پیتی تایمر و دراپ ریت (هارت استون بخش سوم)

پیتی تایمر و دراپ ریت (هارت استون بخش سوم)

کپی پیست با ذکر منبع بلا مانع است!

بخش اول:اصطلاحات بازی،بخش های بازی،نرم افزارها و اپ های کمکی و آرنا!

بخش دوم:جوایز آرنا،نکات قابل توجه،اسکین های بازی و نکات سرچ کالکشن!

بخش سوم: پیتی تایمر و دراپ ریت!


احتملا برای شما سوال پیش امده که احتمال پیدا کردن یه لجندری یا اپیک و... توی یک پک چقدره؟

اول مِی 2017 قانونی در چین به اجرا درامد که به واسطه ی اون بازی هایی که شامل Loot Box میشد می‌بایست ارقام احتمالی اون لوت باکس رو منتشر کنند تا مصرف کننده‌ها بدونند چه چیزی رو واقعا دارند می‌خرند.این خبر سروصدای زیادی بین طرفدارهای هارت استون به پا کردش.به واسطه این قانون ممکن بود برای اولین باراحتمالات واقعی یک پک رو بفهمیم ولی خوب آخرش اون شکلی که امیدوار بودیم تموم نشد.بلیزارد امکان خرید پک رواز سرور چین حذف کرد جاش این امکان رو داد بهشون که بتونند جای برفرض یک عدد پک،یک عدد داست بخرند و یک عدد پک غیرمستقیم هدیه بگیرند .

شاپ بازی در چین


بخش چین بلیزارد این اطلاعات رو هم درکنارش ارائه داد:
*هر پک حداقل یک Rare یا بهتر از اون داره.

*میانگین اپیک 1 عدد در هر پنج پک هست.

*میانگین لجند 1 عدد در هر 20 پک هست.

*هرچه پلیرها پک های بیشتری باز کنند احتمال باز کردن کارتایی با ارزش بیشتر، بالاتر میره.

این اطلاعت با این که قبلا توسط جامعه آماری خود پلیر ها بدست امده بود و چیز جدیدی نبود اما یه نکته مهم داشت اونم این بود که خود بلیزارد به صورت رسمی این اطلاعات رو داد،مبحثی که بلیزارد هیچ تمایلی برای ارائه ی اطلاعات بیشتر نداره.

اما بریم سر مبحث اصلی اولین چیزی که ممکنه براتون سوال پیش بیاد اینه که اصلا Pity Timer چی هست؟

حداکثر تعداد پکی که یک شخص باز کنه قبل از این که گرفتن یک rare/epic/legendary کارت براش تضمینی شه رو پیتی تایمر میگند. پیتی تایمر برای هر ست از کارت ها (کلاسیک + اکسپنشن ها) به صورت جدا و مستقل وجود داره.

براساس پیتی تایمر:

*شما یک عدد اپیک رو حتما تا 10 پک بعد از پکی که شامل یک عدد اپیک بودش،پیدا می‌کنید.(برای همون ست از کارت)

به زبان ساده تر:برفرض شما از یک پک کلاسیک یک عدد اپیک درمیارید، توی 10 پک کلاسیک بعدیتون حتما یک عدد اپیک هست،از شانس خوبتون توی پک دوم یک اپیک پیدا می‌کنید و توی ده پک کلاسیکی که بعد از این اپیک باز می‌کنید یک اپیک دیگه هست و....

*شما یک عدد لجندری رو حتما تا 40 پک بعد از پکی که شامل یک عدد لجندری بودش،پیدا میکنید.(برای همون ست از کارت)

نکته ی جالب درباره‌ی پیتی تایمر اینه که هیچ آمار رسمی ای از طرف بلیزارد داده نشد،حتی بلیزارد نگفت که چنین سیستمی وجود داره ولی خود کامینیوتی HS بهش رسید!اگه به آمار رسمی بلیزارد که به تازگی داده دقت کنید میبینید که میانگین اپیک و لجندری دقیقا نصف عدد پیتی تایمری هست که کامینیوتی بهش رسید.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

نکات

*هر پک حداقل یک ریر یا بهتر رو داراست به عبارت دیگه هر پک حداقل یک ریر/اپیک/لجندری رو داراست و هیچ پکی شامل 5 کامن نیست.

