Мир и герои - сеттинг Дважды Мёртвого
Alice & Sean AmerteЧитая умную книжку наткнулась на общие вопросы, помогающие понять больше персонажей и их базу, основу, с которой идёт развитие и сюжета, и конфликта, и личностей. Так что недолго думая, я взяла эти вопросы и пишу ответы на них ниже.

Какой жанр или комбинация жанров используется?
Тут что-то на балансе между пост-стимпанком (с вектором в дестракцию) и викторианской эпохой в обёртке фентези в параллельном земле-подобном мире. Моя более прошаренная по жанрам подруга могла бы подсказать точней, но ограничимся тем, что в моём фентези драконы не летают.
Как это проявляется в книге:
- Устаревшие технологии времён стимпанка не работают или хранятся в труднодоступных местах (но проявляются в видениях и воспоминаниях о былом) — но только то, что потенциально может быть опасно власть имущим. Так, поезда вполне себе катаются, а телефонов и дирижаблей уже нет.
- Магия — это врождённый дар, но есть способы как этим ограниченно могут пользоваться обычные люди. В целом, способности людей тоже значительно слабей, чем в рассвет империи, что сказывается на активном поиске других способов существования.
- Жизнь после смерти — есть.
- Скверне и нёху — быть.
Какая в моем мире политика?
Власть — понятие растяжимое :)
Номинально, принято считать, что в стране монархия. Существует королевская семья, они там что-то решают, делают, но всё это ширма, потому как на самом деле давно и прочно всё находится под церковью. И действительно так, если заехать в любой город, то невозможно там найти патрулирующих королевских рыцарей, королевскую конницу в латах или даже просто под управлением монарха каких-то установ. Напротив, самая неприятная работа: патрулирования, доносы, заключение буйных под стражу, их выписка и прочее — на плечах несвятых братьев, а они, в свою очередь, служат церкви. Сами несвятые братья это те люди, кто ещё во время обучения прогорел на чём-то условно запрещённом, будь то азартные игры, распитие спиртного в священных стенах или любое другое порочащее церковь действо, за которое казнить было бы слишком.
Сан несвятого брата — отличный способ избавиться от ненужных, непригодных и не очень надёжных людей, а ещё от безродной швали, пытающейся найти себе место под солнцем церкви.
Что до самой церкви, то их модель устройства власти не сильно отличается от любой другой вертикали, только что на самом верху не один человек, а группа патриархов, совершенно равных друг перед другом. Это старые люди, повидавшие очень много всего, и обладающие редкими, можно сказать, уникальными атрибутами, выравнивающие их могущество друг перед другом. У них есть длани — их верные руки, делающие для патриархов абсолютно всё. А у дланей уже в зависимости от их направленности есть свои сподручные, служащие им храмы и монастыри, отряды, церковные школы. Так, одни специализируются на обучении хоралистов (церковные маги) и по сути дают их в аренду другим отрядам, другие же формируют шпионские сети и ячейки, и т.д.
Именно церковь держит всю власть в своих руках, и не было прецедентов, чтобы монарх отменил решение церкви о чьей-либо казни, экстрадиции, о сборах, милости, и даже сезонных обрядах и праздневств.
В противовес им существует магическое сообщество, не даром тоже расколотое на свои ячейки, одна из которых — тёмный народ, к которому и относятся главные герои истории. У тёмных есть свой избранный лидер — Грандмастер — который и определяет общую политику и вектор развития ячейки: какое профильное образование давать подрастающим магам, в какие политические дрязги ввязываться, а в какие нет, какие взаимоотношения с церковью и отдельными её группами, и прочее.
Среди магов есть много представителей дворянства, что временно сильно осложнило церковное стремление к очищению земли от скверны, потому что дворяне — они же есть и в церкви, и в целом это надёжный источник дохода и теломассы.
Как это проявляется в книге:
- Бесоёбство одного из персонажей в начале истории приводит к одному из аспектов конфликта, за разрешение которого никто не хочет браться — потому что одни не имеют представления, что с этим делать, а другие имеют слишком много представления о последствиях.
