Классы

Классы

Atari

❗️Здесь собраны игровые классы. Внимательно ознакомьтесь с информацией, дабы выбрать оптимальный для вас класс персонажа.



Содержание

Играбельные классы

Воин
Защитник
Стрелок
Ассасин
Маг
Заклинатель
Целитель
Чародей



Разъяснение характеристик

Выносливость — способность к выдерживанию физической нагрузки без заметного снижения сил, а также их восстановление.

Интеллект — способность к составлению стратегических планов в команде. Это не значит, что персонаж с низкой характеристикой "интеллект" будет глуп или не сможет тактически мыслить в бою, он лишь не сможет стать стратегом.

Дух — способность не поддаваться страху в минуты опасности, это мужество, храбрость, стойкость. Обладающий этим качеством персонаж, может быть способен преодолевать серьёзные преграды. Не сдается и не отчаивается в сложных ситуациях.

Сила — физическая сила, мощность ударов или воздействия персонажа на цель.

Ловкость — способность справиться с большинством возникших двигательных задач. Влияет на вероятность избежания повреждений или их уменьшения и вероятность попадания по врагу.

<Вернуться назад

Воин

Опасный воитель ближнего боя, который представляет серьёзную угрозу, когда приближается на дистанцию поражения своего удара. Воин легко справится с толпой монстров. В арсенале много массовых атак. Обладает в то же время неплохой живучестью. В команде наносят основные удары по противнику. Герои, выбравшие этот класс, зачастую обладают огромной силой и неплохой адаптивностью.

Приоритетные характеристики: выносливость, сила, ловкость, дух.

Низкие характеристики: интеллект.

Атакует: холодным оружием от изящного копья или шпаги до двуручного меча.

Снаряжение: любые доспехи от кожанок и лёгких кольчуг до тяжелых лат.

Вариации: мастер клинка (упор на крутые фехтовальные приёмы, финты и хитровывернутые удары с невозможных углов), крушитель (упор на сокрушительные удары тяжёлым оружием от боевых молотов до двуручных мечей, проламывающие вражескую оборону и легко выводящие противника из строя).

Преимущества: большой урон, массовый урон, адаптивный, универсальный.

Недостатки: бои на средней и дальней дистанции недоступны.

<Вернуться назад

Защитник

Класс, чьи защитные показатели гораздо превосходят его атакующую способность. Как правило, медлительнее остальных классов, но пробить их весьма трудоёмко. Играют важную роль в командных сражениях. Именно защитник может прикрыть своих более уязвимых товарищей жертвуя при этом своим здоровьем, а иногда даже собственной жизнью. Не обязательно жертвовать собой ради команды, можно избрать иной путь, например ради тактического преимущества. Герои, выбравшие этот класс, должны понимать что в обмен на повышенную защиту и живучесть, жертвуют силой атак. Этот класс не способен нанести большой ущерб врагам, но в защите себя и остальных членов команды им нет равных.

Приоритетные характеристики: выносливость, сила, дух.

Низкие характеристики: интеллект, ловкость.

Атакует: двуручным мечом, булавой, молотом, боевым топором, копьём, мечом и щитом.

Снаряжение: тяжелые и громоздкие, но прочные латы.

Вариации: защитник (упор на зверскую живучесть и отвлечение на себя вражеских атак).

Преимущества: высокая живучесть, отвлечение на себя врагов, массовые атаки.

Недостатки: медлительность, медленное нанесение ударов, бои на средней и дальней дистанции недоступны.

<Вернуться назад

Стрелок

Класс, который использует своё преимущество в дальнем бою, не давая ни шанса опасным противникам подойти к нему. Предстоит бегать от монстров, чтобы не получить смертельное повреждение и прятаться. Герой умеет устанавливать ловушки, тем самым ослабляя врагов даже не вступая в ближний бой. Одни пошатнут соперника, а другие – обездвижат, отравят. Оружие стрелка в свою очередь имеет ограниченный боезапас, время на перезарядку обязательно учитывать. В сражениях стрелок полагается на своё оружие, установленные ловушки и навыки, но не силу. Помните о том, что в ближнем бою этот класс практически бесполезен.

Приоритетные характеристики: интеллект, ловкость, выносливость.

Низкие характеристики: сила, дух.