*با باز کردن 100 پک یک سِت شما حدود 75 درصد کارتای اون رو بدست میارید.به عنوان مثال با باز کردن 100 پک اکسپنشن MSoG به طور متوسط شما 98/98 کامن ها ، 64/72 ریر ها، 20/54 اپیک ها و 4.5/20 لجندری این اکسپنشن رو بدست میارید.

*ساخت شبیه سازِ واقعی سیستم باز کردن پک تا زمانی که کد اصلی معلوم نشه امکان پذیر نیست هرچند با اطلاعاتی که از مقیاس بالای بازکردن پک ها بدست امده میشه سیستمی بسیار شبیه بهش رو درست کرد.

*در تاریخ 22 June سال 2017 بلیزارد خبر داد که با اضافه شدن اکسپنشن KoFT تغییراتی در سیستم پک میدن:

*اگه شما یک لجندری در پک پیدا کنید،امکان نداره اون لجندری یکی از لجندری هایی که دارید باشه مگه این که شما تمامی لجندری های اون ست رو بدست آورده باشید.این سیستم فرقی بین گلدن لجندری و ورژن معمولیش نخواهد گذاشت.

* از این تاریخ به بعد امکان نداره شما از یک کارت تعداد بیشتری از تعداد ممکنی که بشه توی دک گذاشت رو پیدا کنید.به عبارت دیگه امکان نداره سه کارت از یک کارت کامن/ریر/اپیک پیدا کنید یا اگه شما همه لجندری های یک ست رو داشته باشید امکان نداره در یک پک 2 لجندری یکسان پیدا کنید.

*با اعمال تغییرات 10 پک اول هر ست به صورت تضمینی شامل یک لجندری خواهد بود.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

اواخر آگوست 2015 سایت HearthSim  اطلاعات 14825 پک TGT رو جمع آواری کرد به شکل زیره:

برای مثال از این تعداد پک 752 لجندری درامد که 56 تا گلدن بودن و 696 معمولی،تقریبا یک درصد احتمال وجود داره که یک عدد از 5 کارت پک، لجندری باشه.

شانس گلدن بودن کارت‌ها

تقریبا 8 درصد احتمال وجود داره که لجندری که از پک پیدا کردید گلدن باشه،به عبارت دیگه از هر 13.4 لجندری یکی گلدنه!

*میانگین ارزش داست پک ها 98.25 بودش به عبارت دیگه هر کارتِ پک ارزشی برابر 19.65 داست داشت.(در 14825 پک)

قابل ذکره که این ارقام برای سال 2015 هستش ولی با مقایسه این اطلاعات با اطلاعاتی که از 12359 پک کلاسیکی که سال 2014 بدست امد و اطلاعات سال 2016 و 2017 نشون میده بلیزارد تغییری توی سیستم پک نداده.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

جدول های زیر براساس جامعه آماری پایین هست.

June 5, 2014: Steve Marinconz 1,000 Classic Packs

August 2014: E. R. Kjellgren 11,359 Classic Packs

February 12, 2015: Amaz 400 GvG Packs

August 29, 2015: HearthSim 15,109 TGT Packs

April 28, 2016: Kripparian 713 Old Gods Packs

April 28, 2016: Amaz 413 Old Gods Packs

December 1, 2016: Kripparian 896 Gadgetzan Packs, Before Tri-Class Bug Hotfix

December 1-2, 2016: Kripparian 450 Gadgetzan Packs, After Tri-Class Bug Hotfix

April 6, 2017: Kripparian 1,101 Journey to Un'Goro Packs

April 8, 2017: N. Millar 1,256 Journey to Un'Goro Packs

ارقام بالا به صورت کلی شامل 32697 پک میشه، به عبارت دیگه 163485 کارت.

September 13, 2017: Joe Tweak 380 Knights of the Frozen Throne Packs

دقت داشته باشید که حجم نمونه کارت های اکسپنشن GVG و KoFT اندکه واستناد بهشون قابل اطمینان نیست.

کارت های معمولی:

براساس کارت
براساس پک

کارت های گلدن و معمولی:

بر اساس تعداد
بر اساس درصد

احتمال گلدن بودن یک کارت:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------استیو مرین‌کانز در تاریخ 5 June سال 2014 با مطالعه روی ویدیوهای یوتیوبی که تاریخشون حداکثر مربوط به دو ماه قبل میشد 1000 پک رو بررسی کرد که به جدول زیر رسید:

باید دقت داشت که ایشون حجم نمونه خیلی اندکی رو درنظر گرفته که زیاد قابل اطمینان نیست + این که محاسبات ایشون خالی از اشتباه نبود چون شانس یک کارت ریر و بهتر از اون باید صددرصد باشه درحالی که 73.11 + 19.73 + 6.33 برابر 99.17 میشه نه 100!

