Правила игры ORNEST — часть 1
ORNEST TeamВсё про птиц, бои, исследования, руины и ферму — в одном месте. Полная версия: ornest.xyz/help. Это часть 2 (стаи, руины, ферма, прогресс, магазин).
🐣 Начало игры
ORNEST — RPG про одну птицу. Ты и есть птица.
🕊 У птицы есть HP, Атака, Скорость и уникальная способность. Её уровень совпадает с уровнем игрока.
⚔️ Бои: бои с игроками на арене (ответ «дуэль» на чьё-то сообщение), пошаговые PvE-стычки в исследованиях и групповые руины.
🗺 Исследования: отправляешь птицу за золотом, XP, едой, снаряжением, яйцами и сундуками.
📦 Сундуки дают снаряжение, еду, яйца, расходники и материалы — но никогда новых птиц.
🥚 Яйца — единственный способ сменить вид. Высиживание мгновенное; выбираешь, заменить текущую птицу или выпустить птенца на волю.
🪙 Золото — единственная валюта. Зарабатывается в исследованиях, дуэлях, руинах и магазинах.
🤝 Рефералы: поделись ссылкой из главного меню. Каждый 3-й приглашённый друг, достигший 5 уровня, приносит тебе 🥚 железное яйцо сверху обычных наград за друга.
🎁 Подарки: в «Друзьях» можно подарить другу пак из магазина — за звёзды или крипту. Пак приходит другу сразу после оплаты, с подписью, от кого.
🐦 Ваша птица
У каждого игрока ровно одна птица — её видно на экране профиля. Уровень птицы равен уровню игрока: XP из исследований, дуэлей и руин повышает оба сразу.
🥚 Яйца — единственный способ сменить вид. Тап по яйцу → мгновенное высиживание → видишь, кто вылупился → выбираешь:
- Заменить — текущая птица становится новым видом; снаряжение и уровень сохраняются (HP и сытость сбрасываются в максимум).
- Выпустить — птенец улетает на волю, остаётся немного опыта, твоя птица не меняется.
Уровни яиц: 🥚 Обычное · 🥚 Железное · 💚 Изумрудное · 💎 Кристальное — выше уровень = больше шанс редкой птицы.
Числа HP / АТК / СКР на профиле уже учитывают множители уровня и бонусы экипировки — это и есть боевые характеристики вашей птицы.
У птиц-хилеров есть отдельная характеристика ❤️ Лечение — сколько HP восстанавливают их исцеляющие способности. Она растёт с уровнем и целительским снаряжением (сет «Целитель», амулеты) и не зависит от Атаки.
⚙️ Стиль и способности (меню Настроек):
- Рамка профиля: 50 🪙 за смену — обрамляет ник на профиле.
- Имя птицы: 200 🪙 — собственная кличка рядом с видом.
- Сменить способность: 10 000 🪙 , кулдаун 7 дней — даёт новую PvE/PvP-способность из пула той же редкости, что и базовая способность вида.
- Удалить аккаунт — данные стираются без возврата; новый аккаунт можно создать не раньше, чем через 7 дней.
🍽 Еда и уход
Сытость: 0–100. Падает от действий:
- -16 за исследование (на 1–5 уровне — -8)
- -5 за дуэль на арене (командный бой сытость не тратит)
- -20 за поход в руинах
Эффекты голода:
- Ниже 20: -15% к Атаке и Макс. HP в бою
- При 0: птица не может сражаться — покорми, прежде чем что-то делать
HP и лечение:
- HP птицы восстанавливается со временем (~1.2 HP/мин, быстрее с уровнем гнезда). Раны переносятся между вылазками — в новый забег можно уйти недолеченным.
- Кормёжка лечит HP по редкости еды: обычная — только сытость, редкая +15%, эпическая +25%, легендарная +35%, мифическая +50% макс. HP.
Типы еды и кто что ест:
- 🪱 Червяк — любая птица
- 🌾 Зерно/семена — мелкие певчие
- 🐟 Рыба — орлы, совы, пеликаны
- 🫐 Ягоды — мелкие птицы
- 🥩 Мясо — хищники
Еда выпадает из сундуков и в исследованиях, можно покупать и продавать на Рынке. Покормить — Гнездо → 🍖 Покормить.
🌌 Восхождённая еда (мифика+, падает с шансом за 1-е место в Мировом боссе в старших дивизионах — уровень 61+): пять редчайших видов еды. Кроме сытости и +50% HP их можно активировать в Инвентарь → Еда — баф применится ко всей следующей руине/исследованию (как эликсир: тратит 1 шт., общий лимит 3 актива, сгорает по завершению):
- Звёздная пыльца — +20% атаки
- Лавовый бульон — разовое воскрешение на полном HP после смерти
- Эфирные ягоды — +15 скорости
- Глубинная икра — −25% получаемого урона
- Астральный светлячок — +15% макс. HP
- Отдых после вылазок и руин можно ускорить: разово за ⚡ ⭐, из запаса купленных минут, или паком 👑 «Без границ» (режет любой отдых вдвое). Ищи «Ускорить отдых» на экране отдыха.
⚔️ Снаряжение и сеты
Шесть слотов; основная характеристика у каждого:
⚔️ Оружие, 🧤 Перчатки → Атака
🛡 Броня, 🪖 Шлем → HP
💍 Амулет, 🥾 Сапоги → Скорость
Кроме основной статы, на предмете могут быть дополнительные бонусы. У двух предметов одной редкости одного слота распределение разное: один может давать чистую атаку, другой — атаку + немного HP, третий — атаку + немного золота с исследований. Сумма очков по редкости одинакова (Обычный 3, Редкий 7, Эпический 13, Легендарный 20, Мифический 30), просто бьётся по разным статам.
Бонусы могут быть на: ⚔️ АТК · 🛡 HP · 💨 СКР · ❤️ лечения · 🪶 опыта с исследований · 🪙 золота с исследований. Точную разбивку видно в /info <название> и в окне выбора слота.
🔗 Сеты:
Часть предметов входит в тематические сеты. Все 6 предметов одного сета на птице открывают бонус сета сверху обычных (числа — в карточке предмета):
- 🌲 Дикий лес (обычные)
- ⚡ Гроза (эпические)
- 🔥 Феникс (легендарные)
- 🌌 Космос (мифические)
🏚 Ролевые сеты из руин: с боссов руин падают сеты под роль птицы — атакующим сет-штурмовик бэнда (+атака), хилерам «Целитель» (+лечение), танкам «Страж» (+HP). У каждого тир-бэнда своя тройка (Странник/Целитель/Страж → … → Инфернал/Светоч/Колосс). Обычные амулеты тоже дают хилерам немного лечения.
Профиль → ⚔️ Снаряжение чтобы менять предметы. Строка HP / АТК / СКР в профиле обновляется сразу — это итоговые статы птицы с учётом всего.
🧪 Зелья и материалы
В Инвентаре две отдельные вкладки:
💼 Расходники (Расх.) — зелья, эликсиры и стимуляторы.
🪵 Материалы — ресурсы для прокачки гнезда и работы комнат: палки, камни, травы, камыш, вода и то, что делает Мастерская.
Склады не переполняются: если места нет, вещь из похода или сундука пропадает, и бот об этом говорит. Перед открытием сундука бот предупредит, если снаряжение, еда, ресурсы или расходники упёрлись в лимит: первое нажатие — предупреждение, второе открывает.
Расходники делятся на три рода
- 🧪 Зелья (лечение, противоядие) — кладёшь в рюкзак и используешь в бою как бонус-действие. До 3 бонус-действий за бой, между использованиями одного типа — 2-ходовой кулдаун. Тип на кулдауне остаётся видимым в бонус-клавиатуре как ❌ {название} (КД: {ходы}).
- 💪 Эликсиры (сила → АТК, скорость → СКР, защита → −урон, выносливость → макс. HP) — пьёшь в гнезде в «Расходниках» → детальная карточка → 🍶 «Выпить». Эффект применяется к каждому бою в следующем исследовании или руине; сгорает по завершению вылазки независимо от исхода. Одновременно может быть выпито до 3 эликсиров — по одному на тип. Эликсиры в рюкзак не кладутся.
