Как играть в одиночестве

Как играть в одиночестве

jd2001z

<Часть 1

7 февраля 2014

Наконец-то!

Я знал, что не выбросил коробку, в которой пришла эта книга. Совсем недавно я нашёл её в подвале. Посылка была отправлена из Мичигана, мне ехать примерно часов пять. Попытался найти ещё и номер телефона, но я всё же не настолько удачлив.

Если бы не гололёд, я бы съездил туда в ближайшие же выходные, но пока я могу только дожидаться потепления и продолжать читать.

∗ ∗ ∗


Часть 10: Проверка

Первая проверка начнётся, когда ты поймёшь, что готов.

В ночь начала первой проверки тебе приснится сон.

В этом сне ты будешь лететь. Ты будешь лететь сквозь облака дыма, пепла и праха. Тебя будет подмывать взглянуть вниз, чтобы найти источник дыма, пепла и праха.

Не смотри вниз.

Если ты посмотришь вниз, ты увидишь будущее. Если ты увидишь будущее, то будешь вынужден приземлиться.

Не приземляйся.

Если ты приземлишься, ты будешь вынужден понять, что произошло. Ты начнёшь искать ответы.

Не приземляйся.

Если ты найдёшь ответы, которые ты ищешь, ты поймёшь, что (неразборчиво). Ты никогда не проснёшься, ведь пробуждение не имеет смысла. Ничто и никогда больше не будет иметь смысла.

Не смотри вниз.

Если ты проснёшься, то обнаружишь рядом первый жетон выполнения. Сохрани его в безопасном месте; это — первый из десяти. Как только ты получишь первый, пути назад не будет. Проверка окончена. Ты победил.

Часть 84: Возраст

В игру нужно играть с 20:35 до 20:50 первого дня любого месяца.

Перед началом игры подготовь свечу, нож и листок бумаги. Ровно в 20:35 зажги свечу. Игра началась.

В течение следующих четырёх минут записывай на бумаге первое число, которое придёт тебе в голову, столько раз, сколько оно поместится. Если ты будешь писать не то число, о котором подумал — ты проиграл. Когда четыре минуты пройдут, перестань писать и подожди три минуты. Если ты не перестанешь писать — ты проиграл.

По истечении трёх минут возьми нож и начни держать его в пламени свечи. Держи его там ровно семь минут и прогрей лезвие равномерно. Через семь минут погаси свечу и коснись лезвием ножа нижнего правого угла листа. Если всё сделано правильно, бумага загорится и сгорит дотла. Если она не догорит до 20:50, она никогда не погаснет и ты проиграешь.

Когда бумага полностью сгорит, возьми нож и поднеси его к свече. Если всё сделано правильно, то твоя рука вырежет выбранное число в воске свечи.

С этого момента эта свеча никогда не догорит. Если она зажжена в присутствии кого-то, чей возраст не совпадает с числом на свече, физический возраст этого человека изменится, чтобы соответствовать этому числу и свеча погаснет. Если свеча зажжена в присутствии кого-то, чей возраст соответствует этому числу, (неразборчиво).

Игра окончена. Ты победил.

∗ ∗ ∗


22 июля 2014

Будь проклята эта книжонка! Впрочем, она и так, полагаю, проклята.

Я пытался отвязаться от неё, забыть о ней, и действительно забыл на несколько месяцев. Я закинул её на холодильник и оставил там обрастать пылью. Я сказал себе, что всё кончено. Хватит с меня.

Прошлой ночью мне приснилось, что я лечу в облаке дыма. Как будто что-то горело. Я не задумался об этом, пока не проснулся. И тут я вспомнил про часть 10.

Я обнаружил книгу на своём прикроватном столике. Рядом с ней я нашёл маленький серебряный жетон с изображением ворона.

Оно не собирается отпускать меня. Мне придётся продолжать. Я вынужден следовать до конца, или я проиграю.

∗ ∗ ∗


Часть 61: Дом

В игру нужно играть во время лунного затмения.

Во время затмения луна не может видеть скитальцев. Это луна говорит им, что у них не может быть дома. Когда луна не видит, они могут искать дом.

