Портфолио. Доп. Материал
Джон. CG WorkHubCG WorkHub - поиск вакансий

Тестовое:
Моя задача состоит в том, чтобы установить эффективное взаимодействие и синхронизацию между вами и заказчиком. Для того чтобы заказчик был доволен и обратился к нам снова, необходимо предоставить ему специалиста, который сможет удовлетворить все его потребности на этапе тестового задания. Самая главная проблема всех художников - ответственность и не способность принять быстрое решение. Вместо быстрого взаимодействия с проблемой, которую нужно решить - художники часто закрываются и убегают от этих проблем. Работа мечты - это та работа, которая дается вам с потребностью тех навыков, которые у вас уже есть. Особенно когда правок практически нет. Но на сколько часто вам попадались такие проекты, которые вы могли выполнить с учетом вашего скила на данный момент, без рысканья в интернете тонны информации? Правильно, практически никогда.
Мы подводим заказчиков на уровень необходимой коммуникации с вами, с учетом собственного опыта. Нельзя знать все на свете. Ценятся именно те специалисты, которые могут чего то не знать, но через 15 минут пойдут в интернет и узнают. Без кучи дополнительных вопросов, загонов и душноты. Когда от вас требуют тестовое задание, прошу вас направить свои силы на собственную организацию и ответственность. Именно эти аспекты во многом определят можно ли с вами продолжать работать или нет. Потом уже качество и хард скилы.
Если у вас нет подходящего портфолио, заказчику нужно знать кто вы без него. Поэтому так или иначе вам придется сделать какое либо тестовое, даже если вас не возьмут на одну из вакансий. Впоследствии мы организуем все так, чтобы на бирже присутствовала рейтинговая система. Но пока нужно обкатать рынок с нашими правилами, которые мы стараемся делать лояльными для обоих сторон.
Портфолио:
Давай разберемся более подробно в практике написания сообщения заказчику и важности наличия правильного портфолио, чтобы получить проект. При отправке своего портфолио заказчику, учти следующее:
Если ты специализируешься в определенной области (например, моделирование персонажей, анимация, визуализация интерьеров), убедись, что это отражено в твоем портфолио. Покажи свои лучшие работы в этой области. Лучше иметь несколько отлично выполненных работ, чем десятки среднего качества. Загружай только свои лучшие работы. Удаляй работы, которые не отображают твои текущие навыки. Если хочешь показать свои наработки, лучше создай отдельный документ или диск, где сможешь показать неоконченные проекты и демонстрировать свою универсальность. Среднее или высокое качество - это субъективная оценка. Ты сам можешь оценить качество своих работ или обратиться за мнением к нашему сообществу.
Несмотря на важность специализации, также важно показать разнообразие своих навыков. Если ты умеешь делать и анимацию, и моделирование, и текстурирование, обязательно включи образцы работ каждого направления. Вот здесь, как раз, синематики очень хорошо работают благодаря своему комплексу возможностей внутри одного ролика. Именно поэтому мы сделали упор на обучение в этом направлении. Это самый быстрый способ войти в индустрию, так сказать.
Отображение различных навыков можно реализовать на платформах ArtStation, Behance и других. Есть ли разница между площадками? Она заключается в функционале и комьюнити. Если ты планируешь искать заказчиков на платформе, выбирай платформу грамотно. Если же ты просто хочешь создать красивое портфолио для отправки заказчикам через вакансии, то выбор платформы не так важен.
Я предпочитаю ArtStation, чтобы не париться, можешь сразу приступить к его использованию. Пример оформления можно посмотреть у нас - https://www.artstation.com/jcenters. Таким образом, когда человек посмотрит твои работы, он поймет, что ты талантлив и профессионален. Некоторые работодатели очень ценят возможность увидеть процесс создания конечного продукта. Важно не превращать старые или незаконченные работы в событие. Такие работы не ценятся и считаются проявлением лени в производстве. А значит, тебя могут воспринимать как ленивого и неспособного довести работу до конца.
При добавлении каждого проекта в портфолио, включи небольшое описание проекта, указывая свои задачи и то, что ты конкретно сделал. Ты можешь использовать те же данные, которые использовал при общении с заказчиком, чтобы произвести впечатление и придать ценность своей работе и вложенному времени.
Не ленись оформить все аккуратно и посмотреть на примеры стильных портфолио у своих коллег. Если ты создашь неряшливое портфолио, то будут относиться к тебе соответствующе. Ведь ты дизайнер по своей профессии. Дизайнеры, у которых шрифты и цвета сбиваются, а качество изображений низкое (360p), вызывают недоверие.
Когда ты пишешь заказчику, предоставь сразу всю необходимую информацию. Не отправляй множество сообщений с типичными фразами вроде
"Привет",
"Пишу по вакансии",
"Могу сделать"
"Вам нужно скинуть портфель?" и так далее.
Такие фрагментированные сообщения раздражают и маловероятно, что на них кто-то ответит. Будь увереннее и постарайся описать все в одном сообщении, учитывая свои навыки и контекст заказа. Акцентируйся на цели и не трать время заказчика. Если ты занят проектами и не можешь взяться за новый проект, нет необходимости писать заказчику просто для знакомства. Пиши только тогда, когда у тебя есть что предложить.
Не забывай о сообществе и возможности сотрудничать с другими художниками, чтобы объединить свои силы и создать более весомое резюме. Один может заниматься моделированием, другой текстурированием. Однако работай только с проверенными специалистами. Если кто-то тебя подведет, ты сам будешь виноват в этом.
Основные правила при построении структуры письма:
- Заголовок: Заголовок письма должен быть конкретным и ясно обозначать цель обращения. Пример: "Заявка на вакансию CG-Generalist".
