Религии, глава I
Atari
Божества указанные здесь помимо целестиала не являются ни богами, ни прародителями их расы. Они – одни из многих обладателей осколков двух сестёр, которые настолько повлияли на мир, что превратились в сознании рас в божества, ведь доселе невиданная сила обладателей осколков привела сердца остальных в изумление и инстинктивно заставила склонить головы. Осколки душ сестёр схожи с осколками стихий и алчности, однако отличаются тем, что не требуют слияния для активации.
Содержание
Утерянные фолианты
Общая структура культов
Великая матерь
Кровавая богиня
Логос
Темпус
Алура
Утерянные фолианты
Ещё задолго до катастрофы, когда сей мир населяли такие расы как: тиграны, спарды и аэри помимо остальных, известных ныне, мир был полем битвы двух сестёр – Аталии и Вилорис – Света и Тьмы, Порядка и Хаоса. О втором целестиале — Вилорис, история умалчивает, о ней известно лишь одно имя, место богини хаоса заняла Шарисия. Неизвестно к чему могло привести их предательство и своеволие, однако высшие не спешили останавливать целестиалов, сеящих хаос на землях смертных вопреки всем небесным законам. Не дожидаясь конца, в битву вмешались эльфы, которые и уничтожили целестиалов, тем самым ознаменовав победу смертных над бессмертными и разумеется, без приклада рук высших не обошлось. В результате этого предательства и появилась большая часть существ Деотайвэнда. Но низшие богини не были уничтожены окончательно: из осколков своих душ они стали влиять на мир, создавая города руками уже смертных существ. Так мир стал таким, каким мы его знаем. Существуют низшие боги, так же известные как целестиалы, выше них стоят хранители миров, они же — Деос. И наконец правящая верхушка, что известна среди божеств как Многоликие Фэйны. Не сыскать ни одного смертного, который знал бы хоть о существовании целестиалов, хотя в отличии от других божеств, встретить именно их не представляется редкостью, вот только никто помимо их сородичей и никогда не опознает в прохожем целестиала. Тем не менее, множество народов яро уверены в существовании своих богов, своей религии и свято верят именно в них.
Общая структура культов:
Викарий – избирается Высокой Комиссией из числа всех последователей церкви на пожизненный срок. Выдвигать кандидатов может любой из членов Высокой Комиссии или прежний Викарий по средствам завещания или особого распоряжения, если покидает пост не по причине смерти. Для избрания необходимо набрать большинство. Снять Викария против его воли Высокая Комиссия может только по единогласному решению.
Высокая Комиссия – орган, решающий только исключительно важные вопросы. Состоит из глав двенадцати культов. В Комиссию входят по занятии должности главы культа и покидают исключительно в связи с её оставлением по любым причинам.
Высокая Канцелярия — орган, формирующийся Викарием из числа членов церкви либо верующих, решающий повседневные дела церкви, которые культы не могут разрешить внутри себя.
Культы – двенадцать культов, существующие отдельно друг от друга и обладающие частичным самоуправлением (вмешательство Канцелярии – только в случае невозможности разрешить вопрос самостоятельно).
Инквизиция – особый орган, стоящий на страже веры и призванный искоренять ее врагов. Имеет собственные воинские формирования. Глава органа именуется Великий Инквизитор и назначается Викарием из всех членов всех культов. В Инквизиции могут состоять представители всех культов и даже верующие миряне, однако, по вступлению подчинение они сохраняют исключительно перед Викарием.

Великая матерь
Целестиал нарушивший небесные законы.
Великая Матерь, Спасительница Душ, Освещающая Ночь, Леди Света – всё это имена, которыми многочисленные почитатели называют Аталию, одну из двух сестёр-целестиалов. Очень часто Аталию изображается в облике прекрасной девы с длинными до пояса золотыми волосами, одетую в лёгкую шёлковую накидку, а также с парой белоснежных крыльев за спиной. Конечно, это всего лишь приближенный к мечтам смертных образ светлого существа и он далёк от реальной Аталии. Но для почитателей богини этого достаточно. Самыми главными почитателями Великой Матери являлись спарды. Так же порой люди принимают веру в «Спасительницу Душ», но это обычно отчаявшиеся люди, которые разуверились в своих богах.
