Lego Indiana Jones: The Original Adventures

Lego Indiana Jones: The Original Adventures

Илья Сысоев

Моя любовь к LEGO‑играм началась с небольшого, но очень яркого эпизода. В 2014 году мне подарили пиратский диск с Lego The Hobbit. Да, версия была нелицензионной — и багов в ней хватало: из‑за них я так и не смог пройти ту пиратку до конца. Но сейчас не о ней.


Именно с этого началась моя любовь к LEGO-играм. Потом была Lego Star Wars: The Complete Saga на мамином iPhone. А после я уже познакомился со steam-версиями LEGO-игрулек. Когда же я увидел, что у одного из моих любимых героев, Индианы Джонса, есть своя LEGO-версия, я сразу же побежал класть деньги в терминал на steam-аккаунт (да-да, когда-то у нас были и такие технологии).


Но вернемся чуточку прошлое. 2005 год. К тому моменту LEGO уже давно пыталась ворваться на рынок компьютерных игр. Еще с конца 90-ых, но раз за разом терпела неудачи. Почему? Причина крылась в самом подходе к видеоиграм со стороны датской компании: она не давала никакой творческой свободы своим игровым студиям, а лишь заставляла пилить бесконечные копирки известных игр. Гонки, стрелялки на танчиках, морские бои, мини‑квесты на поиск предметов — всё это не выделялось на фоне конкурентов и не использовало потенциал конструктора.


Да, были удачные проекты, по типу Lego Island (буквально LEGO-версия GTA с полной свободой действий) и онлайн-игра про Биониклов, тогдашних амбассадров бренда. Но все они тонули в бесконечном потоке неоригинальных проектов, не позволяя LEGO занять свою нишу в видеоигровой индустрии.


Но все изменилось, когда на сцену вышла уже имевшая немало опыта в разработке видеоигр студия Travellers Tales или же сокращенно TT Games. Еще с середины 80-ых она делала игры для различных консолей и аркадных автоматов, но в начале нулевых решила заняться проектами по различным франшизам. И, узнав, что знаменитая датская компания, ищет разработчиков игр по лицензии LEGO, TT Games сразу же делает предложение создать игру про тогда еще новенькую трилогию-приквелов Звездных Войн. В эстетике конструктора, конечно же. LEGO, уже потерявшие надежду на успешные релизы по своей франшизе, без энтузиазма согласились и вместе с Джорджем Лукасом, создателем галактической франшизы, дали зеленый свет и денег на разработку.


Так в 2005 году вышла Lego Star Wars: The Video Game. А через год полки магазинов пополнила Lego Star Wars II: The Original Trilogy, посвященная уже оригинальной трилогии. А в 2007 году выходит Lego Star Wars: The Complete Saga, объединившая в себе контент из обеих прошлых игр студии.


И это был колосальнейший успех. TT Games нащупала формулу, которая работала не только на детей, но и на подростков и взрослых. Все три игры быстро завоевали популярность по всему миру и стали эталоном семейных проектов — их ценили даже те, кто не был фанатом далёкой‑далёкой галактики.


Подробнее о Lego Star Wars: The Complete Saga можно прочитать в мини-обзоре по ссылке ниже:


https://t.me/cosuch/1536


Увидев в 2005 году успех Lego Star Wars: The Video Game, Джордж Лукас сразу же выделил денег на создание LEGO‑игры по вселенной Индианы Джонса. Тогда TT Games решается разделиться на две команды: одна делает новенькую игру по Индиане, а вторая продолжает работу над Звездными Войнами.


Двум командам не суждено было вместе поработать над игрой про знаменитого расхетителя гробниц, потому что в 2007 году после трех успешных игр по вселенной Звездных Войн, студию выкупила Time Warner, одна из дочерних компаний Warner Bros. Новое руководство сразу перенаправило освободившуюся от Далекой-далекой Галактики команду Travellers Tales на разработку LEGO‑игры по вселенной Бэтмена. Но об этом — как-нибудь в другой раз.


Вот так в 2008 году после трех лет оглушительных релизов TT Games выпускает еще один хит: Lego Indiana Jones: The Original Adventures.


