Reflexões e Ideias sobre FKR
Claudio TorcatoFKR é a escola de jogar RPG que prega o mínimo de interação dos jogadores com elementos fora da conversação entre os participantes do jogo. Sendo assim, os jogadores não veriam tantas regras, elas estando de posse do mestre que arbitraria com base nelas porém sendo transparente quando elas se fizerem presentes.
A FKR ainda levanta a questão de que o mestre deveria trabalhar com o mínimo de regras e o que surgisse à mesa e não fosse contemplado por elas, criaria-se regras sob demanda (rulings).
Aleatoriedade com elementos diegéticos
Certo dia, no grupo brasileiro sobre FKR, eu levantei a questão de usarmos elementos da ficção para determinar um resultado aleatório para mudar o curso da narrativa. As primeiras elaborações de uma solução usando elementos diegéticos foram organizados a seguir: