Патч 3.0 — Последний рывок перед 3 аркой!
Savvа Azov
ЗДОРОВО БРАТВА НАША ЛЮБИМАЯ! Добро пожаловать на последний рывок перед самым масштабным событием в нашей скромной( Победители конкурса PC 24/25 ) ролевой! Сегодня мы покажем всю работу нашей администрации, все то что мы обновили поменяли и добавили что третья арка была максимально комфортной для вас! Также перед прочтение рекомендуем посмотреть на новый шаблон в канале анкет! ( А НУ БЕГОМ СМОТРЕТЬ ЛИЗАРД СТАРАЛСЯ З
Валентные очки, трата Пэ

Механика валентных очков была в ролевой и раньше, но до этого они отвечали только за усиление тела шамана. Теперь эта система переработана и расширена:
- Проклятые техники, приёмы и иные способности могут расходовать ПЭ. Если в анкете указано, что "тратится X очков ПЭ" или просто "траты X ПЭ", то речь именно о валентных очках. За один пост нельзя потратить на техники больше 3/4 от максимального запаса
- Максимум валентных очков =1×ПЭ. Они восстанавливаются по ПЭ/4 каждый пост
- Чтобы усилить тело персонажа проклятой энергией, нужно тратить валентные очки. Они будут прибавляться на один пост к физической силе, скорости и/или прочности. За один пост нельзя потратить на усиление тела больше 1/2 от максимального запаса.
Возможно потребуются правки в анкеты некоторых персонажей. Анкетологи оповестят вас в лс или через бота, если возникнет такая необходимость
Ранее в ролевой существовала механика усиления ПЭ и ограничение на число техник за бой. Изменённые валентные очки полностью заменяют эти два правила, они больше не действуют
Ход конём, или как снести механики за два шага

Все вы знаете нашу крутую механику по количеству действий за сумму статов. Если вы стоите, сядьте, а если сидите, встаньте и снова сядьте. Мы убираем эту механику. Не стоит плакать, нам тоже грустно, но всё не вечно, наша любимая механика ушла на покой.
С этого дня больше нет такого значения, как количество ходов. У всех будет столько ходов, сколько хотите.

Братва, настал момент познакомить вас с новыми механиками — они получились настолько масштабными, что мы выделили их в отдельную статью! Над этим патчем трудилась вся наша административная братва, вкладывая силы и идеи. Так что читайте с вниманием, погружайтесь в обновления и разделяйте с нами радость от проделанной работы!
Битва Территорий

Наконец-то случилось то, чего многие так ждали — одна из ключевых механик получила долгожданное расширение! Конечно, в ролевой уже была система битв доменов, но теперь она стала в разы масштабнее и глубже проработана. Больше стратегии, больше возможностей, больше эпичных моментов — всё это ждёт вас в обновлении!
Новая механика гринда очков

В этой статье вы не найдёте ничего нового - мы просто собрали ВСЕ существующие механики прокачки, которые когда-либо появлялись в нашей ролевой. Зачем? Да потому что мы и сами уже перестали понимать, где что лежит! — Сводка Гринда
Реакция и прочка 2.0

Ах да... Как вы уже поняли, мы немного изменили суть некоторых статов. Но стоп! Всё не так критично и масштабно, как может показаться! Мы просто сделали их лучше и удобнее для вас, так что не стоит падать со стула от обилия текста, ясно? Ну а если и падать — то только не в окно. . .
Обратная проклятая техника

Обратная проклятая техника раньше имела настолько неудобную механику, что её почти никто не использовал. Теперь мы полностью переработали систему - теперь она доступна для широкого применения и её можно свободно использовать!— ОПТ
КОНЕЦ
