Сосновый Бор купить крек

Сосновый Бор купить крек

Сосновый Бор купить крек

Сосновый Бор купить крек

__________________________

Проверенный магазин!

Гарантии и Отзывы!

Сосновый Бор купить крек

__________________________

Наши контакты (Telegram):

НАПИСАТЬ НАШЕМУ ОПЕРАТОРУ ▼


>>>🔥✅(ЖМИ СЮДА)✅🔥<<<


__________________________

ВНИМАНИЕ!

⛔ В телеграм переходить по ссылке что выше! В поиске фейки!

__________________________

ВАЖНО!

⛔ Используйте ВПН, если ссылка не открывается или получите сообщение от оператора о блокировке страницы, то это лечится просто - используйте VPN.

__________________________











FORUM ONDA-DROGUES :: Sujet : Виагра Софт Сургут (1/1)

Подробная карта 2. Все укрытия телепорты 3. Ключи 4. Одежда 5. Оружие, вещи и аксессуары 6. Ответы на частые вопросы 7. Все совы 8. Все квесты 9. Финалы Достижения Steam. При создании карты использована исходная пустая карта, созданная пользователем Karakum. За это ему огромное спасибо! Укрытия описываются в том же порядке, в каком они находятся в игровом меню укрытий. Если вы не нашли какое-то из укрытий, то можете купить карту укрытий открывающую доступ ко всем телепортам у старика-коллекционера. Но доступна эта карта у коллекционера становится только после посещения игроком всех игровых локаций. Каждый переход через телепорт прибавляет полчаса к игровому времени. Ключ от псарни — в подвале дома на пляже. Ключ от фермерского поместья — на столе в теплице ботаника это финальная точка скитаний по фермерскому поместью. Ключ от сарая лесоруба — в сосновом бору у придавленного кучей дров лесоруба. Ориентир — большая куча дров на поляне с красным пятном. Ключ в форме быка от «Двери быка» - в подвале дома на пляже, в клетке с собакой. Чтобы взять ключ, надо изготовить отравленную приманку квест «Отравленные приманки» и скормить ее собаке. Ключ от шкафчика — около одного из мест для сбора оливок в Оливковой роще, недалеко от канала см. Штекерный ключ — запускает лифт. Висит в домике на стене рядом с лифтом в локации Высокая башня. Ключ с половинкой — отпирает пленника в сторожевой башне. В комнате в домике с лифтом в локации Высокая башня. Окровавленные ключи — не обязательны для получения. Для их получения надо убить Палача толстяк в подсолнуховом поле. Ключи открывают дверь в Высокой башне см. Если вы уже совершили подъем на башню и открыли эту дверь с обратной стороны, то ключи для вас бесполезны. Ключ от механической комнаты — получаем на заводе по переработке биотоплива после того, как пролезем через вентиляцию. Ключ от теплицы — внутри фермерского дома на столике. Ключ от хранилища еды — на кухне в столовой на военном посту. Ключи от собачьего лагеря — во дворе лагеря для тренировки собак на военном посту. Ключ от штаб-квартиры — внутри штаб-квартиры на столике. Ключ шахтера — в тоннеле с пропавшими после землетрясения шахтерами, мы там окажемся, если выполним квест «Потерянные шахтеры». Ключ открывает помещение в одной из шахт нижнего яруса, где находится одна из сов. Все предметы одежды помечены на большой карте. Кроссовки — один кроссовок снимаем с трупа Дженнифер в сосновом бору, второй неподалёку под охраной собаки. Кепка шапка футболиста — снимаем с трупа женщины в локации Горный перевал. Рабочие перчатки — берем в шкафчике в доме в Оливковой роще после выполнения квеста «Шкафчик». Скалолазные перчатки — снимаем с трупа скалолазки. Наколенники шорты — на чердаке домика в Абрикосовой долине нужна монтировка, чтобы открыть проход. Камуфлированная футболка — в локации «Тростниковые заросли», в пещере за прудом. Бронежилет — в подвале на военном складе. Наколенники защитные — внутри здания в Лагере для тренировки собак Военный пост. В этих наколенниках не страшны змеи и крысы, но при карабкании по стенам энергия расходуется чуть быстрее. Беговые ботинки — в локации «Старые шахты» спускаемся на самый берег моря, обыскиваем красный контейнер на берегу. В беговых ботинках расход энергии при беге значительно снижается. Шахтерская каска — полезный предмет, отныне нам не нужны факелы. Находится она при выполнении квеста «Потерянные шахтеры» в заваленном тоннеле. Примечание: Достаточно найти всего один экземпляр большинства предметов, чтобы получить рецепт их самостоятельного изготовления из подручных материалов. Самостоятельно изготовленные орудия чуть менее эффективны и быстрее ломаются. Компас — в самом начале игры в яме. Разводной ключ — впервые встречается на втором этаже дома-близнеца. Монтировка — впервые встречается в нижней части башни на побережье, в доме на пляже и на подсолнуховом поле к северо-востоку от руин храма. Гербарий — в комнате с рисунком совы на стене в фермерском поместье. Фляга — на подсолнуховом поле у руин храма. Рюкзак — во внутреннем дворе фермерского поместья на табурете, еще один есть в сосновом бору на ветке рядом с погибшим туристом. Арбалет - можем отобрать у убитого арбалетчика. Впервые встречаются в локациях 'Каменные столбы' и 'Пустые поля'. Колчан - можем отобрать вместе с арбалетом у убитого арбалетчика. Золотые монеты — в пещере с убитой девушкой в Фермерском поместье, нужны для получения одной из сов. Разгрузка — у большого дерева с распятым человеком к югу от Фермерского поместья или у повешенного мужчины в локации «Каменные столбы». Лопата — около дома к северу от дубовой чащи. Инструменты для сбора яда — даёт дед-коллекционер после выполнения квеста «Дневник коллекционера». Рация — получаем ее на самом верху Большой башни. Восстанавливающий тоник — рецепт лежит в подвале большого дома в Абрикосовой долине попадём туда в ходе квеста «Шумы из подвала». Зажигалка - получаем на Пляже с Погребальными Кострами. Факел - получаем на Пляже с Погребальными Кострами. Коктейль Молотова — рецепт появляется, когда берем зажигалку на Пляже с погребальными кострами. Кирка — в одном из полуразрушенных домов в Старых шахтах см. Набор инструментов делает самодельные вещи более крепкими — можно обменять у деда-коллекционера на сов. Сома древний ритуальный напиток, усиливающий чувства и дающий бесссмертие - можно обменять у деда-коллекционера на сов. Гарпун - можно обменять у деда-коллекционера на сов. Расслабляющий настой улучшает прицеливание - можно обменять у деда-коллекционера на сов. Карта укрытий разблокирует непосещенные телепорты — можно обменять у деда-коллекционера на сов. К сожалению, становится доступной только ближе к финалу игры. Панацея восстанавливает всё здоровье, нейтрализует яд — можно обменять у деда-коллекционера на сов на финальном этапе игры. Как попасть в дом на пляже Прыгнуть со скалы сбоку от дома на балкон дома Как попасть в сторожевую башню Залезть наверх по уступам Как попасть в башню на побережье и затем к воротам Забраться наверх по стене, затем пропрыгать по скалам рядом с башней и потом снова по стене башни. Внутри башни спуститься почти в самый низ и через внутреннее окно по деревянным навесам попасть в шахту. Внутри шахты спуститься вниз по лестнице. Как попасть в фермерское поместье В ограждении есть окно в подвал в восточной части поместья Как достать красный рюкзак туриста с ветки на скале в сосновом бору Залезть на скалу сбоку и прыгнуть. Не получается? Прыгайте еще раз! Получится Где кроссовки? Один снимаем с трупа Дженнифер в сосновом бору, второй неподалёку под охраной собаки. Более качественные кроссовки можно найти ближе к финалу игры в локации «Старые шахты» на берегу моря. Как убить «толстых» врагов в подсолнуховом поле, среди камышей? С ножом или дубинкой это сделать очень сложно. Понадобится арбалет или бутылки с коктейлем Молотова. Впрочем, их убивать не обязательно, разве что ради получения достижений. Лишь в финале обязательно придется сразиться с одним таким если хотите получить хорошую концовку. Полезные предметы, которые можно забрать у этих врагов после убийства: - У Палача толстяк в подсолнуховом поле — Окровавленные ключи. Хочу получить арбалет. Как убить врага с арбалетом, если у меня есть только нож и монтировка? В принципе, если постараться, то не так