Как играть в одиночестве
jd2001zЧитать историю на нашем портале.
Пожалуйста, дайте мне знать, если у кого-нибудь ещё есть экземпляр книги «Как играть в одиночестве». Меня действительно пугает то, что, возможно, я — владелец единственного экземпляра. Я заказал её с сайта… Barnes & Noble, по-моему, не помню точно. Когда я немного почитал эту книгу, то связался с ними, но мне ответили, что никогда не продавали ничего подобного.
«Как играть в одиночестве» — маленькая чёрная книжка, примерно 13 на 8 сантиметров. Обложка без иллюстраций, просто название белыми буквами. Страницы выглядят, как ксерокопии рукописных страниц из блокнота, нумерация отсутствует. На первой странице есть заголовок и ничего более: ни имени автора, ни издательства, ничего. Я пролистал всю книгу, но информации нет нигде. Я не имею ни малейшего понятия о том, кто написал это грёбаную книгу.
Книга поделена на короткие части, каждая содержит инструкцию, как играть в очередную игру. Части пронумерованы, но раскиданы по книге беспорядочно. Я использую слово «игры» довольно условно, потому что инструкции, как правило, откровенно странные, а описываемые игры не похожи ни на какие из тех, в которые я когда-либо играл. Вообще говоря, многие из них выглядят, скорее, как какие-то ритуалы. Тот факт, что их предполагается проводить в одиночестве, представляется мне весьма тревожным. Просто… Аа, просто посмотрите на некоторые из этих инструкций сами и поймёте, о чём я говорю.
Часть 23: Прячься
В эту игру нужно играть в полной темноте. Света не должно быть совсем, или они не придут.
Убедись, что в доме, в котором ты находишься, царит полная темнота. Если в доме несколько этажей, на всех должно быть темно. Полная темнота — это когда ты не чувствуешь разницы, закрыты у тебя глаза, или открыты.
Когда ты добился полной темноты, найди угол, стены из которого выходят на север и на восток, встань ровно в полуметре от него, закрой глаза руками и начни считать.
Если ты досчитал до 100, и ничего не произошло, прекрати считать и включи весь свет в доме. Ты проиграл. Если ты услышал шёпот из угла, считающий вместе с тобой, прекрати считать. Не смотри в угол. Выйди из комнаты, не смотря в угол. Игра началась.
Когда ты зайдёшь в другую комнату, найди, где спрятаться. Если счёт прекратился до того, как ты спрячешься — ты проиграл. Когда ты найдёшь, где спрятаться, оставайся там. Молчи. Не двигайся. Если ты покинешь своё укрытие до конца игры — ты проиграл.
Когда шёпот прекратит считать, он скажет «Я иду искать» и станет искать тебя. Не покидай укрытие, или тебя найдут. Если тебя найдут — ты проиграл. Если загорится свет — оно сдалось.
Игра окончена. Ты победил.
Часть 54: Жди
В игру нужно играть накануне какого-то особого дня, например, дня рождения или другого праздника.
В самом начале дня, до того, как делать что-то ещё, зажги огонь. Это может быть свеча, бумажка, что угодно. Для них это неважно. Вглядись в глубины огня и прошепчи: «Завтра — особый день. Да будет так». Затем коснись огня указательным пальцем своей преобладающей руки. Игра началась.
С этого момента до полуночи ты должен не дать огню погаснуть. Если он погас — ты проиграл. Кроме того, ты не должен спать на протяжении всей игры. Если ты заснул — ты проиграл.
Если ты следовал правилам, пламя угаснет ровно в полночь. С этого момента ты можешь идти спать — это не приведёт к проигрышу. На следующий день ты лишишься важного для тебя предмета и получишь два, которые будут для тебя эквивалентно ценными.
Игра окончена. Ты победил.
Часть 2: Смотри
У игры отсутствуют требования и в неё можно играть в любое время.
Зайди в комнату с несколькими людьми. Выбери одного из них и начни смотреть ему в лицо, пока вы не установите зрительный контакт. Игра началась.
