Информационные системы и технологии - Программирование, компьютеры и кибернетика шпаргалка

Информационные системы и технологии - Программирование, компьютеры и кибернетика шпаргалка



































Количественная мера измерения информации: бит, байт. Аппаратная часть ПК: основные блоки; монитор; клавиатура. Характеристика устройств ввода информации. Системное программное обеспечение. Общая характеристика Windows 95. Защита от компьютерных вирусов.


посмотреть текст работы


скачать работу можно здесь


полная информация о работе


весь список подобных работ


Нужна помощь с учёбой? Наши эксперты готовы помочь!
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
В некоторых более кратких определениях информатика трактуется как особая наука о законах и методах получения и измерения, накопления и хранения, переработки и передачи информации с применением математических и технических средств. Однако все имеющиеся определения отражают наличие двух главных составляющих информатики - информации и соответствующих средств ее обработки. Бытует и такое, самое краткое определение: информатика - это информация плюс автоматика.
Информация - это отражение внешнего мира с помощью знаков или сигналов. Информационная ценность сообщения заключается в новых сведениях, которые в нем содержатся ( в уменьшении незнания). Свойства информации 1)полнота, 2)достоверность, 3)ценность, 4)актуальность, 5)ясность.
Информационные системы - включают в себя функциональные компоненты, компоненты системы обработки данных, организационные компоненты. Функциональные компоненты - представляют собой подсистемы обработки информационных ориентиров по определенному функциональному признаку. Например: бухгалтерский учет и отчетность,; технико-экономическое планирование; бизнес-план и т.д. Компоненты системы обработки данных (СОД) - типовыми задачами которых являются: 1. сбор и перенос информации на машинные носители (жесткий диск, гибкий диск); 2. передача информации в места ее хранения и обработка; 3. ввод информации в ЭВМ и контроль ввода; 4. создание и ведение внутримашинной информационной базы; 5. обработка информации на ЭВМ (накопление, сортировка, корректировка, выборка, арифмитическая и логическая обработка); 6. вывод информации; 7. управление вычислительными процессами в вычислительных сетях. Организационные компоненты информационной системы - совокупность методов и средств для совершенствования организации структурных объектов, штатного расписания, должностных инструкций персонала, т.е. управление штатами и кадрами.
Информационные технологии - целенаправленный процесс преобразования информации, использующий совокупность средств и методов сбора, обработки, хранения и передачи информации. Как и многие другие технологии, информационная технология должна отвечить следующим требованиям:
обеспечивать высокую степень деления всего процесса обработки информации на составляющие компоненты (фазы, этапы, лперации, действия);
включать весь набор инструментов, необходимых для достижения поставленной цели;
отдельные компоненты должны быть стандартизированы и унифицированы.
Инфосфера - совокупное информационное простанство.
Информатизация - внедрение информационных технологий во все сферы человеческой деятельности
Для того, чтобы решить обратную задачу: перевести число из двоичной системы счисления в десятичную, необходимо воспользоваться формулой и произвести вычисления в 10-ой системе счисления.
Пример 3. Число 10100101 2 перевести в 10-ую систему счисления.
10100101 2 =1 2 0 +1 2 2 +1 2 5 +1 2 7 =165 10
Вполне вероятно, что при помощи компьютера можно подпортить себе зрение, поэтому лучше помнить что новые глаза в магазине не купишь:
Безопасное расстояние от экрана 50 см (можно и дальше).
Не смотреть долго на экран. Чаще делай упражнения для глаз: поморгай, повращай, посмотри вдаль
Через каждый час работы делать перерывы на 10-15 минут.
Обычно персональные компьютеры состоят из трех частей (блоков):
клавиатура, позволяющая вводить символы в компьютер;
монитор (или дисплей) - для изображения текстовой и графической информации.
«Главным» в компьютере является системный блок. Системный блок стационарного ПК представляет собой прямоугольный корпус, в котором размещены все основные элементы компьютера:
электронные схемы, управляющие работой компьютера (микропроцессор, оперативная память, котроллеры устройст и т.д.);
блок питания, преобразующий электропитание сети в постоянный ток низкого напряжения, подаваемый на электронные схемы компьютера;
накопители (или дисководы) для гибких магнитных дисков, используемые для чтения и записи на гибкие магнитные диски (дискеты);
накопитель на жестком магнитном диске, предназначенный для чтения и записи на несъемный жесткий магнитный диск (винчестер).