- 🧤 Перчатка вызова — особый расходник. Её делают в Мастерской гнезда: рецепт находится в каньоне, а материалы (скобы, гвозди, ткань, бечёвка) — по цепочке той же комнаты. Иногда попадается на рынке у других игроков. Ответь «перчатка» на сообщение игрока — бой на арене создастся сразу, без его согласия, отказаться нельзя. Одного и того же игрока можно вызвать не чаще раза в сутки.
Редкости (common → legendary) увеличивают магнитуду эффекта. Полные магнитуды смотри в /info для конкретного предмета.
Где брать
- 🎁 Сундуки — у каждого сундука 10% шанс выдать расходник; тир привязан к тиру сундука.
- 🏚 Руины — 30% шанс на расходник за победу; тир соответствует сложности руины.
- 🏆 Мировой босс — каждый из топ-3 получает эпический или легендарный расходник в дополнение к обычной награде.
- 🏬 Рынок — лоты других игроков и скупщика; смотритель NPC зелья больше не выкладывает.
- 🔨 Алхимическая — своя комната гнезда варит зелья и эликсиры.
🔨 Комнаты гнезда и крафт
Со 2 уровня гнезда доступна одна комната на выбор: Мастерская, Кухня, Алхимическая или Насест. Постройка стоит золота и ресурсов. Комната работает сама, по таймеру: птица свободна для походов. Уровень комнаты не может быть выше уровня гнезда, каждый уровень ускоряет работу и расширяет склад ресурсов.
🔨 Мастерская
Куёт гвозди из ржавого лома, а лом падает только с босса руин. Позволяет делать доски, бечёвку, скобы, ткань, монеты удачи, рог, перо картографа, компас и перчатку вызова.
🍽 Кухня
Позволяет готовить блюда получше для всех рационов, до легендарных, из еды, воды, дров и трав.
❤️ Алхимическая
Варит разные зелья и эликсиры на воде из трав и того, что под рукой. Для редких и эпических зелий нужны редкие травы из дальних локаций.
🪶 Насест
Ничего не делает руками: птица получает больше опыта, короче отдыхает, быстрее восстанавливает HP и приносит из походов больше ресурсов: найденный ресурс с шансом становится на единицу больше, у простых шанс выше, у редких и эпических ниже, а лом с босса руин удваивается. Бонус к добыче получает только владелец насеста. Бонусы растут с уровнем комнаты.
📜 Рецепты
У каждой комнаты есть стартовые рецепты. Остальные находятся в исследованиях: находка выпадает по завершении похода, о ней приходит сообщение, и рецепт остаётся навсегда. Рецепт открывается только для той комнаты, которая у тебя стоит. У каждого рецепта свой уровень комнаты, ниже него он недоступен. Сколько рецептов осталось найти в каждой локации, написано в комнате. Воду и травы птица приносит из походов как обычные ресурсы.
⭐ Умение
У каждого типа комнаты своё умение с уровнями. У каждого рецепта есть шанс успеха, он виден на кнопке, неудача сжигает ингредиенты. Умение прокачивается при крафте, но не растёт, если шанс сделать вещь 100%.
⏳ Время
Стройку, улучшение и работу можно ускорить из запаса минут отдыха: списывается ровно столько, сколько осталось.
❗ Снос
Комнату можно снести и построить новую, но уровень комнаты сбросится и прокачивать её придётся заново. Снос стоит золота и времени, чем выше уровень, тем дороже. Навык ремесла и найденные рецепты при сносе сохраняются.
🏬 Рынок
Как торговать:
🛒 Купить — лоты других игроков: еда, яйца, снаряжение, расходники.
📤 Продать — выставляешь свою еду / расходник / яйцо / снаряжение по своей цене. Лот висит, пока его не купят или ты сам не снимешь — никаких автоистечений. Когда покупатель — реальный игрок, тебе приходит DM с предметом и ценой; покупки от ботов/скупщика проходят молча.
