Правила игры ORNEST

Правила игры ORNEST

ORNEST Team

Всё про птиц, бои, исследования, руины и ферму — в одном месте. Полная версия: ornest.xyz/help

🐣 Начало игры

ORNEST — RPG про одну птицу. Ты и есть птица.

🕊 У птицы есть HP, Атака, Скорость и уникальная способность. Её уровень совпадает с уровнем игрока.
⚔️ Бои: пошаговые PvP-дуэли (ответ «дуэль» на чьё-то сообщение), пошаговые PvE-стычки в исследованиях и групповые руины.
🗺 Исследования: отправляешь птицу за золотом, XP, едой, снаряжением, яйцами и сундуками.
📦 Сундуки дают снаряжение, еду, яйца, расходники и материалы — но никогда новых птиц.
🥚 Яйца — единственный способ сменить вид. Высиживание мгновенное; выбираешь, заменить текущую птицу или выпустить птенца на волю.
🪙 Золото — единственная валюта. Зарабатывается в исследованиях, дуэлях, руинах и магазинах.

🤝 Рефералы: поделись ссылкой из главного меню. Каждый 3-й приглашённый друг, достигший 5 уровня, приносит тебе 🥚 железное яйцо сверху обычных наград за друга.

🐦 Ваша птица

У каждого игрока ровно одна птица — её видно на экране профиля. Уровень птицы равен уровню игрока: XP из исследований, дуэлей и руин повышает оба сразу.

🥚 Яйца — единственный способ сменить вид. Тап по яйцу → мгновенное высиживание → видишь, кто вылупился → выбираешь:

  • Заменить — текущая птица становится новым видом; снаряжение и уровень сохраняются (HP и сытость сбрасываются в максимум).
  • Выпустить — птенец улетает на волю, остаётся немного опыта, твоя птица не меняется.

Уровни яиц: 🥚 Обычное · 🥚 Железное · 💚 Изумрудное · 💎 Кристальное — выше уровень = больше шанс редкой птицы.

Числа HP / АТК / СКР на профиле уже учитывают множители уровня и бонусы экипировки — это и есть боевые характеристики вашей птицы.

У птиц-хилеров есть отдельная характеристика ❤️ Лечение — сколько HP восстанавливают их исцеляющие способности. Она растёт с уровнем и целительским снаряжением (сет «Целитель», амулеты) и не зависит от Атаки.

⚙️ Стиль и способности (меню Настроек):

  • Рамка профиля: 50 🪙 за смену — обрамляет ник на профиле.
  • Имя птицы: 200 🪙 — собственная кличка рядом с видом.
  • Сменить способность: 10 000 🪙 , кулдаун 7 дней — даёт новую PvE/PvP-способность из пула той же редкости, что и базовая способность вида.

🍽 Еда и уход

Сытость: 0–100. Падает от действий:

  • -16 за исследование
  • -20 за PvP-дуэль
  • -20 за поход в руинах

Эффекты голода:

  • Ниже 20: -15% к Атаке и Макс. HP в бою
  • При 0: птица не может сражаться — покорми, прежде чем что-то делать

HP и лечение:

  • HP птицы восстанавливается со временем (~1.2 HP/мин, быстрее с уровнем гнезда). Раны переносятся между вылазками — в новый забег можно уйти недолеченным.
  • Кормёжка лечит HP по редкости еды: обычная — только сытость, редкая +15%, эпическая +25%, легендарная +35%, мифическая +50% макс. HP.

Типы еды и кто что ест:

  • 🪱 Червяк — любая птица
  • 🌾 Зерно/семена — мелкие певчие
  • 🐟 Рыба — орлы, совы, пеликаны
  • 🫐 Ягоды — мелкие птицы
  • 🥩 Мясо — хищники

Еда выпадает из сундуков и в исследованиях, можно покупать и продавать на Рынке. Покормить — Гнездо → 🍖 Покормить.

🌌 Восхождённая еда (мифика+, падает с шансом за 1-е место в Мировом боссе в старших дивизионах — уровень 61+): пять редчайших видов еды. Кроме сытости и +50% HP их можно активировать в Инвентарь → Еда — баф применится ко всей следующей руине/исследованию (как эликсир: тратит 1 шт., общий лимит 3 актива, сгорает по завершению):

  • Звёздная пыльца — +20% атаки
  • Кровь феникса — разовое воскрешение на полном HP после смерти
  • Эфирные ягоды — +15 скорости
  • Глубинная икра — −25% получаемого урона
  • Астральный светлячок — +15% макс. HP

⚔️ Снаряжение и сеты

Шесть слотов; основная характеристика у каждого:
⚔️ Оружие, 🧤 Перчатки → Атака
🛡 Броня, 🪖 Шлем → HP
💍 Амулет, 🥾 Сапоги → Скорость

Кроме основной статы, на предмете могут быть дополнительные бонусы. У двух предметов одной редкости одного слота распределение разное: один может давать чистую атаку, другой — атаку + немного HP, третий — атаку + немного золота с исследований. Сумма очков по редкости одинакова (Обычный 3, Редкий 7, Эпический 13, Легендарный 20, Мифический 30), просто бьётся по разным статам.

Бонусы могут быть на: ⚔️ АТК · 🛡 HP · 💨 СКР · ❤️ лечения · 🪶 опыта с исследований · 🪙 золота с исследований. Точную разбивку видно в /info <название> и в окне выбора слота.

🔗 Сеты:
Часть предметов входит в тематические сеты. Все 6 предметов одного сета на птице открывают бонус сета сверху обычных (числа — в карточке предмета):

  • 🌲 Дикий лес (обычные)
  • ⚡ Гроза (эпические)
  • 🔥 Феникс (легендарные)
  • 🌌 Космос (мифические)

🏚 Ролевые сеты из руин: с боссов руин падают сеты под роль птицы — атакующим сет-штурмовик бэнда (+атака), хилерам «Целитель» (+лечение), танкам «Страж» (+HP). У каждого тир-бэнда своя тройка (Странник/Целитель/Страж → … → Инфернал/Светоч/Колосс). Обычные амулеты тоже дают хилерам немного лечения.

Профиль → ⚔️ Снаряжение чтобы менять предметы. Строка HP / АТК / СКР в профиле обновляется сразу — это итоговые статы птицы с учётом всего.

🧪 Зелья и материалы

В Инвентаре две отдельные вкладки:

💼 Расходники (Расх.) — зелья, эликсиры и стимуляторы.
🪵 Материалы — топливо для прокачки гнезда (палки, камни, доски, более редкие сердцевины).

Расходники делятся на три рода

  • 🧪 Зелья (лечение, противоядие) — кладёшь в рюкзак и используешь в бою как бонус-действие. До 3 бонус-действий за бой, между использованиями одного типа — 2-ходовой кулдаун. Тип на кулдауне остаётся видимым в бонус-клавиатуре как ❌ {название} (КД: {ходы}).
  • 💪 Эликсиры (сила → АТК, скорость → СКР, защита → −урон, выносливость → макс. HP) — пьёшь в гнезде в «Расходниках» → детальная карточка → 🍶 «Выпить». Эффект применяется к каждому бою в следующем исследовании или руине; сгорает по завершению вылазки независимо от исхода. Одновременно может быть выпито до 3 эликсиров — по одному на тип. Эликсиры в рюкзак не кладутся.
  • 🧤 Перчатка вызова — особый расходник: базовая цена 15 000 🪙 . Ответь «перчатка» на сообщение игрока — дуэль на арене начнётся сразу, без его согласия; у цели 5 минут, чтобы откупиться за тройную цену перчатки.

Редкости (common → legendary) увеличивают магнитуду эффекта. Полные магнитуды смотри в /info для конкретного предмета.

Где брать

  • 🎁 Сундуки — у каждого сундука 10% шанс выдать расходник; тир привязан к тиру сундука.
  • 🏚 Руины — 30% шанс на расходник за победу; тир соответствует сложности руины.
  • 🏆 Мировой босс — каждый из топ-3 получает эпический или легендарный расходник в дополнение к обычной награде.
  • 🏬 Рынок — у смотрителя NPC на полках появляются зелья (ассортимент меняется) по цене выше базовой; редкие и выше — из листингов других игроков.

🏬 Рынок

Три способа торговать:

🛒 Купить — лоты других игроков: еда, яйца, снаряжение, расходники.

📤 Продать — выставляешь свою еду / расходник / яйцо / снаряжение по своей цене. Лот висит, пока его не купят или ты сам не снимешь — никаких автоистечений. Когда покупатель — реальный игрок, тебе приходит DM с предметом и ценой; покупки от ботов/скупщика проходят молча.

💱 Скупщик — нужно золото прямо сейчас? Этот NPC мгновенно выкупит что угодно — по цене ниже базовой. Полезно сбросить ненужные дубликаты, когда лень ждать покупателя.

📋 Мои лоты — текущие активные объявления. Можно отменить лот в любой момент — предмет вернётся в инвентарь.

🎁 Бесплатный сундук и задания

Раз в сутки в Инвентаре → Сундуки можно забрать один бесплатный сундук. По умолчанию он обычный, а в дни недельных вех серии активности — лучше:

  • 14, 21, 28, 35 и 42-й день серии — редкий;
  • с 49-го дня каждый 7-й день (49, 56, …) — эпический.

В остальные дни сундук обычный. 24-часовой таймер запускается в момент клейма, поэтому точное время плывёт вместе с твоей игрой.

Дроп-пул стандартный для тира сундука: еда, снаряжение, материалы, яйца.

Ежедневные задания (Профиль → «Задания») добавляют награды сверху — небольшие цели за привычные действия. Вместе с бесплатным сундуком и таймерами восстановления локаций это и есть периодические награды: заходи когда удобно и забирай готовое.

🎯 Механика боя

Пошаговый бой в PvP, столкновениях исследований и в руинах.

Инициатива

  • Кто быстрее — ходит первым. При равенстве — случайно.

Каждый ход = одно основное действие + по желанию одно бонус-действие, затем ход противника.

Основные действия
⚔️ Атака — урон ±10%. Способности могут давать крит, промах или стан.
🛡 Защита — стойка на ход:

  • -50% входящего урона при попадании
  • 60% шанс контратаки на 50% урона
  • +6% макс. HP восстановления (всегда)
  • +25% к урону следующей атаки (всегда)

❤️ Лечение — восстанавливает HP по показателю «Лечение» бойца (растёт с уровнем и целительским снаряжением). Нужна способность Healing Song, кулдаун 3 хода.
🏃 Бегство — базовый шанс 50%, корректируется по соотношению скорости (15–85%). Недоступно в руинах.

Бонус-действия
После основного действия можно потратить ОДНО бонус-действие до хода противника:
🧪 Использовать расходник — исцеление / сила / скорость / защита / антидот. Эффект применяется сразу.
⏭ Пропустить — оставить бонус-слот на будущие ходы.

Ограничения

  • Не больше 3 бонус-действий на бойца за бой.
  • Кулдаун 2 хода на каждый тип расходника — нельзя сделать два хила подряд. Тип зелья на кулдауне остаётся видимым в бонус-клавиатуре как ❌ {название} (КД: {ходы} ход.) — видно, почему он заблокирован; тап показывает поясняющий тост, слот не тратится.
  • 30-секундный таймер хода покрывает И основное, И бонус-действие. Если таймер истечёт пока выбираешь бонус — бонус автоматически пропускается, а основное действие срабатывает в одиночку.
  • Если нет ни одного подходящего расходника, бонус-окно сразу пропускается — лишних нажатий не будет.

Модификаторы

  • Сытость ниже 20 → -15% к Атаке и Макс. HP. При 0 птица не может сражаться.
  • Бонусы снаряжения добавляются к HP / Атаке / Скорости по проценту редкости каждого предмета.
  • Бой кончается, когда у одного 0 HP или через 30 раундов.

Совет: чередуй Защиту и Атаку — бонус +25% складывается с критами, а реген HP помогает выжить дольше, чем спам Атаки. Самые сильные бонус-действия (легендарные хилы, зелья защиты) приберегай для раундов, когда защититься нельзя.

Только в руинах
🛡 Сагрить — атака на 70% урона; босс гарантированно бьёт по тебе следующие 2 хода.
Aggro босса — без Сагра босс метит в лёгкую цель: ниже Скорость, меньше текущего HP и чем ближе птица — тем выше шанс по ней попасть. Но это взвешенный шанс: удар может достаться и быстрой, и целой птице.

🗡 Дуэли и Мировой босс

PvP-дуэли:

  • Ответь на чьё-то сообщение словом «дуэль» / «duel» (личка или группа). Сопернику в личку прилетает приглашение, он выбирает птицу — пошаговый бой идёт у обоих в личных чатах.
  • Если дуэль началась в группе, результат кросс-постится туда же.
  • Кулдаун 5 минут после каждой дуэли.
  • 🪙 Ставки: дуэль, принятая в группе, начинается с пятиминутного окна ставок. Ставят зрители — участники дуэли не могут. Пул проигравшей стороны делится между угадавшими пропорционально ставкам, своя ставка возвращается сверху. Комиссии нет. Ничья или несостоявшийся бой — деньги возвращаются всем.

Лог боя

  • Каждый завершённый раунд остаётся в чате — можно проскроллить наверх и восстановить ход боя. Активные кнопки всегда на самом свежем сообщении.
  • В каждом раунде под действием показано HP обеих сторон; в финальном сообщении тоже выведены итоговые HP.
  • Некоторые способности бьют несколько раз за ход. «Двойной удар» Воробья наносит два удара по 62% урона; лог показывает оба удара отдельно — суммы сходятся.
  • Если время хода вышло, движок сам атакует за тебя (без бонус-действия — зелья остаются нетронутыми) и пишет авто-шаг в логе; HP меняются обычным финализационным путём.

🐉 Мировой Босс (еженедельный):

  • Появляется каждый четверг в 18:00 МСК (15:00 UTC) и держится 5 дней.
  • Кулдаун атаки 1 час на игрока.
  • Босс один на всех — зови друзей любого уровня. А урон и награды считаются внутри дивизиона уровней (1–10, 11–20 и так далее), так что новичок соревнуется с новичками.
  • Когда босса убивают, награды получают все, кто хотя бы раз ударил. У каждого дивизиона свой призовой набор, и чем старше дивизион — тем он богаче: легендарные сундуки и эксклюзивные дропы (восхождённая еда, небесное снаряжение) разыгрываются на подиуме старших дивизионов (уровень 61+), младшие играют за сундуки и золото рангом ниже. Эпический или легендарный расходник за топ-3 — во всех дивизионах. Если за 5 дней босса не добили — он улетает, и утешительные награды достаются только топ-3.

Совместные активности собираются через временные группы — для исследований и руин.

⚔️ Арена и «Натиск»

Два режима на одном поле: бой против других игроков и выживание против волн.

Как вызвать на бой — прямо в чате

  • «дуэль» реплаем на чьё-то сообщение — мгновенный бой один на один. Ссылка на бой приходит обоим в личку, в чат уходит сообщение со ставками. Союзы при этом не участвуют: дерутся двое.
  • «арена» реплаем — бой составами. Тому, кому ответили, приходит вопрос, готов ли он собирать команду. Согласился — у обоих открывается экран сбора, и на сбор даётся 5 минут: зовите друзей ссылкой. Союз тут не участвует: состав каждой стороны собирается только в этом экране. Не успели — вызов отменяется.
  • «перчатка» реплаем — платный принудительный вызов (расходник «Перчатка вызова»): дуэль на арене создаётся сразу, без согласия цели, а у неё есть 5 минут, чтобы откупиться за тройную цену перчатки.
  • Когда обе стороны нажали «Команда собрана», лидеры видят оба состава: птица, ник, уровень. Дальше «Принять бой» или «Отменить» — решают оба.
  • Приняли — открываются ставки на 3 минуты. В это же окно бойцы пьют эликсиры. Потом расстановка: каждый лидер ставит своих на своей половине поля. И бой.
  • Ограничений по уровням в PvP нет, составы могут быть неравными — размеры видны заранее. Вход стоит 20 сытости с бойца, HP после боя сохраняется.
  • Чат в бою: в дуэли он общий на двоих, в командном бою — только для своей стороны. Над строкой ввода всегда написано, кто прочитает.
  • Затянулся бой? С 20-го раунда включается «ярость арены»: весь урон растёт на 10% за каждый раунд — ничьих на арене не бывает.

«Натиск» — аркада из 160 волн

  • «Приключения» → Аркада «Натиск» → «Создать поход». Откроется лобби: ссылка-приглашение, состав, кик лидером. До 6 человек.
  • Каждые две волны — уровень выше, биом меняется вместе с глубиной, каждая пятая волна — с боссом.
  • Лидер выбирает стартовую волну — не глубже рекорда состава — и запускает. Пропущенные волны не платят ничего: глубину надо взять руками.
  • Золото за волны и сундук за глубину идут только за волны выше твоего личного рекорда, поэтому попытки не ограничены.
  • Разброс уровней в союзе — не больше 10. Павшая птица выбывает до конца забега. Выйти можно на любой волне: здоровье, рекорд и добытое останутся.
  • После попытки птицы отдыхают: чем глубже зашёл, тем дольше.

Предметы на поле (только в бою против игроков)
Иногда посреди боя появляется «?». Через ход он раскрывается; чтобы забрать, надо дойти и наступить — ход на это не тратится. Внутри одно из четырёх:
❤️ аптечка — +30% максимального здоровья
💨 второе дыхание — кулдаун способности в ноль
⚔️ ярость — +25% атаки на два хода
⚠️ ловушка — −15% здоровья (добить не может, 1 HP остаётся)

🤝 Союзы (до 6 игроков)

🗺 Союз собирается прямо на экране «Исследования» или в разделе «Арена»: создаёшь союз, зовёшь друзей, а внутри выбираешь, куда идём — любую открытую локацию или аркаду «Натиск». В PvP-бои составами союз не ходит: там команда собирается в экране сбора арены. Локацию можно менять до самого запуска; в путь союз отправится лишь когда каждый участник открыл выбранную локацию своим уровнем.

Награды всегда делятся случайно — каждый выпавший предмет достаётся случайному участнику.

На выходе получаешь короткий код (OR-XXXX). Отправь его боту в любой чат — себе в личке или в группе — и бот напишет тому, кто отправил, приглашение.

Совместное исследование: золото и XP каждого участника растут на 10% за каждого союзника (то есть в шестёрке каждый получит 1.5× solo), шансы дропа тоже выше, а с 3+ игроками открывается шанс на легендарную еду.

🏚 Группа в руины собирается в лобби самой руины: открой найденную руину, создай лобби и позови до 6 птиц. Лидер жмёт Старт — и бой начинается.

В руинах у птиц разные роли: танки могут стягивать на себя внимание босса руины, лекари — лечить союзников, атакующие бьют вплотную или издалека. Сбалансированный состав важен в сложных руинах.

👥 Стая и лига «Перелёт»

Команда до 20 игроков: общие недельные цели, общее гнездовье, борьба за земли и лига «Перелёт» против других стай. Вступить можно с 4 уровня — по поиску названия или личному приглашению; создать свою — с 5-го.

Слава

  • Славу приносят исследования, руины, урожай, мини-игры фермы (с хорошим результатом) и первый удар дня по мировому боссу.
  • Лимит — 40 славы в день с игрока. Счётчик «Слава сегодня» виден на экране стаи; лимит обновляется в 03:10 МСК.
  • «Боевой горн» удваивает очки следующей полной вылазки или руины — в пределах того же лимита.

Лига «Перелёт»

  • Итоги — в ночь на понедельник. Стая-победитель дивизиона получает сундуки, самый активный участник — сундук на ступень выше, золото по местам — всем, кто набрал от 75 славы за неделю.
  • По итогам недели стаи двигаются между лигами: сильные — вверх, тихие — вниз.

Земли

  • Полные походы (исследование до конца, руина с убитым боссом) приносят стае влияние в локации.
  • Тройка стай недели по влиянию делит долю золота, прошедшего через локацию за неделю, — доля приходит в сейф стаи в следующий понедельник.

Сейф и гнездовье

  • Золото лиги и земель копится в общем сейфе; его вместимость растёт с уровнем гнездовья — прокачивайте его вкладами.

Открыть: 🏠 Меню → 👥 Стая.

👥 Групповые чаты

ORNEST работает и в групповых чатах — дуэли, подарки и справка прямо в общем чате.

Как подключить бота к чату:

  • Добавь @OrnestBot в группу.
  • Сделай его администратором.
  • Отключи ему режим приватности (или дай доступ к сообщениям) — иначе бот не видит обычные сообщения и не сможет отвечать на ключевые слова.