В настоящее время используются два основных вида форм соистемного блока: «башня» (tower) и «настольный» (desktop). Габариты «башни» достаточно велики и позволяют разместить в корпусе наибольщее число блоков и плат. Ее обычно устанавливают на пол.
«Настольный» системный блок устанавливается на стол горизонтально и обычно служит подставкой для монитора.
На передней панели системного блока обычно имеются две кнопки (Reset и Power). Если компьютер не реагирует на команды от клавиатуры, т.е. не может продолжить нормальную работу, в этом случае можно провести перезагрузку компьютера, нажав кнопку Reset - кнопку сброса. Кнопка Power предназначена для включения (выключения) питания компьютера.
С тыльной стороны системного блока имеются штепсельные разъемные для подключения шнуров питания и кабелей связи с внешними устройствами.
Компьютеры выпускаются и в портативном варианте - в «наколенном» (laptop) или «блокнотном» (notebook) исполнении. Здесь системный блок, монитор и клавиатура заключены в один корпус: системный блок спрятан под клавиатурой, а монитор сделан как крышка к клавиатуре.
Монитор - предназначен для вывода информации на экран текстовой и графической информации.
цветные и монохромные. В цветных изображение формируется светящимися точками красного, зеленого и синего люминефона, а в малохромных - точками люминефона одного цвета (чаще всего белого, зеленого или коричневого);
различного размера - чаще всего от 14 до 21 дюйма. Размер монитора определяется по величине диагонали его кинескопа. (диагональ поля изображения меньше на 5-10%);
с различным зерном, т.е. расстоянием между центрами точек люминефона (светящегося в-ва) одного цвета. Размер зерна во многом определяет качество монитора и четкость показываемого им изображения. На качественных мониторах размер зерна 0,25-0,26 мм, среднего класса - 0,25 мм, на низкокачественных - 0,31 - 0,39 и выше.
Мониторы могут работать в 1 из 2 режимов: текстовом и графическом. В текстовом режиме экран монитора разбивается условно на отдельные участки - знакоместа (чаще всего на 25 строк по 80 символов). На каждом знакоместе может быть изображен один из 256 заранее определенных символов. В число этих символов входят заглавные и строчные буквы.
В графическом режиме экран монитора представляет собой растр, состоящий из точек (пикселей). Количество точек по горизонтали и вертикали которые монитор способен воспроизвести, четко и раздельно, называется разрешающей способностью монитора. Выражение «разрешающая способность 800х600» означает, что монитор может выводить 600 горизонтальных строк по 800 точек в каждой строке. Реальная разрешающая способность видеотракта зависит еще и от видеокарты.
Существует два основных типа мониторов: жидкокристалические и с электронно-лучевой трубкой. Жидкокристалические мониторы имеют на порядок меньше вес и геометрический объем, потребляют в 2 раза меньше энергии.
Монитор представляет собой самостоятельных конструктивный блок.
Курсор - это, обычно, мерцающий прямоугольник или жирная черта.
Клавиши малой цифровой клавиатуры могут использоваться в двух режимах:
перемещение курсора на одну позицию влево при кратковременном нажатии; при длительном нажатии курсор перемещается влево непрерывно
перемещение курсора на одну позицию вверх при кратковременном нажатии; при длительном нажатии курсор перемещается вверх непрерывно
перемещение курсора на одну позицию вправо при кратковременном нажатии; при длительном нажатии курсор перемещается вправо непрерывно
перемещение курсора на одну позицию вниз при кратковременном нажатии; при длительном нажатии курсор перемещается вниз непрерывно
перемещение курсора в первую позицию строки (домой)
перемещение курсора в последнюю позицию строки (конец)
перемещение по тексту в направлении его начала на одну страницу (страница вверх)
перемещение по тексту в направлении его конца на одну страницу (страница вниз)
переключение клавиатуры из режима замены в режим вставки и обратно; в режиме вставки введенный символ помещается на место курсора, а часть строки после курсора смещается на одну позицию вправо (вставить); в режиме замены введенный символ заменяет тот, на который указывает курсор
удаление на экране указанного курсором символа, при этом часть строки, расположенная правее курсора, сдвигается на одну позицию влево, исключая разрыв строки (удалить)
2. в режиме ввода цифр, знаков математических операций и точки.