Оружие: лук, арбалет, нестандартное оружие дальнего боя, метательное оружие, огнестрельное оружие и ракетницы (обязательно стилизованные под стимпанк).

Снаряжение: кожаная или кольчужная броня, ловушки, бомбы.

Вариации: охотник (с упором на выживание в дикой природе), лучник (упор на меткую стрельбу и тактику перестрелки).

Преимущества: доступна самая дальняя дистанция, точечные удары (удары по слабым местам), удары с недюжинной силой, способность ставить ловушки, верткость.

Недостатки: в ближнем бою практически беспомощны, затрата времени на перезарядку, ограниченное количество боеприпасов, одиночный урон.

Важно: вы обязательно должны указать точный радиус поражения вашим оружием или вашими атаками!

<Вернуться назад

Ассасин

Класс, что полагается на свою скрытность и элемент неожиданности нанося смертоносные удары. Главная задача ассасина – незаметно подкрасться сзади и хладнокровно убить. В этом поможет скрытность и острые как бритва клинки. Для большей уверенности можно нанести на оружие разные яды, способные ослабить и вывести соперника из строя. Убийца легко нанесёт серьёзные ранения за несколько секунд, но в открытом бою шансов на выживание мало. Их задача быстро устранить цель и чаще всего они справляются с нею. Однако если по какой-то причине бой затягивается, они начинают терять набранное преимущество с каждой секундой. С другой стороны, если персонаж даже в затянутом бою не может им толком ничего противопоставить (например, защитники), то даже теряя преимущество в затянутом бою они остаются угрозой даже для крепких и неуклюжих персонажей.

Приоритетные характеристики: интеллект, ловкость, дух.

Низкие характеристики: выносливость, сила.

Атакует: короткими клинками (возможно пропитанными ядом).

Снаряжение: кожаная броня, камуфляж, прикид ниндзя, набор инструментов для взлома и лазания по стенам, яды.

Вариации: вор (упор на незаметное и по возможности ненасильственное проникновение с целью получения ценности от золота от артефакта/до важной информации), убийца (упор на боевые навыки, сопряженные с ловкостью и подлыми приёмчиками вроде пыли в глаза и отравленных кинжалов), ниндзя (хитрости от вора, боевые навыки от ассасина).

Преимущества: быстрый, точечный, молниеносно наносит много серьёзных повреждений, повышенная скрытность, скорость, повышенная ловкость.

Недостатки: при затянувшемся бое слабеет (теряет преимущество в виде эффекта неожиданности), недоступны средние и дальние дистанции.

<Вернуться назад

Маг

Класс, который полагается на свои магические способности, пренебрегая физическими аспектами. Маг повелевает разными стихиями. Нужно понимать, что со старта доступен лишь один вид магии (увеличить количество и силу заклинаний можно при дальнейшей прокачке). Мощные умения долго формируются, но наносят огромный ущерб цели. Основным оружием является посох или книга. Персонаж адаптивен, но из-за лёгких доспехов и слабого физического тела легко получает повреждения. Нужно постоянно держаться на расстоянии.

Приоритетные характеристики: интеллект, дух.

Низкие характеристики: выносливость, сила, ловкость.

Атакует: магией стихий и любой другой магией, проводниками являются посохи и книги, также способен колдовать и без проводников.

Снаряжение: самые лёгкие доспехи, разные зачарованные ими же аксессуары, книги, свитки, зелья (если добавляете в снаряжение зачарованный предмет, вы обязаны указать, что персонаж зачаровал его недавно обратившись к алхимику).

Вариации: волшебник (простой смертный человек), для которого магия — наука и ремесло, она даётся им сложнее, но они способны и на сильные заклинания). Чародей (к ним относятся такие расы как: дроу, эльф затмения и аттирисы), они эффективнее других формируют заклинания утрачивая меньше сил. Колдун (обычно ими могут стать только целестиалы из-за сверхъестественной связи со своим аватаром на планете, происходит заем сил аватара у целестиала, порой также мортеры и валидейфы). Архимаг (многопрофильный, способен формировать могущественные заклинания быстрее обычного мага, ими способны стать только мортеры, целестиалы и кахинеры), боевой маг (любая раса способна стать боевым магом, чаще всего формируют быстрые и эффективные заклинания).

Недостатки: недоступна близкая дистанция, физически никак не развит, очень сильные заклинания формируются дольше обычных, из-за активного использования магии быстро выдыхается.