Что работает в группе:

  • ⚔️ дуэль — ответь на чьё-то сообщение словом «дуэль» (или «duel»), чтобы вызвать игрока на бой. Сам бой идёт у обоих в личке, результат прилетает в чат.
  • 🎁 подарить — ответь на чьё-то сообщение командой /gift (или «подарить» / «gift»), чтобы передать ему еду, яйцо, незанятое снаряжение или сундук из своего инвентаря.
  • /info <название> — справка по птице, еде или снаряжению.
  • /menu, /start, /help — бот ответит подсказкой с кнопками (профиль, руины) и ссылкой в личку.

Всё, что требует личных данных (инвентарь, бой), бот открывает в личном чате — в группе остаются только вызовы и результаты.

🏚 Руины

Руины — это древние места для исследования: ко-оп вылазки против уникального босса. Первая руина открывается на 2-м уровне, на опушке леса; новые руины открываются по ходу прокачки.

Роли в союзе до 6 человек важны:

  • Танки забирают агро босса и получают кнопку 🛡 Сагрить — она наносит лишь 70% обычного урона, но заставляет босса бить именно по танку следующие 2 хода.
  • DPS / Хилер / Разведчик / Дебаффер / Саппорт закрывают остальные роли. Сбалансированный состав важен в сложных руинах.

Награды: комнаты дают золото (иногда расходник); босс роняет единственный за поход сундук и — на руинах своего бэнда — с шансом предмет сета вашей роли: атакующим — сет-штурмовик бэнда, хилерам — «Целитель», танкам — «Страж». Соберите шесть частей своего сета по руинам бэнда ради мощного бонуса.

Вторая способность
С 20-го уровня у каждой птицы в руинах открывается вторая способность. Кулдаун у неё ОБЩИЙ с основной: применил любую — обе уходят на перезарядку на 3 хода. Значит, каждый бой это выбор, а не два удара подряд. У хилеров вторая — «Магический луч»: дальний удар, сила которого считается от «Лечения».

Смерть навсегда
Если птица пала и её не подняли до конца боя за комнату — игрок выбывает из похода, а всё, что он успел собрать, теряется. Отряд идёт дальше без него. Поднимайте своих: поднять можно действием возрождения, способностями и сет-эффектами.

Кого можно взять с собой
Лидер вправе провести младшего товарища, но не бесконечно: участник должен быть не больше чем на одну локацию ниже той, куда идёт отряд.

🔥 Стихии и сопротивления

Каждый удар в руине несёт тип урона. Физический — нейтральный; четыре стихии образуют две противоборствующие пары:
🔥 Огонь ↔ ❄️ Холод
☠️ Яд ↔ 🔮 Магия

Снаряжение:
🛡 Броня и шлемы дают сопротивление одной стихии — чем выше редкость, тем сильнее (10% → 26%).
⚔️ Оружие и перчатки превращают часть каждого удара в свою стихию (10% → 26% урона). Стихию задаёт оружие; перчатки подхватывают, если у оружия её нет.

Враги:
Существа руины бьют стихией своего биома, и большая часть урона идёт ею. Они сопротивляются той же стихии и получают больше урона от противоположной — берите стихию, к которой биом уязвим.
🔥 Вулкан, Преисподняя → Огонь (уязвим к Холоду)
☠️ Болото, Джунгли, Пещеры → Яд (уязвим к Магии)
❄️ Тундра, Великое озеро → Холод (уязвим к Огню)
🔮 Космос, Древний город, Небеса → Магия (уязвим к Яду)
Опушка, Пустыня, Горы, Каньон → Физический (нейтральный)

🏠 Ферма

Ферма — мини-приложение внутри бота (кнопка на экране Гнезда). Здесь птица «живёт»: грядки, животные и четыре мини-игры.

🪴 Грядки и семена

  • Число грядок равно уровню гнезда: 1-й уровень — одна грядка, 10-й — десять.
  • Семена: 🍎 яблоня (2 ч) · 🌾 колосья (4 ч) · ☘️ травы (6 ч) · 🫐 ягодный куст (14 ч) · ✨ звёздное семя (48 ч). Урожай — еда для птицы.
  • Семена выпадают в исследованиях, в «3-в-ряд» и «Колесе Птицы». С мини-игр действует дневной лимит 5 семян — всё сверх лимита автоматически конвертируется в золото (15 за семя).

⚡ Энергия

  • Запас до 50, восстанавливается по 5 в час. Можно докупить за золото (5 за очко) прямо в шапке фермы.
  • Энергию тратят мини-игры — следи за запасом перед длинной сессией.

