Области Применения Компьютерной Графики Реферат

Области Применения Компьютерной Графики Реферат



➡➡➡ ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ!






























Области Применения Компьютерной Графики Реферат


Главная
Новости
Регистрация
Контакты

ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Описание: В те годы удавалось добиться отображения нескольких десятков отрезков на экране электроннолучевой трубки ЭЛТ а современные системы машинной графики позволяют создавать изображения практически неотличимые по качеству от фотографических снимков. Этот проект стал основой системы воздушной защиты США как средство преобразования данных полученных от радара в графическую форму. 1965 Системы числового программного управления ЧПУ для фирмы Lockheed. Системы под ключ.
Если эта работа Вам не подошла внизу страницы есть список похожих работ. Так же Вы можете воспользоваться кнопкой поиск

ТЕМА 1: «ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ»
Компьютерная графика (computer graphics)— это область информатики, которая рассматривает все аспекты формирования изображений с помощью компьютеров. Эта область начала развиваться около 40 лет назад. В те годы удавалось добиться отображения нескольких десятков отрезков на экране электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), а современные системы машинной графики позволяют создавать изображения, практически неотличимые по качеству от фотографических снимков.
1. История развития компьютерной графики
Началом эры КГ можно считать проект 1950 года WHIRLWIND («Вихрь») Массачусетского технологического института (МТИ). Этот проект стал основой системы воздушной защиты США, как средство преобразования данных, полученных от радара, в графическую форму.
1960-е. Теоретические, коммерческие вехи
Докторская диссертация Ивана Сазерленда (МТИ) явилась теоретической основой для программного обеспечения компьютерной графики.
Первая цифровая электронная чертежная машина фирмы Itek стала основой для серии систем интерактивной графики компании Control Data Corp.
General Motors представила DAC-1 - систему автоматизированного проектирования, разработанную совместно с IBM.
Системы числового программного управления (ЧПУ) для фирмы Lockheed.
Появление запоминающих электронно-лучевых трубок фирмы Computer Displays, которые позволили снизить стоимость часа машинного времени с 250 долл. до 10-30 долл.
1970-е. Системы «под ключ». Растровые системы
1980-е. Уменьшение соотношения «цена/ производительность»
2. Области применения компьютерной графики
Развитие компьютерной графики определяется двумя факторами:
Хотя компьютерная графика используется в самых различных сферах жизни современного общества, можно выделить четыре главные области ее применения:
Полиграфия. Создание книг, периодических изданий, визиток, бланков, рекламных листовок, буклетов, плакатов, наружной рекламы.
Мультимедиа. Это область КГ, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ.
Статистика. Представление в графическом виде первичных данных и результатов их статистической обработки в виде графиков, диаграмм с применением цвета – т.н. деловая графика .
Медицина. Новые технологии визуализации состояния человеческого организма, такие как компьютерная томография, ультразвуковое зондирование позволяют получать трехмерные модели внутренних органов. Затем эта информация обрабатывается медицинской аппаратурой.
Наука. Стало возможным исследовать проблемы, ранее отнесенные к классу неразрешимых. В таких областях, как течение жидкостей, молекулярная биология и математика, осуществляется преобразование первичных данных в визуальные геометрические образы.
Создание географических компьютерных карт. Можно выделить три категории карт.
Такие карты создают для профессиональной работы в области землеустройства, строительства, навигации и ряде других. Здесь требуется достоверная топографическая основа, получаемая обычно в результате аэрофото- или натурной съемки.
Программные и аппаратные средства для их создания стоят до десятков тысяч долларов. Основные трудозатраты - это гигантская работа по съемке местности и вводу информации в компьютер.
В последние годы развиваются геоинформационные системы (ГИС). ГИС включает качественную универсальную карту, обычно региона или страны, и большой объем самой разнообразной информации, связанной с объектами, расположенными на ней.
Нужны для профессиональной работы, не требующей высокоточных расчетов. Типичные пользователи: муниципальные службы, тепло-, электро- и другие сети, милиция, пожарная охрана, железные дороги и так далее. Недостатком является неудобство вносить изменения.
К этой категории можно отнести карты-схемы, предназначенные преимущественно для бытового использования. Требования к топооснове самые низкие: достаточно, чтобы можно было сориентироваться на местности, определить, как проехать к той или иной точке. Обычно эту категорию составляют карты городов, карты автомобильных дорог и т.п.
Ценность таких карт в основном определяется степенью подробности и содержимым дополнительных справочников (предприятий, телефонов, адресов, городского транспорта и т.д).
Развитие компьютерной картографии имеет следующую тенденцию: несмотря на то, что цены на программное обеспечение могут снижаться, стоимость создания карты не может стать ниже определенного порога, т.к. каждая разработка связана с большим объемом квалифицированного и мало автоматизированного труда.
