TRAINING.bsp

TRAINING.bsp


2015

Октябрь

Добро пожаловать в мой блог

В начале нулевых геймерское сообщество было совершенно иным, нежели сегодня.

Не было никаких вики-статей на каждом шагу, прохождений на You Tube и стримов, а на большинстве форумов отсутствовала нормальная модерация. Поэтому то и дело рождались различные мистификации и городские легенды. Большинство из них было абсолютным вымыслом. Часть из них содержало в себе долю правды. А порой правда была намного более причудливой, чем кто-либо мог подумать.

Несмотря на похвальные попытки многих сегодняшних геймеров вытащить на свет каждую мелочь из тени моддинга, никто и близко не смог подойти к разгадке тайны карты TRAINING.bsp. Этот блог - моя попытка расставить всё по своим местам. По крайней мере, я постараюсь это сделать.

События, о которых пойдёт речь происходили по меньшей мере десятилетие назад, и если бы я только знал, что в тридцать лет буду вести этот блог, я бы сделал гораздо больше записей, но увы, прошу меня простить, если какое-то обстоятельство будет изложено в искажённом виде. В конце концов я не игровой журналист. Я всего лишь пытаюсь рассказать свою историю как могу.

Добро пожаловать в Магазин Дешёвых Карт Зика

Как я уже сказал во вступительном посте, геймерское сообщество конца девяностых кардинально отличалось от сегодняшнего. Дело не столько в том, что в те времена всё, куда ни глянь нуждалось в серьёзной доработке, а в том, что тогда не было никаких социальных сетей, и порой всё, что ты знал о человеке - его никнейм и манеру письма.

А порой не знал даже этого.

Возможно дело в том, что тогда я был подростком, но всё казалось куда более свободным и открытым. Любой желающий мог запустить Hammer, редактор карт для Half-Life, и сколотить что-нибудь по своим задумкам, и эта возможность дарила нам сотни тысяч миров, которые можно было исследовать. Безусловно, большинство из них представляли из себя вторичный мусор, однако это стоило того восторга, который ты испытывал, наткнувшись на что-то действительно стоящее, как например гениальная “House of Esher”, где телепорт был спрятан прямо в пространстве карты, отчего казалось, будто ты плутаешь кругами в месте, которого физически не может существовать. Ты ощущал себя исследователем некой чужой планеты, где покорял никем не виданные ранее просторы.

Другие карты были не такие популярные, но не менее интересные, как например так и не доделанная “CartoonLand”, где в качестве врагов были вортигонты из Half Life, которым попытались изменить модельки - на них были наложены яркие разноцветные текстуры, а также мультяшный звук “Бамс!”, который они издавали, стреляя молниями. К сожалению, технические навыки автора не смогли угнаться за его амбициями, и благодаря эффекту зловещей долины враги выглядели достаточно пугающе. Ситуацию никак не спасало и то, что автору хватило упорства для замены текстур лишь на половине карты, поэтому вторая половина представляла из себя стрельбу из штурмовой винтовки по непонятными как бы мультяшным монстрам, которая происходила в мрачных, состоящих из какой-то органики, коридорах мира Зен, главы в финале Half Life. Ровно как и то, что на протяжении сего абсурдного путешествия карта постоянно выдавала текст, состоящий из как казалось автору (явно не владеющему английским) забавных комментариев.

Однако в каком-то смысле общая трешовость карты играла ей же на руку. Не возникало ощущения, будто ты играешь в идеально вылизанный и тщательно проверенный продукт, который создан, чтобы тебе угождать. Эти шероховатости и очевидное дилетантство заставляли держать в голове мысль о том, что здесь игра может обернуться чем угодно.

В этом отношении неизведанного, одним из величайших нововведений стал Sven Co-ор - до смешного забагованный мод для Half Life, который позволял играть на картах в кооперативе с людьми по всему интернету. В то время, как скачивая кастомные карты и играя на них, я ощущал себя одиноким первопроходцем, Sven Co-op заставлял чувствовать себя членом экспедиции, прокладывающей путь через неизвестные враждебные земли. Гений данного мода заключался в том, что он позволял серверам скачивать .bsp файл карты на компьютер, если у вас его не было. Вместо того, чтобы договариваться о скачивании и установке той или иной карты, можно было просто собраться всем кланом, найти сервер и отдаться на милость случайного выбора карт.