Выбор соответствующего режима производится при помощи клавиш и . Первая клавиша закрепляет режим ввода цифр, при этом в режиме ввода цифр светится индикатор Num Lock в верхней правой части клавиатуры. Клавиша изменяет режим клавиатуры на противоположный, пока она нажата.
Любой ASCII-код можно ввести с клавиатуры путем набора на молой цифровой клавиатуре (клавиша нажата) десятичного кода, равного шестнадцатиричному ASCII-коду, с одновременным нажатием и удержанием на время набора клавиши .
Специальные клавиши управления (служебные) расположены вокруг группы алфавитно-цифровых клавиш и имеют следующее назначение:
отмена каких-либо действий, выход из программы и т.п. (выход)
клавиша используется совместно с другими клавишами, изменяя их действие (управление)
клавиша используется совместно с другими клавишами, изменяя их действие (изменять)
клавиша ввода информации и возврата каретки, служит для завершения ввода очередной строки информации (ввод)
возврат на одну позицию на экране влево с удалением предыдущего перед курсором символа (пробел назад)
перемещение курсора вправо на определенное количество позиций (табуляция)
распечатка на принтере информации, выведенной на экран монитора (печать экрана)
фиксация режимов прописных/строчных букв (фиксация прописных букв)
фиксация режимов работы малой цифровой клавиатуры (фиксация цифр)
переключение режима вывода на экран монитора, при включении светится соответствующий индикатор в верхней правой части клавиатуры (фиксация прокрутки)
пауза/прерывание выполнения программы или процедуры (пауза/прерывание)
Функциональные клавиши ( - )расположены в верхней части клавиатуры. Эти клавиши предназначены для выполнения различных специальных действий. Для каждого программного продукта они имеют свое назначение (функции этих клавиш программируются). Например, в большинстве программ принято, что клавиша предназначена для вызова справки.
Для расширения функциональных возможностей клавиатуры применяют особые комбинации клавиш. В этих комбинациях, как правила, используются клавиши , и . Если в инструкции написано, например + , то это означает, что необходимо первоначально нажать клавишу , а затем, не отпуская ее нажать клавишу .
Клавиатура - устройство механического ввода информации, состоящее из 101-105 кнопок, часть из которых служит для вода букв, символов и цифр, а другая часть - это функциональные клавиши (F1-F12). Также есть клавиши управления курсором (на них есть изображение в виде стрелок). В левой части клавиатуры есть дополнительные кнопки с цифрами - это дополнительная зона кнопок для удобства ввода цифр. С помощью клавиатуры мы вводим информацию (буквы и цифры) в компьютер. Это самый медленный способ ввода информации.
Сканер - устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер.
Проще всего представить введенную через сканер информацию, в том числе и текстовую, как графическую. Но кроме того, при помощи специального программного обеспечения, компьютер может распознать символы на сканируемом листе, что позволяет быстро вводить напечатанный, а иногда и рукописный текст. Сканеры бывают настольного типа, они обрабатывают лист бумаги целиком и ручные, которыми нужно проводить на нужным рисунком или текстом. По качеству вводимого изображения сканеры можно разделять на цветные и черно-белые, которые в свою очередь могут отличаться разрешающей способностью, количеством цветов или оттенков серого цвета.
Сканер имеет два вида расширения: оптическое и интерполяционное. Оптическое расширение - одна из основных технических характеристик сканера. Измеряется в точках на дюйм (dpi). Чем выше данный показатель, тем детальнее будет информация, снятая с оригинала. Оптическое разрешение по горизонтали (ось Х) определяется ПЗС-матрицей, а по вертикали (ось Y) числом шагов на дюйм, которое позволяет сделать двигатель сканера при перемещении каретки. В связи с этим многие производители указывают разные значения по горизонтали и вертикали, тем самым завышая реальное разрешение. Интерполяционное - это искусственно увеличенное разрешение. Достигается оно путем математического вычисления недостающих точек (методом интерполяции), осуществляемого драйвером с помощью специальных алгоритмов. На практике используется очень редко.
