Poznajcie Neva w wirtualnej rzeczywistości

Poznajcie Neva w wirtualnej rzeczywistości




🔞 KLIKNIJ TUTAJ, ABY UZYSKAĆ WIĘCEJ INFORMACJI 👈🏻👈🏻👈🏻

































Poznajcie Neva w wirtualnej rzeczywistości
If playback doesn't begin shortly, try restarting your device.
Videos you watch may be added to the TV's watch history and influence TV recommendations. To avoid this, cancel and sign in to YouTube on your computer.
Kanał Disa i przyjaciół na którym razem gramy i rywalizujemy w różne gry na komputer, konsole i VR!
Kanał powiązany: @DisStream

Kontakt biznesowy: dis@werefantasy.com

KIM JEST NOWY SPIDERMAN? *Playstation 5*
An error occurred while retrieving sharing information. Please try again later.
0:02 / 20:40 • Watch full video Live


Was this page helpful?
Yes
No


Performance & security by Cloudflare


You cannot access www.nokaut.pl. Refresh the page or contact the site owner to request access.
Copy and paste the Ray ID when you contact the site owner.

Ray ID:

7463c41bed80498d


7463c41bed80498d Copy



For help visit Troubleshooting guide



Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser .
Enter the email address you signed up with and we'll email you a reset link.
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.