🦊 Животные

  • Существ приносит птица из вылазок (шанс на каждую находку). Без клетки зверь уходит через 3 дня, в клетке живёт 7.
  • Кормление продлевает жизнь на 2 дня (максимум 21 день). Корм стоит 25–100 золота — чем реже зверь, тем дороже.
  • Фермерские способности (раз в день у поселённых): 🐸 жаба поливает грядку · 🐱 дикий кот собирает созревший урожай · 🐈 рысь собирает урожай и даёт +5% золота и опыта в походах за каждую (до +25%) · 🦊 лиса приносит обычное семя · 🦡 барсук сажает семя на вспаханной клетке.
  • Боевые способности (пассивно в каждом бою, стакаются по числу зверей): 🦊 лиса +25% урона в 1-м раунде · 🐺 волк +40% урона в 1-м раунде (с лисой до +100%) · 🐻 медведь поглощает 25% урона первого удара (до 75%) · 🐍 змея 25% шанс уклониться от первой атаки (до 50%) · 🕷 паук 25% шанс промаха врага первой атакой (до 60%) · 🦂 скорпион −10% стартового HP врага (до −40%).

⚡ Буст «Без границ»

  • Наборы «День без границ» и «Неделя без границ» (Магазин → Акции) на время действия отключают дневные лимиты мини-игр, удваивают лимит семян и вдвое ускоряют отдых птицы после вылазок и руин. Повторная покупка продлевает таймер.

🎲 Мини-игры фермы

Четыре мини-игры на ферме. Сервер считает всё сам — накрутить результат нельзя.

🎲 «Птичий клад» (3-в-ряд)

  • До 10 игр в день. Меняй местами соседние плитки, собирай ряды и каскады — спецплитки взрываются целыми зонами.
  • Набери высокий счёт — получишь семя (от 4000 очков) или золото.

🥚 «Слияние»

  • До 10 игр в день. Соединяй одинаковые плитки: яйцо → птенец → птица. Чем дальше цепочка, тем больше очков.
  • Семя — от 300 очков, золото — от 100.

🔮 «Колесо Птицы» (слоты)

  • Ставка от 50 золота (множители ×1–×25). 20 платных вращений в день + 1 бесплатное ежедневно.
  • Три одинаковых символа платят от ×4 до ×70; джекпот 💎 — ×450 и изумрудное яйцо.

🦅 «Соколиный взлёт»

  • Ставка от 50 золота (×1–×25). Каждый взмах поднимает множитель по лестнице 1.2 → 1.7 → 2.4 → … → ×30, но с риском сорваться.
  • Забрать выигрыш можно на любом шаге. 20 раундов в день + 1 бесплатный в неделю.

🎉 Прокачка и вехи

Уровень игрока (1→80) задаёт ритм всего: стат птицы масштабируется по нему, открываются локации и подземелья, и каждые 5 уровней игрок получает 🎯 веху.

Расписание вех

  • Уровень 5 — +1 слот сундука
  • Уровень 10 — активная птица получает +3 к базовой атаке
  • Уровень 15 — +1 слот сундука
  • Уровень 20 — активная птица получает +7 к базовому HP
  • Уровень 25 — лимит снаряжения +5
  • Уровень 30 — +2 к базовой скорости; косметический титул «Опытный»
  • Уровень 35 — +8 к базовому HP, 🪶 редкий сундук; описание Сапсана разблокировано
  • Уровень 40 — бесплатная смена способности
  • Уровень 45 — +10 к базовому HP, 🪶 редкий сундук
  • Уровень 50 — титул «Мастер», лимит еды +5, 🔥 эпический сундук
  • Уровень 55 — 🔥 эпический сундук
  • Уровень 60 — бесплатная смена способности
  • Уровень 65 — +4 к атаке, 🔥 эпический сундук и рамка «Крылья ветерана»
  • Уровень 70 — титул «Легенда» и рамка профиля
  • Уровень 75 — +15 к базовому HP, 🌟 легендарный сундук
  • Уровень 80 — уникальный титул «Звёздный странник» и космическая рамка

Бонус-статы добавляются к базе перед умножителем уровня — поэтому +1 на L80 даёт ощутимо больше, чем +1 на L10.