- Лицензии магов, выдаваемые церковью — один из способов "мягкого" контроля со стороны церкви и возможность беспрепятственно избавляться от нарушителей.
- Конфликт личности и общества (их правил) идёт в первых трёх книгах.
- Конфликт магов как социальной ячейки и устройства общества как совокупности всех людей страны — это в первом спин-оффе.
- Церковный конфликт на уровне веры и вектора развития — это в следующем спин-оффе.
Каковы традиции и ритуалы моего мира?
Честно признаться, этот момент более чем полностью проёбан с моей стороны и никак не освещается. Тип, где-то фоново я держу во внимании, что:
- есть церковный календарь, и определённые ритуалы, связанные с этим;
- есть общий календарь и какие-то не-церковные ритуалы, которые соблюдают и маги, и обычные люди;
- никто не отменял самое сакральное в жизни: рождение, смерть, бракосочетание;
- и, конечно же, где-то там в столице есть что-то очень пафосное и красивое, связанное с королевской семьёй (пока та существовала).
И в то же время, в моём сеттинге из всего этого даже не раскрывается, а упоминается два события:
(1) Ночь повиновения мёртвых
аналог Хэллуина — время, когда грань между миром живых и мёртвых настолько тонка, что неживые могут с лёгкостью пересечь границу и навредить. По закону баланса они вынуждены будут вернуться в своё измерение, но то будет на рассвете. Поэтому и маги, и обычные люди в эту ночь не спят, освещают помещения, а лучше выходят на улице и проводят время в толпе, потому что во сне, в темноте, один-на-один с мыслями они уязвимы для мёртвых. Маги ещё дополнительно укрепляют магией дома.
В Калемшоре, например, сообщество магов не сильно заморачивается на деление свои-чужие и просто защищает город. Мало кто из них знает, что выжившее сообщество разумных котов тоже помогает, как могут.
(2) Посвящение
по сути, это выпускной, но для тёмных магов это церемония приобщения к народу не просто как носителя тёмного потенциала, но и как того, кто прошёл долгий путь развития и воспитания себя как личности, готовой нести ответственность. На церемонии посвящения вчерашние студенты имеют возможность прикоснуться к слезе Калех, получить благословение и доступ к ещё одному источнику силы, к которому они могут обратиться всегда и везде.
На деле к Калех это не имеет никакого отношения. Но кто об этом знает, кроме Грандмастера?..
Оба события в книге упоминаются и оба по разным причинам случаются в отрыве от главных героев.
Бонусом добавлю, что в маленьких городах, сёлах и деревнях людей хоронят в землю, и семьи готовы дорого платить за место на кладбище при церкви. В основном из страха неупокоенных душ и необходимости обращаться уже не к церковником за решением. В крупных же городах тела предпочитают кремировать, или возвращать семье, чтобы те увезли в родное место (касается приезжих и дворян).
Каков состав действующих лиц?
Наконец-то нормальный вопрос xD
Давайте поделим на группы: (1) — главные герои, (2) — второстепенные герои, которые так или иначе задействованы в конфликте, (3) — те, кому повезло меньше, но они всё ещё нужны и (4) — у окружения тоже бывают имена.
По порядку. Я попробую написать что-нибудь о героях, не сильно спойлеря текст.
Warning! картинки ниже — сгенерированы ИИ
(1) — главные герои
Беатрис и Эрик Хэндрикс/Наварре (на момент истории им по 13, потом по 23 года) — очень непохожие друг на друга близнецы. В прологе они берут себе фамилию матери. Эрик — отцеубийца, и в дальнейшем не сильно отходит от роли такой себе агро-собаки, готовой перегрызть горло любому. Трикс же, напротив, ценит жизнь превыше всего, и то, что осознанно и может принимать решения. Они вместе учатся, растут, выгрызают себе место в обществе, но в конце, когда каждый берёт ответственность за свои поступки, их пути расходятся.
На начало истории (первая глава) Трикс уже пережила свой кризис, а Эрику только предстоит.
Учит их мастер Натан.
По диску. Эрик — красно-синий. Трикс — зелёная.