В ночь затмения, приготовь свой дом к их приходу. Открой все двери и окна, направленные на восток, чтобы пригласить их. Поставь все кресла лицом на юг, чтобы склонить их к тому, чтобы они остались. Приготовь рис и хлеб, чтобы они успокоились. Наконец, брызни солёной водой на все двери и окна, смотрящие на запад, чтобы они не смогли уйти.

Во время затмения скитальцы будут идти с востока на запад в поисках дома. Они зайдут в твой дом, съедят еду, которую ты подготовил, и не смогут уйти. В это время ты должен сохранять молчание. Если ты заговоришь с ними — ты проиграл. Если ты посмотришь на них — ты проиграл.

Когда затмение закончится, скитальцы спросят, почему ты поймал их. Не отвечай. Если ты ответишь, они заставят тебя скитаться. Если ты сохранишь молчание, они прекратят быть скитальцами и станут обитателями.

Игра окончена. Ты победил.

Часть 73: Блок

В игру можно играть в любое время.

Возьми лист бумаги и вырежи из него листок 8 на 14 сантиметров. Сделай отметки на длинных сторонах в десяти сантиметрах от края и сложи лист по ним. Убедись, что сгиб заметен, и разверни лист. Твоё письмо готово.

На большей части листа напиши одно слово столько раз, сколько сможешь. Это должно быть первое слово, которое придёт тебе в голову. Если ты будешь писать другое слово — ты проиграл. Если ты будешь писать не только это слово — ты проиграл. Как только большая часть будет заполнена, снова сложи листок и положи его в конверт. Запечатай конверт воском и подпиши на нём только адресата (неразборчиво).

Оставь конверт и тридцать граммов сахара на ночь не дальше трёх метров от места, где ты будешь спать. Наутро конверт и сахар исчезнут.

Ровно через неделю ты перестанешь помнить записанное слово. Ты больше не сможешь думать о нём, оно станет провалом в твоей памяти. Если ты когда-либо вспомнишь это слово — ты проиграл.

Игра окончена. Ты победил.

Часть 93: Стекло

В игру нужно играть с 22:30 до 11:00.

В самую длинную ночь в году найди кусок стекла в виде круга. Стекло должно быть десяти сантиметров в диаметре и полностью прозрачным. Если оно не полностью прозрачно — оно не будет принято и ты проиграешь.

Положи стекло на круглый стол. Стекло должно располагаться строго в центре стола. Положи одну крупинку соли ровно в центр стекла. Если ты услышишь благодарный шёпот, больше не трогай стол и предметы на нём. Если ты, начиная с этого момента, ещё притронешься к ним — ты проиграл.

Через пять часов стол станет стеклянным. Через десять часов мир станет стеклом. Люди станут стеклом. Деревья станут стеклом. Животные станут стеклом. Земля станет стеклом. Воздух станет стеклом. Небо станет стеклом. Всё прозрачное. И такое хрупкое.

Оно уже было стеклом. Ты просто не мог видеть этого.

Если ты уберёшь соль со стекла, то снова станешь стеклом.

Игра окончена. Ты победил.

Часть 68: Болезнь

В игру нужно играть в очень холодную или очень жаркую ночь.

Через полчаса после полуночи ты должен отправиться в местность, открытую всем ветрам. Найди место, где ты не укрыт от неба. Ляг на спину и раскинь руки в стороны. Когда ты ляжешь так, посмотри на небо и встреть взгляд ночи. Игра началась.

Следующие двадцать минут ты будешь страдать от каждого недомогания и болезни, которыми болел когда-либо. Тебе покажется, что прошёл целый год мучений. Если ты пошевелишься в течение этого времени — ты проиграл.

В последнюю минуту игры ты будешь страдать от того, что окончит твою жизнь. Это будет сложнейшей частью, но ты должен выдержать. Если ты пошевелишься, ты умрёшь той самой смертью, которую испытываешь. Если ты до конца так и не шевельнёшься, то не сможешь двигаться и даже моргать следующие десять минут.

