TON Pirates: Предметы экипировки - II
Продолжаем обзор пиратской экипировки: Оружия, Брони и Имплантов, которые помогут вам побеждать в PvP и PvE сражениях.
Первая часть: https://telegra.ph/TON-Pirates-Predmety-ehkipirovki---I-05-16

Оружие

- Огнемет "Дезинсектор": Урон 10-90. Пассивный эффект: Игнорирует 50% уклонения противника, но не имеет опции выстрела в голову
- Расщепитель Модель 01: Урон: 80-120. Пассивный эффект: нет.
- Кибер-Катана "Семпай": Урон 30-90, Пассивный эффект: при нанесении удара (не важно, промах или попадание) 10% шанс получить дополнительный ход.
- Цепная пила "Ласковый Май": Урон 40-60, Пассивный эффект: При попадании калечит противника и уменьшает уклонение и меткость на 2.5. Эффект суммируется.
Броня

- Комбинезон "Похотливый Какаду": Здоровье +180, Броня +14. Пассивный эффект: снижает урон от первого попадания противника на 75%.
- Костюм ниндзя: Здоровье +80, Броня +6. Пассивный эффект: +30% к показателю уклонения игрока, надевшего этот предмет.
- Панцирь Рад-Черепахи: Здоровье +300, Броня +40. Пассивный эффект: уклонение игрока, надевшего этот предмет всегда = 0.
- Броня "Душа Коммуниста": Здоровье +90, Броня +24. Пассивный эффект: снижает эффективность критических ударов противника на 50%.
Импланты

- Нейроакселератор: при активации позволяет сделать 2 хода подряд.
- Щит-Отражатель: действует 3 хода после активации. Если в течение этого времени противник нанесет игроку урон - то 100% урона будет отражено обратно в атакующего. Действие прекращается после того как урон был отражен, либо по истечению 3 ходов.
- Снайперский модуль": при активации дает бонус +50% к Меткости +5 к Криту на текущий ход.
- Модуль Поиска Уязвимостей": при активации дает +25% к Меткости. Удар, следующий после активации будет 100% критическим, если вы попадете. Действует только в течение этого хода.
Вы сможете обменять [Golden Rum] из игры на 1 случайный предмет, а также приобрести такую возможность за $RUM, $RUM + TON или TON в различных пропорциях. Подробности будут озвучены позже.
Дисклеймер: характеристики и эффекты предметов не являются окончательными и могут быть изменены перед выходом Арены.