Шатрад (Артсан Летричче / Уриэль Готье) — на начало истории уже умерший чернокнижник, чужак в стране, пройдоха и трус. Его личный сценарий — история взросления, и если кому-то приходится действительно сложно поменяться, так это ему. Он служит образцом того человека, который свои проблемы возит с собой, даже в посмертие.
По диску — жёлтый.

У этой троицы долгий путь, значительно дольше, чем отведено человеку лет жизни.
(2) — второстепенные герои
Длинный будет список) в случайном порядке:
Мартин Дюран (на момент истории ему 20 лет) — по натуре своей любитель путешествий, приключений, и верит в то, что нет проблемы, которую нельзя решить разговором. Не особо примечательный, но общительный мальчик, из средней семьи, где отец держит свою галерею и пишет картины, мама же во всю как может крутится среди людей побогаче. А он вот простой, без гонора, парень, которому повезло родиться с даром. Всегда открыт всему новому, охотно принимает предложения где-нибудь погулять, что-нибудь изучить, отправиться за город с палатками, собрать образцы растений с горной вершины, по плечи забраться в трясину... — словом, лёгок на подъём.
Ужасно не любит оставаться сам.
Учит его мастер Сэмюэль. Напарник — Гектор.
По диску — жёлто-зелёный.

Гектор Капелль (на момент истории ему 19 лет) — персонаж, которого мне несколько даже жаль, потому что исключительно благодаря его внутренней надломленности и непринятии своей роли в обществе тёмных магов (и пассивной позиции, в целом), он и стал объектом и инициатором той череды событий, которая выводит к одному из конфликтов истории. Ему приходится пережить устрашающие метаморфозы, и даже на начало спин-оффа о нём, он всё ещё не перестаёт меняться.
Учит его мастер Сэмюэль. Напарник — Мартин.
По диску — сине-зелёный.

Гвин Роялстоун (возраст — 24 года) — архитектор из семьи архитекторов-каменщиков, дворян, в которой ценится только одно — сила: кем бы ты ни был, где бы ни жил, будь достоин фамилии и иди по головам, а иначе будешь лишён статуса члена семьи, всех ценностей и благ. Следуя собственным амбициям, Гвин в детстве совершает непростительный, но властный поступок, но будучи удалённым от семьи на протяжении долгих лет, его мировоззрение постепенно, но меняется.

Ламберт (возраст — 24 года) — человек-тень, и не случайно у него нет фамилии. Номинально у него есть поддержка семья, но как только он поступил на обучение к мастеру Дитриху, все связи с семьёй были сведены к минимуму. Его обучают на мастера теней, и он отлично годится на роль карманного шпиона. Но тут, как говорится, в тихом омуте...

Льюис Кэмпбелл (возраст — 25 лет) — как и многие другие претенденты на место главы семьи, обладает выраженными амбициями и беспринципностью на пути к достижению цели. Отличается же он от других своей прямой причастностью к одному из древних культов. И можно было бы сказать, что он: садист, извращенец, убийца, прогнивший человек без морального компаса — но также о нём можно сказать, что он уважает иерархию, больше других вкладывается в дело и несмотря на проблемы с головой, он служит ярким примером как можно при желании прыгнуть очень высоко.

Натан Дейро — мастер-некромант, ученик и один из приближённых Грандмастера. Это не будет слишком спойлерно, если я напишу, что он родом не из мира, где происходят основные события, и что его текущее тело — уже не первое. Он практичный, трудолюбивый и аккуратный нечеловек. Редко ошибается, но вот Трикс — это его большая и ошибка, и достижение.

Кассандра Дарквуд (возраст — 19 лет) — церковница не про призванию, а по рождению. Семья была убита, дом и земли отобраны, а девочка кинута в жерло бесчеловечной программы обучения верных слуг церкви. Отличается своенравностью и стремлением к свободе, что не раз и не два сыграло с ней злую шутку, но в итогу привело именно туда, где она и есть в истории. Человек, прошедший ад и насилие, с гордо поднятой головой находит в мире прекрасное, чему можно радоваться, и тех, кому тепло улыбаться.
На момент начала истории (первая глава) уже пережила свой переломный момент.
По диску — жёлто-красная (но, мб, надо ещё раз оценить).