Храмы в честь Великой Матери во многих частях Деотайвэнда считаются языческими и инквизиция недолюбливает служителей Аталии, так как считает, что они хотят приблизить конец мира, молясь давно погибшим владыкам. Поэтому чаще святилища Спасительницы Душ маскируются под лечебницы и всевозможные богоугодные заведения, где с именем своей госпожи на устах жрицы лечат недуги и помогают страждущим. Но не стоит думать, что это мирная религия. Аталия, как и её сестра, была в первую очередь воительницей, а уже потом целительницей. Поэтому все её приверженцы могут постоять за себя, к тому же одним из главных правил Аталияизма является то, что последователи любыми способами должны искоренять служителей Шарисии и не давать культам Хозяйки Разрушения развиваться.
Структура и особенности:
— Культ имел один большой храмовый комплекс в Генкае, помимо него существуют отделения культа, не проводящие культовые мероприятия, а занимающиеся миссионерской и религиозно-просветительской деятельностью.
— Ранее лишь спарды придерживались этой религии.
— Пол не имел значения.
— Присутствовало монашество, которое снималось по оставлению культа.
— Архитектура отделений не регламентирована, как и одежда служителей.
— Присутствовала двухуровневая система рангов: рядовой служитель и главный служитель. Все правила таких культов являлись хоть и в общем схожими, но индивидуальными для каждой группы из-за отсутствия какой-либо централизации.
Структура:
Архижрец – глава культа, избираемый верхней палатой Магистрата из числа наиболее выдающихся членов культа на пожизненный срок, мог быть снят с должности нижней палатой Магистрата, но не без серьёзной причины.
Храмовый совет – количество и состав определяется Архижрецом. Является высоким органом управления, решающим самые важные вопросы культа.
Жрец-настоятель – руководитель главного храма, одновременно являлся главой аппарат всего культа.
Старший жрец – может занимать как административные должности в культе, так и руководить отделением.
Жрец – рядовой член культа.

Кровавая Богиня
Хозяйка Разрушения, Кровавая Богиня, Дарительница Смерти – всё это Шарисия, которая даже после своей смерти осталась восседать на троне в великих пустынях. Часто её изображают в виде пленительной красоты девушки с мертвенно-бледной кожей, чёрными, как ночь волосами и алыми, безжизненными глазами. Часто Госпожу изображают обнажённой или же в лёгких одеждах, но при этом они лишь слегка прикрывают её тело. Это наиболее точное изображение богини, так как эльфы весьма ревностно относятся к своей религии. Хоть Шарисия вовсе не была божеством, целая когда-то существующая Империя эльфов по сути своей являлась Империей Кровавой Богини, так как эта религия там не только являлась главенствующей и считалась единственно правильной, но и напрямую влияла на все сферы жизни общества. Некоторые, особенно отчаянные по сей день ищут покровительство мёртвой богини, дабы заполучить её знания. Кроме того, её почитателями являются пессимисты и фаталисты, верящие, что захват мира эльфами – это только вопрос времени. Правда, сейчас ход мыслей немного изменился и такие индивидуумы уверенны, что когда богиня воскреснет — каждая нечистая тварь упадёт перед её ногами и эльфы будут единственными существами в этом мире. Храмы Шарисии являлись центрами жизни эльфов, источником ужаса и страха для всего восточного побережья материка. Эту религию открыто ненавидят во всем мире, при этом боясь хоть как-то оскорбить Мёртвую Госпожу в глазах её народа. Ритуалы, посвященные Кровавой Богине, часто сопровождаются жертвоприношениями. При этом чем важнее событие, тем больше крови должно быть на алтаре. Эта религия проповедует безоговорочное уничтожение всех истиных рас, кроме эльфов, и порабощение тех из древних и молодых, что согласятся служить Госпоже. «На свете нет богини кроме Кровавой, и нет никого, кто бы осмелился против неё восстать», — гласит одна из догм этой религии.
