Игра rise of the tomb настройки графики

Игра rise of the tomb настройки графики

Игра rise of the tomb настройки графики



Скачать файл - Игра rise of the tomb настройки графики



Мы собрали информацию с самыми распространенными ошибками и способами из исправить ниже, в гайде о производительности Rise of the Tomb Raider. Для тех, кто испытывает эту проблему просто убедитесь, что вы запускаете программу установки с правами администратора. Проверьте, не вносили ли Вы изменения вывода звука и верните параметр в исходное состояние по умолчанию. Также, перед началом игры обязательно отключите все другие ненужные USB-устройства. Это происходит из-за внутриигровых проблем, просто снова выберите снаряжение и попробуйте снова. Эта проблема будет исправлена в ближайшем патче. Максимальное значение сделает текстуры более четким на срезах. Значение X4 дает очень хорошие результаты. Эта опция влияет на производительность GPU. Этот параметр влияет на разрешение теней. На высоких настройках тени становятся четкими и теряют артефакты. На низких настройках они более короткие, и не отображаются на расстоянии. Отключение этого параметра существенно может помочь в производительности. Высокие значения серьезно нагружают GPU. Эффект достигается за счет использования большей нагрузки на GPU. Вы уверены что хотите удалить этот комментарий? Играть Мои бонусы Войти. В Survarium появилась первая сюжетная миссия. Стрим Crash Bandicoot N. Впечатления от Trackmania 2: Превью Call Of Duty WW 2. PC PS4 XBOX One Wii U Адвенчура Аркада Логические Ролевая Симулятор Стратегия Экшен ближайшие релизы самые ожидаемые выбор редакции выбор пользователей. Все Автомобили Геймплей Грузовики Карты Моды Патчи Скины. Euro Truck Simulator 2. Grand Theft Auto 5. Rise of the Tomb Raider Нет Звука Проверьте, не вносили ли Вы изменения вывода звука и верните параметр в исходное состояние по умолчанию. Низкий fps и лаги: Анизотропная фильтрация Максимальное значение сделает текстуры более четким на срезах. Качество теней Этот параметр влияет на разрешение теней. Знай врага в лицо. Кто убивает наши любимые игровые серии? Последнее обновление Rise of the Tomb Raider значительно повышает производительность при использовании DX Российская модель снялась в фотосессии в стиле Лары Крофт с настоящим медведем. Ghosts - Кто пёсика обидел? YamyyYamyy 29 января в Графон в игре и правда потрясный. Для года иметь 4 гб видеопамяти уже должно быть нормой. И нечему тут удивляться. На ультрах игра кушает 6. HappyGamer 29 января в Как всегда, на старте релиза - лаги и проблемы запуска. HWAII 29 января в YamyyYamyy многие кричат что денуво кушает память. Vinni-Pukh 29 января в Если вы уже купили нормальной компьютер, но с видеокартой AMD - это ложь. Это не нормальный компьютер. Запасной вариант, купить Xbox One Алексей Архангельский многие кричат что денуво кушает память Ага. Шифрование данных 'кушает' видеопамять. Игра с графикой жрет 6. Так что да, криворукие погроммисты не смогли в оптимизацию потребления памяти. Юный Сурикатик 29 января в Rise of the Tomb Raider: Где же, ну где самый любимый пункт 'танцующих шаманов' про переустановку винды и увеличение файла подкачки? Vinni-Pukh я такой фигней не страдаю. Если вы фанат NVIDIA и говорите, что у вас высокий IQ - это ложь. У фанатов NVIDIA