💱 Скупщик — нужно золото прямо сейчас? Этот NPC мгновенно выкупит что угодно — по цене ниже базовой, а потом выставит это на рынок дороже. Полезно сбросить ненужные дубликаты, когда лень ждать покупателя.
📋 Мои лоты — текущие активные объявления. Можно отменить лот в любой момент — предмет вернётся в инвентарь.
📋 Мои запросы — старые заявки «куплю за столько-то». Новые не создаются; свою заявку можно отменить, зарезервированное золото вернётся.
🎁 Бесплатный сундук и задания
Раз в сутки в Инвентаре → Сундуки можно забрать один бесплатный сундук. По умолчанию он обычный, а в дни недельных вех серии активности — лучше:
- 14, 21, 28, 35 и 42-й день серии — редкий;
- с 49-го дня каждый 7-й день (49, 56, …) — эпический.
В остальные дни сундук обычный. 24-часовой таймер запускается в момент клейма, поэтому точное время плывёт вместе с твоей игрой.
Дроп-пул стандартный для тира сундука: еда, снаряжение, материалы, яйца.
Ежедневные задания (Профиль → «Задания») добавляют награды сверху — небольшие цели за привычные действия. Вместе с бесплатным сундуком и таймерами восстановления локаций это и есть периодические награды: заходи когда удобно и забирай готовое.
🎯 Механика боя
Пошаговый бой в PvP, столкновениях исследований и в руинах.
Инициатива
- Кто быстрее — ходит первым. При равенстве — случайно.
Каждый ход = одно основное действие + по желанию одно бонус-действие, затем ход противника.
Основные действия
⚔️ Атака — урон ±10%. Способности могут давать крит, промах или стан.
🛡 Защита — стойка на ход:
- -50% входящего урона при попадании
- 60% шанс контратаки на 50% урона
- +6% макс. HP восстановления (всегда)
- +25% к урону следующей атаки (всегда)
❤️ Лечение — восстанавливает HP по показателю «Лечение» бойца (растёт с уровнем и целительским снаряжением). Нужна способность Healing Song, кулдаун 3 хода.
🏃 Бегство — базовый шанс 50%, корректируется по соотношению скорости (15–85%). Недоступно в руинах.
Бонус-действия
После основного действия можно потратить ОДНО бонус-действие до хода противника:
🧪 Использовать расходник — исцеление / сила / скорость / защита / антидот. Эффект применяется сразу.
⏭ Пропустить — оставить бонус-слот на будущие ходы.
Ограничения
- Не больше 3 бонус-действий на бойца за бой.
- Кулдаун 2 хода на каждый тип расходника — нельзя сделать два хила подряд. Тип зелья на кулдауне остаётся видимым в бонус-клавиатуре как ❌ {название} (КД: {ходы} ход.) — видно, почему он заблокирован; тап показывает поясняющий тост, слот не тратится.
- 30-секундный таймер хода покрывает И основное, И бонус-действие. Если таймер истечёт пока выбираешь бонус — бонус автоматически пропускается, а основное действие срабатывает в одиночку.
- Если нет ни одного подходящего расходника, бонус-окно сразу пропускается — лишних нажатий не будет.
Модификаторы
- Сытость ниже 20 → -15% к Атаке и Макс. HP. При 0 птица не может сражаться.
- Бонусы снаряжения добавляются к HP / Атаке / Скорости по проценту редкости каждого предмета.
- Бой кончается, когда у одного 0 HP или через 30 раундов.
Совет: чередуй Защиту и Атаку — бонус +25% складывается с критами, а реген HP помогает выжить дольше, чем спам Атаки. Самые сильные бонус-действия (легендарные хилы, зелья защиты) приберегай для раундов, когда защититься нельзя.
Только в руинах
🛡 Защита в руинах — только −50% входящего урона до твоего следующего хода. Контратаки, прибавки к следующей атаке и восстановления HP тут нет.
⏳ Подождать — до первого шага и действия можно перенести свой ход в конец раунда: сначала походят все остальные. Раз за раунд.