Почему, если я фанат Звездных Войн, я сделал полноценный обзор не по Lego Star Wars: The Complete Saga, а по Lego Indiana Jones: The Original Adventures?


Я прошел практически все игры от TT Games за эти 12 лет (жесть, играю с 2014 года, прикиньте). И отлично помнил их развитие. Как с точки зрения дизайна уровней, так и с точки зрения игрового процесса. Но вот саму игру про Индиану помнил уже плохо. Хоть она мне и понравилась (а прошел я ее в свое время прям на все 100%), спустя годы данное детище Travellers Tales подзатерлось у меня в памяти.


И какое же было мое удивление, когда я зашел в старенькую Lego Indiana Jones и увидел в ней практически все механики, которые присутствуют сейчас во всех LEGO играх. Мне все время казалось, что все эти фишечки появятся намного позже в уже следующих играх студии. А они берут свое начало отсюда! Из игры 2008 года! А какие там архитектура уровней и боссы!! Но об этом уже далее в обзоре! Приятного чтения!


Lego Indiana Jones: The Original Adventures (2008)

Арт Андрея Со

В плане сюжета ничего особенного: три фильма разбиты на три блока по 6 уровней каждый. Если вы смотрели классическую трилогию об Индиане Джонсе, то просто получите поток ностальгии: Ковчег Завета, сокровища Будды и Святой Грааль. Для тех же, кто не смотрел фильмы, сюжет подан в лёгкой, детской форме, чтобы лишний раз не перегружать мозг тяжелыми событиями.


Фирменный немой юмор на месте. Он у TT Games будет визитной карточкой еще долгие годы. Да, как и в Lego Star Wars: The Complete Saga, в этой игре нет диалогов. А все основные повороты сюжета передаются исключительно мимикой героев и различными жестами. Но в этом и кроется особенный шарм старых игры LEGO.


А после прохождения всех уровней вы получите возможность пробежать их вновь, но уже с другими персонажами, чтобы собрать все сюрпризики, красные блоки и прочие коллекционные предметы для прохождения игры на 100%. Скажу сразу, здесь нет такой потной катки, как в Lego Star Wars, где вам нужно было пройти основную компанию (причем дважды ради сбора всех коллектоболсов), пройти дополнительные уровни с невошедшими в основную компанию эпизодами саги Джорджа Лукаса, пройти уровни Охотников за Головами, пройти специальные эпизоды с таймером и сбором специальных мини-наборов и в конце решить пару головоломок в татуинской кантине.


В этой игре разработчики прислушались к игрокам и все упростили. Вам просто нужно пройти основную компанию и потом перепройти ее для сбора всех коллекционных предметов. И затем закрыть пару активностей в американском колледже.


Да, в этой игре есть небольшой открытый мир, которым является колледж Маршалла в штате Коннектикут, где преподавал Индиана Джонс. Если в татуинской кантине Мос-Эйсли из Lego Star Wars у вас было всего пара комнаток и внутренний дворик, которые можно было оббежать минут за 20-30. То здесь открытый мир будет прям повнушительнее. В здании два этажа, на каждом из которых есть разные лектории и комантки с дополнительными активностями. Есть центральный холл, связывающий все локации колледжа. Есть библиотека, внутренний парк и даже небольшая оранжерея. Короче, даже после прохождения основной игры и сбора всех коллекционок у вас будет еще часа три-четыре, чтобы побегать между студентами, решить разные головоломки в лекториях и дособирать оставшиеся коллектоболсы для выбивания 100%. Ну и насладиться прекрасной музыкой Джона Уильяма на фоне, конечно же.


А после прохождения всей игры на 100% на вас посыпется дождь из LEGO-монеток. Буквально. Откроется бонусный уровень с приключением молодого Джонса в компании бойскаутов. Ну и дадут поиграть за Хана Соло из Далекой-далекой Галактики. Куда ж без него?


Is it Resident Evil?


О чем я? Дайте пару минут и вы все поймете.


Смотрите, в этой игре дизайн уровней строится уже не на прямых кишко-образных локациях, как в The Complete Saga, где все сводилось к простому: пришёл — победил пачку злодеев и босса — пошёл дальше. А чуточку по-другому.


