TRAINING.bsp [2]

TRAINING.bsp [2]


Гудок позора

После такого унизительного проигрыша от рук вагона метро, TRAINING стала олицетворением карт с настолько плохим дизайном, что от него было даже смешно: каждый раз, как мы попадались на какой-нибудь дешёвый трюк (и поверьте, были создатели карт, которые с наслаждением подсовывали нам именно такого рода ловушки) мы писали друг другу: “Ну по крайней мере это не TRAINING”.

Несмотря на всё это, мы были настроены на то, чтобы пройти её. Когда она выпала нам во второй раз, мы разработали план. При всей ненависти h0nk’a к военщине и дисциплине, которые практиковал наш бывший лидер, он всегда мог скоординировать людей, когда это было необходимо. И так, кто-то оставался в начальной комнате, один из нас прощупывал стены тоннеля на предмет ниш, в которых можно было спрятаться от поезда, а все остальные (включая меня) двинулись вперёд на разборку с засадой.

В начальной комнате появилась турель-убийца, покрошив наш арьергард. Оказалось, что в тоннеле были ниши, в которые можно было спрятаться, однако заметили мы их не сразу. Из-за всего этого команда, которая ушла вперёд, чтобы спровоцировать засаду, была уже порядком обессилена, и в конечном итоге погибла.

В общем, если вкратце, TRAINING требовала от игроков не только зачищать внезапно возникающих врагов, многократно сильнее их самих, но и делать это быстро, а затем бежать назад в ниши, пока снова не нагрянет поезд.

Карта, очевидно, не собиралась играть честно, но это, в придачу к тому, что нас застали врасплох ловушкой, когда мы не успели даже начать игру, только подзадоривало нас пройти её. Вскоре мы решили, что пришло время запустить её на наших собственных серверах, вместо того, чтобы полагаться на случайный выбор карт, запущенный Зиком (кем бы он ни был).

После того, как мы много раз переигрывали TRAINING.bsp, снова и снова умирая, после того, как мы отточили свои техники и победили этот сраный поезд и гудок позора (мы выяснили, что он звучит только когда поезд убивает игрока), мы довольно скоро полностью освоили карту. Финал немного разочаровал нас: в конце тоннеля была лестница, ведущая с путей на платформу, где были всем знакомые шлюзовые двери Блэк Месы, а после них уровень заканчивался.

Однако кое-что всё же не сходилось. Если не брать в расчёт то, что карта была сделана очень халтурно, и то, что звук гудка невероятно много весил, не было ничего такого, что бы оправдывало столь долгую загрузку. Так что всё это выглядело весьма таинственно. Мы дали друг другу виртуальные пять, и вернулись к случайному подбору карт Зика.

В следующий раз, когда нам снова выпала TRAINING, мы справились с ней на ура. Мы не потеряли ни единого игрока, ни из-за Гудка Позора, ни из-за телепортирующихся солдат. Но как только мы подошли к платформе, h0nk заговорил через общий чат:

h0nk: погодите
h0nk: пока не заканчивайте

Он обнаружил кое-что: на стене около платформы была вентиляционная шахта, на обратной стороне которой виднелся прорисованный уровень. В обычной ситуации игрок не смог бы туда попасть, но построив лестницу из людей, у нас получилось подсадить туда одного из наших, чтобы он проверил, что там такое. Предыдущий опыт уже научил нас, что карта любит делать подставы, так что мы отправили туда только одного.

divisible_by_zero: Парни, это странно
divisible_by_zero: Тут на другой стороне спальня
h0nk: есть двери?
divisible_by_zero: Одна, плюс окно. Всё закрыто. Сейчас осмотрю комнату
divisible_by_zero: Ой мерзость

После этого мы не смогли себя сдержать. Каждый кто только мог взбирался на плечи h0nk’a и полз в вентиляцию. По ту сторону создатель TRAINING воспроизвёл удивительно проработанную копию спальни: гораздо более качественную, чем остальная часть карты. Окно выходило на грязную, залитую лунным светом парковку, будто мы были в каком-то мотеле, однако сама комната была несообразно чистой и хорошо освещённой. И была сплошь увешана, как прискорбно часто это было принято у картоделов-любителей, “плакатами” с анимешными девочками в достаточно откровенных позах.

Я был последним, кто попал туда, поэтому протискивался через затор из моих товарищей по клану, которые стояли в комнате и высказывали свой ужас по поводу чего-то, что обнаружил divisible. Кое-кто даже непроизвольно отключился от сервера, однако мне всё равно пришлось проталкиваться через толпу друзей в HEV костюмах, чтобы добраться туда.

