Vampiri
Michael Unmaykr
I Vampiri sono creature molto antiche, alcune antecedenti persino all'evento che portò alla comparsa dei mostri sulla Terra, ovvero la "Congiunzione delle Sfere".
Queste creature, che a seconda della categoria, possono avere un aspetto all'apparenza umano o non, si "viziano" del sangue delle vittime uccidendole brutalmente o mordendo loro il collo.
Nella Narrativa di The Witcher, i Vampiri considerano il sangue come un vizio, non necessario alla loro sopravvivenza, ma fondamentale per crescere in forza.
Generalmente queste Creature sono sensibili ai colpi di Spada D'argento, meglio se imbevuta con l'unguento Anti-Vampiri, in alcuni casi al fuoco e soprattutto sono deboli alla Pozione Sangue Nero: una pozione che renderà il sangue di Geralt tossico a loro, quindi se subirete danno fisico, anche queste creature ne risentiranno.
Inoltre, si suddividono in 2 classi: Superiore ( e sottospecie) e Inferiore.
VAMPIRI SUPERIORI:
Creature estremamente potenti, comparse prima delle "Congiunzione delle Sfere" e divise in tribù.
Possono assumere forma umana e imparare anche la sua lingua, presentano forti capacità rigeneranti e non temono la luce del Sole.
Alcune specie sono considerate immortali.
• Alp.
• Bruxa.
• Vampiri Superiori.
VAMPIRI INFERIORI:
Creature dall'aspetto bestiale incapaci di assumere forma umana, nate dopo la Congiunzione delle Sfere.
Guidati più dall'istinto che dalla ragione, non disdegnano avvicinarsi di notte alle grandi città per mietere vittime.
• Ekimmuh.
• Fleder.
• Garkain.
• Katakan.
EKIMMUH

L'Ekkimuh è un vampiro inferiore dall'aspetto simile ad un pipistrello.
Dal corpo grosso ma slanciato, pelo bianco e zanne affilate, non succhia il sangue dalla vittima ma la fa a brandelli.
È estremamente veloce e può concatenare più serie di attacchi, inoltre può diventare invisibile.
Predilige vivere nelle grotte.
- Come contro un Fleder, usate il Segno Yrden per rallentarlo e il Segno Igni per danni aggiuntivi da fuoco.
- Il Segno Yrden inoltre riuscirà a rivelare la sua posizione, in quanto potrà diventare invisibile.
- Usate un bomba Fungo del Diavolo per rallentare il suo fattore rigenerante con una nube velenosa.
FLEDER

I Fleder sono Vampiri Minori, dall'aspetto simile ad un enorme pipistrello, sono in grado di fare grandi balzi per cogliere di sorpresa la vittima.
Attaccano con furia con zanne e artigli, cercando di atterrare la vittima dall'alto e farla a brandelli.
- La miglior tattica per affrontarli è aspettare che escano allo scoperto schivando il loro attacco dall'alto.
- Prima di schivarlo, piazzate un trappola col Segno Yrden, in modo da rallentarli e passare all'attacco.
- Il Segno Igni può causare ingenti danni se d'intensità elevata.
GARKAIN

I Garkain sono Vampiri Inferiori, dall' aspetto possente e muscoloso, colorazione rosata ed incapaci di volare.
Come i Fleder, prediligono gli attacchi dall' alto o imboscate.
Amano giocare con le loro vittime e spesso e volentieri le torturano e infine le fanno a pezzi.
Un Garkain che si erge sopra ad altri della sua specie si chiama Garkain Alpha, caratterizzato da una colorazione verde, capacità di avvelenare con gli artigli e fisionomia della testa differente rispetto a quella di un Garkain classico.
Ogni Garkain comunque ha la capacità di emettere onde di energia mentale, in grado di confondere la preda.
- Le tattiche non differiscono molto da quelle che userete contro un Fleder o un Ekimmuh.
- Potreste usare una Bomba Samum o Polvere Lunare per contrastare le onde mentali della Bestia.
KATAKAN

