начале, мне было слишком тяжело, и это было слишком подавляюще;
  • Сделайте больше специальных предложений в начале и середине игры. Хотя в настоящее время они очень сильны, они могут быть лучше, и это остановит падение доходов после первых нескольких дней;
  • Провести солидную серию Live Ops, чтобы продлить мета-игру до конца, и чтобы у игрока никогда не возникало ощущения, что он "закончил" игру. Я предполагаю, что это произойдет, но пока никаких признаков этого нет (статья была написана 03.11.2023);
  • Прекратить открывать игровые режимы до того, как игрок будет готов к успеху в них, так как проигрыш с первой попытки в каждой игре удручает.

Если Warcraft Rumble сможет исправить эти недочеты, я думаю, что игра будет пользоваться огромным успехом, и я думаю, что в будущем мы увидим, как другие игры будут копировать эту мету. Несмотря на то, что на первый взгляд мета-технология кажется знакомой, во время игры она кажется новой, а магазин G.R.I.D. – это действительно крутой и инновационный подход к магазину с ротацией. Я с нетерпением жду, что ждет игру в ближайшие несколько месяцев, и как они планируют расширить конечный игровой контент.





















Report Page