Сам уровень разбит на три подглавы, в которых вы попадаете на достаточно большие локации с различными ответвлениями в разные стороны. Проход на следующую часть уровня закрыт небольшой головоломкой, которую нужно решить. Для этого вам сначала нужно собрать все недостающие предметы, раскиданные по разным уголкам локации. Их в свою очередь защищают толпы злодеев, босс или же скрывают хранилища с дополнительными загадками. Таким образом, вы собираете все недостоющие предметы, решаете головоломку и проходите в следующую часть уровня.


Яркий пример — уровень по мотивам первого фильма, действие которого разворачивается на улочках Египта. Вы оказываетесь на кишащих врагами улицах Каира, а выход перекрыт дверьми базара: их можно открыть только через специальный механизм, который, разумеется, сломан. Площадь расходится коридорами в разные стороны — и в каждом вас ждёт своя задача. Где‑то нужно добыть саблю у каирского бандита, чтобы срезать канаты и сбросить сундук с нужной деталью со второго этажа отеля. Где‑то придётся пробраться на склад злодеев и раздобыть гранатомёт, чтобы взорвать металлические заграждения. И даже когда все детали будут собраны, окажется, что вентиль для открытия дверей украла мартышка — местный «босс», который отдаст его только за банан. А чтобы получить банан, придётся сперва одолеть главаря бандитов, который содержит фруктовую лавку (не спрашивайте зачем). Только после всех этих манипуляций заветная дверь наконец откроется и пропустит вас на следующую часть уровня.


Ничего не напоминает? Да это же классический Resident Evil! Я вот сейчас играю во вторую часть и ловлю ровно такие же вайбы в полицейском участке.


Причем боссы в этой игре тоже необычные! Если в Lego Star Wars все сводилось к боям раз-на-раз до полной потери здоровья врага, то тут не все так просто. В качестве боссов вам на пути будут встречаться самые разные противники, требующие от вас смекалочки. Самые интересные из них: огромная змея, гигантский паук, египетский силач, индийский маг, немецкий офицер, целый танк и даже Страж Святого Грааля!


Например, змеюка хоть и покажется обычным проходным боссом, на деле окажется проверкой на смекалку. Индиана Джонс, если вдруг забыли или не знаете, боится змей. Поэтому для битвы с чешуйчатым врагом следует переключиться на второго персонажа и сражаться с гадюкой в соляново, пока знаменитый археолог будет сидеть и дрожать в углу. Паука нужно отогнать факелом. Силач настолько силен и мускулистен, что обычные удары ему ни по чем, поэтому вы должны трижды заманить мужика к металическим предметам и уворачиваться от его ударов в нужный момент, играя так с ним в корриду. Индийский маг обладает (вы удивитесь) магией, которая защищает его от любых ударов в лоб. Хитрость в том, чтобы позволить ему попытаться взять контроль над разумом героя — и именно в этот момент нанести удар вторым персонажем. Высокопоставленный немецкий офицер с нужным вам пропуском не выйдет из своего бункера, пока вы не раздобудете фурашку офицера рангом ниже. Танк имеет непробиваемую толстую броню (которая не берется даже гранатометом, поверьте, я проверял), поэтому вы должны устанавливать в аравийском ущелье противотанковые мины и заманивать железного динозавра на них, снося сердечки здоровья мощными взрывами. Страж Святого Грааля является рыцарем-тамплиером, который поклялся защищать древнее сокровище, и несколько сотен лет пил воду из божественного кубка, в результате чего получил бессмертие и нешуточную регенерацию. В связи с этим его просто невозможно убить, а от любого урона его раны моментально заживляются! Поэтому в бою с ним следует не пытаться забороть старого рыцаря в честном бою, а отыскать на уровне среди десятков фальшивых кубков настоящий Святой Грааль, повторив тем самым сюжет третьего фильма об Индиане Джонсе!


