Вводная информация
Варкрафт: ЛегионВводная

Открытие Гробницы Саргераса имело ужасные последствия для всего Азерота. Демонические армии Пылающего Легиона воспользовались вырвавшейся энергией скверны как маяком, и начали новое вторжение в непокорный мир. По всей планете начались схватки между защитниками Азерота и атакующим Пылающем Легионом, и никто не мог уже оставаться в стороне.
Все конфликты и страхи были - возможно, на время - забыты. Орда, Альянс, Плеть, загадочная Пандария и другие народы стали плечом к плечу в борьбе с демонической угрозой, но и Пылающий Легион нашёл на Азероте новых союзников. Кроме того, маяк позволил прибыть и силам из далёкого Запределья, среди которых были как таинственные дренеи, веками сражавшиеся с Легионом, так и те, кто стал частью Пылающего Похода.
Хранитель Тирисфаля решил нанести удар в сердце демонической армии - сокрушить лидеров Пылающего Похода в Гробнице Саргераса и не позволить им возродить Тёмного Титана Саргераса, запечатанного там много веков назад. Но силы Легиона оказались готовы и к этому.
Даларан приземлился на Расколотых островах - небольших клочках суши, разделённых неглубокими проливами и населенных различными местными народами. Могучие врайкулы Штормхейма, мудрые таурены Крутогорья, загадочные наги, обреченные на вечную нежизнь эльфы Азсуны, предприимчивые гоблины Прибамбасска, пираты и авантюристы всех мастей - все они неизбежно внесут свою лепту в происходящие события. Ведь именно здесь и сейчас будет решаться судьба Азерота!
Google-папка с материаиалами по игре
Дисклеймер
Игра будет основываться на сюжете дополнения “Legion” компьютерной игры “World of WarCraft”, который имеет определенный дух и атмосферу. Поскольку это завершающая игры цикла, при разработке также будут учтены события, происходившие на первых двух играх серии “WarCraft: Эпоха Героев”. Для того, чтоб не возникало путаницы с другими играми по миру WarCraft в концепции и настроении, мы укажем, что хотелось бы увидеть на данном мероприятии, и чего не хотелось бы.
На игре “WarCraft: Легион” мы ожидаем:
- Этичности, взаимоуважения и честности
- Непримиримой борьбы защитников Азерота с силами Пылающего Легиона
- Активного отстаивания своих интересов независимыми жителями Расколотых остовов
- Четкого понимания игроками своих персонажей, их бэкграунда и роли в происходящих событиях
- Сотворчества между игроками и мастерской группой
- Готовности к изучению материалов для качественного погружения в атмосферу мира
- Узнаваемости персонажа и достойного уровня подготовки костюмов игроками
Что будет неуместно на данной игре:
- Метагейм, манчкинство и другие нечестные поступки
- Персонажи, чьё присутствие в этом месте и времени невозможно, нелогично или надумано
- Беспринципные наёмники, странствующие цирки, блуждающие приключенцы и другие концепты, неуместные в рамках данного противостояния
- Всеообщего примерения и дружбы между всеми локациями: цели различных локаций будут зачастую взаимоисключающими (хотя это не значит, что некоторые локации не могут быть союзными друг другу)
- Злоупотребление алкоголем, особенно в игровом процессе