уж сложно убить арбалетчика и монтировкой. Но еще легче убить отравленной иглой, которую можно обменять у деда-коллекционера на сов. Первые враги с арбалетами встречаются лишь в локации «Каменные столбы», там вы окажетесь, скорее всего, уже после встречи с дедом и выполнения его квеста. Во время длинного подъема на Высокую башню зашел в тупик. На скальном уступе лежит костёр, но дальше идти некуда, на скалу напротив не допрыгнуть. Что делать? Вернитесь чуть назад и прыгайте в водопад — за ним спрятанный уступ, единственный правильный путь наверх. Как убить собаку Куджо в Высокой башне? Встать спиной к электрическому ограждению и когда Куджо будет на вас прыгать, отойти в сторону. Так надо сделать несколько раз. После каждого прыжка Куджо надо будет снова включать электричество рубильником. Куда и как лезть в Высокой башне после победы над Куджо? Сбоку в здании есть неприметная дыра — вам туда. Еще одна хитрость ждет внутри башни несколькими ярусами выше. Обратите внимание на закрытую дверь, к которой никак не подойти. Сначала надо допрыгать к ней по уступам на стенах, открыть ее. А потом подняться на этаж выше и прыгнуть с балок в уже открытую дверь см. Как найти погибшего скалолаза? Спускаемся с локации Высокая башня на большом лифте примерно до середины пути и выпрыгиваем на скалы. Как проникнуть внутрь завода по переработке биотоплива? Сначала поднимаемся на огромную цистерну и перепрыгиваем с нее на крышу. В одной из комнат видим решетку вентиляции. Выламываем ее монтировкой. Проползаем по вентиляции и поднимаемся по лестнице. Берем ключ на стене и открываем дверь. Но не выходим через эту дверь, а разворачиваемся на градусов и прыгаем в другую вентиляционную шахту см. В конце пути прижигаем зажигалкой пожарную сигнализацию — открывается ранее закрытая красная дверь на лестнице. Как попасть в фермерский дом? Рядом с домом есть амбар с соломой. Пинаем тюк соломы, он катится к дому. По тюку соломы залазим на крышу. Я не хочу убивать Дэйва, но новых сюжетных заданий не появляется. Что делать дальше? Идите в Монументальные гробницы и далее через подземные проходы к Военному посту. Там появится новое задание. Не выполняется задание «Обследуйте монументальные гробницы», хотя я всё там облазил. Пройдите через Проход подземного мира к Военному посту. Там увидите тоннель, в котором стоит грузовик. Откройте за грузовиком ворота к Монументальным гробницам — квест перейдет в категорию выполненных. Как попасть внутрь здания в Лагере для тренировки собак? Через вентиляцию на заднем дворе. Как попасть в штаб-квартиру на военном посту? Прыгнуть с крыши соседнего здания на балкон, оттуда по лестнице на крышу. В крыше люк. Где этот чертов противогаз? Я не могу без него попасть ни в теплицу, ни к камере с Ибрагимом. Исследовав по максимуму Военный пост, бегите к Радиовышке, связывайтесь по ней с Андре и снезнакомцем, а затем идите изучать Старые Шахты. Противогаз найдете в Старых Шахтах в комнате рядом с Андре. После этого отправляйтесь обратно в изученные локации осматривать теплицу и общаться с Ибрагимом. Где найти канистру, чтобы включить радиостанцию? Она внутри на Заводе по переработке биотоплива. Куда делся Палач? Я его не убивал. Он куда-то может навсегда убежать, если мы убили Пчеловода. Так что для получения достижения за его убийство откатывайте сохранение на то, где Пчеловод еще жив Как в финале игры побыстрее дождаться вечера, чтоб переночевать? Пользуйтесь телепортами, чтоб прокручивать время. Каждая телепортация - плюс полчаса игрового времени. Каков алгоритм получения всех достижений и финалов за одно прохождение? Исходные условия. Последовательность действий. Не сжигать Дэйва! Затем загрузить сохранение до убийства Палача. Исследуйте остров, получайте все достижения, завершайте сторонние квесты. Сожгите Андре достижение 'Убить Лжеца' , затем 'откатитесь', загрузив сохранение перед сожжением. Получите плохой финал достижение 'Опоздавший'. Совы — это коллекционные предметы. Всего их в игре 20 штук. Собирать