Телекамера - подключенная через специальное оборудование, позволяет вводить в компьютер видеоизображение (“живое видео”). Эта информация затем может быть использована для организации спецэффектов и постановки трюков в фильмах.
Дигитайзер - устройство для ввода графической информации в компьютер, похожее на мышь. С помощью дигитайзера можно по точкам вводить в компьютер графики функций или чертежи с бумажного листа. Этот устройство оборудовано прицельным приспособлением (лупа с перекрестием), которое оператор наводит на интересующие его точки. Если нажать кнопку на прицеле, координаты точки фиксируются. Таким способом можно ввести в компьютер характерные точки чертежа, чтобы по ним потом восстанавливать линии.
Световое перо - устройство напоминающее обычную ручку только с проводом. Данное устройство по возможностям сходно с мышью с той разницей, что мышью вы водите по столу, а световым пером - по экрану. Внутри светового пера находится специальный элемент - фотодиод, который регистрирует изменение яркости в том месте экрана, куда указывает перо.
Можно использовать световое перо для любых целей, требующих позиционирования. Например, в графических программах можно чертить по экрану монитора с помощью светового пера, точно так же как карандашом по бумаге.
У светового пера есть недостатки. Один из них - необходимости все время держать руку на весу, от чего она быстро устает. Другой недостаток состоит в том, что приходится заслонять часть экрана собственной рукой. Поэтому перья в настоящее время почти не используются.
Сенсорный экран - представляет собой технологию по взаимодействию с программами, в которой инструментом, реализующим функции светового пера, является человеческий палец. Секрет заключается в мониторе, который выполнен таким образом, что позволяет определить присутствие пальца на экране или в непосредственной близости от него. Такой способ взаимодействия имеет ряд недостатков. Разрешающая способность такой технологии невелика из-за размеров пальца, а постоянное прикосновение к экрану способствует его жировому загрязнению. Кроме того, так же как и при работе со световым пером, приходится держать руку на весу.
Джойстик - напоминает ручку управления автомобилем или самолетом. Наклоняя рычаг в нужную сторону, можно добиться плавного перемещения курсора по экрану, причем чем больше наклон рычага, тем быстрее перемещается курсор. В основном используется в играх.
Графический планшет - устройство для ввода контурных изображений. Его еще называют перьевым планшетом. С графического планшета рисовать можно прямо в компьютер.
По устройству планшет мало чем отличается от дигитайзера, но координаты его прицельного приспособления - пера - фиксируются не по нажатию кнопки, а автоматически, сотни и тысячи раз в секунду. Это позволяет отслеживать самые замысловатые линии с точностью не хуже, чем у сканера.
Новейшие планшеты реагируют и на силу нажатия пера. Можно рисовать линии разной толщины и яркости, как если бы в руках была мягкая кисточка. Причем запоминать можно не россыпь точек, а сразу линии. Упрощаются тяжелейшие задачи - распознавание рукописного текста и проверка подлинности почерка. А главное художнику доступны привычные методы работы.
Трекпад (сенсорный планшет) - может реагировать не только на специальное перо, но даже на обычный палец. Такой “следящий планшет” не удобен для точных работ. Зато, жертвуя точностью, его можно сократить до размеров, приемлемых в компьютере. Правда не столько для рисования сколько для перемещения указателя.
Речевой ввод и устройства распознавания голоса .
Что касается речевого ввода, то еще, до появления компьютера, человек уже умел записывать звуки, музыку или собственную речь на специальные носители (граммофонные пластинки, магнитные ленты). Для этих целей использовался микрофон, который преобразовывал звуковые колебания в электрические такой же частоты. Для ввода информации в компьютер микрофон выполняет те же самые функции, что и в магнитофоне. Затем специальная электрическая схема (аналогово-цифровой преобразователь) преобразует сигналы, поступающие от микрофона, в сигналы, пригодные как для обработки компьютером так, и для хранения на магнитных дисках.
