Pirate Nations Ships FAQ

Pirate Nations Ships FAQ

Nikita M

Данная статья является вынужденным продолжением первой статьи по Pirate Nation. Каждый день в проект приходят новые игроки, но вопросы увы остаются однотипными. Самый часто задаваемые из них это: Какой корабль строить первым? Как мне лучше всего начать строить первый корабль? Какие квесты делать чтобы максимально быстро его построить? Какое время займет постройка корабля?

Поэтому считаю правильным один раз написать данный сабж чтобы не тратить кучу времени снова и снова на объяснения.

Давайте освежим в памяти информацию о кораблях. как вы помните, на данный момент доступно 5 кораблей. Нас не интересует Скиф и Галеон разбойника, так как первый доступен в первые минуты игры, а последний не доступен вовсе обычным смертным.

Сосредоточимся на Шлюпке/Галеоне/Фрегате

Какой корабль строить первым?

На данном этапе игры рецепты крафта Шхуны/Галеона/Фрегата мало чем отличаются друг от друга. Но сами корабли сильно разнятся по ХП и слотам для апгейда. Об этом можно прочесть в первой статье более подробно.

На данный момент разработчики не сильно разнесли в сложности добычу чертежей всех 3х кораблей, поэтому пока нам дают шанс, нужно получить самый топовый доступный корабль.

Сам рецепт ЛЮБОГО корабля состоит из 2х больших частей.

  • План корабля ( состоит из 4х разных чертежей одного корабля )
  • Расходники для строительства

Я предлагаю не углубляться в рассуждения, на сколько сложно лутаются расходники , так как запчасти для них легко добываются в квестах, покупаются с рынка или возможно ваши друзья помогут вам получить нужную запчасть.

Выполняя эти квесты вы без проблем со временем получите нужную деталь, и по пути еще сможете поймать серые карты с шансом в 20%, которые для создания корабля являются самыми важными ингредиентами.

Hunt the Mecha-Whale
Weather the Storm

Defeat the Merman King

Каждый квест требует 14 энергии, и Тир2 айтемы для старта, которые часто падают с сундуков с морских боев, и при наличии ресурсов первого тира ( дерево/железо/хлопок) легко добываются в квестах.

Как мне лучше всего начать строить первый корабль?

На мой взгляд самым сложным и редким компонентом являются чертежи для плана корабля. Чтобы собрать 1 план нужно иметь 4 разных чертежа.

Для получения одного чертежа вам нужна Фиолетовая карта ( High Seas Map)+особый айтем который определяет тип корабля, чертеж которого вы хотите добыть.

  • 1 чертеж Шхуны = Фиолетовая карта + дубина
  • 1 чертеж Галеона = Фиолетовая карта + кинжал
  • 1 чертеж Фригата = Фиолетовая карта + сабля

Какие квесты делать чтобы быстро его построить?

Дубина/Кинжал/Сабля добываются с однотипных квестов, с шансом на дроп в 35%. Но самое приятное что в этих квестов есть еще фиолетовая карта с шансом в 10%. Очень выгодный попутный лут.

Следуя по воронке вниз, получается что фиолетовая карта это самый ценный лут в игре на данный момент. Потому что она гарантированно приносит 1 часть любого чертежа.

Практически для каждого квеста где есть ценный лут, игра в рецепт требует Серые карты (Faded Maps)

Серые карты можно получить или из квестов, о которых я писал в начале этой статьи в разделе про расходники ( шанс 20% ) или же при открытии сундуков за морские бои. По моей личной статистики, с IV сундука за морской бой, серая карта в количестве 1 шт. выпадает с шансом 80% каждый день. За пятый бой ее так же можно получить с примерным шансов в 35%.

Условно, вы получаете за прохождение всех пяти боев ~1.3 карты в день.

( расчёт из личного опыта игры ) Эту цифру я беру в дальнейших вычислениях.

В данной статье я попытаюсь предложить самый эффективный и веселый метод получения части корабля, на мой взгляд, через крюк с тотемом, с выполнением полезных попутных квестов.


Краткая схема:

  • Имеем серые карты
  • Каждый день пытаемся поймать крюк ( 35%) фиолетовая карта ( 10%)

( важно проходить квест на крюк каждый день, потому что КД квеста 24 часа. )

  • Каждый день, если есть свободные карты пытаемся выловить саблю, с квеста который я упоминал ранее. Сабля (35%) фиолетовая карта (10%). После получения сабель мы останавливаемся и не делаем этот более этот квест.

( кд квеста 8 часов, если имеете запас серых карт то можно делать несколько попыток в день)

  • Если на этот момент вы собрали 4 фиолетовые карты то можно приступать к поиску частей чертежей корабля. Если собрано <4 штук то пора крафтить тотем золотой рыбки. ( 2500 золота +50 дерева )
  • Отправляем пирата с крюком и золотой рыбкой ловить фиолетовую карту в море ( квест с довольно ценным лутом, и шансом фиолетовой карты в 40%

Какое время займет постройка корабля?

Чтобы не быт голословным, и подтвердить что данный метод является эффективным, я написал небольшой симулятор прохождения квестов на python.

P.s вы можете сами запустить этот код в этой среде несколько раз и посмотреть на статистику, а так же вписать в величину переменных количество ваших айтемов, чтобы получить очень приблизительное среднее значение затрат.

Давайте засимулируем процесс поиска фиолетовых карт для 10 случайных игроков, и посмотрим на средние значения, чтобы сделать выводы.

Занеся результаты в таблицу мы можем сделать выводы по показателям.

В среднем каждый игрок ловил по фиолетовой карте в сторонних квестах.

игроку #5 не повезло не повезло.....он собрал 1 фиолку за 25 дней, а затем у него просто кончились крюки для поиска. ( программой заложено всего 4 крюка при расчете )

Среднее количество реальных дней ~28


Есть мнение, что проще ловить фиолетовые карты, каждый день принимая участие в квесте где шанс фиолки = 10%

Давайте проверим его через другой симулятор с теми же условиями. 10 игроков, выполняют квест по поиску фиолетовых карт:

Из таблицы видно что статистику немного испортил игрок #4 который за 9 попыток поймал 4 фиолетовые карты. Но и такое тоже бывает. Поэтому оставляем его для статистики в таком виде.

Сравнивая 2 таблицы можно сказать:

  • По времени поиска (даже учитывая игрока #4) через крюк 4 фиолетовые карты можно найти на 10 дней быстрее чем при втором методе.
  • Количество потраченных серых карт так же в первом методе, меньше чем во втором, учитывая даже что игрок #4 оказался очень удачливым.
  • Из за того что поиск карт вторым методом в цепочке содержит лишь один квест а не 3, то данный метод может сэкономить немного энергии.
  • Второй метод поиска принесет вам фиолетовые карты, но не принесет попутно много побочного полезного лута.

Итоги:

Я бы не хотел сводить весь процесс игры в Pirate Nation к математическому гринду запчастей для создания корабля. Игра создана для того чтобы играть)

Свой первый корабль вы соберете в любом случае рано или поздно, даже без особого гринда квестов, главное получайте удовольствие от игры.

Какой метод лутинга фиолетовых карт вам нравится больше, таким и пользуйтесь, они оба имеют право на существование, имеют слабые и сильные стороны.

PS. Статья написана специально для пацанов из NFTunchainedClub

PSS. можно мне сказать СПАСИБО за статью, угостив меня газировкой по указанному адресу nikmore.eth



Report Page