Словарь видеоигровых терминов

Словарь видеоигровых терминов

Илья Сысоев

Здесь я собрал список терминов и понятий, которые необходимы для понимания дискуссии об видеоигровой индустрии.


AAA-проекты — от англ. triple-A, читается «трипл-эй» — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. Такие проекты разработаны крупной студией и финансируются огромными бюджетами. Каждая буква «А» в названии игры символизирует превосходство в трёх ключевых аспектах: качестве производства, технической реализации и маркетинговом продвижении.


Alan Wake — компьютерная игра в жанре «психологический экшен-триллер», разработанная финской студией Remedy Entertainment и выпущенная Microsoft Game Studios для Xbox 360 в 2010 году, а в псоледствии вышедшая еще и на ПК.


Assassin’s Creed — медиафраншиза компании Ubisoft, основанная на серии компьютерных игр. Сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — Братства ассасинов и Ордена тамплиеров. Первые защищают свободу и равенство, вторые стремятся захватить мир, чтобы установить новый порядок. Первая часть серии вышла в 2007 году.


Crash Team Racing (CTR) — гоночная видеоигра в серии Crash Bandicoot, разработанная Naughty Dog для PlayStation и выпущенная в 1999 году.


Cyberpunk 2077 — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt.  Действие игры происходит в 2077 году в Найт-Сити, вымышленном североамериканском городе из вселенной Cyberpunk, разработанной Майком Пондсмитом. Игрок управляет протагонистом по имени Ви, который работает наёмником и владеет навыками взлома и боя. В игре нужно взять на себя роль Ви, наёмника в поисках устройства, которое, по слухам, способно даровать бессмертие. Поступки игрока влияют на ход сюжета и всё, что его окружает.


E3 — от англ. Electronic Entertainment Exp — крупнейшая ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, проводившаяся в Лос-Анджелесе (США) под эгидой Entertainment Software Association (ESA). На выставке представлялись: компьютерные и видеоигры, игровые консоли, компьютерная электроника, игровые аксессуары. Выставка существовала с 1995 по 2019 год, после чего была отменена в 2020 году из-за пандемии. В 2021 году прошла в онлайн-формате, а в 2023 году было объявлено о полном прекращении существования E3.


Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: San Andreas) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Rockstar North, изданная компанией Rockstar Games и вышедшая в 2004 году. Это пятая игра в серии Grand Theft Auto.


Half-Life 2 — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, сиквел Half-Life. Вышла 16 ноября 2004 года. Разработана компанией Valve, издавалась ими же и Sierra Entertainment. 


Jak and Daxter — серия трёхмерных компьютерных игр в жанре action-adventure с элементами гонок и головоломок, разработанная Naughty Dog для PlayStation. Действие происходит в научно-фантастической вселенной с элементами стимпанка. Главные герои — Джек и его друг Декстер, превращённый в необычное существо. Сюжет повествует о раскрытии тайн древнего мира и борьбе с различными угрозами. Ключевой элемент геймплея — вещество Эко, дающее героям особые способности.


Microsoft — американская публичная транснациональная корпорация, разработчик программного обеспечения для вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего.


NDA — от англ. Non-Disclosure Agreement («События быстрого действия») — соглашение о неразглашении конфиденциальной информации. Это юридический документ, который ограничивает передачу секретных данных третьим лицам.


PlayStation 3 (PS3) — игровая приставка седьмого поколения, третья основная в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable и PocketStation). Разработка PlayStation 3 началась в 2001 году, когда Sony выпустила PlayStation 2. Компания решила создать новое поколение игровых приставок с более мощным железом и лучшей поддержкой интернет-технологий. Изначально выход PS3 планировался на 2005 год, но разработчики заявили, что решение ещё слишком сырое. Выход приставки в Японии состоялся 11 ноября 2006 года, в Северной Америке — 17 ноября того же года, в Европе — в марте 2007 года, в России — через несколько месяцев.


PlayStation 4 (PS4) — игровая приставка восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony. Входит в семейство игровых приставок PlayStation и была выпущена на смену PlayStation 3 — предыдущей домашней игровой консоли той же компании. Официальный анонс PlayStation 4 состоялся в феврале 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года в США, Европе, Южной Америке, России и Австралии и в феврале 2014 года в Японии.


