Правило "1-з-6"

Правило "1-з-6"

RPG Lab Gremlin

Переклад старої замітки The Rule of 1 in 6 від Джеймса Раггі

Випадкові зустрічі відбуваються при "1" на d6.

Це шанс 1-з-6, що під час простої прогулянки старим сирим підземеллям трапиться щось досить прикре і навіть небезпечне.

Але в тому числі цю чудову річ можна використовувати щоразу, коли гравець робить щось сумнівне або лізе в неприємності, в які, можливо, не варто було б лізти. Погляньмо правді в очі, персонажі гравців створені спеціально для того, щоб лізти в неприємності. Було б нерозумно карати їх за те, що вони роблять те, що повинні робити.

Але завжди має бути шанс, що їх витівки пустять все коту під хвіст, навіть якщо загалом вони безпечні чи навіть не мають нічого спільного з усім іншим, що відбувається в грі.

Тож чому не 1-з-6?

Наприклад, під час моєї останньої сесії виявилося, що дуже близько до певної локації (будь ти проклятий, Ворнхайм!) знаходився прихований бордель. Я вирішив, що його замаскували під пральню, але цей обман не зміг зупинити одного з гравців. Тож він сам туди поліз. Я тут ні до чого.

Ви могли б просто промотати вперед цю ситуацію. Чи подивитися, що роблять інші гравці. Або ви можете кинути d6 і подивитися, чи не трапиться щось погане. Що я і зробив.

І випала 1!

Кості щойно дали мені дозвіл трішечки познущатися з цього персонажа.

Тож ось з'являється священик зі своїми поплічниками, які обливають дьогтем і пір'ям усіх присутніх! І конфісковують їхні речі, за які їм доведеться заплатити штраф, щоб отримати їх назад.

У цьому випадку цей персонаж був чаклуном, а я був досить люб'язний і вирішив, що священик подумав, що його книга заклинань була просто книгою французької порнографії, оскільки не міг нічого в ній зрозуміти. Тож повернення книги коштувало персонажам гравців лише додаткового срібла.


Цікавий коментар під постом:

Я сам працюю з логікою 1/6 схожим чином.

16% чи близько того – це чудовий шанс для будь-чого в грі, що я хочу, щоб відчувалося малоймовірним, але все ж таки траплялося достатньо часто, щоб воно мало значення. "Справжня" малоймовірність не працює в іграх такого роду через малі розміри вибірки та наше бажання отримати контент.

Перевіряти шанс 1-з-6, щоб дозволити собі як майстру ввести якусь виняткову подію – це чудовий і дисциплінований спосіб переконатися, що ви робите це виправдано. Якщо кубики говорять, що саме зараз станеться те, чого ви не очікували, то хто ми такі, щоб сказати "ні"? І навіть якщо в реальності ймовірність цього буде <1%, це лише показує, як гра відображає покращену реальність для нас, бідних людей, які не можуть витрачати час на очікування, щоб сталося щось цікаве.


Мій коментар:

OSR підхід спонукає не покладатися на всякі перевірки характеристик, а більше речей рулити шляхом діалогу і казати "так", якщо задум виглядає достатньо робочим. Проте важливо не схилитися в іншу крайність, де у гравця вдається все, що виглядає як хороший план. Тож шанс 1-з-6 – це хороший симулятор закону Мерфі, що навіть за вдалих умов щось може піти не так, а також те, що складні ланцюжки планів мають свій запас міцності. Також це хороший шанс перевірити, чи не порветься мотузка або ж не перекинеться масляна лампа в ситуації, коли ну по ідеї не повинна...)


Report Page