интеллект не может быть выше, чем ниже среднего. Это говорит человек, который с пеной изо рта доказывает в каждом блоге о превосходстве Win 10 и является экспертом в асинхронных вычислениях. Да мы с вами из одной палаты юноша. Предлагаю написать тебе блог: BrainKiller 29 января в Да косяки с фпс то может и поправят но 6 гигов видео памяти судя по Gamegpu и до 9. BrainKiller Властелин колец тоже выжирал все 6 ГБ у Титана на ультра текстурах. А сама игра при ультра текстурах работает прекрасно на 3,5 ГБ. Lisstoman 29 января в Ну фиг его знает у кого там проблемы с потреблением видеопамяти, а вот 16 гб озу утекает в унитаз за 2. Помогает только перезагрузка, ибо даже при закрытии ларки освобождается только 3. Vinni-Pukh Dying Light на старте тоже выжирал почти все 8 гигов озу у меня , правда через пару дней по моему патч выпустили и утечки эти устранили , не более 5 стала кушать игра , может тут все таки это поправят , а это это я впервые такую игру встречаю которой не хватает 8 озу. K0nsul 29 января в Лаги - это Вам не тормоза которые тоже комплексное понятие из фризов и низкого FPS Лаги могут быть только в онлайн играх. BrainKiller В Dying Light проблема не только в утечке памяти была, а и в работе ЦПУ, Л выдавал по тестам всего 31 кадр. Nikita 29 января в Vinni-Pukh Купить нормальный компьютер. С ti на борту? XBoy 29 января в В общем-то, ничего нового не предлагают. Почти к каждой требовательной и тормозящей игре пишутся аналогичные гайды с аналогичными 'решениями', от которых проку ноль. Nikita Достаточно купить GTX и выше. GUnit 2 29 января в Kosh13 29 января в XBoy А ты еще на ПК купил или на боксе играешь? Проще купить xBox one. Чем напрягаться и думать, что лучше AMD или Nvidia и танцевать с бубном. Kosh13 Я на ом играл, на комп возьму на распродажах. AxelDevil 29 января в Просто унивесальная заготовка, всегда актуальна будет. Жаль люди не видят тонкую грань между предпочтениями и фанатизмом. Вторые обычно рвут пятую точку за то чтобы всем доказать что продукция компании, которой они отдали предпочтение лучшая в мире, а все остальное не стоит даже внимания. Gauguin 29 января в Графон в игре и правда потрясный Tell me moar. Kosh13 Меня и 30 фпс при должном графене устроят. Я ж её на боксе прошёл, а там просадки и ниже бывают. Faceless Void 29 января в Короче из за 'Проблемных' Дров я катаю на старых видухи в профиле среднее , и до 6 фпс!! Faceless Void видухи в профиле У тебя там не профиль, а сплошные ценники. Почему,Я - Warp 37 - адекватный, а все говно. Faceless Void твой профиль говорит типа такого: Faceless Void спрашивается нафига отдал к за две видухи Warp 37 наверно, после того что ты написал, не нарадуется Faceless Void по сути, сейчас мало в какие игры слай завозят. Faceless Void я думаю, что еще рано переходить на разрешение выше , так как нет сейчас карт, которые дадут приемлемый фпс в играх в больших разрешениях. Faceless Void Блога про проблемы с драйверами в ларек не было. Про обладателей я ничего не говорил. Sidorovich12 29 января в Набрать новых, более квалифицированных которые всё это исправят должным образом. Ser 29 января в Последние 5 лет игры для ПК делают специально с плохой оптимизацией Shimuto 29 января в Всё аля 'перезагрузите роутер'. LieJk 29 января в Предыдущая часть которая вышла под AMD была отлично