PlayStation 5 (PS5) — игровая консоль нового поколения, разработанная компанией Sony Interactive Entertainment. Это преемница PlayStation 4. Старт продаж состоялся 12 ноября 2020 года в США, Канаде, Мексике, Южной Корее, Японии, Австралии и Новой Зеландии, а 19 ноября 2020 года — в остальных регионах.


PlayStation Vita (PS Vita) — портативная консоль от Sony Computer Entertainment, вышедшая в декабре 2011 года.


QTE-моменты — от англ. Quick Time Events («События быстрого действия») — это элемент компьютерных игр, динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером. Например, быстрое нажатие определённых клавиш или дёрганье джойстиком в разные стороны. QTE используются для драматизации катсцен, вовлечения игрока в сюжет, чтобы он не потерял интерес к игре во время неинтерактивных вставок.


Souls-like — от англ. like souls («как соулсы») — условно выделяемый поджанр компьютерных игр, схожий по механикам с играми Хидетаки Миядзаки, разновидность RPG.


Steam — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Также Steam выполняет роль средства технической защиты авторских прав, платформы для многопользовательских игр и потокового вещания, а также социальной сети для игроков. Сервис обеспечивает установку и регулярное обновление игр, облачные сохранения игр, текстовую и голосовую связь между игроками. Название (в переводе с английского — «пар») было выбрано, чтобы передать идею мощности и скорости, ассоциируемых с паром.


The Last of Us — постапокалиптическая приключенческая игра в жанре action-adventure с элементами survival horror, разработанная Naughty Dog для PlayStation 3. Выпущена в 2013 году. Действие происходит в постапокалиптическом мире, поражённом грибковой эпидемией, превращающей людей в агрессивных существ. Главные герои — Джоэл, бывший контрабандист, и Элли, 14-летняя девочка, обладающая иммунитетом к инфекции. Игра получила множество наград и признание критиков за сюжет, геймплей и техническое исполнение, а также признание лучшей игры прошлого десятилетия. В 2014 году вышла обновлённая версия для PlayStation 4 — The Last of Us Remastered, а в 2022 году вышел ремейк для PlayStation 5 и ПК под названием The Last of Us Part I.


Uncharted: Golden Abyss — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена с элементами платформера и шутера от третьего лица, вышедшая для консоли PlayStation Vita в декабре 2011 гоода.


Xbox 360 — игровая консоль 7-го поколения, разработанная компанией Microsoft. Консоль была официально анонсирована на канале MTV 12 мая 2005 года, а 22 ноября 2005 года начала продаваться в США и Европе. 


Xbox One — игровая консоль 8-го поколения от компании Microsoft, продолжение оригинальных Xbox и Xbox 360. Вышла 22 ноября 2013 года в Северной Америке, Австралии, Бразилии и некоторых странах Европы, в сентябре 2014 года — в Японии, Китае и других европейских странах. 


Антогонист — это персонаж, сила или явление, которое противостоит главному герою создаёт конфликт в истории. Этот конфликт является двигателем сюжета, поскольку он заставляет героя действовать, преодолевать трудности и развиваться.


Баг — от англ. bug («жук») — это ошибка в коде или в работе программы. Разработчики описывают этим термином ситуацию, когда что-то работает неправильно, выдаёт неверный или непредсказуемый результат. Слово «bug» пришло в программирование из сленга инженеров, которые называли багами ошибки при работе электронных схем.


Билд — от англ. build («строить») — сочетание навыков, характеристик и снаряжения, которые игрок подбирает для своего персонажа, чтобы реализовать определённую стратегию. Билд помогает адаптировать стиль игры под конкретную роль или задачу — нанесение урона, поддержка союзников или максимизация выживаемости.


Босс — это персонаж-противник, которого намного сложнее победить, чем обычных врагов. Как правило, боссов помещают в конце уровней, где борьба с ними составляет кульминацию игрового процесса, а победа над ним необходима для прохождения уровня или выполнения задания.


Гайд — от англ. guide («руководство») — это подробное руководство или инструкция по определённой теме. Гайд обычно содержит практические советы, пошаговые инструкции, рекомендации и другую информацию, которая помогает игрокам достичь конкретной цели или решить проблему.


Геймдизайн — от англ. game design («дизайн игры») — это процесс создания формы и содержания игрового процесса разрабатываемой игры. Основная задача геймдизайна — обеспечить хорошую играбельность и увлекательность игры. Геймдизайнеры анализируют поведение игроков и создают механики, которые будут вызывать интерес и вовлекать пользователей в процесс игры.