Przyszłość wirtualna rzeczywistość Dziś budzi zainteresowanie dużych firm, realizujących swój ogromny potencjał, dlatego niektóre firmy przeprowadziły nowe badania, które doprowadziły do ​​opracowania nowych urządzeń, które będą w stanie zapewnić nową przyszłość wirtualnej rzeczywistości. 
Po ogromnym początkowym boomie wywołanym przez takie firmy jak Oculus czy HTC i jego Vive, świat zlekceważył drogie urządzenia, które niejednokrotnie wymagają dodatkowego komputera o dużej mocy, którego producenci im nie dają. rozwijać go.
Ma to sens, ponieważ bardziej opłaca się rozwijać rynek telefonów komórkowych, na którym obecnie działają setki milionów potencjalnych klientów na całym świecie, zamiast inwestować czas, zasoby i personel w opracowanie telefonu do wirtualnej rzeczywistości, którego zapotrzebowanie jest ograniczone. tysiąc.
Podobnie różne próby, które zostały podjęte, aby je zdemokratyzować Rodzaje technologii zostały oparte na potencjale oferowanym przez smartfony. 
W rzeczywistości wielcy programiści, tacy jak Daydream, platforma rzeczywistości wirtualnej opracowana przez Google, a także firma Samsung, która obejmuje Nowoczesna technologia w rzeczywistości wirtualnej na telefonie Samsung Galaxy Note 10, zostały usunięte z kontynuowania badań nad technologią rzeczywistości wirtualnej.
Biorąc pod uwagę powyższe, wydaje się, że rewolucyjny postęp jest absolutnie niezbędny, aby zagwarantować przyszłość wirtualnej rzeczywistości, ponownie przyciągając uwagę inwestorów na rynek wirtualnej rzeczywistości. Dlatego firmy takie jak Facebook starają się być odpowiedzialne za tę rewolucję, rozwijając Oculus Connect 6 VR, na który składa się konferencja dla programistów.
W ramach tej platformy osiągnięto nagłówki, które przyciągnęły uwagę, co przedstawimy poniżej:
Od czasu pojawienia się pierwszych urządzeń wirtualnej rzeczywistości, do poruszania się i interakcji w wirtualnej rzeczywistości konieczne było korzystanie z akcesoriów zewnętrznych, takich jak pady do gier typu joypad. stanowi to wadę, ponieważ te dodatkowe narzędzia nie są konieczne, aby używać ich w urządzeniach z rozszerzoną rzeczywistością. 
W rzeczywistości rozszerzonej potrzebne były tylko okulary, takie jak oferowane przez Microsoft, takie jak HoloLeans czy MagicLeap, które pozwalały użytkownikom, którzy doświadczyli rozszerzonej rzeczywistości, na interakcję wyłącznie za pomocą rąk.
Aby wyeliminować tę złożoność, niektóre firmy opracowały różne modele rękawic dotykowych, które eliminują potrzebę trzymania kontrolera. Umożliwiło to zapewnienie poczucia większej swobody, a dodatkowo zapewnia reakcję sensoryczną, co z pewnością dopełnia doświadczenie iluzji wirtualnej rzeczywistości, co sprawia, że ​​użytkownik czuje, iż doświadcza owej rzeczywistości wrażenie trzymania przedmiotu swoim ręka.
Facebookowi udało się jednak pójść trochę dalej, opracowując urządzenia takie jak Oculus Quest. To urządzenie będzie w stanie zinterpretować ruchy ruchowe naszych kończyn, w tym palców, bez konieczności stosowania dodatkowych akcesoriów, w tym specjalnych rękawiczek. Możliwe, że ta nowa funkcjonalność zostanie udostępniona na początku 2021 roku, choć zaplanowano ją na początek 2020 roku, jednak w związku z globalną pandemią covd-19 musiała zostać przełożona. 
Z sieci społecznościowej wyjaśniono, że aby było to wykonalne, konieczne jest opracowanie zupełnie nowej metodologii, która wykorzystuje kamery już zintegrowane z urządzeniami. Te kamery musiałyby być zaprogramowane do liczenia. Z głębokim uczeniem, aby automatycznie interpretować pozycję rąk, a także gesty, które są wykonywane przez cały czas.
Przyciągnęło to wiele uwagi, ponieważ, jak twierdzi Facebook, aby osiągnąć ten cel, nie było konieczne włączanie nowych kamer ani opracowywanie nowej iteracji, która zawiera nowe czujniki głębokości lub więcej procesorów. W rzeczywistości, korzystając tylko z urządzeń prezentowanych przez kilka lat, oprogramowanie, wykorzystując swoje sieci neuronowe poprzez zastosowanie głębokiego uczenia, miało możliwość wnioskowania ruchów i pozycji rąk w czas rzeczywisty. Ta nowa funkcjonalność zacznie być oferowana w wersji beta prototypu, a także będzie oferowana programistom jako SDK, które można włączyć do gier i aplikacji.
Ernest Cline opisuje w Ready Player One na świecie, który był dla wielu obietnicą nowej wirtualnej rzeczywistości. Następnie Ruben Fleischer wniósł do kina świat wirtualnej rzeczywistości, który przedstawił jako całkowicie otwarty i praktycznie nieskończony, jako ulepszoną wersję rzeczywistości, w której można grać, uczyć się, chodzić do kina, zwiedzać, robić zakupy. nawiązać nowe relacje społeczne i inne czynności, które każda osoba wykonałaby w prawdziwym życiu.
Obecnie doświadczenia oferowane przez wirtualną rzeczywistość są bardzo dalekie od tego wszystkiego. Z pewnością nastąpiła znaczna poprawa w dziedzinach takich jak gry wideo, produkcje multimedialne, a nawet w niektórych dziedzinach zawodowych, takich jak inżynieria. Jednak na poziomie społecznościowym byli w stanie zaoferować tylko niektóre czaty w wirtualnej rzeczywistości. choć wszystko to może mieć znaczącą zmianę, gdy Facebook w końcu wprowadzi wkrótce Facebook Horizon, który można uznać za jego wersję 1.0 opisanego przez Ernesta Cline'a Ready Player One.
Facebook Horizon zamierza przedstawić ten projekt jako nieskończoną przestrzeń, w której użytkownicy mogą tworzyć swoje światy i doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości, w których można wykonywać działania między użytkownikami, takie jak granie, odkrywanie nowych światów i na co można pozwolić. Można go uznać za drugie życie zaprojektowane do przeniesienia do wirtualnej rzeczywistości. 
