NEGOZIO ARMI

NEGOZIO ARMI


SDTM Standard Missile

Nome dell'arma: STDM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: Starter

Reputazione minima: Soldato 1

Effetto: Un missile standard, danno medio, capacitá di inseguimento media, distanza massima d'ingaggio 1 km

Velivoli abilitati: Tutti

HVWM Heavyweight Missile

Nome dell'arma: HVWM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 250

Reputazione minima: Mercenario 2

Effetto: Un missili aria-aria che sacrifica le capacitá di inseguimento per un danno 1.5 volte superiore a quello di un missili normale

Velivoli abilitati: Tutti

HACM High Accuracy Missile

Nome dell'arma: HACM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 250

Reputazione minima: Cavaliere 2

Effetto: Un missile aria-aria che sacrifica la propria potenza per una capacitá di inseguimento superiore

Velivoli abilitati: Tutti

BVRM Beyond Visual Range Missile


Nome dell'arma: HACM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 250

Reputazione minima: Soldato 2

Effetto: Un missile dalle capacitá di inseguimento superiori capace di agganciare un nemico anche a diversi kilometri di distanza

Velivoli abilitati: Grado 2+

LGWM Lightweight Missile

Nome dell'arma: LGWM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: -100

Reputazione minima: Soldato 2

Effetto: Un missile aria-aria dalle capacitá inferiori rispetto alla configurazione standard, tuttavia, questo permette il risparmio al mercenario e di conseguenza di venir pagato per l'utilizzo al costo di una perditá di potenza e capacitá di inseguimento

Velivoli abilitati: Tutti

SAAM Semi-active Air-to-Air Missile

Nome dell'arma: SAAM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 500

Reputazione minima: Mercenario 3

Effetto: Un missile aria-aria dalle capacitá di inseguimento quasi impareggiato e dal danno superiore alla media, unico problema? il bisogno di mantenere il nemico in un reticolo di ingaggio, non si tratta quindi di un missile FAF (Fire and Forget)

Velivoli abilitati: Grado 3+

4AAM 4-Target Multi Lock Air to Air Missiles

Nome dell'arma: 4AAM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 750

Reputazione minima: Soldato 4/Cavaliere 4

Effetto: Un missili aria-aria che é in grado di essere sparato in burst di 4, cosí da poter scegliere fino a 4 obiettivi allo stesso momento

Velivoli abilitati: Grado 5+

6AAM 6-Target Multi Lock Air to Air Missiles

Nome dell'arma: 6AAM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 1200

Reputazione minima: Soldato 6/Cavaliere 6

Effetto: Un missili aria-aria che é in grado di essere sparato in burst di 6, cosí da poter scegliere fino a 6 obiettivi allo stesso momento

Velivoli abilitati: Grado 6+

8AAM 8-Target Multi Lock Air-to-Air Missiles

Nome dell'arma: 8AAM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 1600

Reputazione minima: Soldato 8/Cavaliere 8

Effetto: Un missile aria-aria che é in grado di essere sparato in burst di 8, cosí da poter scegliere fino a 8 obiettivi allo stesso momento

Velivoli abilitati: Grado 7+

MIRV Multiple independently targetable reentry vehicle

Nome dell'arma: MIRV

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 1800

Reputazione minima: Soldato 8

Effetto: Un missile singolo che si divide in 8 altri colpi minori durante il tragitto contro l'avversario, leggermente impreciso ma dalla potenza devastante

Velivoli abilitati: Grado 6

QAAM Quick Maneuver Air-to-Air Missile

Nome dell'arma: QAAM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 1200

Reputazione minima: Mercenario 7

Effetto: Il missile aria-aria con le capacitá di inseguimento migliori mai sviluppato, é capace di stare dietro ad un jet nemico per diversi giri e di ignorare i flare

Velivoli abilitati: Grado 5+

SASM Short Range Aerial Suppression Missile

Nome dell'arma: SASM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 800

Reputazione minima: Mercenario 5

Effetto: Un missile aria-aria che esplode contro il velivolo nemico anche se non esegue un contatto diretto, ovviamente dipendentemente dalla distanza fará danno inferiore rispetto ad un missile normale

Velivoli abilitati: Grado 4+

HVAA Hypervelocity Air-to-Air Missile

Nome dell'arma: HVAA

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 2000

Reputazione minima: Mercenario 9

Effetto: Un missile aria-aria ancora superiore alla QAAM, il Fire and Forget finale, danno medio

Velivoli abilitati: Grado 8+

RDBM Remote Detonation Burst Missiles

Nome dell'arma: RDBM

Tipo di arma: Missile Aria-Aria

Costo di acquisizione: 1300

Reputazione minima: Soldato/Mercenario 7

Effetto: Un missile che é capace di attaccarsi al corpo di aerei nemici esplodere su pressione di un pulsante da parte del pilota

