Negozio

Negozio


(Da tenere in un Telegraph a parte chiamato "Hangar" linkato al tuo PG)

SCHEDA VELIVOLO

Nome del velivolo

Lunghezza

Altezza

Apertura alare

Peso Vuoto/Pieno

Quota Massima (Altezza massima alla quale il velivolo é capace di sostenere il volo, superandola questo va in stallo)

Velocitá Massima

Valutazione Mobilitá (capacitá del tuo velivolo di muoversi agilmente nell'aria, fare manovre, e muoversi contro-vento)

Valutazione stabilitá (Capacitá del tuo velivolo di rimanere stabile in volo e dopo venir colpito, velivoli con un basso livello di stabilitá perderanno quota e stalleranno piú facilmente)

Sistema Elettronico (Capacitá Radar, capacitá bonus di agganciamento e inseguimento di missili...)

Armatura (resistenza del tuo velivolo ai danni)

Armamento (armamento del tuo velivolo, questo puó essere modificato nella sezione "armi, del negozio)

Capacitá: abilitá speciali del tuo velivolo (Stealth, ECM, Interferenza elettronica...)

Costo: (Quanto é costato il tuo velivolo)

Modifiche: (Acquistabili nella sezione di modifiche)

Livrea: (Utilizzabile dal grado 3 in poi, acquistabile come modifiche, qua va inserita l'immagine)

SCHEDA ARMA

Nome dell'arma

Tipo di arma

Costo di acquisizione

Reputazione minima (La reputazione minima per l'acquisto dell'arma, nota, certe armi sono ristrette solo per determinati tipi di reputazione)

Effetto

SCHEDA MODIFICHE

Nome della modifica

Effetto

Costo

Reputazione minima

NEGOZIO

NEGOZIO VELIVOLI GRADO 1

Gli Inizi dell'aviazione utilizzante motori Jet, tutti questi velivoli sono estremamente sperimentali, posseggono performance molto scadenti per l'epoca moderna, molti mancano di feature di base, ma almeno volano e sono poco costosi...

Dubito tu riesca a farci molto peró...

NEGOZIO VELIVOLI GRADO 2

L'inizio dell'era d'oro del volo, gli standard d'aviazione iniziano ad essere definiti, e vi sono veloci progressi tecnologici, tuttavia, la maggior parte dei velivoli qui sono pezzi da museo piú che altro...

NEGOZIO VELIVOLI GRADO 3

L'Era d'oro dell'aviazione, i progressi tecnologici portano alla creazione di armi sempre piú potenti e di velivoli sempre piú performanti, vengono scritte le basi del combattimento moderno e eseguiti esperimenti i cui risultati sono rintracciabili ancora in epoca moderna

NEGOZIO VELIVOLI GRADO 4

Il tramonto dell'aviazione classica, porta alla fine di velivoli sperimentali e forme nuove da ogni parte del mondo, ma da la nascita all'aviazione moderna, i velivoli qui esposti sono per la maggior parte versioni refit di aerei piú vecchi che non possono essere considerati propriamente "moderni"

NEGOZIO VELIVOLI GRADO 5

L'entrata nell'era dell'aviazione moderna cimentandosi su quella classica, qui troverai velivoli performanti semmai un pó vecchi, ma che comunque, nelle mani di un buon pilota, sono perfettamente in grado di vincere anche contro nemici meglio equipaggiati.

Tuttavia, non si é ancora arrivati al nuovo piazzale dell'aereonautica

NEGOZIO VELIVOLI GRADO 6

Un momento di filler nella storia dell'aereonautica, qui sono presenti alcuni velivoli interessanti e sperimentali, ma é solo il seme della nuova era...

NEGOZIO VELIVOLI GRADO 7

La nascita delle nuove tecnologie, si é pienamente entrati nell'aviazione moderna con l'utilizzo di tecniche come l'EW e il Radar, gli aerei si fanno molto piú performanti e cominciano a nascere le prime varianti d'esportazione completamente rimodellate rispetto alle loro versioni originali

NEGOZIO VELIVOLI GRADO 8

Sezione composta principalmente da varianti d'esportazione e refit piú moderni, oltre che aerei sperimentali che danno il via libera per la nuova frontiera dell'aviazione futura...