Геймдизайнер — от англ. game design («дизайн игры») — специалист, который занимается разработкой игрового контента. Его основная задача — создать увлекательный и сбалансированный игровой процесс, способный привлечь внимание игроков и удержать их интерес. 


Геймплей — от англ. gameplay («игровой процесс») — компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока. Он описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Условно говоря, геймплей — это то, что делает игру игрой и что позволяет в неё играть, то есть осваивать виртуальный мир и взаимодействовать с ним.


Демо-версия — демонстрационная версия — ограниченная предварительная версия продукта, предназначенная для ознакомления пользователей с полным продуктом. Применяется для: компьютерных игр, программного обеспечения, музыкальных композиций, технических устройств. Основные характеристики: распространяется бесплатно, содержит часть функционала полного продукта, может иметь временные ограничения, используется как рекламный инструмент, не включает все возможности финальной версии. Демоверсия выполняет роль рекламного материала, аналогично трейлерам для фильмов, и помогает привлечь внимание к будущему продукту.


ДЛС — от англ. Downloadable Content («загружаемый контент») — дополнительный контент, созданный для уже выпущенной видеоигры, распространяемый через интернет издателем игры. Это набор дополнительных возможностей, заданий, персонажей или уровней, которые можно приобрести и загрузить для игры после её первоначального выпуска.


Заскриптованный — от англ. script («инструкция» или "«программный код») — то есть запрограммированный на определенные действия.


Инди-игра — от англ. indie game, от англ. independent video game («независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя. 


Кат-сцена — от англ. cutscene («вырезанная сцена/сценка») — эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее.


Квест — это задание, которое контролируемый игроком персонаж, отряд или группа персонажей могут выполнить, чтобы получить награду.


Кранч — это сленговое слово, означающее сверхурочную работу, к которой привлекаются работники для того, чтобы вовремя завершить проект. 


Крафт — от англ. craft («ремесло») — это создание нового предмета из других деталей и ингредиентов. Например, с помощью крафта можно выковать уникальный доспех или меч, сварить зелье, создать сложный механизм.


Левел-дизайн — от англ. level design («дизайн уровней») — это процесс создания игровых уровней, включая размещение объектов, препятствий, задач и других элементов, которые игрок должен преодолеть, чтобы продвигаться в игре.


Левел-дизайнер — от англ. англ. level design («дизайн уровней») — это специалист, который занимается созданием уровней для видеоигр. Его задача — разработать игровое пространство, которое будет интересно и увлекательно для игрока.


Лор вселенной — это совокупность основной информации о мире. Чаще всего термин употребляется в отношении художественных произведений фэнтези, игр и фантастики с большими проработанными вселенными. 


Мультиплеер — от англ. multiplayer («множество игроков») — режим компьютерной игры, в котором участвуют двое или больше пользователей одновременно.


НПС — от англ. non-player character («неигровой персонаж») в видеоиграх — это персонаж, который не находится под контролем игрока, но взаимодействует с ним в процессе игры. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Они служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.


Пиксель — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике. Это неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом.


ПК (персональный компьютер) — вычислительная машина универсального назначения, предназначенная для индивидуальной работы конечного пользователя.


Ремастер — от англ. remaster («обновленный») — это процесс перезапуска игры, направленный на улучшение оригинальной версии. Главная цель ремастера — портирование на современные платформы в улучшенном качестве. Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике.


Ремейк — от англ. remake — «переделать» — обновлённая версия уже существующего произведения (фильма, сериала, игры или другого медиаконтента). Основные характеристики ремейка: сохраняет основной сюжет оригинала, может существенно отличаться по визуальной составляющей, часто использует современные технологии, иногда переносит действие в другую эпоху, может включать новые элементы или интерпретации.


РПГ — от англ. Role-Playing Game («ролевая игра») — жанр компьютерных ролевых игр, в которых игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений.


Саунд-дизайн — от англ. sound design («дизайн звуков») — это процесс создания звуковых эффектов или звукового оформления. Основная задача саунд-дизайнера — передать определённое настроение, атмосферу и эмоции с помощью звуковых эффектов, музыки, имитации звуков реальных объектов.


