NEGOZIO ARMI
SDTM Standard Missile
Nome dell'arma: STDM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: Starter
Reputazione minima: Soldato 1
Effetto: Un missile standard, danno medio, capacitá di inseguimento media, distanza massima d'ingaggio 1 km
Velivoli abilitati: Tutti
HVWM Heavyweight Missile
Nome dell'arma: HVWM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 250
Reputazione minima: Mercenario 2
Effetto: Un missili aria-aria che sacrifica le capacitá di inseguimento per un danno 1.5 volte superiore a quello di un missili normale
Velivoli abilitati: Tutti
HACM High Accuracy Missile
Nome dell'arma: HACM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 250
Reputazione minima: Cavaliere 2
Effetto: Un missile aria-aria che sacrifica la propria potenza per una capacitá di inseguimento superiore
Velivoli abilitati: Tutti
BVRM Beyond Visual Range Missile
Nome dell'arma: HACM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 250
Reputazione minima: Soldato 2
Effetto: Un missile dalle capacitá di inseguimento superiori capace di agganciare un nemico anche a diversi kilometri di distanza
Velivoli abilitati: Grado 2+
LGWM Lightweight Missile
Nome dell'arma: LGWM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: -100
Reputazione minima: Soldato 2
Effetto: Un missile aria-aria dalle capacitá inferiori rispetto alla configurazione standard, tuttavia, questo permette il risparmio al mercenario e di conseguenza di venir pagato per l'utilizzo al costo di una perditá di potenza e capacitá di inseguimento
Velivoli abilitati: Tutti
SAAM Semi-active Air-to-Air Missile
Nome dell'arma: SAAM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 500
Reputazione minima: Mercenario 3
Effetto: Un missile aria-aria dalle capacitá di inseguimento quasi impareggiato e dal danno superiore alla media, unico problema? il bisogno di mantenere il nemico in un reticolo di ingaggio, non si tratta quindi di un missile FAF (Fire and Forget)
Velivoli abilitati: Grado 3+
4AAM 4-Target Multi Lock Air to Air Missiles
Nome dell'arma: 4AAM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 750
Reputazione minima: Soldato 4/Cavaliere 4
Effetto: Un missili aria-aria che é in grado di essere sparato in burst di 4, cosí da poter scegliere fino a 4 obiettivi allo stesso momento
Velivoli abilitati: Grado 5+
6AAM 6-Target Multi Lock Air to Air Missiles
Nome dell'arma: 6AAM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 1200
Reputazione minima: Soldato 6/Cavaliere 6
Effetto: Un missili aria-aria che é in grado di essere sparato in burst di 6, cosí da poter scegliere fino a 6 obiettivi allo stesso momento
Velivoli abilitati: Grado 6+
8AAM 8-Target Multi Lock Air-to-Air Missiles
Nome dell'arma: 8AAM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 1600
Reputazione minima: Soldato 8/Cavaliere 8
Effetto: Un missile aria-aria che é in grado di essere sparato in burst di 8, cosí da poter scegliere fino a 8 obiettivi allo stesso momento
Velivoli abilitati: Grado 7+
MIRV Multiple independently targetable reentry vehicle
Nome dell'arma: MIRV
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 1800
Reputazione minima: Soldato 8
Effetto: Un missile singolo che si divide in 8 altri colpi minori durante il tragitto contro l'avversario, leggermente impreciso ma dalla potenza devastante
Velivoli abilitati: Grado 6
QAAM Quick Maneuver Air-to-Air Missile
Nome dell'arma: QAAM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 1200
Reputazione minima: Mercenario 7
Effetto: Il missile aria-aria con le capacitá di inseguimento migliori mai sviluppato, é capace di stare dietro ad un jet nemico per diversi giri e di ignorare i flare
Velivoli abilitati: Grado 5+
SASM Short Range Aerial Suppression Missile
Nome dell'arma: SASM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 800
Reputazione minima: Mercenario 5
Effetto: Un missile aria-aria che esplode contro il velivolo nemico anche se non esegue un contatto diretto, ovviamente dipendentemente dalla distanza fará danno inferiore rispetto ad un missile normale
Velivoli abilitati: Grado 4+
HVAA Hypervelocity Air-to-Air Missile
Nome dell'arma: HVAA
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 2000
Reputazione minima: Mercenario 9
Effetto: Un missile aria-aria ancora superiore alla QAAM, il Fire and Forget finale, danno medio
Velivoli abilitati: Grado 8+
RDBM Remote Detonation Burst Missiles
Nome dell'arma: RDBM
Tipo di arma: Missile Aria-Aria
