Локации
Варкрафт: ЛегионНе забудьте ознакомиться с концепцией заполнения локаций на игре ;)
ДАЛАРАН
Государство-город магов Даларан в последние годы стало настоящим сердцем Азерота. Здесь находится резиденция Хранителя Тирисфаля и его Совета, посвятивших себя защите мира от внешних и внутренних опасностей. Теперь же Хранитель призвал всех героев, готовых рискнуть своей жизнью, чтобы навеки разделаться с угрозой Пылаюшего Легиона. Даларан отправился на Расколотые Острова, собрав воедино представителей всех рас и фракций Азерота, объединённых одной задачей - спасением этого мира. Для этого им придется пройти через множественные испытания и битвы, преодолевая различия и взаимное недоверие. Легион должен быть отброшен, а Гробница - запечатана, иначе Азерот станет всего лишь очередным покорённым демонами миром.
ГРОБНИЦА САРГЕРАСА
Пылающий Легион был образован тёмным титаном Саргерасом много тысячелетий тому назад из различных демонических сущностей, и с тех пор они ведут по Вселенной свой непрекращающийся Пылающий Крестовый Поход против порчи Древних Богов. Но Азерот стал настоящим камнем преткновения для непобедимой армады, и именно здесь они лишились своего лидера, поверженного и запечатанного на Расколотых островах. Вновь прибыв в этот мир, основные силы Легиона собрались вокруг Гробницы Саргераса, построив настоящий демонический город по образу и подобию множества иных покорённых миров. Каждый, кто посетит Гробницу сможет понять, что ожидает Азерот в случае победы Пылающего Легиона - а она выглядит очень реальной, особенно если демонам и их союзникам удастся возродить Саргераса в его былом величии.
СУРАМАР
Сурамар - один из древнейших городов Азерота, во времена до Великого Раскола уступавший в величии лишь королевской столице, Зин-Азшари. Он всегда был притягателен для магов, поскольку имел свой собственный источник энергии - Ночной Колодец, напрямую питавшийся чистой силой Азерота и чем-то подобный Источнику Вечности. Когда после Войны Древних мир раскололся, жителям Сурамара удалось спасти свой город, окружив его магическим щитом, защищающим от всех внешних угроз. За десять тысяч лет под действием Ночного Колодца высокорожденные эльфы изменились, превратившись в новую расу - ночнорождённых. Они были сильны в бою и искусны в магии, но при этом их зависимость от Ночного Колодца стала всепоглощающей.
В зависимости от желания игроков, мы предлагаем два возможных воплощения Сурамара на выбор.
Величественный Сурамар
Открытие Гробницы Саргераса нанесло по Сурамару сокрушительный удар: вызванная им буря скверны смела защитный купол и ослабила Ночной Колодец. Однако, Сурамар - грозная сила, с которой нельзя не считаться. Пускай некоторые заняты поиском возможности восстановить мощность Колодца и вновь скрыться от невзгод мира за щитом, всё больше звучит голосов о необходимости напомнить миру о величии ночнорождённых и занять достойное место среди народов Азерота.
Руины Сурамара
Энергии, вырвавшиеся при открытии Гробницы Саргераса срезонировали с Ночным Колодцем, что вызвало взрыв колоссальной мощности, уничтоживший Ночной Колодец и превративший Сурамар в руины. Лишившись источника, ночнорождённые сполна ощутили магическую жажду, и лишь запасы чудодейного магического вина спасают их от участи превращения в неразумных иссохших. Но время играет против жителей Сурамара, которым нужно искать выход из сложившегося положения, какими бы сложными и противоречивыми не казались имеющиеся варианты.
АЗСУНА
Много тысяч лет назад Азсуна была центром науки и волшебства, а магическая академия Нар’таласа славилась на всю империю калдорай. Однако когда наместник Азсуны, принц Фарондис, отказался поддержать Азшару в её союзе с Саргерасом, королева обрушила на его подданных ужасное проклятие. Она вызвала магическую волну, превратившую Нар’талас, дворец наместника и окрестные поселения в руины, а их жителей - в нежить, застрявшую между жизнью и смертью. И тогда многие из проклятых ночных эльфов отвернулось от своего принца, виня его во всех своих бедах. Веками жители Азсуны искали способ побороть проклятие, но всё было тщетно. Быть может, именно теперь у них появился шанс наконец добиться своего…
ШТОРМХЕЙМ
Врайкулы Штормхейма веками были преданными слугами Титанидов, надеждой и опорой Хранителя Одина. Лучшие из них, заслужив благосклонность покровителя, становились валарьярами и валь'кирами, достойными вечно пребывать в Чертогах Доблести. Однако, с годами всё меньше врайкулов попадали в Чертоги, и всё больше душ опускалось в тёмное царство Хелии. Жители этого сурового края обладают железной волей, и до сих пор чтят старые порядки и традиции, выше всего ценя доблесть и честь. Врайкулы Штормхейма ищут возможность вернуть благосклонность Одина - или же найти себе новых покровителей, чтоб вновь обрести смысл своего существования.