В ящике, в глубине кладовки, создатель кропотливо нарисовал из полигонов 3D аниме репродукцию расчленённого трупа девушки-подростка.

divisible обдажался

Стоит сказать, что ребят из нашего клана было не так-то просто шокировать. За что я больше всего уважал h0nk’a, так это за то, что он пресекал на корню любые проявления “жёсткого” юмора, которым не гнушалось большинство онлайн сообществ тех лет. Чего уж таить, время от времени мы сами попадались на ссылки, ведущие на goatse, а иногда что и похуже.

Но несмотря на всё, было в этом трупе что-то такое, от чего возникало непреодолимое желание отвернуться. Возможно, всё дело в том, что из-за примитивного движка, на его лице будто бы всё ещё была радостная ухмылка, или в том, что автор вложил столько труда в создание этой штуки и окружающих её предметов.

H0nk поначалу думал, что мы над ним прикалываемся, когда мы рассказали ему про труп, так что мне пришлось залезть обратно в вентиляцию, присесть на корточки и подсадить его, чтобы он пролез внутрь. Картина его не впечатлила, и он хотел было предложить нам идти дальше, но тут кто-то, уж не помню кто именно, заметил, что дверь открылась.

Снаружи спальни оказался длинный коридор с деревянными панелями по бокам и фиолетовым ковром на полу. Начиная с этого места карта использовала полностью кастомные текстуры, что и объясняло огромный размер файла.

Я отчётливо помню, что был первым, кто прошёл в коридор, и мы начали было проверять, открыты ли другие проходы, как вдруг за нами послышался звук - мы поняли, что дверь снова закрылась.

Проблема эпохи, когда голосовой чат ещё не был обычным явлением в том, что паника превращала и без того неприятную ситуацию в сущий хаос, так как люди вместо того, чтобы скоординироваться, тратили время на в спешке набранные “ЧЗХ” в чате. Лично я ринулся назад в комнату, и увидел, как моих товарищей по клану разрывает на куски одного за другим, а затем та же участь постигла и меня.

И началось.

Мы запустили TRAINING на приватном сервере нашего клана, и играли на ней снова и снова. Вскоре мы выяснили, что мы делали не так: чтобы дверь оставалась постоянно открытой нужно было, чтобы кто-то непрерывно смотрел на расчленённое тело. Как только он отворачивался, даже на мгновение, дверь снова захлопывалась, и каждого внутри этого нового тайного места, одного за другим, разрывало на куски.

Поначалу divisible_by_zero вызвался на дежурство по присмотру за трупом, а мы в это время отправились в экспедицию в расползшийся лабиринт коридоров отеля за пределами комнаты. “Экспедиция” - отличное слово, так как это место было гигантским, пустынным и могло в любой миг убить нас без предупреждения. h0nk’у это всё не очень нравилось: он всё время говорил, что не хочет заигрывать с создателем, какой бы смысл тот ни пытался донести. И чем дальше мы исследовали, тем больше я был склонен согласиться с ним: кто бы ни создал TRAINING, он обладал действительно подростковым чувством юмора, которое большинство из нас уже переросло. Он заставлял игроков дёргать рычаги, убивая беспомощных NPC-“учёных” для того, чтобы открылись двери и можно было двинуться дальше. Если сейчас задуматься, всё это происходило во времена, когда серия фильмов “Пила” набирала популярность, так что вполне вероятно, что создатель ими и вдохновлялся.

К тому моменту мы полностью посвятили себя карте. Когда мы делали посты о TRAINING.bsp на форумах, мы рассуждали о планах автора так, будто мы лично его знали, будто всё это было каким-то испытанием, которое он подготовил специально для нас. Некоторые даже строили догадки о том, что мы его действительно знали: карту сделал KING в попытках сломить наш дух.

Кем бы он ни был, стало совершенно ясно, что у него есть склонность обманом заставлять игроков убивать друг друга в помещениях вроде Двойной Камеры (как мы её стали называть). В ней два игрока должны были войти в две тюремные камеры одновременно для того, чтобы дёрнуть рычаги и пропустить вперёд всю остальную группу. Подвох вскрывался, когда кто-либо из них пытался уйти: первый, кто отпускал рычаг спасался, а другой был безжалостно раздавлен. Похоже, что всё это было сделано, чтобы заставить нас сцепиться друг с другом, и у него это почти получилось, но благодаря терпению h0nk’a, в конце концов мы остались одной командой.