Структура и особенности:
— Великие храмы имели в своём подчинении ряд других храмов.
— Великие храмы не зависили друг от друга, однако, тесно сотрудничали и подчинялись Главному храму.
— Присутствовало расплывчатое монашество, которое могло быть частично снято по решению руководства.
— Учитывая особенности внутренней политики Империи Сувури, Великие храмы стали сродни министерствам.
— Только женщины.
— При возникших конфликтах между Великими храмами запрещались открытые военные конфликты. В случае возникновения такового, Прайн имеет право применить к агрессору военную силу.
— Все храмы либо выполнены из обсидиана, либо отделаны им.
— Изначально Великие храмы или города, где они располагались имели корень «Шар», именно так назывался Главный храм, и чем ниже по статусу был Великий храм, тем больше букв прибавлялось к корню.
Структура:
Верховная жрица – глава религии, избирается Советницами из своего числа на пожизненный срок.
Совет жриц – состоит из семи жриц (включая верховную), которые иначе именуются Советницами. Каждая из них руководит Великим храмом. При избрании на должность Верховной жрицы, Советница оставляет свой храм и становится руководителем Главного храма Шарисии. Каждая из Советниц после смерти предшественницы избирается Предстоятельницами подчиненных храмов из своего числа на пожизненный срок. Если в подчинении не находится ни одного храма, то Предстоятельница избирается по тем же правилам из числа всех жриц Великого храма. Отклонить избранную кандидатуру могут остальные Советницы совместно с Верховной жрицей в течение трёх дней после объявления об этом только в случае их единогласного решения, после наложения вето, выборы проводятся снова без участия отклонённой кандидатуры.
Предстоятельницы – главы прочих храмов, подчиняющихся Великим храмам.
Когти – особые должности, назначаемые Верховными жрицами, Советницами или Предстоятельницами для выполнения отдельных задач.
Старшие жрицы – служительницы культа, назначаемые Предстоятельницами для осуществления функций в пределах храма.
Жрицы
Младшие жрицы – только вступившие на путь служения Шарисии.
Кандидаты – готовящиеся вступить в культ.
Великие храмы:
Храм Пустынных Скакунов – Главный Храм Шарисии, являлся резиденцией Верховной жрицы, местом заседания Совета жриц и центром всей религии. Главной особенностью служило внутреннее святилище, снаружи полностью покрытое тёмным камнем, но внутри расписанное великолепными и светлыми картинами с изображениями лошадей, мчащихся сквозь пустыню, однако, во внутреннее святилище допускается очень ограниченный круг посетителей.
Храм Разрушения – отвечал за военизированные формирования религии и защиту прочих храмов в дополнение к их собственной охране.
Храм Смерти – представлял из себя огромную, наполовину погруженную в песок чёрную послусферу посреди пустыни. Храм довольно аскетичен и редко кого пускает внутрь, из-за чего является, возможно, самым таинственным из всех. Единственный Великий храм, не имеющий в подчинении иных храмов.
Храм Познания – центр медицины, славящийся своими лекарями, по сути, именно на этот храм были возложены функции по развитию науки в Империи.
Храм Слова – отвечал за пропаганду и за всё, что должно было твориться в умах подданных Империи, устраивали самые массовые культовые мероприятия, а служительницы являлись прекрасными ораторами.