Velivoli abilitati: Grado 5+

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Mitragliatrice 20mm

Nome dell'arma: Mitragliatrice 20mm

Tipo di arma: Mitragliatrice

Costo di acquisizione: Starter

Reputazione minima: Soldato 1

Effetto: Una mitragliatrice con un rateo di fuoco alto ma danno basso

Cannone Rotario da 30mm

Nome dell'arma: Cannone Rotario da 30mm

Tipo di arma: Mitragliatrice

Costo di acquisizione: 100

Reputazione minima: Soldato 1

Effetto: Un'Autocannon con una rateo di fuoco piú basso di una mitragliatrice, ma con un danno superiore

Cannone ad alta potenza

Nome dell'arma: Cannone ad alta potenza

Tipo di arma: Mitragliatrice

Costo di acquisizione: 500

Reputazione minima: Grado 4

Effetto: Una versione ancora superiore del cannone classico, aumenta i danni in maniera ulteriore

Velivoli abilitati: Grado 2+

PLSL Pulse Laser

Nome dell'arma: PLSL

Tipo di arma: Mitragliatrice

Costo di acquisizione: 800

Reputazione minima: Cavaliere 6

Effetto: Una mitragliatrice Laser, fa danno maggiore e ha un gittata superiore di una mitragliatrice normale, ma viene fermata dalle nuvole

Velivoli abilitati: Grado 6+

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LAGM (Long-Range Air to Ground Missile)

Nome dell'arma: LAGM

Tipo di arma: Missile Aria-Terra

Costo di acquisizione: Starter

Reputazione minima: Soldato 1

Effetto: Un missile in grado di ingaggiare bersagli di terra per un massimo di 3 km di distanza, tuttavia il suo payload é ridotto rispetto alla variante a corto raggio

SAGM (Short Range Air to Ground Missile)

Nome dell'arma: SAGM

Tipo di arma: Missile Aria-Terra

Costo di acquisizione: Starter

Reputazione minima: Soldato 1

Effetto: Un missile in grado di ingaggiare bersagli di terra per un massimo di 500 m di distanza, il suo payload é di molto superiore alla versione ad ampio raggio

4AGM 4-Target Multi-lock Air-to-Ground Missile

Tipo di arma: Missile Aria-terra

Costo di acquisizione: 750

Reputazione minima: Soldato 4/Cavaliere 4

Effetto: Un missili aria-terra che é in grado di essere sparato in burst di 4, cosí da poter scegliere fino a 4 obiettivi allo stesso momento

Velivoli abilitati: Grado 5+

8AGM 8-Target Multi-lock Air-to-Ground Missile

Nome dell'arma: 8AGM

Tipo di arma: Missile Aria-Terra

Costo di acquisizione: 1600

Reputazione minima: Soldato 8/Cavaliere 8

Effetto: Un missile aria-terra che é in grado di essere sparato in burst di 8, cosí da poter scegliere fino a 8 obiettivi allo stesso momento

Velivoli abilitati: Grado 7+

GPB Guided Penetration Bomb

Nome dell'arma: GBP

Tipo di arma: Missile Aria-Terra

Costo di acquisizione: 1200

Reputazione minima: Grado 5

Effetto: Una bomba guidata da un laser pointer che volta precisamente contro il bersaglio scelto

Velivoli abilitati: Grado 4+

LACM Land Attack Cruise Missile

Nome dell'arma: LACM

Tipo di arma: Missile Aria-Terra

Costo di acquisizione: 1500

Reputazione minima: Soldato 7

Effetto: Un missile navale guidato ad alta potenza

Velivoli abilitati: Grado 5+

XSDB Advanced Small Diameter Bomb

Nome dell'arma: XSDB

Tipo di arma: Missile Aria-Terra

Costo di acquisizione: 2000

Reputazione minima: Soldato 7

Effetto: Rilascia 4 bombe guidate che si dirigono sul bersaglio

Velivoli abilitati: Grado 7+

GRKT Guided Rocket Launcher

Nome dell'arma: GRKT

Tipo di arma: Missile Aria-Terra

Costo di acquisizione: 2500

Reputazione minima: Soldato 8

Effetto: Un lanciamissili in grado di sparare un vero e proprio muro di missili

Velivoli abilitati: Grado 7+


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Unguided Bomb

Nome dell'arma: Unguided Bomb

Tipo di arma: Bomba

Costo di acquisizione: Starter

Reputazione minima: Soldato 1

Effetto: Una classica bomba, generalmente piú potente dei missili guidati, dato il suo payload piú alto

DT Drop Tank

Nome dell'arma: DT

Tipo di arma: Bomba

Costo di acquisizione: -50

Reputazione minima: Soldato 2/Cavaliere 2

Effetto: I serbatoi del tuo aereo, convertiti in bombe, dato il risparmio ti pagano per usarle, ma hanno anche un'effetto molto minore

Velivoli abilitati: Grado 2+

NPB Napalm Bomb

Nome dell'arma: Napalm Bomb

Tipo di arma: Bomba

Costo di acquisizione: 400

Reputazione minima: Mercenario 3

Effetto: Una bomba incendiaria al Napalm, generalmente fatta per attaccare obiettivi strategici pieni di soldati nemici...