КРУТОГОРЬЕ
Крутогорье - край, населённый многочисленными племенами тауренов и таинственными подземными жителями - дрогбарами. Именно здесь находится логово Смертокрыла, в котором он восстанавливал силы после боя с прочими Аспектами у Источника Вечности. Уже давно в Крутогорье царит конкуренция как между народами, так и между их племенами. Таурены Крутогорья отличаются от своих собратьев из других земель - они являются потомками героя Войны Древних Хална Крутогора, и благословлены самим Кенарием. Дрогбары же как никто близки к сущности Земли, и никто не сравнится с ними в знании подземелий и их тайн. Вспомнят ли народы этого края, что вместе они - Крутогорье, или отринут устаревшие традиции и изберут новую судьбу - покажет лишь время.
ОКО АЗШАРЫ
Незадолго до вторжения Пылающего Легиона, на Расколотых островах появились таинственные и опасные наги, и обосновались на острове, который нарекли Оком Азшары. Как всегда, их цели и помыслы покрыты тайной... как их древняя столица покрыта толщей воды. Особенно если учесть их союз с местными морскими гигантами и мурлоками! Более того, ходят слухи, что среди наг видели тех, кого считали погибшими при затоплении Калимдора. Часть из них используются нагами как рабы, но некоторые, похоже, нашли своё место в подводном обществе. Наги всегда были заняты поиском и изучением древних артефактов высокорожденных, но открытие Гробницы Саргераса и последующий прилёт Даларана не могли не заинтересовать их. Ведь и там, и там хватает могущественных артефактов, тайных знаний и способов обрести могущество!
ПРИБАМБАССК
N.B. Концепция Прибамбасска на данной РИ основана на идее дополнения “Злачный город Прибамбаcск” компьютерной игры “Hearthstone”, с определёнными коррективами под реалии серии.
После грандиозного взлёта Прибамбасска - и не менее грандиозного “приземления” - город превратился в небольшой плавучий остров посреди Великого Моря. Повреждения, полученные городом, не оставили гоблинами выбора, и им пришлось “причалить” к ближайшей суше, которыми оказались Расколотые острова. Изначально, правители города жаждали поскорее покинуть негостеприимный берег, но разворачивающееся на их глазах противостояние внесло свои коррективы. Конечно же, Прибамбасск не планирует навечно оставаться на Расколотых островах - но пока идёт подготовка, приличному члену картеля Хитрой Шестерёнки грех не попытаться получить гешефт из сложившейся ситуации. И каждая из городских банд будет стараться урвать себе кусок пожирнее.
КОМПАНИЯ ЧЕРНОГО ПАРУСА
Компания Чёрного Паруса давно выбрала Расколотые Острова для организации своей резиденции, и разворачивающаяся кампания даёт им шанс неплохо заработать. Наёмничество, контрабанда и более... специфическая работа - Чёрный Парус за звонкую монету готов предоставить специалистов нужного профиля. Открывающиеся возможности привлекают в ряды Компании авантюристов всех мастей, которые не хотят упустить возможность поймать рыбку в мутной воде развивающегося противостояния, однако конкуренция со стороны Прибамбасска и давних соперников - пиратов Кровавого Паруса - обещает, что всё будет не так-то и просто.
ПИРАТЫ КРОВАВОГО ПАРУСА
Жестокие и беспринципные, пираты Кровавого Паруса давно стали грозой Великого Моря и его побережий. Однако, после вторжения Легиона их “родной” Остров Добычи был разрушен, и флотилия вынуждена была выйти в открытое море в поисках нового места дислокации. Капитаны помнили о Расколотых островах - месте, которое было далеко не на всех картах, а значит - могло гарантировать убежище вдали от любопытных глаз. Преодолев штормы и бури, пиратский флот причалил к побережью, но обнаружил, что острова больше не являются “белым пятном” на глобусе Азерота. Что ж, настоящий искатель наживы должен быть готов ко всему, и уметь извлекать пользу из любых поворотов событий!