В течение следующих тридцати минут ты не должен отводить взгляд от этого человека. Не теряй его из виду. Если ты упустишь его из поля зрения — ты проиграл. Если ты сможешь смотреть на него ровно тридцать одну минуту, он приблизится и спросит, как тебя зовут. Пока не говори с ним. Если заговоришь сейчас — ты проиграл.
Ровно через тридцать секунд человек спросит, знаешь ли ты его. Ответь: «Знаю, но не по имени». Он спросит, какое у него имя. Ответь первым именем, пришедшим в голову. Если ты назовёшь другое имя — ты проиграл. Если ты назовёшь своё имя — ты проиграл.
После того, как ты назовёшь имя, человек поверит, что это и есть его имя. Если ты назовёшь имя знакомого тебе человека, тот человек примет настоящее имя того, с кем ты говорил
Игра окончена. Ты победил.
Часть 41: Никогда
В игру нужно играть в полном одиночестве и при температуре ниже -1 градуса. Рекомендуется надеть пальто или другую тёплую одежду.
Когда подходящее для игры место найдено, ты должен сесть, скрестив ноги и лицом на север. Неподвижно сиди в этой позиции восемь минут. Если ничего не произошло, нужно встать и уйти от этого места не менее, чем на полтора километра. Ты проиграл.
Если ты слышишь голос, шепчущий твоё имя, встань и скажи «Я здесь». Голос снова начнёт шептать и спросит, каково твоё самое сокровенное желание. Не отвечай. Если ты ответишь, то названное желание будет исполнено, но цена этого будет непомерно высока.
Через минуту голос спросит, каков твой глубочайший страх. Ответь на это: «Я не хочу, чтобы такое когда-либо произошло». Затем сядь обратно и закрой глаза. Ты почувствуешь тепло, затем холод. Подожди, пока это пройдёт, затем вставай и уходи за три километра от этого места.
Если ты придерживался правил, то, чего ты боишься больше всего, никогда не произойдёт.
Игра окончена. Ты победил.
Часть 25: Бойся
Игру нужно начать до 3:25 утра.
Чтобы начать игру, найди лист бумаги 28 на 20 сантиметров. Если такого листа нет под рукой, можно до точно таких размеров обрезать другой лист. На этом листе начни записывать те вещи, которых ты боишься больше всего. Если ты не можешь заполнить весь лист своими страхами, продолжать бессмысленно.
Когда твои страхи заполнят лист, зажги свечу. Положи лист в 13 сантиметрах от основания свечи так, чтобы верх листа был направлен на север и в сторону свечи. Если всё сделано правильно, ты услышишь шёпот. Развернись и немедленно покинь комнату.
До ближайшей полуночи в комнату нельзя входить. Если ты зайдёшь в комнату, то испытаешь каждый страх, записанный на листе. Если кто-то другой зайдёт в комнату, он испытает как выписанные страхи, так и свои самые худшие.
В 0:00 ты можешь снова зайти в комнату. Свеча погаснет, а бумага станет чистой. Теперь ты больше не будешь бояться ничего из того, что было написано на ней. Если свеча из этой игры будет зажжена повторно, тот, кто будет смотреть на неё, испытает все выписанные страхи.
Игра окончена. Ты победил.
Часть 89: Перелом
В игру можно играть только одному. Все остальные, кто будет при этом присутствовать, проиграют.
Чтобы начать игру, просто сядь в центре комнаты, скрестив ноги, и прошепчи любое имя по твоему выбору. Ты должен сделать это, только если находишься в комнате один. Остальные, присутствующие в комнате на начало игры, проиграют.
В тот момент, когда игра начнётся, где-то в пределах трёх метров от тебя появится чёрная пешка. Ты должен найти её в течение минуты после появления. Если ты не найдёшь её — ты проиграл.