По истечении десяти минут ты снова сможешь двигаться. Тогда ты сможешь встать и уйти.

С этого момента ты не будешь болеть или чувствовать недомогание. Всё это было передано твоему заместителю. Ты встретишь его до того, как придёт конец. Если ты не сыграешь с ним в игру 69, когда встретишь его, он проиграет

Игра окончена. Ты победил.

∗ ∗ ∗


5 октября 2014

Я ненавижу эту книгу. Ненавижу её всей душой.

Я прочитал игру номер 46 и решил, что играть в неё безопасно. Видимо, эта игра должна сделать проводку в твоём доме разумной. Не уверен, как это работает, и не имею никакого желания выяснять.

Даю подсказку: НИКОГДА не играйте в игру 46, если у вас дома много чувствительной электроники.

Сейчас, когда я заменил поджаренный компьютер (и оплатил безумный счёт за электричество), я снова могу постить. И хочу сказать, что, в течение моего отсутствия, я собрался, наконец, посетить тот адрес, с которого была отправлена посылка. Я не готов высказывать какие-то предположения о том, что, чёрт побери, здесь творится, но одно я знаю точно.

Я совершенно не рад тому, что обнаружил.

∗ ∗ ∗


9 октября 2014

Я съездил ещё раз, чтобы удостовериться, что я не перепутал адрес или что-то вроде того. Но это лишь подтвердило то, что я обнаружил в первый раз. Дом, на который указывал обратный адрес, был заброшен. Участок был в разрухе. С тех стен, которые ещё стояли, облезла краска. Оставшаяся мебель была испещрена мышиными норами и осталась почти без обивки. Пол местами провалился, открывая зияющие дыры в подвал.

После первой поездки мне посоветовали не входить в дом. Но моё любопытство было слишком сильным, чтобы я смог сдержаться. Однако я всё же не идиот, поэтому я лазал там не слишком долго: последнее, чего я хочу — умереть, надышавшись асбеста или провалившись сквозь гниющий пол. Я не нашёл внутри ничего интересного, по крайней мере, в тех комнатах, который решился исследовать.

Когда я вышел из дома, я заметил чёрную кошку, забравшуюся на заднее сиденье моей машины. Я шуганул её, только кошек в машине мне и не хватало.

∗ ∗ ∗


Часть 37: Отражение

Для игры нужно зеркало, которому не менее 60 лет. Чем старше зеркало, тем лучше. Все приготовления должны быть закончены до полуночи.

Чтобы подготовиться к игре, установи зеркало в тёмной комнате лицом на север. Убедись, что в зеркало невозможно увидеть другие зеркала, окна или любые другие отражающие поверхности ни с какого угла. Если ты невнимателен — ты проиграл. Приготовь шесть длинных свечей и что-то, чтобы поджечь их, в пределах своей досягаемости.

Ровно за час до полуночи возьми первую свечу, зажги её и установи в 30 сантиметрах от северо-восточного угла зеркала. Через пятнадцать минут зажги вторую свечу и установи в 30 сантиметрах от юго-восточного угла зеркала. Ещё через пятнадцать минут зажги третью свечу и установи в 30 сантиметрах от юго-западного угла зеркала. Ещё четырнадцать минут спустя зажги четвёртую свечу и установи у северо-западного угла зеркала.

За последнюю минуту до полуночи зажги две оставшиеся свечи и возьми по одной в обе руки. Как только ты закончишь, встань в полутора метрах перед зеркалом. Отвернись от него и, ровно в полночь, произнеси следующее: «Я хочу узреть облик своего истинного Я». После этого ты должен повернуться и посмотреть в зеркало.

Если ты увидишь отражение, но не твоё, ты можешь прекратить игру без последствий или начать играть в часть 38.

Если ты увидишь себя, но не своё отражение, то должен начать играть в часть 16, или ты проиграешь.

Если ты увидишь своё отражение — ты проиграл.

Если ты увидишь в отражении дверь или окно, немедленно погаси все свечи, накрой зеркало и выйди из комнаты. Ты выбрал неправильное зеркало. Если ты когда либо снова откроешь это зеркало и посмотришь в него, то увидишь открытую дверь или окно. Это значит, что ты впустил его и скоро проиграешь.