Логос
Безусловно, именно эльфы являются почитателями Логоса, так как именно они создали данное философско-религиозное учение. Также Логосу поклоняются многие ученые и философы. Логос или Бесконечный Разум, скорее философское определение, чем что-то естественное. У него нет ни образа, ни голоса – эта мысль в чистом виде, первозданная идея, из которой разум и черпает свои знания. Всё живое, способное мыслить, имеет в себе частицу Логоса и значит, является божественной сущностью по определению. Отсюда следует основанная мысль эльфов: «Как таковых богов нет и все живые существа равны». При этом искры разума разделены неравномерно, а значит, можно выделить разные сословия и классы, а так же разные расы. Низшие расы обладают лишь малой искрой Логоса и поэтому постоянно враждуют друг с другом. Они могут только служить, и не должны находиться у власти. Средние расы – более мудрые, но все еще импульсивные, им можно позволять вести торговлю, лечить, порой сражаться на поле боя, но при этом большая власть их губит. Высшие расы, к которым эльфы относят себя, а так же часть мудрецов, обладают полной силой Логоса и именно они должны править как наиболее просвященные и мудрые.
Храмы и Культ:
— Новый ранг или должность присваивалась любому члену церкви, любым главой храма или выше. Единственное исключение – Знающие, этот ранг может присвоить либо Понимающий, либо другой Знающий.
— Ранг и должность (за исключением Понимающего) не зависят друг от друга. Главой храма может быть назначен Посвященный (что редко) даже если в этом же храме есть Знающий.
— В церкви порицаются внутренние интриги с целью занятия более высокого положения в иерархии либо в целях реализации своих интересов. За такие действия виновный может быть изгнан из рядов церкви.
— Господствует равноправие мужчин и женщин.
— Раса также не имеет значения, хотя представители иных рас помимо эльфов – большая редкость.
— Общественное положение до вступления в церковь не имеет значения. Вступивший покидает свой дом. В случае ухода из церкви по любым причинам (также вправе покинуть по собственному желанию) возвращение в свой дом возможно только по согласованию с главой дома.
— Члены церкви могут вступать в брак. Ребёнок может вступить в дом только по согласованию с главой дома. Если дозволение не получено и ребёнок не желает вступать в церковь, титул эльрата не сохраняется.
— Храмы не имеют особой архитектуры, обязательным элементом является лишь символ Логоса. Любое здание может быть признано храмом, если его назвал таковым кто-либо рангом не ниже Просветлённого. Специализированной одежды (кроме символа Логоса) также не имеется.
— Члены церкви не вмешиваются в политику и не состоят в светский органах управления, однако, они часто дают советы тем, кто в политику вмешивается.
Структура:
Понимающий – глава церкви, избирается из числа Знающих ими же на пожизненный срок единогласным решением. Носит золотой символ Логоса.
Знающий – мудрейшие последователи учения Логоса, пользующиеся огромным авторитетом. Далеко не всегда занимают административную должность, предпочитая оставаться наставниками, а не руководителями. Носят такой символ Логоса, который считаю нужным.
Просветленный – часто им поручают заботу о нескольких храмах, или о населении города, или иную административную должность, носят мифриловый (светлый) символ Логоса.
Мыслящий – как правило, являются главами храмов, носят серебряный символ Логоса.
Следующий – ранг присваивается наиболее успешным в освоении учения Логоса Посвященным. Как правило, это первые кандидаты на замещение низовых административных должностей. Носят стальной символ Логоса.
Посвященный – действительный член церкви, коих в ней большинство. Носит железный символ Логоса.
Вступивший – присваивается всем, желающим посвятивятить себя церкви, начальный ранг, в котором идет подготовка в получению ранга Посвященного. Носят бронзовый символ Логоса.

Темпус
Темпус – Владыка Порталов, Господин Воров, Вечный Путешественник, Бессовестный Торговец. Темпус является покровителем как воров, разбойников, шулеров, фальшивомонетчиков, так и торговцев, путешественников и шутов. Изображается в виде весёлого юноши в шутовском наряде или в одеянии вора.
Структура и особенности:
— Храмы не зависят друг от друга и от вышестоящего руководства ни финансово, ни административно.
— Главные решения, касательно жизни храма принимаются на собрании Служителей, которое может заблокировать любое решение Настоятеля.
— Первый и Предстоятель не в праве отдавать приказания храмам, однако, могут решать вопросы совместно с ним, воздействуя авторитетом.
— По сути, Первый и Предстоятель выполняют по большей части представительские функции. Также, Первый и Предстоятели продолжают сохранять за собой должность Настоятеля, если они теряют её, то теряют и вторую должность.