Если ты смог найти пешку, скажи об этом и поставь её на место, где сидел в начале игры. При этом ты должен объявить, что хочешь продолжать игру. При этом следующая чёрная пешка появится в пределах трёх метров, и её ты также должен найти за минуту.
Игра продолжается до тех пор, пока ты находишь фигуры, или пока ты не соберёшь полный чёрный набор. С каждой из найденных фигур что-то в твоей личности, теле или жизни будет в корне меняться.
Если ты найдёшь набор из восьми чёрных пешек, двух чёрных ладей, двух чёрных коней, двух чёрных слонов, чёрного короля и чёрного ферзя, тебе будет сказано прекратить игру. В этот момент все произошедшие изменения станут постоянными.
Игра окончена. Ты победил.
Часть 32: Иди
Для игры потребуется вечность.
Чтобы начать игру, зажги свечу и поставь её на листок бумаги. На этой бумаге напиши первое имя, которое придёт тебе в голову. Если это твоё собственное имя, то ты не сможешь выиграть и проиграешь. После того, как ты это сделаешь, покинь помещение, где ты зажёг свечу.
Когда свеча догорит, _____, известный под именем, которое ты написал, начнёт охоту на тебя. Чтобы не попасться _____, ты должен на протяжении игры никогда не посещать одно и то же место дважды. Если ты вернёшься в то место, где уже побывал до этого, ты проиграл. Если в любой момент игры ты умрёшь, ты проиграл. Если _____ поймает тебя, ты проиграл.
Часть 06: Проигрывай
Никогда не играй в эту игру.
Не начинай эту игру. Если ты начнёшь играть в неё — ты проиграл. Если ты продолжишь играть в начатую игру — ты проиграл.
Если ты начнёшь играть в эту игру, ты не сможешь закончить её.
Игра окончена. Победителей нет.
Часть 31: Разум
Читай эту историю один.
Тссс… Ближе.
Ты знаешь, кто я? Я знаю, что ты не знаешь. Хорошо, тебе и не нужно. Всё, что тебе нужно знать, это то, что ты в безопасности.
Нет нужды оборачиваться.
Ты в безопасности.
Ты повернулся, правда? Ты не доверяешь мне?
Я не причиню тебе вреда. Ты в безопасности. Я здесь, чтобы сыграть с тобой. Ты же любишь играть? Вот, в чём суть этой игры. Я прочитаю твой разум. Затем ты увидишь, что внутри.
О… Ты не хочешь, чтобы я читал тебя?
Хорошо. Если ты не хочешь — просто закрой книгу.
Ясно.
Твоё любопытство оказалось сильнее тебя. Тебе интересно, это эффект этой страницы или другой. Нет. Я вижу всё. Внутри тебя похоронено пылающее желание. Ты хочешь знать. Но ты боишься.
Ты в безопасности.
Это желание уже овладевало тобой раньше. Порой и не к лучшему. Как в тот раз, когда ты стащил двадцать долларов из кассы на работе. Ты думал, что никто не видит, правда же?
О, уже уходишь. Хорошо.
Я знаю, что ты вернёшься.
(Эта история куда длиннее, но я не собираюсь постить остальное. Даже не просите. Начнём с того, что я сам хотел бы никогда этого не видеть)
Часть 97: Продолжайся
В игру нужно играть в течение первого часа первого дня нового года. Рекомендуется подготовиться к игре заранее.
Перед началом игры необходимо сделать выбор. Выбери реально существующий объект, неодушевлённый или наоборот.
В первую секунду первой минуты первого часа первого дня нового года убедись, что ты держишь свой выбор в руках. Это должно выполняться на всём протяжении игры. Если твоя рука оторвётся от твоего выбора — ты проиграл.
По истечении первой минуты первого часа первого дня нового года закрой глаза и прошепчи : «Сей момент обратись в пепел, в вечности же не знай конца». Не отпускай выбранный объект, или проиграешь.