🛡 Сагрить — атака на 70% урона; босс гарантированно бьёт по тебе следующие 2 хода.
Aggro босса — без Сагра босс метит в лёгкую цель: ниже Скорость, меньше текущего HP и чем ближе птица — тем выше шанс по ней попасть. Но это взвешенный шанс: удар может достаться и быстрой, и целой птице.
🗡 Дуэли и Мировой босс
Бои с игроками идут на арене: «дуэль», «арена» или «перчатка» реплаем в чате — подробности в разделе «Арена и «Натиск»». Ставки зрителей открываются на 3 минуты: пул проигравшей стороны делится между угадавшими пропорционально ставкам, своя ставка возвращается сверху, комиссии нет. Несостоявшийся бой — деньги возвращаются всем.
Лог боя (пошаговые стычки в исследованиях)
- Каждый завершённый раунд остаётся в чате — можно проскроллить наверх и восстановить ход боя. Активные кнопки всегда на самом свежем сообщении.
- В каждом раунде под действием показано HP обеих сторон; в финальном сообщении тоже выведены итоговые HP.
- Некоторые способности бьют несколько раз за ход — лог показывает каждый удар отдельно, суммы сходятся.
- Если время хода вышло, движок сам атакует за тебя (без бонус-действия — зелья остаются нетронутыми) и пишет авто-шаг в логе.
🐉 Мировой босс (еженедельный):
- Появляется каждый четверг в 18:00 МСК (15:00 UTC) и держится 5 дней. Кулдаун атаки 1 час на игрока.
- Босс один на всех — зови друзей любого уровня. Урон и награды считаются внутри дивизиона уровней (1–10, 11–20 и так далее), так что новичок соревнуется с новичками.
- Когда босса убивают, награды получают все, кто хотя бы раз ударил. У каждого дивизиона свой призовой набор, и чем старше дивизион — тем он богаче: легендарные сундуки и эксклюзивные дропы (восхождённая еда, небесное снаряжение) разыгрываются на подиуме старших дивизионов (уровень 61+), младшие играют за сундуки и золото рангом ниже. Эпический или легендарный расходник за топ-3 — во всех дивизионах. Если за 5 дней босса не добили — он улетает, и утешительные награды достаются только топ-3.
- Лучший по урону получает легендарный сундук, пока никто не дошёл до дивизиона 61–70.
- Фазы. На 75% HP босс впадает в ярость: полтора часа ваши удары наносят ему двойной урон. На 50% он делает внеочередной налёт на деревню. На 25% у него открывается слабое место: оружие контр-стихии бьёт по нему вдвое больнее. Тот, кто нанесёт смертельный удар, получает редкий сундук.
- Стихии. У босса своя стихия по колесу руин: оружие контр-стихии даёт дополнительный урон, оружие стихии босса бьёт слабее.
- Защита деревни. Каждый твой удар за сутки снижает шанс налёта.
- Боссы разные. У каждого свои особенности — узнаете, когда придут.
Совместные активности собираются через временные группы — для исследований и руин.
⚔️ Арена и «Натиск»
Два режима на одном поле: бой против других игроков и выживание против волн.
Как вызвать на бой — прямо в чате
- «дуэль» реплаем на чьё-то сообщение — мгновенный бой один на один. Ссылка на бой приходит обоим в личку, в чат уходит сообщение со ставками. Союзы при этом не участвуют: дерутся двое.
- «арена» реплаем — бой составами. Тому, кому ответили, приходит вопрос, готов ли он собирать команду. Согласился — у обоих открывается экран сбора, и на сбор даётся 5 минут: зовите друзей ссылкой. Союз тут не участвует: состав каждой стороны собирается только в этом экране. Не успели — вызов отменяется.
- «перчатка» реплаем — принудительный вызов расходником «Перчатка вызова»: бой на арене создаётся сразу, без согласия цели, отказаться нельзя. Одного и того же игрока можно вызвать не чаще раза в сутки. Дальше как в обычной дуэли: ставки, расстановка, бой. Проигравший теряет рюкзак и 30–60% золота из кошелька.