Саунд-дизайнер — от англ. sound design («дизайн звуков») — это специалист, который занимается созданием, записью, сведением и монтажом звукового контента для различных медиапроектов. Основная задача саунд-дизайнера — передать определённое настроение, атмосферу и эмоции с помощью звуковых эффектов, музыки, имитации звуков реальных объектов и звукового дизайна.


Сеттинг — от англ. setting («помещение, установка, обстановка») —  это среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. В художественных произведениях (книгах, комиксах, фильмах, сериалах, видеоиграх и т. д.) сеттинг —  это совокупность внешних характеристик, свойств и правил, определяющих место действия, фон и настроение разворачивающихся событий или сюжета.


Сиквел  — англ. sequel — «продолжение», «приложение» — продолжение произведения искусства (фильма, книги, игры, сериала), хронологически и сюжетно развивающее предыдущую часть. В сиквеле развиваются события, персонажи и мир, которые были введены в оригинальном произведении. 


Синопсис — краткое изложение содержания чего-либо. Термин может иметь разные значения в зависимости от контекста. 


Скрипт — от англ. script («инструкция» или «программный код») — это набор инструкций или программный код, который интерпретируется и выполняется средой выполнения (например, интерпретатором или браузером) для автоматизации задач, управления программами или выполнения других операций.


Слэшер — от англ. slash — «рубить» — это жанр видеоигр, основу геймплея которых составляют сражения с использованием оружия ближнего боя. Особенности: характерны комбинации — связки ударов, сочетающие лёгкие и сильные атаки по врагам. Это могут быть как простые сочетания из лёгких и сильных атак, так и требующие запоминания последовательности из пяти и более атак; сеттинг может варьироваться от фэнтези и мифологии до научной фантастики и хоррора; многие игры в этом жанре включают элементы ролевой системы, позволяя игрокам улучшать своего персонажа, разблокировать новые способности и оружие; слэшеры могут предлагать различные режимы игры, включая одиночную кампанию, кооперативный режим совместного прохождения и многопользовательские сражения.


Спин-офф — от англ. spin-off — «побочный продукт», «ответвление» — это художественное произведение, которое развивает второстепенные сюжетные линии или персонажей из оригинального контента. Это может быть отдельная история о второстепенных персонажах, событиях или предысториях, которые не получили должного внимания в исходном произведении.


Стелс — от англ. stealth («невидимка» или «скрытность») — механика, при которой игрок должен избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. Чтобы остаться незамеченным, игровой персонаж должен прятаться от врагов, использовать маскировку и не создавать шума. Многие игры предоставляют игроку выбор — атаковать врагов открыто или сохранить скрытность, но большинство проектов поощряют сохранение максимальной скрытности. 


Тайминг — от англ. timing («расчёт времени») — это расчёт времени, скорость, с которой происходит действие.


Твист — от англ. twist («поворот») — это сюжетный поворот, который влияет не только на дальнейшее развитие сюжета, но и на уже произошедшие события.


Трилогия — это совокупность трёх произведений искусства или науки, объединённых преемственностью сюжета или общей идеей. Термин встречается в разных сферах: литературе, кино, музыке, компьютерных играх. 


Футаж — от англ. footage («отснятый материал») — это отснятое, но не обработанное для целей произведения видео. Это могут быть как оригинальные записи, так и заранее подготовленные клипы. 


Хаб — от англ. hub («центр») — место, в которое игрок регулярно возвращается и которое подразумевает отличный геймплей и настрой от остальных локаций в игре. Также он может выполнять функцию ядра сюжета, где сосредоточены все главные NPC и их квестовые линии. Чаще всего является базой для отдыха игрока.


Чеховское ружье — принцип драматургии, согласно которому каждый элемент повествования должен быть необходим, а несущественные элементы должны быть удалены. Суть принципа заключается в том, что если автор в начале или середине произведения акцентирует какой-то элемент или действующее лицо, в дальнейшем они должны оказать влияние на развитие сюжета или разрешение конфликта.


Экшн-игры — от англ. action («действие») — жанр компьютерных игр, в котором упор делается на эксплуатацию физических возможностей игрока, таких как зрительно-моторная координация и скорость реакции. В таких играх обычно игрок управляет персонажем, который должен найти выход из уровня, собрать предметы, избежать препятствий и сразиться с врагами разными способами.

Report Page