NEGOZIO VELIVOLI GRADO 9

C'é l'hai fatta, sei arrivato all'ultima sezione del negozio, la sezione 9...quasi Top Secret...

Qui troverai tutti gli aerei piú moderni e all'avanguardia, capaci della supermanovrabilitá e dell'utilizzo dello Stealth e EW in battaglia senza essere specializzati,, nelle mani del pilota giusto, questi sono capaci di cambiare le sorti di una guerra

L'unico problema é il prezzo

NEGOZIO ARMI


Il Negozio degli armamenti, ove trovare acquistare nuovi metodi per far esplodere i tuoi nemici in una gigantesca palla di fuoco!

NEGOZIO MODIFICHE

Dove acquistare le piú variegate modifiche, da aggiornamenti alle strutture e software del tuo velivolo alle piú semplici livree

AEREI STARTER

F-4 Phantom II

Nome del velivolo: F-4 Phantom II

Lunghezza: 19,2 metri

Apertura alare: 11.7 m

Altezza: 5 metri

Quota Massima: 18 Km

Peso vuoto/pieno: 14 ton/18 ton

Velocitá Massima: Mach 2.2

Valutazione Mobilitá: 5

Valutazione stabilitá: 4

Sistema Elettronico: 3

Armatura: 4

Armamento: 8 missili aria-aria, 4 missili aria-terra, 4 bombe, 12 usi della mitragliatrice, 4 flare

Capacitá: //

Costo: Aereo di partenza, poi 12000 crediti

Reputazione minima per l'acquisto: Grado 3

MiG-21 Fishbed

Nome del velivolo: MiG-21 Fishbed

Lunghezza: 14,77 m

Apertura alare: 7,16 m

Altezza: 4,1 m

Quota Massima: 17.5 km

Peso vuoto/Pieno: 4.6/8.4 ton

Velocitá Massima: Mach 2.1

Valutazione Mobilitá: 4

Valutazione stabilitá: 5

Sistema Elettronico: 3

Armatura: 3

Armamento: 2 mitragliatrici 8 usi l'una, 12 missili aria-aria e 12 aria-terra o 8 bombe, 6 flare

Capacitá://

Costo: Aereo di partenza, poi 11500 crediti

Reputazione minima per l'acquisto: Grado 3

Dassault Mirage III

Nome del velivolo: Dassault Mirage III

Lunghezza: 14.7 m

Altezza 4.5 m

Apertura alare: 8.2 m

Quota Massima: 17 Km

Peso Vuoto/Pieno: 7 ton, 13.5 ton

Velocitá Massima: Mach 2.15

Valutazione Mobilitá: 5

Valutazione stabilitá: 1

Sistema Elettronico: 3

Armatura: 3

Armamento: 2 cannoni da 12 colpi l'uno, 12 missili aria-aria, 4 bombe o missili aria-terra, 2 flare

Capacitá: //

Costo: Aereo di partenza, poi 11000

Reputazione minima per l'acquisto: Grado 3

F-104 Starfighter (Selezionandolo si inizia con 1500 crediti in piú)

Nome del velivolo: F-104 Starfighter

Lunghezza: 16,66 m

Altezza: 4,09 m

Apertura alare: 6,36 m

Quota Massima: 17.7 km

Peso Vuoto/Pieno: 6.3/9.3 ton

Velocitá Massima: Mach 2.2

Valutazione Mobilitá: 4

Valutazione stabilitá: 2

Sistema Elettronico: 2

Armatura: 2

Armamento: 1 mitragliatrice da 12 usi, 16 missili aria-aria, 4 flare

Capacitá://

Costo: areo di partenza, poi 6000

Reputazione minima per l'acquisto: Grado 2






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