Когда закончится первый час первого дня нового года, твой объект вспыхнет. Не отпускай его, пока не останется ничего, кроме пепла. После этого собери весь пепел до последней частицы в ёмкость, где его можно будет видеть. Если ёмкость будет закрыта — ты проиграл. Поставь ёмкость рядом с окном.
Когда пройдёт первый день нового года, _____ придёт за пеплом. Если в этот момент ты будешь смотреть на него — ты проиграл. Когда _____ уйдёт, пепел и ёмкость, его содержащая, будут заменены запечатанным чёрным глиняным горшком.
Отныне и навечно, твой выбор будет появляться рядом с горшком в первый день каждого года. Если горшок будет распечатан или разбит, он появится вновь в первый день следующего года. Так будет продолжаться до твоего конца, когда ты воссоединишься со своим выбором и будешь длиться.
Игра окончена. Ты победил.
Часть 4: Тьма
Для игры нужна полная темнота. Рекомендуется играть ночью.
Чтобы начать игру, выбери комнату, которую ты хочешь превратить в тёмное место. Затем она должна быть полностью избавлена от света. Никакому свету, естественному или искусственному, непозволительно попасть в комнату на протяжении игры.
Как только комната будет подготовлена, сядь в её центре, скрестив ноги. Закрой глаза и произнеси: «Я хочу, чтобы тьма танцевала со мной». Если тебе не ответят, проверь комнату на наличие света и попытайся снова.
Если всё сделано верно, голос начнёт шептать тебе слова, которые ты не сможешь понять. Не говори с этим голосом. Если ты заговоришь — ты проиграл. Если ты откроешь глаза — ты проиграл.
Две минуты спустя голос затихнет. Тогда ты должен встать и выйти из комнаты.
Эта комната теперь — тёмное место. Свет не может попасть в неё и в ней ничего нельзя увидеть. Любой свет, попавший туда, исчезнет там навсегда. Любой, кто попытается зайти туда, проиграет. Любая попытка закрыть тёмное место окончится проигрышем. Если что-то выйдет из тёмного места — ты проиграл.
Игра окончена.
Часть 18: Желание
Для этой игры необходим твой выбор из части 16. Если ты не играл в часть 16, ты проиграешь.
Чтобы начать игру, ты и твой выбор должны встать на расстоянии 29 километров друг от друга так, чтобы твой выбор был к западу от тебя. Когда эти условия будут выполнены, игра начнётся.
Когда игра начнётся, ты и твой выбор должны встать лицом друг к другу и одновременно зажечь по свече. В течение трёх секунд вы должны поставить свои свечи ровно в 30 сантиметрах перед собой. Повторите этот процесс ещё дважды. Если что-то сделано не так, все шесть свечей потухнут, и вы оба проиграете.
Если всё выполнено верно, свечи будут гореть. В этот момент ты можешь загадать три желания. С каждым последующим желанием одна из свечей будет гаснуть. Когда погаснут все три, твои желания будут потрачены, и тебе нужно будет ждать.
Теперь все твои желания исполнятся для одного человека, который стоял между вами во время игры. Когда это произойдёт, ему будет даровано право на три собственных желания. Они исполнятся для тебя, так что будь внимателен в выборе своих желаний.
Игра окончена. Ты победил.
Часть 29: Начало
Она начинается сейчас.
Единственное место, где эта игра может начаться — начало и это оно. С этого момента игра началась.
В этой игре от тебя требуется лишь слушать. Слушать внимательно, ведь малейшая оплошность может привести к проигрышу. Проигрыш может означать множество различных вещей. Он может означать конец игры. Он может означать (неразборчиво). НЕ СМЕЙ проиграть.
Твой долг, как будущего хранителя книги, прочитать каждую страницу и постигнуть смысл каждой игры. Если ты не выполнишь это — ты проиграл. Если ты попытаешься избежать этого — ты проиграл. Если ты передашь кому-то это задание — ты проиграл.
Таков твой долг. НЕ СМЕЙ проиграть.
(похоже, это должно было быть в начале книги. Почему я нашёл это через столько страниц — выше моего понимания.)