Написать программу используя язык паскаль

Написать программу используя язык паскаль

Написать программу используя язык паскаль

Введение в Pascal



=== Скачать файл ===




















Начинающим о компьютерных технологиях. Мое кратенькое руководство по программированию на Pascal не претендует на истину в последней инстанции. При желании можно найти кучу литературы, которая поможет вам усовершенствоваться на этом поприще. Но, как сложны и утомительны бывают для начинающих фундаментальные увесистые труды. И как же тогда занырнуть в этот удивительный омут программистских изысканий, не слишком отягощая свои мозги объемной теорией? Мой курс, как раз и предназначен для этого. Все будет очень просто и доступно. Мы пройдемся по всем основным моментам программирования на Паскале. Будет рассмотрено большое количество примеров, которые помогут вам понять, как программы управляют компьютером для получения нужного результата. Для наших экспериментов подойдут практически любые версии оболочек языка Pascal. Предлагаются для рассмотрения следующие базовые темы основ программирования на Pascal. Программирование на Паскале - что это такое. Программы работают с данными. Построение выражений и встроенные функции. Рассмотрим создание простой программы: Компьютер может выполнять сложные вычисления, но, для начала, научимся заставлять его выполнять простые. Как выглядит столбик таблицы умножения знают все школьники. Создадим программу, которая будет такой столбик выводить. Просто внимательно посмотрите на две таблицы ниже. Только что я продемонстрировал вам на практике фундаментальные положения программирования: Программирование на Паскале - что это такое? В начало Программа - это набор команд инструкций , которые управляют работой компьютера. Инструкции записываются в виде строк в редакторе программной среды Pascal например Turbo Pascal и являются законченными командами. Несколько команд в одной строке должны быть разделены точкой с запятой. Команды могут заставить компьютер: Ввод - отобразить данные на экране, записать в файл, распечатать на принтере, передать в сеть. Посмотрите на пример выше и вам сразу станет ясно, где в команде операторы Begin - начать, Write - вывести, Repeat - повторять,: Выводить то, что в кавычках, прочитать в переменную и тд. Если команда - вычислительное выражение, то в ней обычно присутствуют переменные и арифметические или иные операции, которые выполняют необходимую обработку данных. Нужно учитывать, что, называя переменные, мы должны подчинятся определенным правилам. В имени только латиница и цифры и никаких точек, запятых, пробелов и тд. Как же выглядит в общем виде 'заявка'от человека с требованием к компьютеру: Слово Var не является обязательным, но серьезных программ без переменных не бывает. End с точкой - конец программы. В программе на Паскале обязательными элементами являются только Begin и End. Ту информацию, с которой работают программы принято называть данными. И, в самом деле, мы передаем программе для обработки числа, символы, текст, изображения. Перед использованием данных программа должна отвести для них место в памяти,а значит программист должен знать возможности различных типов данных, а программа их потребности. Вот и настало время рассказать о типах данных. С какой же информацией-данными может работать Паскаль? С объемными изображениями, физическими объектами, и запахами - конечно же, это шутка. Основные, но не все типы данных, которыми может пользоваться язык программирования Pascal указаны в таблице. Хотя данные, которые использует программа могут быть неизменяющимися, например: Некоторой порции данных, которую программа использует, как единое целое, дали название: Сказать проще для работы с данными программы используют переменные, то есть величины, которые могут менять свое значение. Каждая переменная в любом языке имеет три характеристики. Тип - указывает на то, какие данные в ней хранятся, например символьные или числовые. Значение - это то что конкретно хранится в этой переменной, например число 10 или 0. А если это символы то, например, буква А или слово РОССИЯ. Программа должна знать, какие переменные будут в ней использованы. А для этого в программе выполняют объявление переменных Посмотрите на пример. После Var мы указываем имена переменных и типы данных, которые они будут хранить. Как я говорил, данные могут быть, как изменяющимися, так и постоянными. Неизменяющиеся порции данных называются константами и могут быть определены например так: В этой коротенькой строчке переменной с именем A присваивается значение - число Многие думают, что прекрасно понимают, что в этом случае происходит с компьютером и программой. А если это так, то дли-и-и-и-н-н-н-ы-е рассуждения об этом вам не покажутся скучными. Встретив такую конструкцию, программа ищет в памяти компьютера отведенный для этой переменной блок, на который будет указывать имя этой переменной - в данном случае A. В этот блок, размер которого определяется типом этой переменной: В дальнейшем, когда в программе встретится где-то в выражении или другой конструкции имя этой переменной то будет использоваться не символ A, а значение этой переменной, то есть число 10 на которое и указывает имя этой переменной, а это ничто иное, как A. Program KUB; Var A: Любая программа что то вычисляет, или что то обрабатывает. Поэтому без программной конструкции вычислительное выражение не обходится практически ни одна из них. Выражения формируются из констант, переменных, функций, знаков операций и круглых скобок по определенным синтаксическим правилам. Круглые скобки используются для изменения порядка вычисления частей выражения. Выражения без скобок вычисляются в порядке, соогласно приоритета операций. Построение вычислительных выражений мы рассмотрим на примере использования встроенных функций языка Pascal. Все остальные функции могут быть вами рассмотрены самостоятельно. Почти по каждой функции имеется демонстрационный пример. Их, для наглядности, представляют