Реакция 2.0!

Здарова ребятишки! Похоже, что Мацуда-сан и Данби-сан опять слиняли опрокинуть по стаканчику, а потому за изменения в реакции вам буду объяснять я - до недавнего времени Пират Кен. Ведь кому, как не одноглазому человеку, знать о всех тонкостях работы реакции? Так что...
— ПОГОДИ, КЕН-ЧАН!

— В чем дело?
— Секунду!

— ТА-ДА-А-А-АМ!
— Чёрт, я и забыл! Спасибо, Акито-чан, а теперь начнём!

Реакция это?..
А для начала напомню, что такое реакция в нашей ролевой.
Реакция — это характеристика, которая отвечает за качество и скорость восприятия и анализ информации персонажем, а также возможность совершить действие в ответ на то или иное явление. Реакция отвечает за все пять чувств: зрение, слух, нюх, осязание и вкус, а потому она есть даже у инвалидов (например, слепой персонаж) и проклятий.
Таким определение реакции было раньше, таким оно и останется. Но у нас были некоторые проблемы с рамками, в которых персонаж может "реагировать", а также проблемы в самих расчётах.
Как обстояло дело: 1 очко реакции = 1 очку скорости. То есть, если Акито бьёт меня со скоростью в 15 очков, то увернусь я, если у меня будет реакции в 15 очков... Или нет?

— У тебя должна быть скорость больше или равна 15!
Нам верно подсказывают из аудитории! Итого на 15 очков Акито я должен выкинуть как минимум 30! Да это же абсурд. Мало того, что я должен увидеть атаку Акито своим глазом, я ещё должен успеть уклониться или вмазать ему в ответ. Да и вот как-то не совсем понятно: 15 очков в скорости и реакции хватает для уворота, или это не считается? А на сколько тогда должно быть больше? Эти вопросы волновали не только меня, но и нас всех, а потому систему слегка изменили.

Новинка!
Что же изменилось? Теперь 1 очко реакции = 2 очкам скорости. Это значит, что на тот же удар Акито в 15 очков мне достаточно 8 очков реакции, чтобы сделать уклон или совершить другое действие, при условии что я буду смотреть прямо на атаку своим пиратским глазом. Да-да, не удивляйтесь! Помимо цифер теперь роль играет позиционирование. Идём дальше: если моя реакция равна 11 очкам, я увижу атаку краем глаза, а если 15 очков и больше — учую атаку из слепой зоны и также смогу уклониться. Ну а если моя реакция ниже 8 очков, то придётся ловить оплюху. Но вы возразите: "Эй, Кен, а какие тут расчёты? В чём математика?", — а всё очень просто:
Есть три уровня реакции, а именно:
Если ваша реакция равна 50% от скорости атаки противника, то ваш персонаж увидит атаку и сможет от неё увернуться, держа фокус именно на этой атаке;
Если ваша реакция равна 75% от скорости атаки противника, то вашего персонажа тяжело застать в расплох: персонаж увидит атаку в ухудшенных условиях и сможет от неё уклониться;
Если ваша реакция равна 100% от скорости атаки противника и выше, он сможет её учуять даже из слепой зоны и увернуться, а помехи никак не помешают этому.
Вот такая математика, чуваки, дерзайте!

Очки концентрации!
Точно, чуть не забыл! Сюда также завезли "очки концентрации". В чём суть: за каждые 15 очков реакции, персонаж получает 1 очко концентрации. То есть, при максимальных 60 очках реакции, у вас будет 4 очка концентрации. Для чего они нужны? Используя очки концентрации, персонаж входит в режим потока, и может гарантировано избежать атаки или использовать черную молнию. В поток можно войти на третьей очереди постов, а расценки такие:
Уворот/парирование - 1 очко;
Чёрная молния - 2 очка;
Что важно, очки не восстанавливаются во время боя, а только между сражениями, также данная механика доступна только шаманам.

И это всё, что я хотел рассказать, пойду-ка поем... Эй, Акито, мы идём в кафешку, не забудь свою рогатку!