Facebook Horizon przedstawiany jest jako przestrzeń, w której ograniczeniem będzie wyobraźnia. Chociaż jest wcześnie, aby określić, czy ta platforma będzie w stanie wspierać i sprostać oczekiwaniom, nie ma wątpliwości, że jeśli istnieje rewolucyjna przyszłość wirtualnej rzeczywistości, będzie ona wynikać z tego typu doświadczeń.
Jednym z celów, jakie pozostawił najnowszy oculus connect 6 VR, jest osiągnięcie jak największej demokratyzacji przyjmowania rozwiązań opartych na wirtualnej rzeczywistości. Powszechnie w tym miejscu pojawiły się dwie przeszkody:
Jednak Facebook osiągnął dzięki dążeniu Oculus, aby użytkownicy uniezależnili się od komputera. Ponadto, dostarczając te okulary, które choć nie są tak wydajne, jak ich bardziej zaawansowana wersja o nazwie Oculus Rift, użytkownicy uzyskali dostęp do wysokiej jakości treści i doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości.
Na ostatniej zorganizowanej przez firmę konferencji z pewnością udało jej się przykuć uwagę prezentacją Oculus Link, na którą składa się podstawka pod kabel USB – C, która po podłączeniu Oculus Quest do dowolnego komputera pozwoli na uruchomienie okularów na okulary, bardziej zaawansowane gry i aplikacje, których w tej chwili można było słuchać tylko na najdroższych urządzeniach. W rzeczywistości Facebook wprowadzi własny kabel USB, jednak wydaje się, że to urządzenie będzie w stanie współpracować z dowolnym kablem USB – C, który jest dostępny na rynku.
Jedną z najbardziej charakterystycznych różnic, jakie wyróżnia rzeczywistość wirtualna, jest całkowita izolacja użytkownika, którą wytwarza, przeżywając rzeczywistość wirtualną. Chociaż pozwala to na nieco bardziej realistyczne wrażenia w wirtualnej rzeczywistości, z pewnością ma to wadę. Na przykład, jeśli użytkownik musi wykonać czynność w prawdziwym życiu, taką jak odebranie połączenia telefonicznego lub podczas wykonywania ruchów, przypadkowo wpada na obiekt.
W tym celu opracowano nowy Passthrough+, który ułatwia zmianę między rzeczywistością wirtualną a rzeczywistością fizyczną bez konieczności zdejmowania lub zdejmowania okularów, aby to osiągnąć. Jest to możliwe, ponieważ wystarczy nacisnąć przycisk na joysticku, aby przerwać wrażenia z wirtualnej rzeczywistości. 
Po naciśnięciu przycisku Joycon, kamery wideo zawarte w okularach natychmiast odzwierciedlają rzeczywiste środowisko otaczające użytkownika. Po ponownym naciśnięciu przycisku joycon okulary wznawiają doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, w której zanurzył się użytkownik.
Obecnie Facebook prowadzi wspólnie z CTRL-Labs prace w najbardziej eksperymentalnym obszarze, na który składa się projekt, którego celem jest interpretacja sygnałów neuronowych ludzkiego mózgu w celu przekształcenia ich w konkretne działania w ramach doświadczenia wirtualnej rzeczywistości. doświadczenie rozszerzonej rzeczywistości. Projekt ten ma zostać zrealizowany w długim okresie.
CEO Facebooka, Mark Zuckerberg, wyjaśnił ten projekt w następujący sposób:
„W przyszłości chcemy uzyskać dane wejściowe, w których wystarczy pomyśleć o czymś, aby zostało to wytworzone w interfejsie neuronowym. Crtl-Labs pracuje nad opracowaniem bransoletki, która zbiera impulsy elektryczne generowane przez układ nerwowy i przekształca je w sygnał cyfrowy, który możemy wykorzystać do pracy w rzeczywistości wirtualnej lub rzeczywistości rozszerzonej w całkowicie nieinwazyjny sposób.”
Praktyczne zastosowania w przyszłości wirtualnej rzeczywistości mogą umożliwić użytkownikom interakcję z wirtualnymi obiektami poprzez proste myślenie o nich lub odczuwanie ich cech fizycznych, takich jak między innymi ciężar, tekstury, kolory. W rzeczywistości mogą być w stanie wchodzić w interakcje z obiektami, które istnieją tylko w wirtualnej rzeczywistości. 
Obecnie rozwój tego urządzenia znajduje się we wczesnej fazie badań i rozwoju, więc na pojawienie się tego urządzenia na rynku trzeba będzie poczekać kilka lat.
Zgodnie z oczekiwaniami rzeczywistość mieszana obejmuje aspekty rzeczywistości fizycznej z cechami rzeczywistości wirtualnej. Jednak w przypadku firm takich jak Microsoft i Facebook rzeczywistość mieszana nie tylko będzie obejmować aspekty obu, ale może w rzeczywistości nakładać się lub łączyć te dwa środowiska, co jest w stanie zapewnić inny poziom doświadczenia.
W rzeczywistości uważa się, że w niedalekiej przyszłości platforma będzie w stanie przeskanować pokój i dostosować go do wykorzystania w scenariuszu wirtualnej rzeczywistości, w którym możesz być i dzielić się z innymi użytkownikami. 
Zasadniczo znalazło to już odzwierciedlenie w świecie kina, co można przywołać w scenach z niektórych filmów. Na przykład Avengers byli w stanie organizować spotkania i wchodzić ze sobą w interakcje, jakby znajdowali się w tym samym pokoju.
Innym przykładem może być film Avatar, w którym protagonista mógł czuć, dotykać, powąchać, a nawet jeść wszystkie przedmioty za pośrednictwem swojego Awatara.
Dziś jesteś zaangażowaniem Facebooka w przyszłość wirtualnej rzeczywistości. Przyszłość, w której ta rzeczywistość może być demokratyczna pod względem kosztów, przy mniejszym zużyciu kabli, co pozwala na łatwą instalację, prostą konserwację i oczywiście zapewnia użytkownikowi większą swobodę. 
Jednak największym wyzwaniem, jakie to stawia, jest przekonanie użytkowników, że przyszłość wirtualnej rzeczywistości będzie nie tylko wirtualna, ale może stać się również prawdziwym przeżyciem i dlatego warto kupić ten produkt.
Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna . Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj .
Pełna ścieżka do artykułu: Postposm » technologia » Przyszłość wirtualnej rzeczywistości pojawiła się w branży
Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Kompania trojga
Dziki anal z Johnny'm Sinsem
Spróbuj swojej spermy, gdy wypłynie z mojej dupy

Report Page