Титулы видны на профиле под ником; рамка L80 обрамляет аватар. В каждом сообщении о новом уровне видно, какая веха следующая.

Гнездо и восстановление
Уровень гнезда решает, как быстро птица приходит в себя: он задаёт потолок времени на полное восстановление — с суток на первом уровне до шести часов на десятом — и понемногу прибавляет скорость лечения.

Подробнее о локациях и подземельях — в соответствующих разделах.

🔥 Стрик активности

Каждый день в полночь UTC бот смотрит на твою активность за прошедшие сутки и обновляет счётчик стрика.

Как растить стрик:

  • Сделай минимум 2 исследования за сутки → +1.
  • День с числом исследований меньше 2 → −7 (минимум 0, не уходит в минус).
  • Чтобы стрик рос выше 7, нужны ОБА условия: птичье эмодзи в имени Telegram (или в эмодзи-статусе) и твоя ссылка на бота в описании профиля.

Награды — чем больше стрик, тем больше:

  • XP и золото в путешествиях: +0.25% за каждый день стрика, до +25% на 100 днях.
  • Ссылка на бота в bio: ещё +5% к XP и золоту → максимум +30%.
  • Шанс найти что-то более редкое: +0.1% за каждый день, до +10%.
  • Ежедневный бесплатный сундук на недельных вехах серии становится лучше: редкий на 14–42-й день (каждый 7-й), эпический с 49-го — раз в неделю, это максимум.

После 100 дней процентные бонусы держатся на максимуме.

Птичье эмодзи в имени или в эмодзи-статусе — подойдёт любая птица: 🕊 🐦 🦅 🦉 🦩 🦜 🦢 🐦‍🔥 и другие (кастомные эмодзи-статусы с птицей тоже считаются). Настройки Telegram → Изменить профиль → Имя.
Ссылка на бота — возьми свою реферальную ссылку в главном меню и вставь её в поле «О себе» (Описание профиля).

Если за день не успел сделать 2 исследования, бот пришлёт напоминание в 18:00 UTC.

📖 Бестиарий

У каждого вида свои базовые характеристики, рацион, PvE-способность и отдельная роль для руин.

Птичий атлас по умолчанию скрыт. Птицы появляются здесь только после личной встречи: твой стартовый питомец записан автоматически; остальные открываются в PvP, при вылуплении из яйца или в кооперативе.

Виды открываются постепенно, по мере встреч. Открой «Приключения → Птичий атлас» в игре, чтобы листать карточки видов: история, базовые характеристики, рацион, PvE-способность и способность руин.

🛒 Магазин и акции

Всё в магазине — за Telegram Stars ⭐. Никакого pay-to-win: покупается золото, удобство и косметика.

🪙 Золото

  • Пакеты от 500 до 150 000 золота: чем крупнее пакет, тем выгоднее курс.
  • Можно ввести свою сумму Stars (от 50) — конвертация по фиксированному курсу, но готовые пакеты всегда чуть выгоднее.

🎁 Акции

  • Стартовый набор — комплект «Дикий лес», золото и сундук. Один раз на аккаунт.
  • День / Неделя без границ — снятие лимитов фермы, ускоренный отдых птицы, золото и сундук сразу. Повторная покупка продлевает срок.
  • Комплекты «Охотник» и «Гроза» — все 6 предметов сета сразу, без охоты за дропом из сундуков. Руинные сеты в магазине не продаются — они добываются только в руинах.

💚 Гнёзда с яйцами

  • Железное гнездо — железное яйцо, редкий сундук и золото.
  • Изумрудное гнездо — изумрудное яйцо, эпический сундук и золото.
  • Кристальное гнездо — кристальное яйцо, легендарный сундук и золото.
  • Древняя кладка — пять кристальных яиц, три легендарных сундука и крупное золото.

Яйцо решает, какой редкости птица вылупится: чем выше грейд, тем выше шансы на верхние ступени. Гарантий грейд не даёт — матрица шансов одна и та же для купленного яйца и для найденного.

🎒 Премиум-расширения

  • Постоянные +слоты склада: еда, снаряжение, расходники, материалы, рюкзак. Цена растёт с каждой следующей покупкой той же позиции.

© 2026 ORNEST · ornest.xyz · Соглашение и конфиденциальность

Report Page