их не обязательно. Но в обмен на них можно получить у старика-коллекционера полезные вещи. При написании раздела частично использованы скриншоты пользователя Wanderer Home. Halo 3 - новая демонстрация голосов озвучки от R. Die Young 6. Wiki Die Young. Die Young не запускается, вылетает - решение любых технических и геймплейных проблем. Дом на пляже. Прыгаем с крыши дома на скалу, далее по уступам и бревну достигаем укрытия. Фермерское поместье. Попадете в локацию с укрытием, когда пройдёте всё фермерское поместье. Укрытие находится рядом с теплицей ботаника. Башня на побережье. На выходе из башни в сторону ворот. Сосновый бор. На востоке соснового бора. Становимся спиной к домику лесоруба и бежим по тропинке. Горный перевал. За водопадом в локации с небольшим озером и шлюзами. Пересохшее русло. По пересохшему руслу добегаем до самого берега моря. Оттуда по тропе вверх. Абрикосовая долина. За большим жилым домом карабкаемся вверх по уступам. Дубовая чаща. В колодце недалеко от дома коллекционера. Каменные столбы. Идем по синим стрелкам, телепорт в узкой расщелине. Высокая башня. Это укрытие сложно не заметить. Оно слева от здания, внутри которого пёс Куджо. Руины на обрыве. Если прийти в руины со стороны пляжа с погребальными кострами, то в первой же комнатке с костром спускаемся в сторону моря по уступам. Тростниковые заросли. Рядом с Пчеловодом есть проход к озерцу между скал. Там мы найдем укрытие, костер, родник и камуфлированную футболку. Пустые поля. Укрытие в скале за фермерским домом. Монументальные гробницы. Добравшись до верхней галереи здания, идем направо. Проход подземного мира. Это укрытие увидим уже после того, как выйдем из подземелья в сторону Военного поста. Старые шахты. Телепорт по дороге к убежищу Андре. Вряд ли пропустите. Военный пост. По дороге от Военного поста к Радиостанции. Разрушенное убежище. Это укрытие не отображается в меню быстрых переходов. Его можно найти, побежав по горной тропинке на юг из Абрикосовой Долины. Убежище не синхронизируется с другими укрытиями, перемещение из него в другие места невозможно. По сути, оно служит для единственной цели - заработать одну из сов в игре, оставив там на ночь Золотые Монеты. Информация об этом содержится в записке о Бабоуласе 'Рассказ для детей' , которую можно найти в домике на дереве в Абрикосовой Долине. Внутри высокого здания в Фермерском поместье. Карабкаемся на самый верх и спрыгиваем внутрь. В пещере в углу двора фермерского поместья рядом с убитой девушкой. На квадратной колонне в центре Руин храма. За дверью, замаскированной зеленью около Дома на пляже. Чтобы попасть к этой двери, надо прыгнуть на скалу с крыши Дома на пляже. В подвале Сторожевой башни рядом с туристом. Закопана в могиле под знаком совы. Понадобится лопата, чтоб откопать. Местонахождение см. За ящиками в Башне на побережье. Находим разрушенное убежище. Доступ в него возможен только из локации Абрикосовая долина — по тропинке поднимаемся в горы. Кладем в убежище найденные золотые монеты. Отдыхаем ночь в любом укрытии. На следующее утро в разрушенном убежище будет лежать сова. Найдите знак совы на мини-карте для квеста «Дневник коллекционера». Этот знак окажется у обрыва, попасть к этому месту можно, спустившись в колодец неподалёку. Чтобы выкопать сову, понадобится лопата. На нижнем этаже в Руинах на обрыве за ящиками. У Пчеловода толстяк рядом с ульями в Тростниковых зарослях. Добровольно не отдаст, придется убить. В теплице у Фермерского дома нужен противогаз. В гнезде орла во время подъема на Высокую башню. Во время подъема дойдите до места, где надо перейти по бревну см. Чуть дальше начинается ответвление которое ведет на вершину, где лежит в гнезде сова. На Горном перевале в гнезде орла. Вы сможете добраться сюда после того, как найдёте лагерь туристов. В узком проходе между скал недалеко от места начала подъема к Высокой башне. Нужна лопата, чтобы выкопать. Место обозначено знаком совы. Ориентирами могут служить две синие стрелки на соседних