Говоря же о системах распознавания голоса, можно отметить два аспекта - одно дело узнать голос отдельного человека, а другое преобразовать его в текст, который можно видеть на экране монитора или хранить в памяти компьютера. Системы первого типа относительно просты, они не преобразуют человеческий голос в текст, а всего лишь его “узнают“ (отличают от сказанного другим, не “вникая в смысл”). Чаще всего это используется в качестве пароля для защиты отдельных данных, или доступа к компьютеру. Системы второго типа намного сложнее и интеллектуальнее, они должны не просто преобразовывать одни сигналы в другие (аналоговые сигналы в цифровые), но и представлять звуковую информацию как в памяти компьютера, так и на экране монитора в текстовом виде. Решение данной проблемы позволит человеку общаться с компьютером наиболее естественным для него способом - при помощи голоса. Однако такие системы требуют, чтобы их предварительно настроили на тембр голоса того человека (нескольких человек), который будет с ними работать.
Системы распознавания почерка . В качестве устройств ввода в системах распознавания почерка могут использоваться как сканер, так и графический планшет. Помимо данных устройств в такие системы обязательно включается специальное программное обеспечение, которое позволяет преобразовать почерк в печатный текст. При наличии образцов почерков в памяти компьютера возможно определение анонимного автора письма, записки и проч., что используется, например, в криминалистике.
В последнее время в устройствах ввода применяются новые технологии. В качестве примера можно привести устройства отслеживающие положение зрачков глаз. Используя такое устройство можно взглядом перемещать указатель по экрану. Это дает возможность использовать компьютер практически полностью парализованным людям.
При использовании компьютера для управлении робототехническим комплексом, устройствами ввода служат всевозможные датчики (температурные, определяющие интенсивность цвета, положение, радиационный фон, влажность воздуха, загазованность и другие).
Модем - устройство для обмена информацией с другими компьютерами через телефонную сеть. По конструктивному исполнению модемы бывают встроенными (вставляемыми в системный блок компьютера) и внешними (подключаемыми через коммуникационный порт). Модемы отличаются друг от друга максимальной скоростью передачи данных (1200, 2400, 9600 бод и более, 1 бод= бит в секунду), а также тем, поддерживают ли они средства исправления ошибок (стандарты V42bis или -MNP-5). Для устойчивой работы на отечественных телефонных линиях импортные модемы должны соответствующим образом адаптированы.
Факс-модем - устройство, сочетающее возможности модема и средства для обмена факсимильными изображениями с другими факс-модемами и обычными телефаксными аппаратами.
Сетевой адаптер - устройство дающее возможность подключать компьютер в локальную сеть.
По существу компьютер - это вычислитель. Человеку присуще стремление совершенствовать вычислительные устройства. В результате на сегодняшний день существуют такие вычислительные системы, о которых в начале 19-го века даже не могли мечтать.
В современный компьютер заложена возможность усовершенствования его отдельных частей и использования новых устройств. Компьютер не является единым неразъемным устроством, а дает возможность его сборки из независимо изготовленных частей, аналогично детскому конструктору. При этом методы сопряжения устройств с компьютером доступны всем желающим. Этот принцип, называемый принципом открытой архитектуры , наряду с другими достоинствами обеспечил, в частности, потрясающий успех персональному компьютеру.
На основной электронной плате компьютера (системной или материнской) размещены только те блоки, которые осуществляют обработку информации (вычисления). Схемы, управляющие всеми устройствами компьютера - монитором, дисками, принтером и т.д., реализованы на отдельных платах, которые вставляются в стандартные разъемы на системной плате - слоты . В последнее время появилась тенденция размещать контроллеры дисков, последовательных и параллельных портов (иногда и видео адаптеры) непосредственно на материнской плате. Ко всем этим электронным схемам подводится электропитание из единого блока питания, а для удобства и надежности все это заключается в общий металлический или пластмассовый корпус - системный блок .
Компьютер должен иметь следующие устройства:
арифметическо-логическое устройство (АЛУ), выполняющее арифметические и логические операции;
устройство управления (УУ), которое организует процесс выполнения программ;
запоминающее устройство (ЗУ), или память для хранения программ и данных;
внешние устройства для ввода-вывода информаци.
Память компьютера должна состоять из некоторого количества пронумерованных ячеек, в каждой из которых могут находиться или обрабатываемые данные, или конструкции программ. Все ячейки памяти должны быть одинаково легко доступны для других устройств компьютера.
На рисунке схематично показаны связи между устройствами компьютера.
Компьютеры - это универсальные устройства для обработки и хранения информации. Компьютер может выполнить практически любые действия по обработке информации, если составить для него на понятном ему языке точную и подробную последовательность действий - инструкцию, как надо обработать эту информацию.