Короче, все боссы здесь не просто «мешки с очками здоровья», а мини‑головоломки со своей логикой. Они все имеют какую-то изюминку, а победить их в лоб нельзя. Причем игра не подкидывает подсказок, оставляя вас один-на-один с грозными противниками. И это снова ничего не напоминает? Опять Resident Evil!! А бой с гигантской змеей и пауком и вовсе навеял теплые воспоминания о приключениях Джилл и Криса в особняке Спенсера из первой части. Я клянусь, разработчики проходили первые части культовой японской серии, когда работали над геймплеем* этой игры.


И это невероятно круто! Такого в играх LEGO я больше не припомню. Практически все уровни из последующих проектов будут брать за основу первые Lego Star Wars. То есть: пришел на локацию, которая зачастую просто представляет из себя кишку с небольшыми коридорами в разные стороны, где запрятаны сюрпризики и коллекционные предметы, решил головоломку, открыл проход и победил босса, которого нужно просто раз на раз забороть без особых хитростей.


Но чтоб вот также ломать голову над каждым боссом или прохождением уровня — такого я больше не припомню. Возможно, в отеделе разработки TT Games эксперимент был признан неудачным. Я не знаю. Но с точки зрения игрового процесса мне дико вкатила Lego Indiana Jones: The Original Adventures. И теперь мне еще сильнее хочется перепройти все LEGO-игры, чтобы посмотреть, а вдруг когда-нибудь потом разработчики еще вернуться к формуле, которую они придумали в этой игре.


Баги, баги и ещё раз баги


Если вы всё же решите запустить данную игру после этого обзора, советую сделать это на консолях поколения PlayStation 3* или на компьютере середины нулевых. На современных устройствах проект работает крайне нестабильно, и даже виртуальные симуляторы старых сред Windows не спасают ситуацию.


Сегодняшнее мое прохождение превращалось в настоящую борьбу с техническими проблемами: постоянные вылеты, глитчи и прочие баги* отнимали массу времени. Порой один уровень забирал час-два времени только из-за сбоев. Персонаж то проваливался сквозь текстуры, то застревал в элементах окружения, то внезапно «замораживался» без каких-либо действий с моей стороны.


Приходилось идти на всевозможные ухищрения: прыгать от стен, чтобы обойти невидимую яму, из-за которой игра вылетала, или задействовать второго персонажа на втором геймпаде – так удавалось не дать героям зависнуть. Особой «радости» добавляли уровни на машинках: они стабильно приводили к вылету игры на рабочий стол. Причем интересно, что те же первые три части Lego Star Wars отлично работает на современном железе. Я понимаю, что Disney забошлял разработчикам за оптимизацию стареньких игр про семью Скайуокеров на современных компуктерах, но можно было к выходу пятой части Индианы починить и эту игру??


Особенно запомнился эпизод на уровне Последнего Крестового Похода: в ангаре на секретной базе кнопки на полу, которые должны активироваться при заезде мотоциклов, оказались полностью неосязаемы. Я перепробовал всё: скачивал сохранения из интернета (но версии для Windows Vista и 7 не работали на Windows 11), пытался активировать механизмы через консольные команды – ничего не помогало, игра продолжала вылетать и ломалась.


В какой-то момент я почти отчаялся, но выход нашёлся: я достал старый ноутбук, привёл его в порядок, авторизовался в Steam* – и игра заработала без проблем. Так что мой совет: если хочется пройти Lego Indiana Jones: The Original Adventures без лишних мучений, ищите старое устройство. Это сэкономит вам нервы и время. А всякие там танцы с бубнами оставьте мне.


The Original Adventures


Вот такой вышла Lego Indiana Jones: The Original Adventures. Совершенно неработающая на современном железе, но с классным LEGO-юмором и интереснейшими игровыми механиками. На 5 часов пробежаться по классической трилогии об Индиане Джонсе после тяжелых трудовых будней – самое то!


Что тут еще сказать? Возвращайтесь в игры детства, чтобы хоть немного отдохнуть от тяжелых многочасовых проектов. Не бойтесь приключений. Ищите свое сокровище. И помните: если хотите быть хорошими археологами, надо почаще вылезать из библиотеки! Еще услышимся!


Обзор на Lego Star Wars: The Complete Saga (2007):

https://t.me/cosuch/1536


Словарь видеоигровых терминов*:

https://telegra.ph/Slovar-igrovyh-terminov-06-15



Report Page