Игровой процесс ролеплея

Игровой процесс ролеплея

Моль

1. Как тут ролить?

2. Где мы во время игры?

3. Что такое Хар-ки?

4. Что такое Проверки?

5. Что такое Требования?

6. Что такое Бой?

7. Что насчет времени?

8. Что такое Короткострочка?

9. Жаргон

10. Самые полезные статьи, краткая выжимка правил


Как тут ролить?


Игровой процесс ролки состоит из постов, которые пишут игроки. Каждый пост – это описание мыслей, состояний и действий персонажа. На ваши посты будут отвечать ГМ-ы – гейм мастера, которые будут определять, как реагирует Бездна и ее обитатели на ваши действия. Ролить просто: Пишешь пост за своего персонажа, и ждешь ответа сорола или админа. Если они долго не отвечают, не стесняйся их пинать!

Важно знать, что, как и в любой честной ролевой игре, отыгрышь персонажа весьма важен. Если ты решил правильно отыграть характер своего персонажа (учитывая все его особенности) в ущерб какой-то игровой выгоде, то гейм мастер всегда это заметит и вернёт добро. Баланс нерушим.

Также у нас работает два почти негласных правила – это правило крутости и правило НУГМ.

Правило крутости – означает, что если действие твоего персонажа настолько крутое, правильное, интересное и продвигающие сюжет, что все в тотальном вожделении, но оно, по какой то причине, запрещается основными правилами – то у твоего ГМа есть право игнорировать это занудное правило.

НГУМ – аббривиатура "На Усмотрение Гейм Мастера". Очень важное правило, означающее, что все очень конкретные, или слишком закрученные ситуации, разрешение которых не предусмотренно правилами, лежит на плечах твоего ГМ-а. То есть – если есть какая-то проблема, вопрос, найти ответ на который в правилах не получается – значит, это остаётся решить только ГМ-у или глав.Админу. Под НГУМ попадают такие неопределенные вещи, как бонусы к проверкам или их сложность (штраф к проверкам).


Где мы во время игры?


Игровой процесс происходит в подпространстве, отстраненного от нашей планеты. Это пространство не подчиняется привычным законам физики и химии, в нем могут происходить различные странности и непонятные аномалии. Ваш персонаж – некто, кому предстоит это все исследовать... и возможно понять.

В зависимости от выбранной роли будет выбран и способ попадания в это подпрастранство, а также определиться тематика его цели здесь, в Бездне.


Что такое Хар-ки?


Для чего же нужны характеристики? Это числовые показатели крутости и мощи вашего персонажа, как в типичных РПГ играх. Чем они выше, тем лучше.

Подробнее в Характеристики.


Что такое Проверки?


Проверка – это способ определить, успешно ли будет выполнено запрашиваемое вами действие. В посте своего персонажа вы пишете, что он делает, а затем, в своем ответном посте, ГМ описывает вам результат проверки. Как определяется успех того или иного действия?

Пример: Проверка на Анализ. Персонаж Джу хочет найти в траве серебряное кольцо: для этого она должна совершить проверку на Анализ. У Джу будет определено значение проверки Анализа в процентах, зависящее от ее хар-ок (в данном случае Анализа и Удачи). Джу смотрит в свой показатель проверок по Анализу и видит, что он составляет 60%. Происходит бросок дайса с сотней граней – если выпадет число от 1 до 60, это успешная проверка, и Джу находит кольцо. Если число больше – не успешная, и серебрушка так и остнется валяться в траве.
Если у Джу была особая характеристика Удача, то она могла бы добавить к своему Обнаружению бонус в размере заничения Удачи (Подробнее в Удача).


Так же и с остальными характеристиками. Хочешь отодвинуть страшного монстра, загородившего тебе проход? Изволь пройти проверку на Силу. Может, тебя сильно оскорбили – но ты не хочешь терять концентрацию в бою? Хорошо, но только если пройдешь проверку Ментала. Удача поможет тебе в любом деле – она внесёт свой небольшой вклад и сумеет определить победителя даже в практически равных условиях.


Совет: Всегда, когда вы совершаете какое либо действие, требуещее проверки (или даже если вы только думаете, что оно требует проверку), сразу кидайте сто-гранный кубик. Когда ГМ заметит ваш пост, ему не надо будет запрашивать у вас бросок дайса отдельно – он сразу сможет написать вам ответ. Как правило, кидайте стогранник после каждого поста. Ваш ГМ имеет право бросить проверку за вас, если вы не сделали это сразу после поста, что бы не терять время.


Все проверки, изначально имеют шанс 50%. Бонус к проверке добавляет проверяемая характеристика и Удача.


Бывают случаи, когда нужно сравнить два показателя двух разных персонажей. Например, нужно сравнить Силу, если двое начнут перетягивать канат. Что бы не плодить лишние проверки, в таком случае будут сравниваться показатели: У кого больше процент проверки Силы, в случае с канатом, тот канат и перетягивает. Удача также учитывается.



Что такое Бой?


Иногда в Бездне происходят битвы. Сильнее окажется тот, кто был более подготовлен к ним! Объяснять правила и принципы боя долго, поэтому для этого был создан отдельный пост: Бой

Но если коротко:

Сражаться вы будете с исчадьями Бездны или другими игроками. Каждый пропущенный удар от противника наносит вам определенный урон. Этот урон отнимается от текущего здоровья вашего персонажа (которое зависит от характеристики Здоровье): в последствии вы сможете его восстановить. Если здоровье персонажа опускается до 0, то вы проиграли (умерли). Также существуют Магические и Ментальные Атаки, которые игнорируют Физическую защиту, а кроме урона, в бою на персонажа можно наложить проклятия, благословения, и другие длительные статусы, или отнять некоторые преимущества путем взаимодействия с местностью.