Это была одна из задач, которую нам необходимо было решить. Были и другие, слишком многие, чтобы говорить о них здесь. Помню, как мне пришлось прокладывать путь через лабиринт с невидимыми барьерами, а стены комнаты мерцали яркими уродливыми красно-зелёными зигзагами. Позже в чате кто-то написал: “Хрена себе, парни, отвернитесь от монитора на секунду” и мы поняли, что мерцающие стены каким-то образом искажали наше зрение, и мы ещё несколько минут не могли нормально видеть цвета. Тот самый поезд из начала карты пару раз заглядывал в гости, на этот раз с новой текстурой кабины, измазанной в крови, и всё также выдавал свой фирменный гудок “ТУ-ТУУУУ”, когда давил нас. Страсть создателя к аниме девочкам не ослабевала по ходу карты, а его стиль рисовки становился всё более дилетантским и грубым. Мы даже предположили, что всё это было нарисовано от руки.

Первая проблема нагрянула, когда мы наконец нашли путь через коридоры с деревянными панелями в более тёмные места с ржавыми стенами из гофрированного металла. Почти в это самое мгновение мы увидели в чате две строчки, которые в будущем заменили в нашем лексиконе “ТУ-ТУУУУ” в качестве фирменной фразы для провала:

divisible_by_zero: Бля
divisible_by_zero: Я обдажался

И снова, как во время нашей первой вылазки в коридоры, на divisible обрушился поток отчаянной ругани в чате, а игроки стали лопаться, словно мясные воздушные шары.

Присмотр за трупом

В тот момент клан был порядком зол на divisible, однако h0nk выслушал его. Divisible рассказал, что игра заспавнила хедкраба в спальне, и он нарушил зрительный контакт с трупом в попытках устранить опасность. А ещё он недвусмысленно дал понять, что и минуты больше не собирался пялиться на расчленённый труп, чтобы какие-то люди из интернета могли слоняться по лабиринту с ловушками.

Это было совершенно справедливое замечание, и divisible ушёл, получив от нас вслед наилучшие пожелания. Он начал играть в WoW и где-то по пути сменил гендер (кстати, прошу меня извинить за предыдущие посты, как только будет время я вернусь к ним и всё исправлю). Мы до сих пор поддерживаем связь время от времени.

Согласно нашему новому плану, мы оставили одного смотрящего за трупом и одного для защиты от хедкраба, пока все остальные распутывают лабиринт.

Однако внезапно оказалось, что далеко не каждый желал стать добровольцем. В конце концов выступил я, и Jersey99, который должен был убить хедкраба, как только тот объявится.

Постоянно держать в поле зрения кровавую сцену, даже мультяшную, сложнее чем кажется. Я хотел быть в курсе того, чем занимается клан, однако было что-то пугающее в этой ухмылке и широко открытых глазах, что отвлекало мой взгляд от постоянно всплывающих строчек в чате. Но всё же я понимал, что должен это делать, чтобы не разочаровать этих людей, которые в тот момент составляли большую часть круга моих друзей.

Jersey99 и я были готовы к нападению хедкраба, однако он так и не появился. Оказалось, что это всего лишь звуковой эффект, сделанный для того, чтобы напугать того, кто смотрел на труп и заставить его нарушить зрительный контакт, погубив товарищей по команде. Поначалу это меня обнадёжило. Ведь получалось, что нам не нужен был второй человек, чтобы комната оставалась безопасной, и больше не нужно было полагаться на кого-то другого, кто мог бы прикрыть меня. Но потом я понял, что в таком случае я оставался в комнате один на один с этой хренью, и мне только и оставалось слушать сводки с фронта, словно беспомощному генералу из какого-нибудь отстойного фантастического фильма.

А потом всё пошло по наклонной. За пределами коридоров отеля карта больше не поддавалась нам. Невинные головоломки закончились, а игроки прыгали по движущимся платформам, чаще всего в то время, как товарищи обороняли их от толп врагов. Кем бы ни был создатель, он явно опережал свое время: на TRAINING.bsp можно было встретить такие фишки геймплея, которые Blizzard лишь спустя годы разработал и довёл до совершенства для своих босс-рейдов.

Однако настоящая война шла прямо в комнате отеля, и она была сугубо психологической. Оказалось, что визг хедкраба лишь первая и самая простая из множеств уловок, которые подсовывала комната, чтобы заставить меня прервать зрительный контакт. Мне кажется, создатель карты опробовал эту штуку, и, когда понял, что это отлично работает, разошёлся не на шутку, добавив каждый фокус, который только мог придумать. Первое, что происходило после визга хедкраба - свет в комнате становился тусклее, а затем затухал, оставляя меня в темноте наедине с расчленённым трупом.