Проектирование – стадия создания изделия.
Существуют системы автоматизации проектирования (САПР), которые применяются в самых разнообразных отраслях техники — автомобилестроении, самолетостроении, строительстве, в швейном производстве и т.д.
Системы автоматизированного проектирования можно разделить на две группы: плоскостные и объемные.  
Плоскостные системы – это компьютеризованные чертежные доски, где проектирование осуществляется в двухмерной системе координат.
Системы объемного проектирования   позволяют осуществлять проектирование в трехмерной системе координат:
При переходе от «ручного» проектирования к автоматизированному возникает целый ряд проблем, в том числе объективные и субъективные.
Объективные причины заключаются в том, что в автоматизация проектирования требует вложений больших денежных и интеллектуальных средств.
Субъективные причины связаны в основном с консерватизмом конструкторов и руководителей.
Виртуальная реальность ( VR — ; virtual   reality ) – высшее достижение компьютерной графики. В VR -системах человек-наблюдатель пользуется специальным шлемом с двумя миниатюрными дисплеями, на экранах которых формируются разные изображения для правого и левого глаза. В результате создается стереоэффект. Кроме того, анализируется положение и ориентация головы наблюдателя и соответственно изменяется изображение на экранах дисплеев. На руки надеваются перчатки с силомоментными датчиками, в наушниках дается звуковое сопровождение, таким образом, создается полная иллюзия погружения в виртуальную среду. С помощью такой системы хирург может отработать методику проведения операции, астронавт может подготовиться к выходу в открытый космос и проведению ремонтных работ и т.п.
В кино. В ноябре 1996 года мультфильм Toy Story (кинокомпания Walt Disney Pictures) впервые был создан полностью средствами компьютерной графики.
Одним из первых фильмов, использующих компьютерную графику, был «Газонокосильщик», но уровень развития технологии того времени не позволил преодолеть барьер между графикой и реальностью. В этом кинофильме кадры живой съемки чередуются с кадрами, созданными средствами компьютерной графики.
В «Терминаторе-2» кадры, созданные средствами компьютерной графики, накладываются на живую съемку и различия между ними заметны визуально.
Первой по-настоящему серьезной работой в этой области можно считать только «Парк юрского периода», в котором невозможно визуально отличить компьютерную графику от реальных съемок.
Видеомонтаж. Можно условно разделить на два вида:
Суть метода сводится к установке заданных положений объектов в ключевых кадрах. Положения объекта между ключевыми кадрами компьютер дорисовывает автоматически. Этот метод схож с традиционной рисованной мультипликацией: художник рисует основные фазы движения отдает их раскадровщику, который дорисовывает все остальные кадры.
Анимация по ключевым кадрам является базовым методом создания движения в компьютерной графике. Все остальные методы в той или иной степени базируются на ней.
Сотворение человека в виртуальном мире
Тенденция современного кино - появление первого компьютерного киноактера. В настоящее время актеров занимает вопрос: возможно ли такое, что компьютерные киноактеры полностью заменят живых актеров и эта профессия отомрет.
Анимация виртуальных персонажей с использованием датчиков на живых актерах и роботах
В фильме  «Терминатор-2» компьютерный робот двигается как настоящий человек. В «Терминаторе-2» впервые применена технология оцифровки движений реального человека.
Это осуществляется следующим образом:
Такие графические средства интерфейса, как диалоговые окна, пиктограммы, меню, форма курсора мыши являются объектами разработки дизайнеров средствами компьютерной графики.
3. Коммерческие разновидности программ
Большинство программ распространяется на коммерческой основе. Обычно продаются в коробках, содержащих дискеты или компакт-диски, документацию, регистрационную карточку. Набор дискет или компакт-дисков, на которых распространяется программа, называется дистрибутивом.
Типичные каналы их распространения — глобальная электронная сеть Internet, электронные доски объявлений (BBS) и т.д.
Их можно получить и опробовать бесплатно, но для систематического их использования необходимо уплатить разработчикам или распространителям программы определенную (чаще всего небольшую) сумму. После этого разработчик высылает регистрационный ключ (комбинацию символов), позволяющий задействовать дополнительные возможности программы.
Это незаконно изготовленные копии программ (пиратские). Распространяются на компакт-дисках без всякой документации. Не дают гарантии корректной работы программы.
Это означает, что при копировании таких программ на другой компьютер полученная копия не будет работать. Защита от копирования характерна для отечественных программ.
Чаще всего версии программ обозначаются числами, разделенными точкой. Существенные изменения в программах отражаются увеличением цифры до точки, незначительные изменения или исправления ошибок — увеличением цифр, стоящих после точки.
Операционные системы обозначаются цифрами:

Графика : Область применения компьютерной графики .
Сферы применения компьютерной графики
Компьютерная графика и области ее применения .
Компьютерная графика и её применение - Реферат
Области применения компьютерной графики
Влияние Воды На Организм Человека Реферат
Срок Долга Реферат
Курсовая История По Истории Темы
Сочинение Огэ
Логика Древнего Китая Реферат

Report Page