Тысяча правила игры втроем

Тысяча правила игры втроем

Тысяча правила игры втроем

Карточная игра Тысяча - правила



=== Скачать файл ===




















Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги см. На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. Категорически запрещается класть карту другой масти при наличии карт этой масти либо при наличии козырей. Взятку, состоящую из трёх карт, забирает тот игрок, чья карта оказалась старше. Исключение составляют моменты, когда в кону объявлен козырь и у игрока нет карт той же масти, что и туз заходящего игрока, зато имеется козырь, которым он бьёт туза. Но на практике разный уровень мастерства игроков и фактор везения варьируют время партии в диапазоне от получаса до нескольких часов. Первый раздающий определяется жребием либо договорённостью. В начале каждого последующего кона сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего и так далее по часовой стрелке. После этого сдающий перемещает сдвинутую часть колоды под остальные карты и смотрит последнюю карту в колоде в этом ничего нет, эта карта всё равно достанется ему. Так что на всякий случай будьте к этому готовы. Раздача карт осуществляется по одной карте по часовой стрелке и начинается с игрока, сидящего по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо положить три карты в прикуп. При игре втроем запрещается класть в прикуп последнюю карту. В некоторых случаях по договорённости или как скажет В. Рябов карты не переходят к следующему игроку на раздачу, раздавать карты продолжает оштрафованный игрок. При игре втроём сдающий должен раздать карты по одной по часовой стрелке так, чтобы последняя карта которую он смотрел досталась ему. При игре вчетвером сдающий обязан положить последнюю карту себе, то есть в прикуп, поскольку он её смотрел правило сдвига колоды, см. При игре вчетвером сдающий не имеет права каким либо образом делиться своим знанием с другими игроками, в противном случае он штрафуется вычетом из счёта очков либо более по договорённости и раздача переходит к другому игроку. При игре втроём или вчетвером каждый игрок получает на руки семь карт. Таким образом у всех игроков образуется равное количество карт. В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. В некоторых случаях оговариваются отдельно игроки могут потребовать от сдающего пересдачи карт. Пересдача не несет каких-либо штрафов или бонусов тому, кто требует пересдачи, однако требование пересдачи три раза подряд может вылиться штрафом сдающему. Имеется два варианта развития игры в зависимости от договорённостей:. После сдачи карт любой игрок может потребовать пересдачи карт, не получая при этом ни штрафов, ни бонусов. Правила требования пересдачи широко варьируются, но в основном сводятся к следующему:. Марьяж является неотъемлемой частью игры. Козырный марьяж является основным аспектом игры. Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа короля или даму можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются. Объявление козырного марьяжа осуществляется путём захода с марьяжной дамы. Объявление марьяжа должно сопровождаться соответствующим заявлением. При заявлении марьяжа обычно используются следующие термины: Не объявленная марьяжная дама считается простой и марьяж не засчитывается. Подобные нюансы оговариваются отдельно. Тузовый марьяж явление крайне редкое и оговаривается отдельно. Многие игроки принципиально отказываются от правил тузового марьяжа. Суть тузового марьяжа сводится к следующему:. Чтобы объявить тузовый марьяж игрок обязан взять любую взятку даже в случае если он выиграл торги и за ним право первого хода. Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку. Объявить тузовый марьяж вправе любой игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа. Тузовый марьяж приносит игроку дополнительно очков, которые прибавляются к очкам, взятым игроком в кону. После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они объявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону. Торговля начинается сразу после раздачи. Подобное условие оговаривается отдельно. Нарушать очерёдность торгов нельзя. Исключение составляет случай, если игрок видит по своим картам что не может взять какую-либо объявленную ставку и пасует заранее. Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона. По отдельной договорённости участвующий в торговле игрок вправе заявить любую доступную ему для заявки сумму очков. Выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам, исключение составляет объявление игры в очков, которую 'пропасовали' остальные игроки - тогда прикуп не вскрывается. После этого выигравший торги игрок обязан отдать другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению. Если игрок заявил ставку с нарушением этих правил, то с его счёта списывается заявленное количество очков, а раздача переходит к следующему по очереди игроку. В некоторых случаях оговаривается отдельно другим игрокам записывается по 60 очков играющим и сумма прикупа раздающему при игре вчетвером. После сноса карт и до первого хода выигравшего торги, любой игрок может потребовать пересдачи карт на обычных условиях см. Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение. Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право хода. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки. По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках. При игре вчетвером игрок сидящий на прикупе раздающий также получает очки. Чаще всего ему зачисляется сумма очков карт прикупа с округлением описанным выше. При некоторых договорённостях болты могут иметь очень неприятные последствия:. В этом случае болт игроку не записывается. В этом случае сидящему на бочке необходимо выиграть торги. Подобное правило оговаривается отдельно. Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен выиграть торги за прикуп и достичь планки в очков то есть набрать всего очко. Таким образом для победы обязательно иметь на руках марьяж. При игре 'на бочке' процедура 'болтов' сохраняется: Если 'сидящий на бочке' не взял взятку и не выиграл, то ему записывается 'болт' и если он 3-й с него списывается очков и он 'слетает с бочки'. Благодаря большому списку договорённостей существует очень много вариантов игры в Тысячу. Ниже представлены самые популярные договорённости. Если игрок слетает с бочки в третий раз, все его очки аннулируются. Отличие торговли на бочке от обычной торговли в том, что сидящий на бочке в любой момент может набрать очков. При этом в различных вариантах игры ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому, кто сидит на бочке. Если другой игрок расписывается, игроку на бочке очки не начисляются. Если все игроки в минусе то все имеют право торговать! Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа. После окончания торгов прикуп вскрывается и снос карт происходит в открытую. Другие игроки при этом не имеют права торгов. На протяжении первых раздач количество раздач равно количеству игроков каждый из игроков по очереди получает возможность сыграть заказ в очков. Все очки и штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если очков не набирает ни один игрок, то очки обнуляются, и начинается обычная игра. При игре втроём максимум на бочке может сидеть только один игрок. Если два игрока садятся на неё вместе, то слетают тоже вместе. При игре вчетвером на бочке могут играть двое игроков. Если игрок в сумме набирает очков, он 'садится на бочку'. Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в очков то есть набрать всего очков. Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках 'небитка', позволяющая забрать все взятки сумма Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает - он 'слетает с бочки', то есть его счёт уменьшается на очков и для победы нужно снова 'влезть на бочку' набрать очков. Еще можно играть пара на пару, при этом игра идет до , в ней партнер игрока объявившего игру может сдать своему партнеру все карты чтобы помочь набрать ставку, в этом случае болт он не получает, в игре две бочки и два самосвала, выигрывает та пара игрок которой первым набрал Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 3 января ; проверки требуют правок. Возможно, её необходимо викифицировать, дополнить или переписать. Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия: Для улучшения этой статьи желательно: Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники , подтверждающие написанное. Статьи на улучшении менее 30 дней Википедия: Страницы на КУЛ объекты менее указанного лимита: Статьи для срочного улучшения Википедия: Статьи к викификации Википедия: Статьи без ссылок на источники Википедия: Статьи без источников тип: Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Текущая версия Править Править вики-текст История. Эта страница последний раз была отредактирована 18 июля в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия. Эта страница требует существенной переработки.

Породистые котята в хорошие руки

Творожная запеканка получилась жидкая что делать

Утепление частного дома сколько экономия процентов газа

Редуктор ц2у 200 технические характеристики

Правила оформления электронных ресурсовв списке литературы

Кму на мтз своими руками размеры чертежи

Криодез инструкция по применению

Махи руками с гантелями

Фипи перевод первичных баллов в тестовые 2017

Report Page