Ками

Ками


Сюжет с Ками (PS, сюжет был сделан с помощью комикса Камитейл)

Этот сюжет разбит также на несколько статей, так что извините если не поймете/запутаетесь.

Первое, что хочется вам сказать: держите сразу статью о том, как создавался сам мир Ками и теорию души (1).


О вселенной и ее обитателях: теперь добро пожаловать в мир периода Камакура (1300 год), где демоны и божества сосуществуют. Монстры и люди, воевавшие сто лет назад, живут на поверхности; большинство людей недолюбливает монстров.

Любой из них может стать бессмертным, выпив кровь падшего бога, но ценой души, эмоций и воспоминаний, превращаясь в бездушную машину для убийств и выполнений приказов, способную одолеть даже мелких богов и святых существ. Обычно их находят боги или слуги и приговаривают к сожжению в лазурном пламени самой смерти. Ведь убить их обычным методом невозможно. Встретить странствующих падших богов, скрывающих свою ауру под масками демонов, крайне сложно — шанс 1 к миллиону. Так что случаев, когда монстры и люди становились бессмертными машинами очень и очень мало, и то, это нарушает божественный закон.

 

Теперь поговорим о наших божествах. 

В мире есть три порядка богов: 

1. Верховные Боги — сильнейшие. Имеют облик драконов: верхняя часть — скелет с рогами (длина рогов указывает на возраст, а также у них там хранится магия), нижняя — змеиный хвост с прочной чешуёй. Должны докладывать Совету (2), о том, что происходит в среднем мире (3)

2. Боги первого порядка — уступают Верховным, но значительнее сильнее Второго порядка. Внешне — скелеты без рогов и хвостов. Часто маскируются под обычными скелетами, могут менять облик. Тоже должны докладывать некоторые вещи Совету.

3. Божества Второго Порядка - это всякие нимфы, друиды, сатиры, мелкие духи и т.д., привязанные к определённому месту (реке, лесу, полю). Они живут уже в среднем мире.

Ещё интересный факт про божеств: местные боги от количества верующих не зависят. Они столпы, удерживающие мир и составные части правил мироздания в стабильности. От мнения смертных о них им не горячо и не холодно.

 

На этом мы закончили разъяснять про божества и про верхний мир. Теперь заведем речь про средний мир. Верховных божеств 2 порядка мы не трогаем, так как я уже рассказал про них. Средний Мир населяют люди, монстры, разумные, демонические звери, а также драконы. Здесь жители могут стать охотниками, оберегающими слабых, или служителями храмов (мико (женщины)/каннуси (мужчины)), порой совмещая эти роли. Для овладения магией и превращения в охотника на демонов (ОНД) требуется обучение в храмах. В мире также есть печати (4), которые можно сказать, что важны для ОНД. Помимо этого, люди и монстры занимаются мирными профессиями, которые также нужны для всех: купцы, кучера, ремесленники, летописцы и т.д. Для монстров искать работу достаточно не легко, учитывая, что люди неблагосклонны к ним и в большинстве случаев монстры идут в охотники, когда для них это больше всего опасно из-за того, что могут превратится сами в демонов.

 

Про разумных и демонических зверей я решил написать отдельную статью (5). 

Про драконов, я написал также отдельную статью (6).

 

Демоны — крайне опасные существа, способные превращать монстров и зверей в себе подобных, непредсказуемых тварей. Их происхождение и разновидности описаны в отдельной статье (7). Ночью в лес ходить запрещено, особенно в одиночку, так как ранение от демона также может привести к превращению в тварь.

 

О магии и о оружиях: Магия в этом мире включает как печати (4), так и знакомые по Андертейлу техники (огонь, кости, Гастер Бластеры). Однако такие техники редко используются из-за больших затрат сил. Телекинез также требует значительной силы и концентрации для крупных объектов, но для мелких не так много силы потребуется. Кроме того, способность к телекинезу дана не всем. В этой вселенной нет разделения душ по качествам; у всех они белые. У людей душа направлена заостренным концом вниз, а у монстров – вверх.

Основные оружия для охотников, а также и для обычных крестьян (8).

 

О локациях: есть только лес, города, деревни, поляны и тому подобное. Деревни и города напоминают средневековую Японию. Деревни чаще всего расположены рядом с городами. Расстояние между городами — около 2 суток езды, от города до деревни — 5 часов пути.

У нас есть три деревни: 

⦁ Сиракава – ближайшая к городу, путь составляет где-то 3 часа. Также, она является самой наибольшей из 3-х деревень.

⦁ Камитайра – священное место с храмом. 

⦁ Тайра – известна своими торговыми лавками.

Все они, находятся возле города Такаяма.

Так как это просто основные места, где будут происходить события наших персонажей. Я написал отдельную статью с разъяснением, что за храмы, хранилища летописей и Божественные Храмы. Просто здесь, я кратко не смогу разъяснить.


О времени: Время действия в сюжете — лето, характеризующееся разгаром насекомых и непредсказуемой погодой (внезапные дожди, грозы, град). Точное определение времени нужно спросить у Фреша (зам влд). И есть календарь мира "Ками" описаны в отдельной статье (10) (можете даже определить свой день рождения по календарю:)).

 

Теперь поговорим о самом важном: кто какую роль занимает и кто где живет. И конечно же, это написано в статье! (11).

 

Спасибо всем, кто уделил время и прочитал всю эту сюжетку!

Удачного вам ролинга. Ах, точно, я совсем забыл, в сюжетке можно убивать, только одно условие: не так часто пожалуйста! И еще: здесь нету ОП, УР и подобной механики как в андертейле, также нету кнопок (перезапуска, перезапись и другие). Теперь точно, удачных вам голодных игр.

 

Статьи, которые были используемы для сюжета:

(1) https://telegra.ph/MIR-KAMITALE-04-19

(2) https://telegra.ph/Sovet-tipa-05-24

(3) https://telegra.ph/period-Razvitiya-04-19

(4) https://telegra.ph/Pechati-05-24

(5) https://telegra.ph/Razumnyedemonicheskie-zveri-05-26

(6) https://telegra.ph/Drakoncheke-06-06

(7) https://telegra.ph/Istoriya-Demonov-05-27

(8) https://telegra.ph/Oruzhiya-06-01

(9) https://telegra.ph/Zdaniya-ili-zhe-goroda-06-09

(10) https://telegra.ph/Tradiciya-i-byt-05-28

(11) https://telegra.ph/Roli-11-03-13


Кто написал сюжет: Фреш.

Кто помогал: Гризер.

Report Page