Costo di acquisizione: 1300
Reputazione minima: Soldato/Mercenario 7
Effetto: Un missile che é capace di attaccarsi al corpo di aerei nemici esplodere su pressione di un pulsante da parte del pilota
Velivoli abilitati: Grado 5+
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Mitragliatrice 20mm
Nome dell'arma: Mitragliatrice 20mm
Tipo di arma: Mitragliatrice
Costo di acquisizione: Starter
Reputazione minima: Soldato 1
Effetto: Una mitragliatrice con un rateo di fuoco alto ma danno basso
Cannone Rotario da 30mm
Nome dell'arma: Cannone Rotario da 30mm
Tipo di arma: Mitragliatrice
Costo di acquisizione: 100
Reputazione minima: Soldato 1
Effetto: Un'Autocannon con una rateo di fuoco piú basso di una mitragliatrice, ma con un danno superiore
Cannone ad alta potenza
Nome dell'arma: Cannone ad alta potenza
Tipo di arma: Mitragliatrice
Costo di acquisizione: 500
Reputazione minima: Grado 4
Effetto: Una versione ancora superiore del cannone classico, aumenta i danni in maniera ulteriore
Velivoli abilitati: Grado 2+
PLSL Pulse Laser
Nome dell'arma: PLSL
Tipo di arma: Mitragliatrice
Costo di acquisizione: 800
Reputazione minima: Cavaliere 6
Effetto: Una mitragliatrice Laser, fa danno maggiore e ha un gittata superiore di una mitragliatrice normale, ma viene fermata dalle nuvole
Velivoli abilitati: Grado 6+
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LAGM (Long-Range Air to Ground Missile)
Nome dell'arma: LAGM
Tipo di arma: Missile Aria-Terra
Costo di acquisizione: Starter
Reputazione minima: Soldato 1
Effetto: Un missile in grado di ingaggiare bersagli di terra per un massimo di 3 km di distanza, tuttavia il suo payload é ridotto rispetto alla variante a corto raggio
SAGM (Short Range Air to Ground Missile)
Nome dell'arma: SAGM
Tipo di arma: Missile Aria-Terra
Costo di acquisizione: Starter
Reputazione minima: Soldato 1
Effetto: Un missile in grado di ingaggiare bersagli di terra per un massimo di 500 m di distanza, il suo payload é di molto superiore alla versione ad ampio raggio
4AGM 4-Target Multi-lock Air-to-Ground Missile
Tipo di arma: Missile Aria-terra
Costo di acquisizione: 750
Reputazione minima: Soldato 4/Cavaliere 4
Effetto: Un missili aria-terra che é in grado di essere sparato in burst di 4, cosí da poter scegliere fino a 4 obiettivi allo stesso momento
Velivoli abilitati: Grado 5+
8AGM 8-Target Multi-lock Air-to-Ground Missile
Nome dell'arma: 8AGM
Tipo di arma: Missile Aria-Terra
Costo di acquisizione: 1600
Reputazione minima: Soldato 8/Cavaliere 8
Effetto: Un missile aria-terra che é in grado di essere sparato in burst di 8, cosí da poter scegliere fino a 8 obiettivi allo stesso momento
Velivoli abilitati: Grado 7+
GPB Guided Penetration Bomb
Nome dell'arma: GBP
Tipo di arma: Missile Aria-Terra
Costo di acquisizione: 1200
Reputazione minima: Grado 5
Effetto: Una bomba guidata da un laser pointer che volta precisamente contro il bersaglio scelto
Velivoli abilitati: Grado 4+
LACM Land Attack Cruise Missile
Nome dell'arma: LACM
Tipo di arma: Missile Aria-Terra
Costo di acquisizione: 1500
Reputazione minima: Soldato 7
Effetto: Un missile navale guidato ad alta potenza
Velivoli abilitati: Grado 5+
XSDB Advanced Small Diameter Bomb
Nome dell'arma: XSDB
Tipo di arma: Missile Aria-Terra
Costo di acquisizione: 2000
Reputazione minima: Soldato 7
Effetto: Rilascia 4 bombe guidate che si dirigono sul bersaglio
Velivoli abilitati: Grado 7+
GRKT Guided Rocket Launcher
Nome dell'arma: GRKT
Tipo di arma: Missile Aria-Terra
Costo di acquisizione: 2500
Reputazione minima: Soldato 8
Effetto: Un lanciamissili in grado di sparare un vero e proprio muro di missili
Velivoli abilitati: Grado 7+
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Unguided Bomb
Nome dell'arma: Unguided Bomb
Tipo di arma: Bomba
Costo di acquisizione: Starter
Reputazione minima: Soldato 1
Effetto: Una classica bomba, generalmente piú potente dei missili guidati, dato il suo payload piú alto
DT Drop Tank
Nome dell'arma: DT
Tipo di arma: Bomba
Costo di acquisizione: -50
Reputazione minima: Soldato 2/Cavaliere 2
Effetto: I serbatoi del tuo aereo, convertiti in bombe, dato il risparmio ti pagano per usarle, ma hanno anche un'effetto molto minore
Velivoli abilitati: Grado 2+
NPB Napalm Bomb
Nome dell'arma: Napalm Bomb
Tipo di arma: Bomba
Costo di acquisizione: 400
Reputazione minima: Mercenario 3
Effetto: Una bomba incendiaria al Napalm, generalmente fatta per attaccare obiettivi strategici pieni di soldati nemici...