Игра окончена. Ты победил.

Часть 14: Яйцо

В игру нужно играть до полуночи, с яйцом, которое было снесено накануне.

Возьми яйцо и положи его на несколько крупинок сахара в помещении, не менее, чем 3 на 2,5 метра. Если помещение меньше, ты не сможешь начать игру. Как только яйцо размещено, весь свет должен быть погашен. Если ты можешь видеть яйцо, находясь в комнате, ты проиграл. Как только в комнате не останется света, встань в северо-восточном углу комнаты. Встав лицом к яйцу, закрой глаза и начни в постоянном ритме обратный отсчёт от ста. Если на 80 ты услышишь порыв ветра, не прекращай считать. Игра началась.

Считая, ты начнёшь чувствовать лёгкие волны наслаждения, пробегающие вверх по твоему телу. Сохраняй темп и не прекращая считать, иначе ты проиграешь. Постепенно наслаждение будет нарастать до непреодолимого. Когда ты достигнешь тридцати, наслаждение прекратится, и на тебя нахлынут волны непредставимой боли. Продолжай считать и не сбивайся с ритма, или проиграешь.

Когда ты дойдёшь до нуля, боль прекратится. Теперь ты можешь перестать считать и должен немедленно покинуть комнату. Как только ты выйдешь, запри её и не возвращайся в течение 35 дней. Если ты вернёшься раньше — ты проиграл. Когда пройдёт ровно 35 дней, ты должен вернуться в комнату и зажечь свет. Если из яйца уже вылупились, ты можешь выбросить его и продолжить жить своей жизнью. Однако, теперь ты будешь чувствовать охватывающее чувство спокойствия, как будто за тобой присматривают. Это спокойствие продлится до конца твоей жизни, когда ты встретишься со своим «хранителем».

Если же ты не запер дверь или не пришёл вовремя, по возвращении, ты найдёшь разбитое яйцо. После этого ты сможешь уловить краем глаза движение и почувствовать, что тебя преследуют. Если это произойдёт, ты должен начать играть в игру 16, или проиграешь в итоге.

Игра окончена. Ты победил.

Часть 63: Крути

В эту игру должен играть не ты, а твой заместитель. Ты должен убедить его сыграть.

Чтобы начать игру, твой заместитель должен взять моток верёвки. Кроме того, он должен носить одежду с длинными рукавами и длинные штаны. Обувь, перчатки и головной убор добавят эффекта игре. Заместитель должен встать в месте, где ты можешь видеть его, а он тебя — нет. Если он видит тебя — ты проиграешь.

Заместитель должен взять верёвку и обмотать её вокруг своих щиколоток, сначала левой, потом правой. Затем он должен обмотать верёвкой запястья, также сначала левое, а затем правое. Оставшуюся верёвку он должен положить у своих ног неразмотанной. Наконец, он должен лечь на спину и сложить руки на груди. После того, как он пробудет в таком положении тридцать секунд, он исчезнет, а его одежда останется на месте. Игра началась.

Теперь ты можешь подойти туда, где лежит одежда твоего заместителя. Возьми верёвку и сделай из неё круг вокруг его одежды, затем свяжи её и оставь лежать. Если верёвка будет сдвинута или уничтожена, когда там не будет одежды заместителя, он проиграет. Как только круг сделан, ты можешь забрать одежду и делать с ней всё, что хочешь. Но не надевай её, иначе ты проиграешь, а заместитель станет новым игроком.

Чтобы вернуть заместителя, ты должен поместить его одежду внутрь круга и поджечь верёвку, круг образующую. Когда вся верёвка сгорит, заместитель снова появится внутри своей одежды. Когда он появится, все изменения, сделанные с одеждой, произойдут и с ним. Если любая часть одежды будет отсутствовать, у него не будет соответствующей части тела. Если одежда будет разделена, заместитель также будет разделён. Если одежда будет скручена или порезана, то же произойдёт и с ним.

Игра окончена. Ты победил.



Report Page