Учитель Энтони — в почтительном возрасте инквизитор церкви, отбившийся от рук. Его мотивы до конца остаются загадкой, но одно мы знаем наверняка — его ввели в заблуждение и использовали как того слона на шахматной доске.

Домар Марбус (возраст — 25 лет) — признаться, один из моих любимых героев, и не потому что это очередной капитан-инквизитор. По фамилии мы понимаем, что он тоже из семьи каменщиков, и Роялстоуны — их злейшие враги и конкуренты. Будучи дворянином и с даром, Марбус выбрал другой путь — рыцаря церкви. Он очень быстро достиг текущего звания, дворяне его люто ненавидят и опасаются, и считают предателем среди магов. Волнует ли это Домара? Ни сколько. Он посвятил всю жизнь одной цели, а встреча с главными героями только помогла ему на пути к достижению желаемого.
По диску — красно-синий.

Марк Пикар (возраст — 21) — забавная история с этим героем. У меня всегда, во всех вариантах, Марк был лучшим другом Эрика, но почему-то именно в этой версии истории он стал чужаком, случайным проходимцем, неожиданно протянутой рукой помощи, но другом — никогда. Марк пришёл в Хидемантику чтобы отточить свои магические способности, чтобы потом вернуться в королевский двор и дальше верно служить наследному принцу. То, что он встретил свою любовь, и его участие в решение конфликта — не более чем приключение, о котором он охотно будет рассказывать своим детям.
Аксель — на самом деле ему мало уделяется внимания в книге, но его участие в жизни близняшек было решающим. Пиромант и авантюрист, причём тоже не самый удачливый.

Зелёная и Красная — когда-то у них были имена. Когда-то давно они даже были живыми девочками, близняшками. Теперь же они миловидные духи, слишком долго ожидающие появления Короны, Мантии и Меча.


Фэн Яньлинь — знойная женщина родом с восточных земель. Она потеряла старшего брата, другой остался на родине, отец строит бизнесс в чужой стране. Охотница на демонов, как называют у её народа профессию. Не простая характером, с давящими на неё требованиями и ценностями семьёй, находит отдушину в случайных связях, опасных вылазках и маленьких вещицах, хранящих воспоминания.

Марцелл — первый советник королевы в Атталии, родом из Мидднстера, маг и глава гильдии внешней разведки. Скажу лишь, что этот человек заслуженно на своём месте, а ещё он лучше всех атталийцев готовит блинчики.
Иероним Цедар — ещё один капитан-инквизитор (да, а что?), выраженный красный человек, человек-мудак. Авторитет для него только выше стоящие по званию. Он настолько верен и верует, что во имя церкви получив приказ утопиться всем отрядом, он проследит, чтобы все его люди до последнего вошли в воду и там остались, а потом сам утопится там же. Не обладает амбициями. Идеальная боевая собака с мышцами буйвола.
(3) — фоновые, но где-то как-то мимо пробегавшие персонажи
Норман Оллман — северянин (так-то вся страна находится на севере от Большой земли, но он с дальнего севера), и о нём реально мало кому что известно, кроме того, что этот крупный молодой мужчина очень любит размахивать кулаками, но только если это нужно, только если ему это интересно, а так он любит в чём-нибудь тихонечко ковыряться и в целом очень добрый и спокойный.
Патриция Кёнингем — ведунья, очаровательница, аристократка. Долго, безнадёжно и безответно влюблена в Льюиса, что не мешает ей вести довольно таки раскрепощённый образ жизни и не сильно о чём-то переживать. А зачем? Если семья ещё при рождении определила будущее ребёнка: что должна знать, с кем поддерживать связи, за кого выйдет замуж, сколько будет детей и кем они станут...