Что такое Требования?


Каждый предмет, которому необходимо особое мастерство для использования, выставляет свои "требования" по характеристикам. Например, что бы нормально пользоваться кухонным ножом, вам нужно хотя бы 4 Ловкости, а что бы носить не лёгкую, зато укреплённую броню, потребуется Силы эдак с десяток.


Если у вас недостаточно характеристик для использования какого либо предмета, могут произойти следующие недоразумения:


• В случае с оружием, урон от него уменьшается вдвое ↓.


• У случае с броней, недостаток хар-ок сковывает ваше движение и вынесет ряд штрафов, таких как уменьшение очков действия и невозможность концентрироваться на Уклонении.


• В некоторых случаях недостаток не позволит вам воспользоваться предметом вовсе, а в других – наложит на вас определенные ограничения в использовании (НУГМ).


Что насчет времени?


Время в Бездне течет для каждого по своему. И да, именно такой аномалией мы объясняем различия во времени действия поста и скорости ответов на эти посты. Один персонаж может расписать 4 поста со своим вторым соролом, пока другая пара игроков за тот же промежуток времени смогут отписать 8 постов, сделав больше действий и потратив больше времени на них. Так что проблема времени в Бездне не стоит – разве что, непонятно как описывать откаты навыков. Их же нельзя использовать каждый второй пост, особенно, если они уж слишком крутые? Для этого, из классического Подземелья С Драконами была позаимствованна идея отдыхов:


Короткий отдых – восстанавливает вашему персонажу четверть от макс. Здоровья, и перезаряжает большинство навыков. Также, вы лишитесь статуса Усталости любой степени, если такой у вас есть. НУГМ, вы также лишаетесь других негативных статусов.


Длительный отдых – или полноценный сон. Восстанавливает половину от вашего Макс. Здоровья и скорее всего перезарядит все ваши навыки. Также, вы лишитесь статуса Усталости любой степени и получите статус Бодрости I степени, а также НУГМ – получите другие преимущества.


Что бы получить преимущество от отдыха, у вас не должно быть Голода.


Что такое Короткострочка?


Короткострочка – экспериментальная активность, которую ввели ради облегчения и улучшения процесса отыгрыша Диалогов. Так как в диалоге желательно активное участие двух или более участников разговора, а ждать длинного поста просто не имеет смысла, будет лучше, если диалоги и разговоры будут отыгрываться в Короткострочке. Также, в Короткострочке будут отыгрываться некоторые бои – в основном с теми, кто решил отыгрывать бой с помощью цифр. Отписывать короткие описания и формулы будет практичнее и красивее в отдельном обсуждении чата, и именно для этих нужд была создана Короткострочка.

На данный момент, правила отыгрыша В короткострочка таковы:


• Пока доступен отыгрышь только диалогов в Короткострочке!

• Необходимо договориться с соролом о времени, когда будет происходить короткострочный рол. Короткий пост пишется за минуту, и размеренный темп "когда успею, тогда и отвечу" тут уже не подходит.

• Посты должны быть короткими. Если пост получился стандартного размера (выше 500 символов) лучше отправить его в основной чат Ролки.

• Пост должен быть диалоговым! Максимум допускаются мини посты о коротком действии во время разговора. Полноценный рол в Короткострочке запрещен!

• В Короткострочке может быть только пост! Нонрп не существует. Только флуд.

• Шаблон поста в Короткострочке следующий:


#Имя
— Текст...
@Сорол



Жаргон


Вот список расшифровок сокращений, или жаргонных слов/имён/шуток, которые мы используем во время игры и общения во флуде. Это поможет вам чуть больше влиться в нашу тусовку:


• Хар-ка — характеристика (хар(актеристи)ка)


• ОД — Очко Действия


• ЗЩ — Защита


• Физ, Маг, Мен — Физический, Магический, Ментальный (урон/защита)


• ГМ — Гейм Мастер


• взоры — Не игровая валюта Взоры 👁️


• уровень — Игровой ярус, на котором находятся игроки (первый Искаженный город, второй Долина реки Ахерон, и тд.)


• Шарик, стеклянный шарик — имеется в виду артефактный предмет из игры.


• Вестник — админ ролевой ИЛИ его ипостась в игре непосредственно. Второй еб@нутый, первый более или менее нормальный.


• "опять флуд передвинулся!" — Здешняя аномалия. В списке чатов Флуд имеет тенденцию перемещаться, что вызывает диссонанс у тех, кто пытается в него зайти.


• Ричард (НеДима) — легендарный пероснаж из Бездны, ныне не существующий. Все, что вам нужно о нем знать – он был достаточно смелым, что бы тр@хнуть токсичного слизня.


• "Когда пост, [имя игрока]?" — очередная здешняя аномалия. Призывает сорола или ГМ-а написать пост.


• Текущая анкета, текущее состояние — второстепенная анкета, чей шаблон во вкладке "Шаблон", в самом низу.


• "Вам лучше пойти в нсфв" — аномалия, предупреждающая о раскаленной ситуации между участниками. Лучше ее послушаться.


• Диптаун — устаревшее, разговорное название Третьего уровня бездны. Ныне уровень называется Вим (Великий и Могучий).


• Ветка — имеется в виду ветка навыков, или, реже, сюжетная ветка персонажа. Для каждого персонажа, рано или поздно, придумывается сюжетная ветка.


Полезные статьи


Вот краткая и четкая выжимка всего, что вам нужно знать, что бы разбираться в механиках игры.


[В РАЗРАБОТКЕ]




Как ролить, как жить, как в туалет ходить... Все то вам объясни да покажи! Ладно, ладно, знаю, что без этого никак. Я просто негодую, что мне никто ничего не объяснял.
Вестник

Report Page