Важно: навыки наиболее меньшей траты сил на магию (только у этого класса) можно прокачать в течении игры! Обязательно указывать насколько мощное заклинание! Маги не могут работать в одиночку, иначе персонаж погибнет!

<Вернуться назад

Заклинатель

Класс, который способен управлять другими существами, то есть призывными сущностями. Сам он не способен осуществлять сильные заклинания, лишь примитивная магия, всю работу делают призывные существа. Физически развит лучше обычного мага, хоть и полагается на призывных существ практически так же, как маги на свою магию. Один из тех самых классов, который действительно чувствует себя комфортно и один, но не рекомендуется, ведь при слабой выносливости призывная сущность не сможет долго находиться в материальном мире и исчезнет, тогда заклинатель будет беспомощен.

Приоритетные характеристики: интеллект, дух.

Низкие характеристики: выносливость, сила, ловкость.

Атакует: благодаря призывным существам, проводниками могут являться книги и свитки.

Снаряжение: броня средней тяжести или, как и маги, самые лёгкие доспехи, книги, свитки.

Вариации: призыватель (способен призвать не более трех сущеностей одновременно, сила сущности, как и количество этих существ, напрямую зависит от выносливости призывателя).

Преимущества: доступна дальняя и средняя дистанция, возможность наносить сильный ущерб, массовые атаки, может потягаться с любым классом благодаря силе призывного существа.

Недостатки: недоступна близкая дистанция, физически развит слабо, сильные сущности сильнее выматывают, без призывного существа беспомощны.

Важно: навыки наиболее меньшей траты сил на магию (только у этого класса) можно прокачать в течении игры! Обязательно учитывать навыки призывателя и не призывать имбалансных сущностей!

<Вернуться назад

Целитель

Класс, который способен залечить даже самую смертельную рану вплоть до отрубленной конечности, так же полностью излечить союзника. Способен увеличить восстановить силы союзника. Физически невероятно слаб, самый уязвимый в команде. Лечебная магия привлекает монстров из-за чего целителю необходим защитник или воин, иначе погибнет. Незаменимый член команды, хоть и самый слабый, но самый защищенный, потому что необходим всей группе. Способен формировать лёгкие боевые заклинания, которые скорее отвлекут монстра от себя, чем нанесут ущерб, но даст время на побег при необходимости.

Приоритетные характеристики: интеллект, дух.

Низкие характеристики: выносливость, сила, ловкость.

Атакует: ничем (его защищают).

Снаряжение: лёгкие одеяния, исцеляющие зелья, противоядия к ядам.

Вариации: лекарь (залечивает любые раны, вплоть до смертельных, способен исправить всё, кроме смерти, долгое время не выдыхается в отличие от магов и заклинателей).

Преимущества: в команде всегда под защитой, важная единица в команде, эффективные и сильные целительские способности, способен лечить даже себя.

Недостатки: физически слаб, боевой потенциал отсутствует, исцелять себя куда сложнее, чем других (в этом случае выдыхаются быстрее).

Важно: помните, что это не боевой класс, но не менее полезный!

<Вернуться назад

Чародей

Класс, который способен усилить команду или наложить положительный эффект на что угодно. Тратится минимум усилий на усиления группы, так же не обделен боевым потенциалом. Умеет формировать сильные заклинания, но не столь могущественные, как маг. Столь же идеальный контроль расхода сил, как у целителя. В любой момент, даже во время пылкого сражения, поставит сильнейший эффект, усиливая членов команды. Есть ограничение в количестве усиленных человек, обычно опытный чародей способен одновременно зачаровать до десяти людей из группы.

Приоритетные характеристики: интеллект, ловкость, дух.

Низкие характеристики: выносливость, сила.

Атакует: заклинаниями среднего уровня, проводником является посох или книга.

Снаряжение: броня средней тяжести или тяжёлые латы.

Вариации: чародей (быстрый и эффективный усилитель отряда, одновременно усиливает до десяти человек).

Преимущества: доступны средняя и дальняя дистанция, усилитель команды, хороший урон, массовый урон, физически развит практически так же, как и ассасин.

Недостатки: недоступна близкая дистанция, не способен усилить самого себя.

Важно: не может исцелять, лишь усиливать!

<Вернуться назад


Report Page