Кира — она как то молодое вино рубинового цвета с сладким привкусом спелых слив — пьётся легко, но последствия могут быть головокружительны. Патриция считает её своей лучшей подругой не подозревая о чувствах девушки, Кира же живёт в её тени и греется при виде улыбки на любимом лице.
Они обе из не дружественных семей. Их родные закрывают глаза на многое, зная, что скоро всё это закончится, и девушки вернутся к своим обязанностям.
Почему я об этом пишу здесь, а не в книге?
Потому что с моей любовью писать многа букав мне понадобится ещё штуки три полновесных главы на раскрытие этого и ещё столько же на последствия, чего я делать не буду для 3-степенных героинь. Но, как говорится, всегда есть спин-оффы и другие пути для творчества :)
Мастер Сэмюэль — один из моих любимых героев, о нераскрытие которого я немножечко жалею и надеюсь всё же найти время для них (мастеров) в спин-оффе. Сэм, он травник, добряк и можно даже сказать — мудрец, познавший силу в коммуникации и съёбе, если первое не помогло. Он самый младший в этой тройке мастеров (Натан, Сэм и Дитрих) и тоже ученик и рука Грандмастера. Может показаться, что его единственное занятие — курить трубку, но это не так. Что-то сварить? Куда-то переместиться? Выследить человека или животное? Понять вообще где очутился? Залечить раны? Он может всё, он может по коре рассказать, что видело это дерево. Но прошлое его не сильно интересует, хоть он тоже и некромант, и сменил уже тело, ему по натуре куда любопытней, что будет дальше.
Мастер Дитрих — этого чувака я сама ещё до конца не прощупала, но что точно могу сказать — за резкой заносчивой натурой прячется до дрожи пунктуальный и внимательный к деталям человек. Всё должно быть идеально, и если где-то на его столе не на месте лежит перо — оно на месте, всё рассчитано и под контролем. Это его сильная сторона — контроль, и не других, а себя: тела, мыслей, эмоций, принадлежащих вещей.

Артур дю Фрост — безродный сучий пёс, как и многие, ставший во служение церкви потому что та обещает стабильность, оплату и понятные цели. Идеалист и глупец, оказавшийся в учениках Энтони.

