Обманчивые впечатления: Townsfolk Tussle

Обманчивые впечатления: Townsfolk Tussle

Majo

Townsfolk Tussle, далее TFT – боссбаттлер, «KDM-лайт».

Вкратце – не очень понравилось: пресновато, мало взаимодействия игроков. То, что по замыслу должно быть «изюминкой», вызвало у меня только раздражение. Но есть и плюсы.

Ниже будет подробнее, но много сравнений с KDM и ранее описанным Vagrantsong.

Cильно постримлайнили KDM:
фазу поселения почти полностью вырезали;
вместо метания ведра кубов в два этапа для каждой атаки остался строго один куб;
проще «билды» – меньше снаряжения и нет собирания паззла на планшете;
боев всего четыре за кампанию и сетап гораздо проще, один босс – одна статичная колода ИИ;
вместо хитрой системы повреждений просто очки здоровья (и у босса, и у героев).
Меньше решений требуется принимать из-за жесткого порядка хода и невозможности обмениваться снаряжением.


Боссы хорошо проработаны, видно, что с душой подошли. Каждый действует очень по-разному. Qing & Kween заставляют жителей снимать элементы одежды. (В последней битве шериф догадается приклеить к себе снаряжение.)

Лягушка-молочник Пепин постоянно прыгает между горожанами и травит их молоком. Забавное взаимодействие с местностью было на первом же ходу – вылил в реку бутылку молока, все стоящие рядом с ней получили урон. 

Лаконичная система усиления боссов со временем – на планшете босса указано усиление, которое он получает в зависимости от «уровня» встречи. Особенно интересна последняя схватка. Финальный босс получает суперспособности, а шериф – способность, контрящую босса. Но это имеет и оборотную сторону – похоже, бои с одним и тем же боссом не будут друг от друга особо отличаться. Да, в KDM нужно каждый раз мучаться, составляя колоду босса, но зато даже два льва первого уровня могут заметно различаться поведением. В TFT доска будет статична, колода босса – тоже, меняться будут разве что персонажи и порядок карт. А вот персонажи, по ощущениям, мало друг от друга отличаются.


А теперь – главный минус. «Что ты такое?»

Когда я начала читать правила, подозрение вызвал термин «Buying order». Затем ознакомилась с картами местных индивидуальных квестов и  секретных событий, и стала подозревать, что неправильно поняла жанр игры.

Я думала, что это полный кооператив, но порядок покупки может иметь значение только когда игроки борются друг с другом за шмотки. События и квесты, которые вредят другим? Соревнование за титул шерифа по количеству выполненных квестов – то есть мы по идее хотим друг другу мешать их делать? Запрет обмениваться деньгами и снаряжением?

Полезла на BGG и Kickstarter, чтобы убедиться, кооп ли это вообще.

Говорят, что кооп.

Описание с кикстартера: «TFT – полностью кооперативная, с небольшими элементами соревнования, добавленными для более агрессивных игроков.»

Ах вот оно что.

Я решила посмотреть на вещи шире: при желании можно играть как в полный кооператив – не запрещают же оптимизировать снаряжение группы, заранее определяя, что кто купит, а затем реализовать в предписанном порядке? Негативные события и квесты можно расценивать как-то что-то вроде «перекрестков» из Мертвого сезона, где роль союзника – обеспечивать сюрприз. Ну а кто будет шерифом, неважно – так же, как было неважно в KDM, кто именно пойдет на охоту полностью одетым персонажем-убиватором, а кто – поддержкой в обносках. Решения-то принимаются общие.

Вроде авторы так старались внести нам нотку соревновательности, а мы игнорируем их усилия… Но играть в босс-баттлер в режиме полукоопа совсем не хотелось.

По-моему, усидеть на двух стульях не получилось.

Для коопа слишком раздражает невозможность оптимизации – в бою решений маловато, в основном «подходи-бей», нет возможности выбирать порядок хода. Так еще и в городской фазе нельзя меняться снаряжением, собирая группу под нового босса. Вишенка на торте – выдача награды за победу над боссом в виде одного рандомного предмета не группе, а одному рандомному жителю. Спасибо, конечно, за четвертое оружие, но я была бы счастливее, если б можно было его передать союзнику.

А для полукоопа – опять мало инструментов взаимодействия. Помешать другим осознанно скорее всего не выйдет. Максимум возможного – не помогать выполнять квесты, то есть не делать то, что тебя просит союзник. В режиме PvP получается, что даже те редкие комбы, которые можно было бы проворачивать, вы не мотивированы исполнять. Нет и мотивации помогать шерифу в последнем бою, раз уж вы – все остальные – всё равно проиграли. Или тут-то мы переключаемся на полный кооператив? 


Тогда, наверное, это полный кооператив-сторителлинг с совместным просмотром разворачивающейся истории про соревнующихся жителей, которые к финалу откладывают свои разногласия и при необходимости жертвуют собой ради победы? Потому и инструментов влияния маловато, игра за вас решает, кто кому гадил.

Нет. Ничего такого я здесь не почувствовала. Персонаж, к которому мы по идее должны были привязаться как к родному – ведь одевали, качали, боролись с другими за его благо – не успевает приобрести индивидуальность. Даже ничейные «люди-расходники» из KDM бывают ярче.


Еще с кикстартера: «Ни одна кампания не будет похожа на предыдущие. Создавайте новые запоминающиеся моменты с множеством снаряжения, квестов, событий…»

В теории звучит хорошо, но на практике истории нет. В KDM – развитие поселения, изучение странного безумного мира и попытки сложить обрывки знаний в хоть какую-то картину. В Vagrantsong – сквозной сюжет, исследование загадочного поезда, попытки понять, что происходит и выбраться. В TFT вы побили четырех хулиганов, которые пришли безобразничать в город. Ну… окей. Вроде бы есть события… по четыре на человека за всю игру, но они не успевают создать что-то запоминающееся.

По замыслу, наверное, должны вытягивать хаханьки, мемы, игра слов и забавный арт, но у меня не сработало.

Не понравилось оформление. Да, вот так, Vagrantsong понравился, а TFT нет. Стиль рисунков, может, и одинаковый, но в Vagrantsong они милые и печальные, а здесь бессмысленный и беспощадный упорин. Хотя надо отдать должное уровню проработки деталей.


В итоге – эксперимент интересный, но брать не хочу. Но всё равно респект авторам, что выложили в TTS полноценный мод.



Report Page