Да, и на милость картоделов разумеется. Sven Co-op был запрограммирован любителями и для любителей, и они совершили распространённую ошибку, предоставив слишком щедрый спектр возможностей своему сетевому коду. Valve на тот момент давным-давно лишили хакеров возможности делать всякие пакости, вроде открывания вашего CD-дисковода через удалённый сервер, однако команда разработчиков Sven была слишком неумелой, чтобы пропатчить такого рода дыры в системе безопасности.

В общем, я уже упоминал, что играл в клане, так что, наверное, стоит прояснить эту часть истории. Мы называли себя Дельта Форс, и поначалу играли на ДМ картах, выдавая друг другу звания, прямо как в армии. Постепенно некоторые из нас (частично благодаря моей тяге к кооперативной игре, чего уж таить) стали всё больше склоняться в сторону кооперативного прохождения. Это привело к небольшому внутреннему конфликту: нашему тогдашнему лидеру, которого мы называли Сержант KING, всё это жутко не нравилось. На самом деле он не был таким уж плохим парнем, он всего лишь был одним из тех ребят, у которых свинцовый стояк на армию и всё что с ней связано, и они только об этом и говорят, и никак не заткнутся, несмотря на то, что их боевой опыт ограничивается просмотром фильмов про войну во Вьетнаме.

Короче говоря, когда мы стали проводить большую часть времени за игрой в кооператив, вместо ДМ режима, KING решил окончательно порвать с нами и закатил такую драму, на которую был способен только подросток в интернете. В любом случае так было только лучше: мы уже были сыты по горло этой псевдовоенщиной. Кое-кто из ребят решил по приколу оставить себе звания, которые нам присвоил KING. Я называл себя Сержант Player(1), это была шутка над тем, как Half-Life автоматически выдавала игроку имя Player, а если оно было уже занято, за ним следовало Player(1) и Player(2), так вот, я решил переименоваться в Prof.Player(1). В конце концов мы больше не были военными.

Новым лидером клана стал паренёк из Канады по имени h0nk (все буквы в нижнем регистре). Он обладал всеми качествами, которых не доставало KING’у: он был спокойным, добродушным и вроде бы любителем покурить травки. Без сомнений он был идеальным кандидатом. Он всегда был тем, кто мог прийти на помощь, когда заносчивый и несдержанный KING выводил всех из себя, и мы уже не хотели побеждать, мы просто хотели повеселиться и побродить по неизвестным прикольным картам.

Долгое время мы играли на официальных серверах, где был один и тот же набор проверенных карт, в большинстве своём тех, что шли в придачу к Sven co-op, однако мы постепенно приближались к этапу, когда уже было пройдено всё, что только можно, и снова вся эта затея начинала нас разочаровывать. Казалось, что большая часть гораздо более интересных серверов опустела, особенно с выходом Half-Life 2 в 2004, когда множество пользователей Sven Co-op перешло туда.

Но однажды вечером h0nk сообщил в чате, что нашёл что-то новенькое. Оказалось, что к серверу, который он обнаружил кто-то прикрепил ссылку на один из форумов Планеты Half-Life. Форум назывался “Магазин Дешёвых Карт Зика”. Он сохранил тред в закладках, однако спустя время он был закрыт и удалён. Немного покопав, мы выяснили, что пользователи развели нехилый срач из-за того, что сервер якобы удалял имена создателей карт, которые он использовал, и модераторы решили, что оно того не стоит.

Однако это не остановило h0nk’a. Поиски по запросу “Магазин Дешёвых Карт Зика” привели его на домашнюю страницу сайта, на которой был HTML текст безо всякой разметки: “Магазин Дешёвых Карт Зика закрыт и не работает”, однако тот, кто управлял сайтом забыл почистить всю остальную директорию, и в конце концов мы нашли страницу с IP-адресом сервера, который чудесным образом всё ещё работал.