(4) — кто эти люди?
До этого момента в списке упомянуто 24 человека/духа, а кроме них есть ещё:
- коты, среди которых Персик, шпионящий для Трикс; и Король котов, принимающий Шатрада; и кошачья богиня, благословляющая и своих котиков, и место, где они живут;
- мёртвые с пролога, но всё же действующие Ричард Хэндрикс и Роуз Наварре — родители главных героев;
- почти лишённые экранного времени мастер Марианна и Грандмастер;
- какие-то случайные люди, вроде той же Мэриэл Хилл, руководителя «Солнечного приюта» для бездомных детей и сирот; Стэнли Барлоу, внука старейшины поселения и голос его воли; и прочих, кто продаёт круассаны, обслуживает клиентов в банке, доставляет посылки через теневой срез;
- Матильда Кэмпбелл и Эмили Лайт — на самом деле важные персонажи для героев, но эпизодические, как тот незнакомец, что мимоходом сказал что-то важное, решившее один старый вопрос;
- а ещё в спин-оффе есть Эббигейл, Седой, Ворчун и Синтия;
- Лабер и Безумный Король, Мир-а-Нот и Миранда, мисс Оуэн и Айрон Блэк, Чтец Снов, Высикорка, Андо и многие другие из долгого путешествия Мечника по Расколотым мирам...
Какова биография моих персонажей?
Расшифровка этого вопроса примерно такая: как жизнь повлияла на формирование их характеров — с момента рождения до начала первой сцены?
...как написать без спойлеров... (совмещу с вопросом о предыстории персонажей)
Возьмём, что первая сцена — это первая глава, а не пролог, хорошо? И дальше я буду писать исключительно о главных героях, потому что вся эта толпа в 40+ чуваков и чувих — адище не для телеграфного ознакомительного поста.
Начнём с близнецов, с ними легче. Итак, мы знаем, что они родились в селе, их отец — древоруб и пьяница, опозрил и обесчестил их мать, их принудили к браку и, естественно, ничего хорошего из этого не вышло. Ричард бил и мать, и детей, пока, ослабленная лихорадкой, Роуз не умерла. Детям на тот момент было около 8 лет, если я правильно помню что я там напридумывала. В школу они ходили, но явно не были там всеми любимы.
В 13 лет Эрик убивает отца, застав того за попыткой надругательства над Трикс. Это можно считать поинтом, с которого идёт развитие их различия на глубинном уровне — именно он взялся за оружие и принял такое решение, тогда как Трикс, предвидя, что рано или поздно ей придётся испытать на себе такое обращение, принимает это как должное (и всё же слабо, но сопротивляется).
Скоре появляется Натан и забирает их обоих в ученики, хотя изначально ему нужен был только Эрик — эта сцена дань скрытой в Трикс силе характера и упорство, которое она прикладывает для достижения нужного.
Трикс — она не медиум, как её учили, а экстрасенс, и может немного улавливать, что же там, в будущем. Ей редко открывается вся картина в целом, но настроение, возможности — да, и пользуясь этим она направляет брата. Эрик же, ставший на путь более простых решений, легко делит мир на чёрное и белое. Он не хочет замечать, что ведом не только мастером Натаном, который и учит их, и отправляет на сложные в плане решений дела, но ещё ведом и сестрой. Для него всё просто. Залупился на кого-то близкого Эрику, представляет угрозу, а то ещё и напал? — убить.
В перечень причин, по которым Трикс принимает такую позицию — в тени брата — можно отнести следующее: социальный строй, где женщина всё ещё считается хранительницей очага и поддержкой мужа, а не самостоятельной единицей общества; скудное материальное положение, граничащее с бедностью, из-за чего почти все вопросы приходится решать как угодно ещё, кроме денег; разделённый с братом дар, который по итогу полностью перетёк Эрику, оставив Трикс без силы. Но иногда те, кому мы молимся, отвечают, что и позволило ей пережить первый и самый сложный год в обители и стать тем, кто она есть — мудрой женщиной, позволяющей другим думать, что они что-то знают и решают.
Теперь немного о Шатраде. Ну, для начала, его имя — он сам выбрал так называться, покинув родину, как намёк на свою разбитость. Не чувствуя близости со своей страной и не желая брать на себя ни единой крохи той ответственности, что лежит на плечах его матушки, он сбегает в храм Калех как только узнаём о нём, сначала под предлогом учёбы, а после уже как учитель на полставки. Его отец давно мёртв, а за яркой личностью и крепкой хваткой его матушки что же там произошло с папой — никому не интересно.
У Шатрада много имён, много денег и много врагов. Он — полная противоположность близнецов. До своего побега он не был обделён заботой и любовью дома, и также много вкладывалось в его образование и воспитание (пожалуй, даже слишком).
Не скажу, кто учил его в храме — этих людей в книге нет. Но Шатрад был тем ещё занозой в жопе, каждый раз находя возможность испортить кому-то жизнь. Учился он на чернокнижника — под стать его характеру, да и то ему скорей для галочки надо было и для лицензии от церкви, которую он через немогу и взятки, но всё же получил, да ещё и не на своё настоящее имя.