оптимизирована, как и другие игры выходящие под AMD. А здесь что, порт с хуана, консоли которая 'тормозит развитие ПК гейминга', и тормоза, фризы, утечки памяти. Нвидия просто паразит, разводящий людей на новые видеокарты. Это же порт со слабого хуана на котором она идет в р, а тут вся мощь ПК не может справиться с игрой. Sergant 29 января в Да вроде нормально все работает. Разве что в роликах проседает, не понятно почему. Алексей Хитров 29 января в Оптимизация у игры ужасная,у меня железо подходит под системные требования и видеокарта на 4 гб и ещё одна на 1,и всё что может выдать игра это 5 фпс. G 29 января в Одуревшие ставят восьмикратное полноэкранное сглаживание и жалуются на низкий фпс вместе с нерациональным использованием видеопамяти. Там вообще печаль беда. Faceless Void Какая версия драйверов у тебя щас стоит? Куча сравнений уже, разница конечно есть, но не настолько большая. Разница это Х1 версия и Х, вот тут разница. А тут только система затенения жрущая не мерено производительности и текстуры лучше, причем текстуры отжирают 6 гб видеопамяти. Причем система для этого всего нужна в 7 раз мощнее чем хуан, а картинка в 7 раз лучше не становится. Faceless Void то что ты не можешь купить себе две и более, начинаешь придумывать небылицы это ты не пиши небылицы. Faceless Void 1 февраля в Faceless Void Проца хватает, ты рак. Мне одной Ti хватает для моего разрешения Ну конечно, я не прав!!! Это твой субъективный взгляд? Faceless Void 2 февраля в Faceless Void а вот тебе в каком разрешении хватает непонятно если читаешь посты через слово, то конечно не понятно. Faceless Void 3 февраля в Faceless Void сейчас нету нормальных 4к моников, а то что сейчас это 'склейка' это как? Blacksid 11 февраля в Вчера приобрел игру и был разочарован. Играю на карточке gtx 4gb, лаги и просадкиина средне-высоких. Да Arkham Knight на ps4 в сто раз лучше выглядит. Еще в начале заметил как снег мнется, присмотрелся, а он заскрипиованный - и смех и грех. В том же Arkham Origin года следы по снегу были как настоящие. Про экшен в катсценах, особенно на фоне показанного геймплея Анчартед 4 вообще молчу. Полное избавление от фризов!!! При этом, фризы были постоянно, до вышеуказанных манипуляций! Сейчас все на ультра, сглаживание и верт. В роликах, иногда но плавно проседает до 40! Ах да, еще отключено размытие по краям экрана, размытие при движении и это Avalanche02 20 сентября в Blacksid Мм, в ларке только снег хотя бы заскриптованый а вот твой мылочартед и есть один сплошной скрипт. Кирилл Ериков 18 января в А закружаю автосейв и тоже ошибка. Пробовал сохраняться до самих прыжков и вроде грузится, но только дохожу до момента и всё, опять вылетает. Пробовал уже 4 репака, менял место сохранений и всё равно та же фигня. Gleb Olegovich 17 февраля в Навигация Новости Статьи Файлы Читы Видео Игры Скриншоты Форумы Блоги. О нас О проекте Реклама на сайте Работа RSS-каналы Условия использования Правила сайта. Наши проекты Touchandplay Proplay. Мы в социальных сетях. Тема сообщения Редакционные материалы Видео Файлы Читы Игры Wiki Форумы Блоги Пользователи Бонусы Технические вопросы Предложения Игровые сервера Другое. Feed Me and Get Out - Боевые звери. Air Wings - Боевые крылья. Chameleon Run - Бег хамелеона. Quake 2 5 игроков. UT 2 игрока. Quake 3 0 игроков.