Первое, что лезет в голову в такое ситуации - включить фонарик, и тогда ты понимаешь, что труп сдвинулся. Совсем немного, и он всё ещё разбросан кусками, но к этому моменту ты пялился на него уже добрых десять минут. И знаешь его как свои пять пальцев, что само по себе наводит тревожные мысли. [OK]

Однако ты понимаешь, что это всего лишь игровая моделька, и продолжаешь смотреть на него. Только ты, труп и фонарик - вы одни в темной комнате, в то время, как твои друзья умирают один за другим где-то в другом месте.

Но рано или поздно твой фонарик разрядится: механика, перекочевавшая прямиком из Half-Life, и похоже, что создатель именно на неё и рассчитывал.

Ведь как только твой фонарик сдастся, погрузив тебя во мрак, ты увидишь, как оно встаёт на ноги.

Я киваю мертвецу

Я обдажался.

Я понимал, что это всего лишь игра, но всё равно запаниковал, и попытался убежать как можно дальше от этой херни, с её мёртвой ухмылкой и культями, мотающимися в разные стороны как у марионетки, а весь мой клан снова погиб.

Они не на шутку разозлились на меня, но вот так хохма, когда я предложил кому-нибудь из них стать на моё место, не нашлось ни единого желающего.

Вообще никого.

Вам может показаться, что я выгляжу как какая-то истеричка, но знаете, мне кажется, когда ты проводишь столько времени, играя в гляделки с трупом в тёмной комнате, ты имеешь право на небольшую истерику. И, как мне кажется, немного лицемерно с моей стороны критиковать кого-то на тему помешательства на играх среди подростков, и в следующем же предложении рассказывать о страшной карте в давным-давно забытом шутере, но знаете что? Для меня это было тяжело, так что отвалите.

Я на полном серьёзе раздумывал о том, чтобы удалить этот абзац, но я подумал, что я должен признавать свои ошибки, даже те, что были выданы в непроизвольном потоке мыслей.

Так или иначе, вернёмся к TRAINING.bsp

К тому моменту мы решили открыть карту в редакторе и просмотреть её до конца. Те из нас, кто хоть немного смыслил в создании карт помимо всего прочего сгорали от желания узнать, как автору удалось осуществить некоторые фокусы.

Однако, всё было тщетно. Открытие карты безжалостно крашило редактор. Wrinkles, наш спец по моддингу, предположил, что автор наполнил файл всяким мусором, чтобы его было невозможно открыть. Вероятно, современный компьютер смог бы с ним справиться, но наши говённые ящики не имели ни единого шанса.

В любом случае, во второй раз я был готов к любым скримерам, и даже не дрогнул, когда в паре сантиметров от своего лица услышал тяжёлое напряжённое дыхание мёртвой девочки.

На этом этапе создания карты, у автора видимо случилось озарение, потому что оно заговорило со мной. Совсем не в чате и не текстом. Напряжённым высоким голосом оно приказало кивнуть, если я всё понимаю. Простое движение мышью вверх - вниз.

Дешёвый трюк, ведь кивни я слишком размашисто, я бы прервал зрительный контакт, а в темноте тяжело определить, где находятся границы. Ещё я заметил, что кивнул и реальный я за компьютерным столом, ровно как и вы скорее всего неосознанно киваете, читая этот текст.

Какое-то время я слушал, как оно говорило и заставляло кивать всему, что оно скажет, ведь тогда я думал, что неподчинение убьёт всю команду, и я не был уверен засчитала ли игра то, что я уже кивнул, но я точно знал, что не хочу подставлять друзей во второй раз. Оно заставило меня пообещать, что я не буду говорить с ними без его разрешения, и заставило согласиться с ним, что это по-настоящему захватывающее чувство - обладать силой убить столько людей, не пошевелив и пальцем.

Опять же, дешёвые уловки, но они прекрасно работали, и демонстрировало оно их впервые, по крайней мере для меня.

Прохождение было загублено следующим приказанием игры - я должен был напечатать в чат: “Время умирать” и имя одного из игроков. Наверное, проще всего будет просто показать вам стенограмму чата:


Prof.Player(1): Время умирать, Jersey99
h0nk: пп, ты что делаешь?
Jersey99 умер.
Jersey99 (УМЕР): Что за херня?
h0nk: чел, не смешно
Cpl.lpC: Он опять там обдажался?
90th: да твою ж мать
Prof.Player(1): Игра приказала мне напечатать это, простите. Она пытается давить на психику
Cpl.lpC умер.
h0nk умер.
Cpl.lpC (DEAD): ТЫ ТУПОЙ МУДАК
Jockstrap умер.
90th умер.
wrinkles умер.

Счётчик смертей продолжился. Когда игра велит вам замолчать, она вовсе не шутит.

Продолжение






Report Page