Мотался по Мидднстеру туда-сюда, как ребёнок, сорвавшийся с цепи, без особой цели. Ему просто хотелось и нравилось ощущать себя не под чьим-то контролем, без обязательств, без необходимости притворно улыбаться, держаться так, будто на завтрак был метровый шест, и следить за каждым словом, думая на четыре шага вперёд, чем это может вылиться. Он хотел свободы и он её получил, зная, всегда где-то ощущая, что за ним пристально следят и всегда найдут.
Он жульничал в карточных играх. Посещал бордели и пышные вечеринки знати. Побывал почти во всех открытых библиотеках Мидднстера. Встречал рассветы на восточном и западном побережье. Любил женщин, но не любил детей и не заводил животных. Так и не нашёл себе друзей, но нашёл врагов. Иронизировал и шутил, подстрекал и подначивал, а порой портил людям жизнь.
Словом — шут, да и только.
Одного он не признавал и всем своим естеством ненавидел — насилие ради насилия, зло во имя зла — и некоторых культистов, которых раскрыл или которые сами раскрыли себя, пытаясь его завербовать, Шатрад избегал как только мог.
Он трус и знал это.
А потом он умер, по-глупому пытаясь закрыть собой девочку от пуль.
Так что же повлияло на его характер, спросите вы? Ответ прост: ничего. Его история начинает с его смерти, и, как я писала выше, это история взросления.
Каковы ценности в моем мире?
Буду краток :)
Эрик. Добро в его понимании это то, что не причиняет зла другим (и это, пожалуй, самое умное, что он бы смог ответить, а ещё сказать, что добро — уничтожить зло; ну, вы понимаете оттенок, да?). Зло — идти против людей, калечить их, уничтожать, преследуя свою корысть (действительно, и почему Трикс держала от него многие вещи в секрете?). Правильным будет придти к решению вопроса, даже если придётся кого-то убить. Неправильным — оставлять что-либо без реакции, преступление без наказания, несправедливость неисправленной. Ради чего стоит жить — вопрос без ответа, потому что Эрик — ведомый, ему нужна цель, к которой можно идти и которую можно достичь, а затем следующая, следующая и т.д.. Он не любит глобальных целей, типа, "мир во всём мире" или "стать королём" — что это? А что потом? Его уровень значительно ниже, как то: заработать достаточно, чтобы пережить зиму; уничтожить вон ту непонятную хрень, чтобы вот эти конкретные люди спокойно дальше жили. За что отдал бы жизнь — за тех, кого любит, конечно же.
Трикс. С ней всё проще. Добро — успешно выполнять волю богини. Зло — идти против воли и богини. Правильным будет нести волю богини так, чтобы достичь поставленных целей. Неправильным будет раскрыть себя и нарушить обязательства. Ради чего стоит жить или за что стоит отдать жизнь — для Трикс нет таких ценностей в отношении неё. Любая жизнь бесценная и это высшая ценность, которую имеет живое существо, но сама Трикс не считает себя смертной в пределах одного тела, не боится смерти и в общем ей на эти условности наплевать, но она будет бороться за чужую жизнь, если та интересна или ценна богине.
(здесь мне очень смешно с этих пунктов, потому что без происходящего в книге они читаются как две грани фанатизма персонажей; а делая поправку на то, что и Трикс, и Эрик пойдут по головам, если это будет нужно, то не делает ли их это негативными персонажами с перевёрнутой моралью?)
Шатрад. Он ребёнок, которому ещё предстоит узнать, что такое добро и зло, что правильно или неправильно. Будет ли он помогать тем, кто ему дорог, или посмеётся, скажет, что проиграть не так уж и страшно? Останется ли рядом с теми, кто сражается за свою жизнь, или сбежит в страхе? Сможет ли он ради желаемого повзрослеть и больше не ждать, как кто-то из-за спины решит все его проблемы? Но что мы знаем о нём точно — импульсивный, местами даже жадный и азартный, он ухватится за то, что даёт ему ощущение безопасности и счастья, и даже умрёт, держась за это.
Как мои персонажи зарабатывают на жизнь?
Эрик, куда бы они с сестрой ни отправились, берёт что-нибудь с доски объявлений, в основном связанное с нечистью и тем, что у него хорошо получается.
Трикс не работает, потому что стоит ей взяться за что-то ради денег, как всё идёт наперекосяк.
Шатрад просто мёртв и ему не надо тех денег. Впрочем, счета в банке у него остались, и золото — тоже.
Если бы мои персонажи были едой, то какой едой они бы были? ХД
Офигенный бонусный вопрос :)
Эрик — лук. Потому что не всем он нравится, да он и не обязан. Да, тут шутка про слои из Шрека, куда ж без неё. Но лук — он с харакетром, и он очень однозначный — резкий до слёз.
Трикс — это не одно блюдо, а целый набор разных специй, как она сама наслаждается запахами, так и в разных баночках хранится разный аромат. Добавь такую специю в блюдо, чтобы сделать его особенным, неповторимым, запоминающимся. Ошибёшься — и навсегда испортишь то блюдо.
Шатрад — жевательные мишки, такой же вроде с очертаниями мишки, но ещё бесформенная желешечка, а пытаешься сжевать — разбегается в стороны.