Программа - упорядоченная последовательность команд (инструкций) компьютера, составленных для решения задачи.
Программы предназначенны для реализации решаемой задачи.
Задача - это проблема, подлежащая решению
Приложение - программная реализация на компьютере решения поставленной задачи.
Меняя программы для компьютера, можно использовать его в качестве рабочего места инженера, конструктора, редактора и т.д. При этом в распоряжении пользователя необходимо иметь сопроводительную документацию к установленным программам, которая фактически является инструкцией пользователя по эксплуатации программного продукта.
Программное обеспечение - совокупность программных средств и сопроводительной документации для создания и эксплуатации информационных систем обработки данных средствами вычислительной техники.
Процесс создания программ можно представить схематично в виде последовательности действий, показанных ниже:
Постановка задачи - обобщенный термин, который определяет исходные и выходные условия решаемой задачи. Постановка задачи связана с конкретизацией основных параметров ее реализации.
Алгоритм - система команд (инструкций), определяющая процесс преобразования исходных данных (входная информация) в результат решения поставленной задачи (выходная информация).
В алгоритме отражается логика и способ формирования результатов решения с указанием необходимых расчетных формул, логических условий и соотношений для контроля достоверности выходной информации.
Алгоритм решения задачи должен иметь ряд обязательных свойств:
дискретность - возможность разбиения процесса обработки информации на более простые этапы;
определенность - однозначность выполнения отдельного шага преобразования информации;
выполнимость - возможность получения желаемого результата при заданной входной информации за конкретное число шагов;
универсальность - пригодность алгоритма для решения определенного класса задач.
Форма представления и содержания алгоритма обработки информации зависят от применяемых методов проектирования алгоритмов и инструментальных средств разработки программ.
Программирование - это теоретическая и практическая деятельность решения задачи средствами конкретного языка программирования и оформления полученноых результатов в виде программы.
Программирование - творческий, интеллектуальный процесс и в любой программе присутствует и отражается определенная степень искусства программиста. Именно поэтому на стадии программирования возникает этап отладки программы - процесс обнаружения и устранения ошибок в программе, производимой по результатам ее тестирования на компьютере.
После окончательной отладки программа документируется, т.е. к ней прилагается описание назначения программы и инструкция по эксплуатации. Только после этого программа становится законченным программным продуктом, подготовленным к реализации как любой иной вид промышленной продукции.
Программный продукт - комплекс взаимосвязанных программ для решения определенной проблемы (задачи), подготовленный к реализации.
В зависимости от функций, выполняемых программным обеспечением, его можно разделить на две группы: базовое (системное) ПО, прикладное ПО и инструментальные системы..
Прикладное ПО включает в себя прикладные программы, которые обеспечивают выполнение необходимых пользователю работ: редактирование текста, рисование картинок, обработку информационных массивов и т.д.
Системное ПО включает в себя системные программы, которые выполняют различные вспомогательные функции: создание копий информации, выдача справочной информации о компьютере, проверку устройств ПК и т.д.
Инструментальные системы (системы программирования) - обеспечивают создание новых программ для компьютера (расчитаны для програмистов)
Однопользовательские операционные системы позволяют работать на компьютере в каждый момент времени только одному человеку.
В многопользовательской системе работу можно организовать так, что каждый пользователь будет иметь доступ к информации общего доступа и, введя пароль, к личной информации, доступной только ему. Например, UNIX позволяет нескольким пользователям одновременно работать на одном компьютере с помощью так называемых терминалов, в роли которых могут выступать либо специализированные устройства (видеомонитор с клавиатурой), либо запущенная на ПК специальная программа. Терминал может находиться в нескольких метрах или в нескольких тысячах километров от компьютера. Терминал может быть связан с основным компьютером и через локальную сеть или мировую компьютерную сеть Internet.
В настоящее время наиболее распространены несколько типов операционных систем: однозадачная однопользовательская система MS-DOS компании Microsoft с командным интерфейсом, многозадачные однопользовательская Windows 95 и сетевая Windows NT с графическим интерфейсом, многозадачная многопользовательская система UNIX.
