Обзор BATTLEFIELD 2042 для PS5
Playstation Home GamesОбзор игры хочется начать с быстрого соединения к серверам и акк, в отличии от Call of Duty: Vanguard. В своем тесте о COD я писал что соединение может вообще не случится и придется закрывать игру и заходить заново. Тут таких проблем вообще нету, все летает как и должно.
Что очень расстроило за цену в 5 499 руб. так это отсутствие одиночной компании. У прошлых версий игры компания была, как например у Battlefield V и вполне играбельная с хорошей сюжетной линией. Да и у COD компании есть хоть и слишком короткая. Так что переключимся сразу в режим сетевой игры и начинаем изучение и сравнение игры с ее прямым конкурентом.
Режимов игры по факту всего два, это "Захват" режим тотальной войны и "Прорыв" по сути подавление и вытеснения противника. Оба они доступны как в сетевой игре так и в одиночной, и в кооперативе.
Первое что хочется заметить, что меню не перегружено различными вкладками как в том же COD в котором черт голову сломит, но это больше сделано из за их жадности и расширенного магазина, в батле 2042 такого нету вовсе. Есть предложение по покупке годового абонемента с доп плюшками и все. Никакой назойливой рекламы, никаких дополнительных вкладок, никаких всплывающих окон с купи это, купи то. Видно что нету нацеленности к монетизации внутри игры, но в то же время для фанатов она есть без всякого принуждения через вкладку магазин.
Касаемо игрового апдейта персонажей (специалистов) за которых можно поиграть все очень не густо, но в тоже время понятно. Есть наборы с персонажами, у которых свои уникальные скилы, некоторые, открываются на определенном уровне, некоторые уже доступны сразу. У каждого персонажа по дальнейшей прокачке есть скины униформы, которое дает лишь визуальный эффект. По сравнению с COD, их меньше, но и этого достаточно для проведения сотни часов для их полного открытия.
С оружием все очень плохо по сравнению с COD, его очень мало, по 3-4 вида каждого направления и все. Так же апгрейд их очень скудный (всего 4 направления) опять же в сравнении с COD, можно сказать что его нету. Но выбор из этих четырёх направлений достаточно широк на любой вкус, плюс можно менять его прям в самом бою, что дает хороший буст. Скажем изменение характеристик при наступлении на улице, а потом быстрого переключения сетапа для боя в помещении.
Доступно всего 4 вида оснащения - прицелы, магазин, подствольник (можно поставить тактическую ручку, фонарь и прочие приблуды) и стволы.
Из всего этого так же по аналогии доступно все и в COD, но в большем масштабе.
Чего нету в COD что есть в Battlefield 2042, так это апгрейд техники, открывается тоже все не сразу, а постепенно. Техника играет ключевую роль в игре, и ее нужно использовать всегда, когда она доступна, или свободна на карте.
ВЫВОД
Среднее время на поле боя от 20-35 минут, очень понравилась игра, много времени на тактические заходы, выбора точки обзора для снайпера, быстрые штурмы в зданиях. А техника поможет более эффективно работать на определенной точке или в определенный момент штурма. По сравнению с COD это все же масштабные битвы с огромными картами.
Если вам ближе побегать, выбрать определенный маршрут для захвата флагов и штурмов, наблюдать картину войны со стороны, то вам ближе будет Battlefield 2042, а если же вам нравится маленькие карты, отсутсвие техники, детальный апгрейд персонажей и оружия, быстрые игры 8 на 8, то вам подойдет COD: Vanguard.
Глобальная разница этих двух игр только в скорости самого игрового процесса, остальное плюс минус одинаковое, с акцентом на современные бои как в Battlefield 2042 и приближение к второй мировой в COD: Vanguard.
Наша оценка: 5/10 за стоимость 5 499 руб.,
Недостатки: отсутствие компании, маленький выбор оружия и его апгрейда, высокая цена.
Плюсы: действительно классный геймплей и масштабные войны.
Очень важно понимать что сравнение было исключительно с версиями игр Battlefield 2042 и COD: Vanguard, остальные версии игр могут отличаться.
Если вы еще не читали обзор игры COD: Vanguard советуем почитать тут