в виде блок-схем. Рассмотрим их и примеры самых простых программ, которые эти структуры используют. Word; Hour, Minute, Second, Hund: Write - после вывода не переводит курсор на следующую строку, a Writeln - переводит. Внутрь операторных скобок Begin - end; можно помещать несколько выражений, В этом случае все они будут считаться единым блоком. Ветвление в программах Формат условного оператора на языке Паскаль: Рассмотрим пример Из двух чисел выбрать наибольшее. Program Example; Var A,B,C: Циклические алгоритмы в программах. Цикл с параметром со счетчиком FOR. Цикл с предусловием WHILE. DO BEGIN ПРЫЖОК END; Если условие истинно, то выполняются операторы циклической части. Прыгаем пока есть силы. Цикл с постусловием REPEAT. REPEAT ПРЫЖОК UNTIL УСТАЛ? Выполняются до тех пор, пока условие ложно. Как только условие становиться истинным, цикл прекращается. Прыгаем пока не устанем. В реальных программах алгоритмические структуры: Объявление переменной строчного типа. ORD st\\\\\\\\\\\\[0\\\\\\\\\\\\] это текущая длина строки, но можно получить и так LENGTH st. Вспомогательный алгоритм, может быть оформлен, как подпрограмма Процедура. Затем эту процедуру можно вызывать по имени из любого места программы. В общем виде оформление процедуры можно представить следующим образом. Пример создания и использования функции из помощи к Pascal. Если эта длиннючая фраза вам понятна, то вы преодолели серьезный рубеж в понимании, что такое типы данных. Если пока что то туманно, продолжайте экспериментировать. Понимание придет неожиданно постепенно. Функция внутри себя использует так называемые формальные переменные, которые не видны из основной программы. Если в программе требуется использовать 10, или , или однотипных переменных, то они могут быть определены для использования в виде массива. Имя у всех переменных одно, но при обращении к каждой отдельной мы используем соответствующий номер индекс. Двумерные массивы Массивы могут быть многомерными. Двумерный массив принято называть МАТРИЦЕЙ. Пример объявления двумерного массива. Данные для долговременного хранения помещаются на диски в виде файлов. Файл, как и любая переменная, должен быть объявлен, например так: File of Тип данных. Это означает, что в файл на диск будут последовательно записываться порции данных указанного типа. Рассмотрим пример с подробными комментариями. Когда вы в программе собираетесь читать файл, вы должны точно знать данные какого типа там хранятся. Овладение основами работы с графикой на Паскале нельзя недооценивать. Мы рассмотрим только самые азы применения графических возможностей в программах. Перед использованием программной графики мы должны перевести работу нашей видеосистемы видеоконтроллера и монитора в соответствующий графический режим. Группа команд включения графического режима имеет вид: CloseGraph; Графические режимы различаются разрешением максимально отображаемым количеством точек по горизонтали и вертикали экрана и количеством возможных цветов. Uses Crt, Graph; const Gray Примеры создания графики построены по принципу программ хранителей экрана - выводят меняющееся изображения до нажатия любой клавиши. Я постарался охватить те разделы создания программ на языке программирования Pascal которые наиболее часто используются в инженерных расчетах и при написании учебных и других полезных программ. Для уяснения темы обратитесь к страничке примеров программ с комментариями. Мы получаем программу EXE, которую можно запустить на любом компьютере. Программы работают внутри оболочки правда, есть редкие исключения - например Turbo Basic. Исходник программы на Паскале остается работоспособным практически во всех версиях и в некоторых случаях даже в Delphi. Существует огромное количество Бейсиков несовместимых друг с другом. Строгое отношение к типам данных одновременно дисциплинирует и защищает от ошибок. Строгая типизация появилась только в последних версиях. Модульность программ, и их структурированность с использованием функций и процедур наглядна и логична. Переход с объектного Паскаля на Дельфи проходит довольно мягко. VisualBasic очень сильно отличается от обычного Бейсика, к тому же постоянно меняется от версии к версии. Начало программы Ввод первого сомножителя Присвоить второму 1 Получить произведение Вывести его на экран Увеличить второй на 1 Проверить не больше ли он 10 Выход. Объявление переменных определенного типа Вывод на экран приглашения для ввода числа. Считывание числа введенного с клавиатуры в переменную А Присвоение переменной В значения равного 1. Вывод значений сомножителей и произведения на экран. Увеличение второго сомножителя Проверка величины сомножителя. Ожидание нажатия Enter перед выходом из программы. Оболочка программы Turbo Pascal 6. Что и как вы будете делать с исходной информацией, чтобы получить результат. Занимаемое место в памяти. Поэкспериментируйте с частотой и длительностью и сможете услышать гудки и писки из своего компьютерного динамика. Цикл с параметром со счетчиком FOR FOR n: Цикл с предусловием WHILE WHILE силы есть? Цикл с постусловием REPEAT REPEAT ПРЫЖОК UNTIL УСТАЛ? String; Procedure MyProc a: Program HelloAll; Procedure Hello Name: Program M2; Var A: Uses Crt; Var ch: Дополнительные функции, расширяющие возможности Паскаля, располагаются в модулях, которые перед использованием нужно объявлять Назначаем файлу имя, которое будет являться именем файла на диске Перезапишем дисковый файл. Закрываем запись в файл. Операционная система фиксирует размер файла и разрешает работать с ним другим программам. Открываем доступ к файлу для чтения.

Приказ о дополнительных выходных

Новости приморского района санкт петербурга сегодня

Безопасный способ разворота с использованием прилегающей территории

Как сделать 2 колоска

Завязь универсальная инструкция по применению таблица

Элементы таблицы и виды таблиц

Двгупс расписание экзаменов 2015 2016

Какой телевизор выбрать в 2017

Как правильно вырастить лук порей из семян

Report Page