TON Pirates: Предметы экипировки - I
К выходу PvP-арены мы подготовили для вас предметы экипировки, каждый из которых даёт бонус к характеристикам и обладает уникальным эффектом, дающим преимущество в сражении как с мобами так и другими игроками.

Всего есть 3 вида экипировки: оружие, броня и импланты. Соответственно, можно составить комбинацию из эффектов, дающую максимальное преимущество в бою против определенного типа противника.
Ниже рассмотрим некоторые из предметов, доступных с выходом обновления.

- Снайперская винтовка "Дефлорация": Урон 40-80. Пассивный эффект: снимает штраф к меткости при выстреле в голову (т.е. шанс попадания в голову равен шансу попадания в корпус), однако требует 1 ход на перезарядку после каждого выстрела.
- Револьвер "Одноглазая Сьюзи": Урон: 25-75. Крит: +5%. Пассивный эффект: шестой выстрел всегда попадает в цель.
- Руки-Крюки: Урон 35-85, Пассивный эффект: при попадании 10% шанс на вампиризм (восстанавливает здоровье, равное нанесенному урону).

- Броня "Кактус": Здоровье +160, Броня +14. Пассивный эффект: при попадании противника 10% шанс отразить 50% урона.
- Плащ "Мертвый Анархист": Здоровье +120, Броня +8. Пассивный эффект: После получения смертельного урона игрок может сделать еще 1 дополнительный ход.
- Экзоскелет "Чертова Дюжина": Здоровье +200, Броня +25. Эффект: нет.

- Щит-Поглотитель: при активации поглощает 50% входящего урона, действует в течение 3 ходов. Активация не расходует текущий ход.
- Модуль "Берсерк": при активации включает режим берсерка +50% входящий урон, -25% уклонение, +100% исходящий урон, +5% крит на 3 хода. Активация расходует ход.
- Скоросшиватель "Док-Чпок": при активации исцеляет 30% от максимального запаса здоровья. Активация не расходует ход.
- Модуль "Казнь": при активации добивает противника без проверки на попадание (т.е. с вероятностью 100%), но только в случае, если у него осталось меньше 15% здоровья.
В следующей статье мы рассмотрим другие виды оружия, брони и имплантов, которые будут доступны в игре с выходом обновления.
Дисклеймер: характеристики и эффекты предметов не являются окончательными и могут быть изменены.