И это была прямо-таки золотая жила. После того, как ты логинился, тебя встречало сообщение дня с убогой пунктуацией: “Добро пожаловать в Магазин Дешёвых Карт Зика. Любые карты на твой вкус по низким ценам”. Как мы поняли никто не модерировал сайт, по крайней мере за всё время мы ни разу не видели, чтобы на него заходил админ. Да и вообще мы не видели там никого, кроме друг друга. Всё что мы знали - то, что этот Зик запустил сайт на сервере на своём рабочем месте, а потом был уволен, и его замена ничего не заметила.

Однако кем бы ни был этот Зик, он собрал приличную коллекцию карт. Казалось, что он просто скачивал всё подряд с Планеты Half Life, не важно законченное или нет, и это были лишь цветочки. Там было всё, что только можно представить, некоторые из карт с трудом можно было назвать играбельными. Я помню, что одна из карт называлась “Don’t Kill The Headcrab!”, на которой игроки должны были выжить в постепенно сужающемся пространстве с единственным врагом хедкрабом, при этом не убив его, и не умереть самим. Ещё была “The Irritation Machine”, на ней нужно было просто преодолеть длиннющий коридор, а в конце карта стебалась над тем, что ты потратил время впустую. “Defend The Forum” запомнилась мне как удивительно проработанная карта, где игроки должны были защищать NPC, названных скорее всего в честь пользователей какого-то давным-давно заброшенного форума, от троллей - орды обычных солдат из Half-Life, которым создатель карты дал отвратительные имена, написанные на Лите. Меня всегда немного удручал тот факт, что кто-то мог влить столько времени и сил в то, что никому не было интересно, кроме небольшой кучки сверстников. Впрочем, мне кажется, что это было в порядке вещей для подростка в интернете того времени.

Так или иначе, проводя столько времени в Магазине Дешёвых Карт Зика, мы неизбежно наткнулись на карту TRAINING.bsp.

TRAINING.bsp

Первое, что преподнесла нам TRAINING.bsp - непозволительно долгое ожидание, когда она наконец скачается.

Само по себе это не являлось редкостью, так как не было никакого ограничения для размера .bsp файла, и многие создатели карт считали верхом комедии озвучить всевозможные действия игрока голосами персонажей из Южного Парка. Я помню, что задавался вопросом, будет ли TRAINING такой картой с озвучкой, обучающей крутым техникам вроде прыжка на гранате или постройки лестниц из людей (Запрыгивание на плечи другого игрока, который сидел на корточках, а затем повторение тех же действий с добавлением большего числа товарищей по команде было популярным трюком для поиска коротких путей, или глитчей для выхода за текстуры карты).

Однако то, что увидел наш клан - тесную комнатушку из одной текстуры с единственным тёмным выходом, и простецкую надпись TRAINING на наших экранах. Да уж, совсем не впечатляет. Выход привёл нас в тускло освещённый подземный тоннель, вглубь которого мы и двинулись.

Если вы уже поняли, чем всё это закончилось, то вы сообразительнее нас всех.

Либо у автора отсутствовало какое-либо представление о масштабе, либо он никогда вживую не видел подземелья метро, но потолки тоннеля были гораздо выше, чем нужно, а сам тоннель всё продолжался и продолжался без изменений в текстурах. Я уже было подумал, что мы наткнулись на невольное продолжение “The Irritation Machine”, как вдруг я увидел, как летят пули, и моё здоровье стало падать. Карта заспавнила кучу врагов солдат почти прямо над нами.

В них не было ничего необычного, разве что создатель увеличил им здоровье и наносимый урон - популярный дешёвый приём среди авторов карт, нужный для того, чтобы скомпенсировать слишком сильный урон, с которым приходилось сталкиваться врагам. Однако, как только мы их зачистили, в командном чате появилось сообщение:

Jersey99: БЛЯДЬ

Мы подняли головы, и увидели яркий свет, надвигавшийся на нас из тоннеля. Нам как раз хватило времени, чтобы понять: нас подловили, прежде чем поезд раскатал весь клан по рельсам с оглушительным рёвом “ТУ-ТУУУУ”, мгновенно добив тех, кто всё ещё был жив, и сразу после этого прохождение карты закончилось.

Как я уже сказал, нам стоило это предвидеть.

Продолжение






Report Page