جدا از این اینشون یک سری فان فکت ارائه داد که قابل توجه هستش:

*شانس گرفتن یک پک با 5 لجندری کارت برابر یک در میلیون هست.

*شانس گرفتن یک پک با 5 گلدن لجندری یک در 3.2 بیلیون هست.

*0.04 درصد احتمال وجود داره که یک پک 2 لجندری داشته باشه.

*احتمال گرفتن یک پک که فقط یک کامن داشته باشه حدود 0.80 درصد هستش.

*16.26 درصد احتمال داره که یک پک شامل گلدن کارت باشه.

*فقط 2.19 درصد کامن ها گلدن بودن درحالی که برای لجندها این عدد 7.69 درصد هستش.

*به طور متوسط 40 پک (به قیمت 50 دلار!) ارزش حدودی 3600 داست خواهد داشت.

*بیشترین حال توزیع 4 کامن و یک ریر بود،61 درصد پک ها.

*دومین حالتی که بیشترین توزیع رو داشت 2 ریر و 3 کامن بود، 12.2 درصد پک ها.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ای. آر. کیاگرِن در آگوست 2014، 11359 پک مختلف رو برسی که که به نتایج زیر رسید:

*میانگین ارزش هر پک برابر 107.54 داست بودش، به طور متوسط هر کارت 21.51 داست.

آمار معمولی و گلدن

براساس اطلاعاتی که ایشون بدست آورد احتمال گلدن بود یک کارت حدود 30 بار کمتر از ورژن معمولی هست.

میزان گلدن بودن

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

آماز (Amaz) استریمر محبوب در دوازده فوریه 2015 چهارصد پک GVG رو باز کرد.

*میانگین ارزش هر پک برابر 106.1 داست بودش، به طور متوسط هر کارت 21.22 داست.

آمار معمولی و گلدن
احتمال گلدن بودن

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

کریپ (Kripparian) استریمر محبوب در 28 آوریل 2016، 713 پک الدگادز رو باز کرد.

*میانگین ارزش هر پک برابر 105.54 داست بودش، به طور متوسط هر کارت 21.11 داست.

آمار معمولی و گلدن
احتمال گلدن بودن

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

آماز در 28 آوریل 2016، 413 پک الد گادز رو باز کرد.

*میانگین ارزش هر پک برابر 101.63 داست بودش، به طور متوسط هر کارت 20.33 داست.

آمار معمولی و گلدن
احتمال گلدن بودن

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

کریپ در یک دسامبر 2016، 896 پک گجترن رو باز کرد.(قبل از برطرف کردن باگ Tri-class)

*باگ Tri-Class باعث شد بود که کارت های Tri-Class احتمال بالاتری داشته باشند که از پک دربیان.

*میانگین ارزش هر پک برابر 103.63 داست بودش، به طور متوسط هر کارت 20.73 داست.

آمار معمولی و گلدن
احتمال گلدن بودن

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

کریپ در 1-2 دسامبر 2016، 450 پک گجتزن باز کرد.(بعد از برطرف کردن باگ Tri-Class)

*میانگین ارزش هر پک برابر 104.99 داست بودش، به طور متوسط هر پک 21 داست.

آمار معمولی و گلدن
احتمال گلدن بودن

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

کریپ در 6 آوریل 2017، 1101 پک آنگورو باز کرد.

*میانگین ارزش هر پک برابر107.86 داست بودش، به طور متوسط هر پک 21.57 داست.

آمار معمولی و گلدن
احتمال گلدن بودن

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

آقای Nicholas Millar در8 آوریل 2017، 1256 پک آنگورو باز کرد.

*میانگین ارزش هر پک برابر104.38 داست بودش، به طور متوسط هر پک 20.88 داست.

آمار گلدن و معمولی
احتمال گلدن بودن


بخش اول:اصطلاحات بازی،بخش های بازی،نرم افزارها و اپ های کمکی ونکات قابل توجه!

بخش دوم:آرنا وجوایز آرنا،اسکین های بازی و نکات سرچ کالکشن!

بخش سوم: پیتی تایمر و دراپ ریت!

Report Page