RKTL Rocket Launcher
Nome dell'arma: RKTL
Tipo di arma: Bomba
Costo di acquisizione: 500
Reputazione minima: Soldato 4
Effetto: Un lanciarazzi che spara un burst di 20-30 munizioni che si dirigono contro la zona indicata
Velivoli abilitati: Grado 4+
FAEB Fuel Air-Explosive Bomb
Nome dell'arma: FAEB
Tipo di arma: Bomba
Costo di acquisizione: 800
Reputazione minima: Soldato 6
Effetto: Una bomba che durante il suo volo rilascia una nuvola di carburante pressurizzato, il quale una volta incendiato causa un'immensa esplosione, danni diminuiti ma grande effetto di diverse centinaia di metri
Velivoli abilitati: Grado 4+
BDSP Bomblets Dispenser Bomb
Nome dell'arma: BDSP
Tipo di arma: Bomba
Costo di acquisizione: 1200
Reputazione minima: Soldato 7
Effetto: Rilascia una sing0la bomba che durante il volo si divide in decine di bombette minori che vanno ad impattare una vasta area con un grande danno
Velivoli abilitati: Grado 5+
SFFS Self-Forging Fragmentation Submunitions Bomb
Nome dell'arma: SFFS
Tipo di arma: Bomba
Costo di acquisizione: 1500
Reputazione minima: Soldato 8
Effetto: Rilascia una sing0la bomba che durante il volo si divide in decine di bombette minori che vanno a ricercare i propri bersagli e attaccarsi a loro, per poi esplodere
Velivoli abilitati: Grado 7+
LSRB Laser Bomb
Nome dell'arma: LSRB
Tipo di arma: Bomba
Costo di acquisizione: 2000
Reputazione minima: Cavaliere 10
Effetto: Una bomba che, al contatto con il terreno, rilascia una serie di laser attorno a se, che vanno a tagliare e friggere tutto ció che toccano nel raggio di 500 m
Velivoli abilitati: Grado 8+
NUKE Nuclear Bomb
Nome dell'arma: NUKE
Tipo di arma: Bomba
Costo di acquisizione: 3000
Reputazione minima: Mercenario 8/Soldato 8
Effetto: Una bomba nucleare da 5 kt, l'effetto é prevedibile
Velivoli abilitati: Grado 8+
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SPECIAL WEAPONS
Armi speciali dal costo esorbitante create a parte per il velivolo, una é equipaggiabile dal grado 5 al grado 7, dal 7 fino al 9 ne sono equipaggiabili due, e dal grado 9 in poi ne sono equipaggiabili tre
Il costo é per VELIVOLO, cioé ogni volta che comprate un nuovo velivolo dovete anche ricomprare l'arma
ECMP Electronic Counter Measure Pod
Nome dell'arma: ECMP
Tipo di arma: Arma Speciale
Costo di acquisizione: 20.000
Reputazione minima: Cavaliere 5
Effetto: Un'arma che crea un campo di interferenza elettronica in un raggio di 1km, rende quasi impossibile il lock-on da parte di un'avversario e migliora le capacitá dei missili del proprio velivolo
Velivoli abilitati: Grado 5+
IRCM Infra Red Counter Measure Pod
Nome dell'arma: IRCM
Tipo di arma: Arma Speciale
Costo di acquisizione: 30.000
Reputazione minima: Cavaliere 7
Effetto: Da la capacitá di Stealth lvl.2 al Velivolo quando questo viene acceso, oltre a dare tutti gli effetti del ECMP
Velivoli abilitati: Grado 7+
MHGP Machine Gun Pod
Nome dell'arma: MHGP
Tipo di arma: Arma Speciale
Costo di acquisizione: 10.000
Reputazione minima: Soldato 5
Effetto: Un secondo set di mitragliatrici per il velivolo, raddoppiano il danno di queste quando vengono usate
Velivoli abilitati: Grado 5+
TLS Tactical Laser System
Nome dell'arma: TLS
Tipo di arma: Arma Speciale
Costo di acquisizione: 30.000
Reputazione minima: Mercenario 6
Effetto: Un singolo potente Laser in grado di distruggere la maggior parte degli aerei al primo colpo, ha 10 usi
Velivoli abilitati: Grado 6+
MPBM Multi-Purpose Burst Missile
Nome dell'arma: MPBM
Tipo di arma: Arma Speciale
Costo di acquisizione: 20.000
Reputazione minima: Soldato 8
Effetto: Un missile burst aereo ballistico portatile con 8 colpi, causa un'esplosione di dimensioni considerevoli appena scende sotto ai 800 metri dal suolo
Velivoli abilitati: Grado 7+
UAV Weapon Unmanned Aerial Vehicle
Nome dell'arma: UAV
Tipo di arma: Arma Speciale
Costo di acquisizione: 80.000
Reputazione minima: Grado 10
Effetto: Due droni armati di laser che si staccano dal tuo velivolo e si agganciano automaticamente verso il nemico
Velivoli abilitati: Grado 9+