Il Katakan è l'ultimo Vampiro Inferiore di cui andremo a parlare.
D'aspetto simile a quello di un Ekimmuh, la sua differenza sta nel prediligere la vita di città, nascosto di giorno e a caccia di notte.
Dalle lunghe zanne e artigli, anch'esso può diventare invisibile.
Peculiarità che lo rende interessante è la sua passione nel collezionare oggetti luccicanti o sviluppare dei veri e propri vizi.
- Affrontate un Katakan è molto simile all' affrontare un Ekkimuh, quindi seguite i consigli elencati in precedenza.
- Potete usare la bomba Polvere Lunare per rendere visibile la bestia.
ALP

L' Alp è una sottospecie dei Vampiri Superiori, dall'aspetto femminile e i capelli rossi caratteristici.
Si presenta come una varietà più crudele della sua "cugina" Bruxa, ma di contro non può diventare invisibile e sembra incapace di parlare la lingua umana.
Oltre ad essere rapida e letale, può urlare onde soniche che stordiscono le loro vittime.
Predilige uccidere persone addormentate, iniettando nel collo una saliva che induce a terribili incubi.
- Data la sua rapidità nell'attaccare, è consigliato tener equipaggiato il Segno Quen.
- Essere colpiti dal suo Urlo Sonico comporterà la rottura istantanea dello Scudo Quen se equipaggiato, quindi tenetelo a mente.
- Dovrete cercare di atterrare l'Alp con il Segno Aard e poi finirla a terra.
- Data la sua velocità, vi risulterà impossibile darle il colpo di grazia quando sarà a terra, quindi dovreste piazzare una trappola col Segno Yrden e farla cadere in sua corrispondenza, questo dovrebbe essere sufficiente per finirla.
BRUXA

La Bruxa è una sottospecie dei Vampiri Superiori, dall'aspetto femminile e con lunghi capelli scuri.
Seppur sia meno crudele della controparte Alp, la Bruxa è molto più potente e intelligente: può imparare la lingua umana o comunicare con la telepatia, può diventare invisibile e la sua vera forma richiama un grosso pipistrello.
La potremo trovare nelle vicinanza di antiche cripte o rovine e riconosceremo un loro territorio di caccia grazie all'incessabile canto d'uccelli.
- Affrontare una Bruxa è molto simile all'affrontare un Alp.
- Vale sempre la tattica di atterrarla dentro alla trappola Yrden e finirla.
- Anch'essa urla, quindi tenete sempre equipaggiato il Segno Quen.
- Unico accorgimento, usate una bomba Polvere Lunare per renderla visibile, nel caso diventasse difficile localizzarla.
VAMPIRI SUPERIORI

I Vampiri Superiori sono esseri dotati di capacità straordinarie.
Sono rarissimi e incredibilmente potenti, tanto che ognuno di loro sviluppa nel corso della sua vita eterna capacità uniche.
Sono considerati semidei, in quanto non possono essere uccisi, se non da un altro vampiro superiore.
Proprio per questo, i clan vietarono gli scontri che avevano a lungo decimato la loro razza. Di aspetto praticamente uguale agli umani, si differenziano solo per le unghie leggermente più lunghe e la carnagione pallida.
Come gli umani, sono guidati dalla ragione e dall'intelligenza e provano emozioni.
In caso si sentano minacciati, possono sfoderare degli artigli micidiali, molto lunghi e resistenti.
Possono trasformarsi in enormi pipistrelli ed evocare animali per controllarli, oltre alla sopracitata immortalità.
Molto di rado vengono presi di mira dai Witcher, che temono la loro forza e rispettano la loro intelligenza.
- Onde evitare spoiler pesanti di trama, non verrà descritta nessuna tecnica per affrontarli, bensì verrà stilato un Telegraph a parte, in seguito.