MS DOS является программой, которая загружается в память ЭВМ при включении. Она выполняет следующие задачи:
дополняет аппаратную базовую систему ввода/вывода (BIOS);
предоставляет прикладным программам среду для их выполнения (ядро MS DOS);
предоставляет пользователю среду, обеспечивающую диалог с компьютером посредством команд (командный процессор).
MS DOS загружается с системной дискеты в дисководе А: или с винчестера С:.
При загрузке MS DOS загрузочная программа проверяет, является ли загрузочный диск системным, и если является, то управление для загрузки ядра передается модулю BIOS, который находится в файле IO.SYS и модулю ядра операционной системы MSDOS.SYS, после чего вызывается командный процессор. Командный процессор находится в файле COMMAND.COM.
MS-DOS включает в себя много различных команд. Часть команд постоянно находится в оперативной памяти (ОП). Их называют резидентными или встр о енными (или внутренними ). Все остальные команды MS-DOS называются внешними и находятся на магнитном диске (МД) до тех пор, пока они не понадобятся.
Прикладным называется ПО, предназначенное для решения определенной целевой задачи из проблемной области. Часто такие программы называются приложениями.
К типовому прикладному ПО относятся следующие программы:
системы иллюстративной и деловой графики (графические процессоры);
программы математических расчетов, моделирования и анализа экспериментальных данных.
Предлагаемое на рынке ПО приложения, в общем случае, могут быть выполнены как отдельные программы, либо как интегрированные системы. Интегрированными системами обычно являются экспертные системы, программы математических расчетов, моделирования и анализа экспериментальных данных, а также офисные системы. Примером мощной и широко распространенной интегрированной системы является офисная система Microsoft Office.
Рассмотрим наиболее часто встречающееся прикладное ПО.
Редакторы документов - это наиболее широко используемый вид прикладных программ. Они позволяют подготавливать документы гораздо быстрее и удобнее, чем с помощью пишущей машинки. Редакторы документов позволяют использовать различные шрифты символов, абзацы произвольной формы, автоматически переносят слова на новую строку, позволяют делать сноски, включать рисунки, автоматически нумеруют страницы и сноски и т.д. Наиболее мощные редакторы документов позволяют проверять правописание, набирать тексты в несколько столбцов, создавать таблицы и диаграммы, строить оглавления, предметные указатели и т.д.(Word)
Табличные процессоры . При работе с табличным процессором на экран выводится прямоугольная таблица, в клетках которой могут находится числа, пояснительные тексты и формулы для расчета значения в клетке по именующимся данным. Все распространенные табличные процессоры позволяют перевычислять значения элементов таблиц по заданным формулам, строить по данным в таблицам различные графики и т.д.(Excel)
Графическ
Информационные системы и технологии шпаргалка. Программирование, компьютеры и кибернетика.
Государственная И Муниципальная Собственность Курсовая Скачать
Дипломная работа: Разработка программного обеспечения сенсорной системы мобильной платформы iRobot Create
Управление Экономикой На Примере Региона Курсовая
Курсовая Работа Товароведная Характеристика
Курсовая работа по теме Сделки с жилыми помещениями
Реферат по теме Новое открытие в астрономии подтверждает существование антигравитирующего вакуума
Позиционное Нападение В Баскетболе Характеристикой Варианты Реферат
Дипломная работа: Расчет и проектирование здания Дома быта на 15 человек
Реферат: Алхимия. Скачать бесплатно и без регистрации
Взаимодействие Религии И Общества Эссе
Честь И Бесчестие Дубровский Сочинение
Реферат: Социальные группы и общности
Контрольная работа: Ціноутворення у харчовій галузі (на базі ВЗП "Кіцманський хлібокомбінат")
Курсовая работа: Технология восстановления гильзы цилиндра автомобиля КАМАЗ
Реферат: Политическое развитие и кризисы политического развития
Гуманитарная Диссертация
Акты Гражданского Состояния Курсовая Работа
Сочинение: Анализ эпизода «Чичиков у Манилова» ("Мертвые души»)
Методическое указание по теме Формирование техники речи
Реферат Сравнительный Анализ
Анализ конкурентной среды компании: основные характеристики рынка, участники рынка, конкурентные стратегии - Менеджмент и трудовые отношения реферат
Справочные издания по русскому языку и практической стилистике - Иностранные языки и языкознание реферат
Учет расчетов с подотчетными лицами - Бухгалтерский учет и аудит курсовая работа


Report Page