скалах. Проход к сове находится между ними. В монументальных гробницах. Непростая сова Сначала надо прыгать с балкончика в сторону родника см. Очутись на нижнем ярусе балкона. Внутри подземного лабиринта «Проход подземного мира». Чтобы достичь, найдите место с уступами на стене и водопадом — вам надо прыгнуть в водопад и пройти еще по нескольким коридорам осторожно — на пути есть змеи и обрыв. Если вы дошли до развилки с трупом, то это означает, что вы пропустили нужный проход. Вам надо было чуть раньше свернуть в узкий, низкий и неприметный проход. Развернитесь и пройдите несколько метров обратно - увидите нужный боковой проход. На стеллажах на Хранилище Антиквариата на Военном посту. В штаб-квартире на втором этаже на прикроватной тумбочке. В шахте в Старых шахтах. Нужен Ключ шахтера см. Длится до конца игры. Вы выполните квест, если получите хорошую концовку. Просто изучите карту в инвентаре. Надо посетить все перечисленные в задании места. Надо посетить все места, перечисленные в задании. Дейв и Андре найдутся по сюжету. Для починки надо сначала найти разводной ключ. Он есть поблизости на втором этаже дома-близнеца. После того, как нашли ключ, отпираем заключенного. Лагерь туристов — на Горном перевале при приближении слышна музыка. Попасть туда можно, поднимаясь по скалам вверх за погибшим лесорубом в Сосновом бору. И далее на звук музыки. Обследовав лагерь, найдем фото туристов , после этого ищем всех туристов, которые есть на фотографии. Парень с татуировкой — в лагере. Парень с красным рюкзаком — лежит в сосновом бору см. Парень в футболке с мемом — пленник в сторожевой башне - предварительно надо найти ключ квест «Спасите заключенного». Парень в футболке с мемом — пленник в Сторожевой башне. Доступ к нему возможен после получения ключа в домике в локации «Высокая башня». Затем открываем в Сосновом бору сарай и берем рецепт отравленных приманок. Изготавливаем приманку. Убитая девушка находится в пещере в углу двора фермерского поместья ориентир — нарисованная сова на стене Чтобы разобраться в событиях, надо найти документ «Монстр» рядом с убитой девушкой Ботаника можно найти распятым на дереве к югу от поместья. Туда попадете в финале изучения Фермерского поместья. Там находятся Аптечные инструменты. Для завершения квеста надо сделать любой рецепт, для которого нужны Аптечные инструменты. Найти люк, осмотреть его. Потом отключить воду в локации «Горный перевал» , место помечено на карте как «Шлюз» нужен разводной ключ. После этого снова идет к люку, дергаем рычаг рядом с люком, спускаемся вниз, осматриваем. Находим внутри Рабочие перчатки. Перчатки только для драки и махания инструментами. Не пытайтесь в этих перчатках лазить по скалам и стенам - энергия будет расходоваться вдвое быстрее. Изучаем полученную от старика-коллекционера заметку. Если до сих пор не побывали в доме к северу от дубовой чащи, то идем туда за лопатой. Место, где лежит лопата, помечено на карте. Выкапываем дневник из места, помеченного знаком рыбы. При прохождениях это место меняется рандомно - внимательно изучайте карту коллекционера, а не чужие видео прохождений на ютьюбе! Попутно можно также выкопать сову из места, помеченного знаком совы Отдаем дневник старику-коллекционеру. Взамен получаем Инструменты для сбора яда и возможность торговать со стариком, обменивая найденных сов на полезные предметы. Женщина - в кепке в локации «Горный перевал» Мужчина — повешен в здании на берегу моря в локации «Каменные столбы». Чтобы попасть внутрь, надо иметь монтировку в инвентаре. Надо вынуть мужчину из петли и осмотреть. Чтобы выполнить часть квеста в «Руинах на обрыве» , надо найти в самом низу руин документ «Список на испанском языке». Найти любые три совы и отдать их деду-коллекционеру, получив взамен полезные предметы. К этому месту ведут желтые стрелки на скалах. Точное место подъема помечено на карте точкой « документ «Заметка скалолаза — Перчатки ». Чтобы найти информацию для этого квеста, прочитайте там же документ «Заметка скалолаза — Перчатки». Без специальных перчаток нам по этой скале не подняться. Сначала надо найти девушку с перчатками. Ее можно найти по розовым граффити «Ally was here» , которые она оставляет на скалах. Расположение первого такого граффити показано на карте. От этого места следуем вверх по склону за розовыми граффити пока не найдём несчастную альпинистку. Получив и надев перчатки , возвращаемся к скале с разноцветными пометками где начался этот квест и забираемся вверх. Взять зажигалку и факел. Сжечь Дэйва факелом. Если не захотели сжечь Дэйва, то позже после нахождения Ибрагима и вызова помощи будет возможность сжечь Андре, чтобы завершить квест. Если и его не хотите сжигать, то квест можно не завершать. Однако финал 'Присоединиться к сообществу' так называемая 'нейтральная концовка' станет доступен только если вы сожжете кого-то из друзей. Сделать по полученным рецептам коктейль Молотова и факел. После полного исследования подвала снова разговариваем со стариком. Квест надо выполнять только если хотите получить финал «Присоединиться к сообществу». Чтобы выполнить квест, надо добежать до деревни на востоке от Пустых полей и выпить напиток. Выполнение квеста означает окончание игры с «неканоничным» финалом без побега с острова. Найти противогаз можно в Старых шахтах в комнате, где сидит Андре. Чтобы выполнить квест, найдите что-нибудь из перечисленного выше. Факел и зажигалка доступны на Пляже с погребальными кострами. Отключится возможность сохранения. Надо за полчаса найти и залезть в одно из укрытий, иначе погибнете. Он лежит в главном зале здания Монументальных гробниц на ящике. Чтобы выполнить квест, надо подняться в зале гробниц под потолок, перейти по мосткам, найти вход в «Проход подземного мира» , пройти по подземным лабиринтам до выхода к Военному посту. Для выполнения нужно просто добежать до радиовышки. Для выполнения задания надо иметь Канистру можно найти на Заводе по производству биотоплива. Чтобы запитать радиостанцию, надо полностью заполнить канистру. Чтобы выполнить задание, понадобится Противогаз. Без него в токсичный подвал не войти. За противогазом сначала придется сходить в Старые Шахты на встречу с Андре. Чтобы продолжить квест, надо найти документ «Доклад: Землетрясение обновлён ». Затем надо обойти локацию и подняться наверх, на площадку над этими шахтами. Там увидим верхнюю часть главного лифта и рядом с ним лестницу. В конце шахты взрываем динамит коктейлем Молотова и находим Кирку , Шахтерскую каску и Ключ шахтера ключ пригодится, чтобы найти в шахте одну из сов. Квесты стартуют, как только вы оказываетесь в локации. Квесты считаются выполненными, как только вы нашли ключевые документы в локации и посетили все важные места локации. Квест 'Обследуйте завод по Переработке Биотоплива' будет выполнен только после нахождения зажигалки или факела. Путь внутри завода описан в разделе руководства 'Частые вопросы'. Квест 'Обследуйте монументальные гробницы' переходит в разряд выполненных только после выхода через Проход Подземного Мира к Военному посту. Там нужно за грузовиком в тоннеле открыть ворота к Монументальным гробницам для завершения квеста. Квест 'Обследуйте Штаб-Квартиру' завершается только после разговора с Ибрагимом в подвале. Сначала нужно в Штаб-квартире забрать Секретные Документы и показать их Ибрагиму. Затем дайте сигнал на радиовышке. Активируется финальная часть игры. После нахождения Ибрагима , Секретных документов и подачи сигнала с Радиостанции активируется отсчет времени до прибытия помощи. Если до вечера осталось много времени, то можно ускорить наступление вечера, телепортируясь между укрытиями. Неплохо сбегать к коллекционеру и наменять бесполезных найденных сов на полезные снадобья. Если утром успеете к к Храму Надежды и победите в схватке, то получите хорошую концовку игры. Если опоздаете, то получите плохую концовку. Присоединиться к сообществу нейтральная концовка. Необходимые для финала условия: - Завершить квест «Обследуйте Высокую башню». Самая быстрая