- Когда обе стороны нажали «Команда собрана», лидеры видят оба состава: птица, ник, уровень. Дальше «Принять бой» или «Отменить» — решают оба.
- Приняли — открываются ставки на 3 минуты. В это же окно бойцы пьют эликсиры. Потом расстановка: каждый лидер ставит своих на своей половине поля. И бой.
- Ограничений по уровням в PvP нет, составы могут быть неравными — размеры видны заранее. Дуэль стоит 5 сытости, командный бой сытость не тратит. Бой на арене всегда начинается с полным HP, а результат в птицу не пишется.
- Чат в бою: в дуэли он общий на двоих, в командном бою — только для своей стороны. Над строкой ввода всегда написано, кто прочитает.
- Затянулся бой? С шестого раунда (позже, если бойцов больше) край поля становится «зоной»: птица, стоящая в ней, теряет часть здоровья в конце каждого раунда, а безопасный квадрат сжимается каждые два раунда, пока не останется ни одной безопасной клетки. Ничьих на арене не бывает.
«Натиск» — аркада из 160 волн
- «Приключения» → Аркада «Натиск» → «Создать поход». Откроется лобби: ссылка-приглашение, состав, кик лидером. До 6 человек.
- Каждые две волны — уровень выше, биом меняется вместе с глубиной, каждая пятая волна — с боссом.
- Лидер выбирает стартовую волну — не глубже рекорда состава — и запускает. Пропущенные волны не платят ничего: глубину надо взять руками.
- Золото за волны и сундук за глубину идут только за волны выше твоего личного рекорда, поэтому попытки не ограничены.
- Разброс уровней в союзе — не больше 10. Павшая птица выбывает до конца забега. Выйти можно на любой волне: здоровье, рекорд и добытое останутся.
- После попытки птицы отдыхают: чем глубже зашёл, тем дольше.
Предметы на поле (только в бою против игроков)
Иногда посреди боя появляется «?». Через ход он раскрывается; чтобы забрать, надо дойти и наступить — ход на это не тратится. Внутри одно из четырёх:
❤️ аптечка — +30% максимального здоровья
💨 второе дыхание — кулдаун способности в ноль
⚔️ ярость — +25% атаки на два хода
⚠️ ловушка — −15% здоровья (добить не может, 1 HP остаётся)
🤝 Союзы (до 6 игроков)
🗺 Союз собирается прямо на экране «Исследования» или в разделе «Арена»: создаёшь союз, зовёшь друзей, а внутри выбираешь, куда идём — любую открытую локацию или аркаду «Натиск». В PvP-бои составами союз не ходит: там команда собирается в экране сбора арены. Локацию можно менять до самого запуска; в путь союз отправится лишь когда каждый участник открыл выбранную локацию своим уровнем.
Еда и ресурсы в союзе находятся пачками побольше: еды — по штуке на каждого участника, ресурсов — чуть меньше. После похода всё делится поровну. Яйца и снаряжение достаются случайному участнику.
На выходе получаешь короткий код (OR-XXXX). Отправь его боту в любой чат — себе в личке или в группе — и бот напишет тому, кто отправил, приглашение.
Лидер союза может исключить участника из состава.
Чат союза: пока идёт поход, напиши боту «чат текст» — сообщение получат все участники.
Совместное исследование: золото и XP каждого участника растут на 10% за каждого союзника (то есть в шестёрке каждый получит 1.5× solo), шансы дропа тоже выше, а с 3+ игроками открывается шанс на легендарную еду.
🏚 Группа в руины собирается в лобби самой руины: открой найденную руину, создай лобби и позови до 6 птиц. Лидер жмёт Старт — и бой начинается.
В руинах у птиц разные роли: танки могут стягивать на себя внимание босса руины, лекари — лечить союзников, атакующие бьют вплотную или издалека. Сбалансированный состав важен в сложных руинах.
© 2026 ORNEST · ornest.xyz · Соглашение и конфиденциальность · часть 2 (стаи, руины, ферма, прогресс, магазин)