RKTL Rocket Launcher

Nome dell'arma: RKTL

Tipo di arma: Bomba

Costo di acquisizione: 500

Reputazione minima: Soldato 4

Effetto: Un lanciarazzi che spara un burst di 20-30 munizioni che si dirigono contro la zona indicata

Velivoli abilitati: Grado 4+

FAEB Fuel Air-Explosive Bomb

Nome dell'arma: FAEB

Tipo di arma: Bomba

Costo di acquisizione: 800

Reputazione minima: Soldato 6

Effetto: Una bomba che durante il suo volo rilascia una nuvola di carburante pressurizzato, il quale una volta incendiato causa un'immensa esplosione, danni diminuiti ma grande effetto di diverse centinaia di metri

Velivoli abilitati: Grado 4+

BDSP Bomblets Dispenser Bomb

Nome dell'arma: BDSP

Tipo di arma: Bomba

Costo di acquisizione: 1200

Reputazione minima: Soldato 7

Effetto: Rilascia una sing0la bomba che durante il volo si divide in decine di bombette minori che vanno ad impattare una vasta area con un grande danno

Velivoli abilitati: Grado 5+

SFFS Self-Forging Fragmentation Submunitions Bomb

Nome dell'arma: SFFS

Tipo di arma: Bomba

Costo di acquisizione: 1500

Reputazione minima: Soldato 8

Effetto: Rilascia una sing0la bomba che durante il volo si divide in decine di bombette minori che vanno a ricercare i propri bersagli e attaccarsi a loro, per poi esplodere

Velivoli abilitati: Grado 7+

LSRB Laser Bomb

Nome dell'arma: LSRB

Tipo di arma: Bomba

Costo di acquisizione: 2000

Reputazione minima: Cavaliere 10

Effetto: Una bomba che, al contatto con il terreno, rilascia una serie di laser attorno a se, che vanno a tagliare e friggere tutto ció che toccano nel raggio di 500 m

Velivoli abilitati: Grado 8+

NUKE Nuclear Bomb

Nome dell'arma: NUKE

Tipo di arma: Bomba

Costo di acquisizione: 3000

Reputazione minima: Mercenario 8/Soldato 8

Effetto: Una bomba nucleare da 5 kt, l'effetto é prevedibile

Velivoli abilitati: Grado 8+

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SPECIAL WEAPONS

Armi speciali dal costo esorbitante create a parte per il velivolo, una é equipaggiabile dal grado 5 al grado 7, dal 7 fino al 9 ne sono equipaggiabili due, e dal grado 9 in poi ne sono equipaggiabili tre

Il costo é per VELIVOLO, cioé ogni volta che comprate un nuovo velivolo dovete anche ricomprare l'arma

ECMP Electronic Counter Measure Pod

Nome dell'arma: ECMP

Tipo di arma: Arma Speciale

Costo di acquisizione: 20.000

Reputazione minima: Cavaliere 5

Effetto: Un'arma che crea un campo di interferenza elettronica in un raggio di 1km, rende quasi impossibile il lock-on da parte di un'avversario e migliora le capacitá dei missili del proprio velivolo

Velivoli abilitati: Grado 5+

IRCM Infra Red Counter Measure Pod

Nome dell'arma: IRCM

Tipo di arma: Arma Speciale

Costo di acquisizione: 30.000

Reputazione minima: Cavaliere 7

Effetto: Da la capacitá di Stealth lvl.2 al Velivolo quando questo viene acceso, oltre a dare tutti gli effetti del ECMP

Velivoli abilitati: Grado 7+

MHGP Machine Gun Pod

Nome dell'arma: MHGP

Tipo di arma: Arma Speciale

Costo di acquisizione: 10.000

Reputazione minima: Soldato 5

Effetto: Un secondo set di mitragliatrici per il velivolo, raddoppiano il danno di queste quando vengono usate

Velivoli abilitati: Grado 5+

TLS Tactical Laser System

Nome dell'arma: TLS

Tipo di arma: Arma Speciale

Costo di acquisizione: 30.000

Reputazione minima: Mercenario 6

Effetto: Un singolo potente Laser in grado di distruggere la maggior parte degli aerei al primo colpo, ha 10 usi

Velivoli abilitati: Grado 6+

MPBM Multi-Purpose Burst Missile

Nome dell'arma: MPBM

Tipo di arma: Arma Speciale

Costo di acquisizione: 20.000

Reputazione minima: Soldato 8

Effetto: Un missile burst aereo ballistico portatile con 8 colpi, causa un'esplosione di dimensioni considerevoli appena scende sotto ai 800 metri dal suolo

Velivoli abilitati: Grado 7+

UAV Weapon Unmanned Aerial Vehicle

Nome dell'arma: UAV

Tipo di arma: Arma Speciale

Costo di acquisizione: 80.000

Reputazione minima: Grado 10

Effetto: Due droni armati di laser che si staccano dal tuo velivolo e si agganciano automaticamente verso il nemico

Velivoli abilitati: Grado 9+



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