- Приветствие: Отправляя письмо, начните с общепринятого формата приветствия, учитывая, насколько формально должно быть обращение.
- Вступление: В этом разделе вы должны указать, где вы нашли вакансию и почему она привлекла ваше внимание. Здесь важно продемонстрировать вашу заинтересованность в вакансии и вашу мотивацию.
- Представление себя и своего опыта: Здесь вы должны рассказать о своем опыте, умениях и достижениях, которые релевантны для вакансии. Убедитесь, что вы упоминаете все требуемые навыки и опыт, указанные в объявлении о вакансии.
- Ссылка на портфолио: Укажите ссылку на ваше портфолио. Это может быть ссылка на ваш сайт, профиль в Artstation, Behance или любой другой платформе, которую вы используете для демонстрации своих работ.
- Подтверждение соответствия требованиям вакансии: Подтвердите, что вы соответствуете всем требованиям вакансии и вы готовы выполнить обязанности, предусмотренные этой ролью.
- Проявление инициативы: Укажите, что вы готовы выполнить тестовое задание или обсудить вакансию более подробно.
- Завершение письма: Завершите письмо, поблагодарив за внимание к вашей заявке. Укажите свои контактные данные для связи и выразите надежду на дальнейшее сотрудничество.
- Тональность письма: Письмо должно быть написано в дружелюбном и профессиональном тоне. Не стоит использовать слишком неформальный или слишком формальный стиль. Оно должно отражать ваш профессионализм, а также готовность к диалогу и сотрудничеству.
- Редактирование и корректура: Всегда проверяйте свое письмо на наличие орфографических, грамматических ошибок и опечаток. Неправильное написание или грамматические ошибки могут создать неправильное впечатление о вашем профессионализме.
- Длина письма: Постарайтесь сделать свое письмо кратким и лаконичным. Чрезмерно длинные письма могут отпугнуть работодателя. Старайтесь придерживаться 1-2 абзацев на каждый раздел письма.
- Индивидуальность: Каждое письмо должно быть индивидуализировано под конкретную вакансию и работодателя. Избегайте шаблонных оборотов и попытайтесь проявить свою уникальность и творческий подход.
Пример:
Здравствуйте, команда Quantum Creatives!
Меня зовут [Ваше имя], и я специалист в области [направление специализации]. Ваша вакансия CG-Generalist привлекла мое внимание, и я считаю, что мой опыт и навыки будут полезны для вашей команды.
Я работал над проектом "Urban Dynamics" ([ссылка на портфолио]), где осуществлял разработку полноценных CGI-шотов и роликов для серии видео о градостроительстве, применяя навыки композинга, моделинга, шейдинга, освещения, анимации, рендеринга и симуляции.
Еще одним примером может служить проект "Viral Surge" ([ссылка на портфолио]), где я создавал контент для социальных сетей, который был весьма востребован среди пользователей.
В процессе работы над проектами использовал Unreal Engine 5, C4D, Blender и AE. Помимо этого, имеются некоторые знания в Houdini.
Кроме моих технических навыков, я тщательно планирую свое время и всегда готов к общению и сотрудничеству. Работал в команде и понимаю ответственность за проектную деятельность. Открыт для обсуждений и обмена идеями с коллегами.
Я с удовольствием обсужу детали вакансии и возможности сотрудничества. Если требуется, готов выполнить небольшое тестовое задание для демонстрации моих навыков и подхода к работе.
С уважением,
[Ваше имя]
[Ваши контакты]
--------------------------------------------
Без хотя бы какого то портфолио, смысла писать заказчику нет. Иначе ты просто прошляпишь проект с учетом отсутствия навыков. Навык - опыт умноженный на время. Если нет работ - нет опыта. Если заказчик готов будет взять на обучение, он об этом напишет в вакансии.
Если твое тестовое не принимают уже во второй или третий раз - уточни почему? Возможны самые банальные проблемы:
- Недостаточное качество работы: Это, возможно, самая распространенная причина. Если качество работы не соответствует требованиям или ожиданиям компании, тестовое задание может быть отклонено.
- Не выполнение требований задания: Если художник не следовал указаниям в задании или не выполнил все хотя бы минимальные требования, его работа может быть отклонена. Это может включать в себя такие вещи, как использование неподходящих техник или инструментов, несоответствие стилю или теме задания.
- Недостаток оригинальности или творчества: Некоторые компании ищут художников, которые могут приносить свежие идеи и творческий подход. Если работа кажется стандартной или неоригинальной, это может быть причиной для отказа.
- Проблемы с соблюдением сроков: Если художник не смог выполнить задание в установленные сроки, это может быть красным флагом для работодателя. В индустрии 3D-графики сроки часто очень важны, и неспособность их соблюдать может стать проблемой.
- Недостаток профессионализма: Это может включать в себя множество вещей, от неумения коммуницировать до представления неполных или неорганизованных материалов.
- Технические проблемы: Возможно, работа не открывается правильно или несовместима с используемыми в компании программами. Почему бы нет.
- Конкуренция: В конце концов, даже если твоя работа отличная, компания может выбрать другого кандидата, который просто лучше соответствует их требованиям или предпочтениям.
В любом случае тебя никто не убьет за то, что ты уточнишь, почему ты не подошел. Самое главное – не обижайся и не принимай на себя роль жертвы, если тебя оценили не так, как ты бы хотел. Возможно, тебе скажут именно то, что ты можешь изменить уже сейчас, и в следующий раз покажешь именно то, что необходимо.
Продолжи чтение - https://telegra.ph/Hehllou-06-13