концовка в игре. Для ее получения достаточно сразу, как только получите зажигалку, сжечь Дэйва на пляже и бежать на восток к деревне, не выполняя еще добрую половину сюжетных квестов. Побег с острова хорошая концовка. Можно сжигать кого-то из друзей или пощадить их — на получение концовки это не влияет. Опоздавший плохая концовка. Все достижения Steam в игре достаточно очевидны и могут быть получены за одно прохождение, если делать сохранения и 'откаты' к этим сохранениям после получения достижения. Необходимость сохранения и отката указана при описании каждого такого достижения. Подробный алгоритм получения всех достижений за одно прохождение описан в разделе 'Ответы на частые вопросы'. Но если вдруг что-то пропустили, то вы их можете получить в любой момент до вызова помощи после нахождения Ибрагима и Секретных Документов или до присоединения к сообществу если вы выбрали финал 'Присоединиться к сообществу'. The Watchtower Сторожевая башня Добраться до Сторожевой башни. The Gate Ворота Добраться до ворот. Hollow Fields Пустые поля Добраться до Пустых полей. The Canebrake Тростниковые заросли Добраться до Тростниковых зарослей. Cliff Ruins Руины на обрыве Добраться до Руин на обрыве. Пропустить некоторые из них можно только если вы выберете быстрый финал 'Присоединиться к сообществу' Poison Baits Ядовитые Приманки Чтобы получить это достижение, нужно создать отравленную приманку по сюжету для получения ключа к воротам на побережье. The Bulldoor Дверь Быка После создания ядовитой приманки отобрать ключ у собаки в клетке и открыть им ворота на побережье. Ibrahim Ибрагим Найти Ибрагима. Всё понятно без дополнительных пояснений. Вы в любом случае получите условия завершения этого квеста по сюжету, но чтобы квест стартовал, надо найти документ 'Уведомление - Северная Зона' в зале в Монументальных Гробницах. Всего лишь надо сделать Факел и бутылку с Коктейлем Молотова по рецептам. Получение возможно после получения рации на Высокой Башне и посещения Пляжа с Погребальными Кострами. После получения достижения 'откатитесь' назад, когда Дэйв еще жив, и следуйте далее по сюжету, не убивая Дэйва чтобы суметь чуть позже получить достижение 'Убить лжеца'. The Campers Туристы Завершить квест 'Туристы'. Beekeeper Пчеловод Убить Пчеловода. После убийства Пчеловода Палач может оказаться недоступен. После получения достижения 'откатитесь' назад, когда Пчеловод еще жив, и идите убивать Палача для получения достижения 'Палач'. Executioner Палач Убить Палача. После убийства Палача Пчеловод может оказаться недоступен. После получения достижения 'откатитесь' назад, когда Палач еще жив, и идите убивать Пчеловода для получения достижения 'Пчеловод'. Friends Друзья Найти всех друзей. Трое друзей Роуз, Рашид и Дженнифер помечены на карте. Остальные двое Дейв и Андре найдутся по сюжету. В принципе, вы и так сможете получить хорошую концовку. Но друзей убивать всё-таки как-то нехорошо Даже если они гoвнюки. Latecomer Опоздавший Получить плохую концовку - см. Нравится 3. Комментарии 4. Valesya13 28 мая в Труп ботаника находится не к Югу! Авторизуйтесь , чтобы принять участие в обсуждении. Внесённые изменения отправлены на проверку модератору.

Сосновый Бор купить крек

Купить закладки марки в Вологде

МЕФ бот телеграмм Балаково

Сосновый Бор купить крек

Купить Метамфетамин в Канске

Трип-репорты Метадона Астрахань

Call of Duty®: Black Ops - Cold War | Buy

Губаха закладки

Кончить под мефедроном

Сосновый Бор купить крек

Калач купить закладку Mephedrone (4mmc, мяу)

Где купить Мет, метамфа Ташкент

Фундамент-СПб — строительство под ключ в СПб и Лен. обл.

Кокаин бот телеграмм Петропавловск

Кокс без кидалова Курган

Сосновый Бор купить крек

Купить Метод Анадырь

Hydra Ешка, круглые, диски Невинномысск

Die Young - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Купить через гидру Кокаин Арзамас

Соль, кристаллы телеграмм Благовещенск

Сосновый Бор купить крек

Трип-репорты Гашиша Усть-Каменогорск

Купить ЛСД Кимры

Report Page