Про доклад ребят из Zillion Whales на DevGAMM Moscow 2019
@devmygameВ первом посте по итогам DevGamm мы упомянули один интересный доклад. Его прочитали CEO и UA manager из компании Zillion Whales. Ребята разобрали запуск своей игры Mushroom Wars. Как и обещали, рассказываем об этом докладе отдельно, в посте ниже.
Проверка сеттинга и креативов
Идеи сеттинга игры нужно проверять еще ДО ее создания. Так вы протестируете интерес пользователей к игре в выбранном сеттинге, а заодно и подберете хороший арт для страницы игры в магазинах приложений.
На каждый тест достаточно около 1000 кликов, то есть $1-1,5k.
Стадия MVP - мини-запуск
Если арт вызвал интерес, пора переходить к созданию MVP. Контента в нем должно быть на 10 дней, не заморачивайтесь на большее. Открываем MVP в одной из скандинавских стран или в Австралии и смотрим на игровые метрики (на деньги пока не смотрим!).
На этом этапе важно тщательно проверить и довести до совершенства UX и туториал.
KPI на этот период:
- конверсия в туториал: >50%
- ret d1 >35%
- ret d7 >9%
Если не удается достичь этих метрик - бросайте идею и приступайте к новой!
Soft-launch
Если мини-запуск MVP прошел успешно, и игра набрала нужные метрики, нужно выходить в soft-launch. Ребята из Zillion Whales советовали делать это на iOS и в Австралии. А ещё - не торопиться и растянуть этот этап на 3-4 месяца и закупить не менее 10000 игроков. За это же время вы должны успеть добавить контент в MVP и как следует поработать с монетизацией. Да, и ещё за время soft-launch неплохо бы показать игру представителям платформ и договориться о фичеринге.
Во время soft-launch мы уже работаем над денежными метриками: ARPPU, ARPDAU и конверсией в платящих. Пробуем покупать платящих юзеров, экспериментируем с настройками ЦА и креативами. Нужно понять стоимость привлечения платящего пользователя (CPPU - Cost per Paying User).
Авторы доклада показали целевой накопительный ARPPU 30 дня: он должен быть не менее $8.
Worldwide release и предиктивная модель ROAS
Ура, мы дошли до запуска на весь мир! Здорово, если платформы вас зафичерили: так вы получите первый пуш бесплатного органического трафика. Если нет, то вам нужно будет покупать аудиторию. Причем желательно сразу с положительным ROAS, то есть чтобы купленные игроки приносили больше денег, чем было потрачено на их покупку.
Для этого нужно уметь прогнозировать доход, который принесет та или иная когорта пользователей. В Zillion Whales прогнозируют revenue d180 на основе revenue d8. Они берут данные, накопленные по юзерам за период soft-launch и оценивают LTV 90 дня. Далее они с помощью логарифма достраивают функцию до 180 дней. А зная LTV 180 дня и то, какую часть от него юзеры приносят за первые 8 дней, можно рассчитать коэффициент экстраполяции для оценки predictive Roas d180 от d8.
Полная формула выглядит так:
LTV d180 (d8) = Revenue d8 * коэффициент 1 * коэффициент 2 * коэффициент 3
Коэффициент 1 - коэффициент экстраполяции LTV
Коэффициент 2 - процент дохода от рекламы. Например, если доход от рекламы у вас 20% от всего дохода, то коэффициент 2 = 1,2
Коэффициент 3 - какой процент органики приходит сверху покупного трафика. Если каждая 1000 закупки приносит 300 органики, значит, на покупной трафик к вам приходит 30% органики. Тогда коэффициент 3 = 1,3
Таким образом, зная доход за первые 8 дней жизни когорты, вы сможете прогнозировать, сработает она в плюс или в минус. Это позволяет быстрее отключать неэффективные компании и масштабировать прибыльные.
На фото ниже слайд из презентации с коэффициентами проекта авторов доклада.
Высокого вам ROAS!
Часть 1. Про инсайты с конференции DevGAMM
Часть 2. Круглый стол по подпискам на DevGAMM Moscow 2019