— Внешний вид храмов и Служителей определяется на собрании Служителей каждого храма в отдельности, однако, как правило, храм имеет яркую краску.
— В ситуации, когда Настоятель впал в ересь и имеет поддержку среди Служителей, а попытки Предстоятеля решить вопрос не привели к результату, храм по решению Первого исключается из культа
— Монашества нет.
— Раса значения не имеет.
— Первый может быть только мужчиной, в случае, если все Предстоятели на момент избрания Первого — женщины, быть избранным может любой из Настоятелей. Кандидатуры выдвигаются в таком случае Предстоятельницами. Для остальных должностей половых ограничений нет.
— Культ не является самым многочисленным, однако самым сплоченным и хитрым, что делает его весьма опасной организацией.
Структура:
Первый – глава культа. Избирается Предстоятелями из их числа на пожизненный срок двумя третями, снимается также только при наличии серьезного обвинения.
Предстоятель – глава нескольких храмов, как правило, в пределах владения одного лорда. Избирается и снимается Настоятелями аналогично Первому.
Настоятель – глава одного храма. Избирается служителями из их числа простым большинством, снимается также. Избирается на пожизненный срок, однако, по решению Служителей срок на посту Настоятеля может быть ограничен.
Служитель – любой верующий в Темпуса, принятый в культ по решению Настоятеля или собрания Служителя.

Алура
Алура – Беспристрастная Пожинательница, Последняя Память, Любящая Мать, Королева Вечного Сна. Является богиней жизни и увядания. Её почитателями являются воины, палачи, убийцы, некроманты, а также те, кто желает защититься от участи воскреснуть после смерти. Изображается Алура как старуха в чёрном плаще, как призрачная фигура с черепом вместо лица, или как юная девушка с огненно-рыжими волосами и красными глазами.
Структура и особенности:
— Тёмный и опасный орден, имеющий огромные амбиции и немалое количество последователей, не гнушаются ничего.
— Чёткая вертикаль власти.
— Ходит по очень тонкому льду, так как ежедневно рискует попасть под нарушение соглашения о запрете на эксперименты над жизнью и смертью.
— Монашество присутствует.
— В культ принимаются только человеческие женщины (хотя использование других рас в своих целях распространено), принятие представительницы иной расы – большая редкость и допускается не иначе как с благословения главы культа.
— Храмы подстать божеству – мрачные, темные и величественные.
— Единой одежды не существует, барышни предпочитают наряжаться в то, что им больше идёт, однако, дабы выдержать дух, предпочитают тёмные оттенки.
Структура:
Слышащая смерть – безоговорочная предводительница культа, чья власть абсолютна. После смерти Слышащей Смерть, новой становится одна из Великих Пожинательниц, но лишь тогда, когда остальные двое либо откажутся от притязаний либо умрут. До становления нового главы культа убийство Великой Пожинательницы (но только её) не наказывается со стороны как церковных, так и светских властей.
Великие Пожинательницы – назначаются Слышащей Смерть и снимаются по её же усмотрению. Первая возглавляет Орден тёмных сестёр, вторая – Несущих волю, третья – всех остальных, то есть по факту отвечает за обычных верующих.
Орден тёмных сестёр – воинское формирование внутри культа, внутреннее устройство схоже с регулярной армией.
Несущие волю – особые представители, осуществляющие все внешние отношения культа, как открытые так и тайные (и не всегда законные), среди них есть как дипломаты, так и тайные агенты. Каждой несущей волю присваивается цифра, определяющая их место в иерархии Несущих волю, где наивысший ранг обозначается цифрой 1. Великая Пожинательница цифры не имеет. Одна и та же цифра может быть присвоена нескольким лицам.
Принимающие – главы храмов.
Старшие служительницы – ранг для замещения младших административных должностей.
Служительницы
Готовящиеся – изъявившие желание войти в культ, но ещё не сделавшие этого по каким-либо причинам.