60 FPS. Настройка Rise of the Tomb Raider под слабый ПК

Все любители приключений и просто красивых игр продолжают исследовать мир Rise of the Tomb Raider. В данной статье будут рассмотрены все нюансы и особенности графических параметров. Мы изучим влияние каждого пункта на изображение и производительность на примере видеоадаптера среднего класса. Поговорим о том, сколько видеопамяти нужно для игры. Также изучим новые настройки, которые добавило свежее обновление для игры. По итогам рассмотрения всех параметров можно будет сделать выводы о важности каждого из них, с учетом приоритета производительности или качества картинки. Это будет полезно для тех, кто предпочитает не опираться на стандартные предустановки, а любит экспериментировать для достижения лучшего соотношения производительности и качества графики. Предварительно рекомендуем заглянуть в наше сводное тестирование в этой игре разных видеокарт AMD и NVIDIA, которое позволит составить общее представление о производительности при максимальных настройках качества. Сравнение выполнено на базе не самой тяжелой тестовой сцены, но оно позволяет составить общее мнение о соотношении сил. Для нового тестирования выбран более тяжелый игровой эпизод. Но прежде, чем раскрывать детали, представим тестовую конфигурацию. Тестирование проводилось во время пробежки от верхнего лагеря к площади при входе в советский лагерь. Последовательность действий отображена ниже. Для каждого тестового режима совершалось минимум шесть повторов. За основу взята конфигурация параметров из стандартных предустановок очень высокого уровня. В этом сочетании лишь качество теней и мягких теней от солнца на один пункт ниже максимума. О двух новых параметрах, которые появились после обновления, поговорим в конце статьи. Настройки будем разбирать в том порядке, каком они идут в меню. Придерживаясь конфигурации очень высоких настроек будем менять один пункт, отслеживая изменения. Поскольку речь идет о подборе опций для видеоадаптеров среднего класса или слабее, то для тестов выбран популярный графический адаптер GeForce GTX в версии с 4 гигабайтами памяти. Anti-Aliasing предлагается в нескольких вариантах: FXAA, SMAA, SSAA 2x и SSAA 4x. Первые два режима традиционно обладают минимальным влиянием на производительность. Но как они справляются со своей основной задачей сглаживания лесенок на краях объектов? Первый без сглаживания, далее поочередно включаются разные режимы AA. По клику доступны большие изображения без сжатия объем каждого около 4 МБ. На первом скриншоты видны четкие лесенки на объектах в левой части кадры. Тонкие ветви деревьев справа имеют четкие прерывистые контуры. FXAA неплохо нейтрализует видимые лесенки, но вся картинка мутнеет, снижается четкость. Эта четкость возвращается с SMAA, и явных лесенок на краях зданий уже не видно. Переход к SSAA обеспечивают улучшение отображения ветвей. Они обретают четкость и плавные контуры, что лучше всего видно в режиме SSAA 4x. Такую цельность обретает и трава. Если обратить внимание на конструкцию с трубами и перилами в центре кадра, которая находится на дальнем плане, то четкость и плавность перил тоже обеспечивается только при SSAA. Минимальная разница между режимом без сглаживания и с FXAA, несколько процентов съедает SMAA. К сожалению, самое качественное сглаживание по силам только топовым видеокартам. На устройствах среднего уровня придется довольствоваться SMAA, которое тоже дает хороший результат при скромном влиянии на общую производительность. При понижении текстур с максимального уровня до высокого меняются очертания проталин, зоны с открытой землей уменьшаются. Но других явных изменений пока не видно. Дальнейшее снижение качества приводит к тому, что мутнеет забор и поверхность снега на переднем плане. При низком качестве эти поверхности еще более расплывчатые. С постепенным упрощением очертаний проталин заметно изменение геометрии в этих зонах. Поскольку дополнительная деформация мокрой земли и талого снега реализуется при помощи тесселяции, предположим, что попутно со снижением качества текстур происходят изменения и в тесселяции этих участков. Здесь видна разница уже между максимальным и высоким качеством текстур — слегка изменяется рисунок на ближних камнях. Но более явные изменения мы видим при переключении к среднему качеству — мутнеет поверхность всех камней и даже снижается интенсивность некоторых теней в изгибах каменистой поверхности. Низкое качество далее снижает четкость всех поверхностей, и это теперь видно даже по растительности. Явное снижение четкости текстур на Ларе заметно уже при переходе к среднему качеству. Данный параметр сильно влияет на использование видеопамяти. При максимальном качестве текстур используются все 4 ГБ видеопамяти, и по факту игре требуется даже больший объем. Снижение текстур до высокого уровня приводит к снижению загрузки памяти до 2,7 ГБ. При среднем качестве текстур использовалось около 1,6 ГБ видеопамяти, а при низком качестве около 1,3 ГБ. Высокий уровень использования видеопамяти делает ее объем критичным. Сильно ли отличается производительность GeForce GTX с 2 ГБ от версии с 4 ГБ? При максимальном качестве текстур видеокарта с 2 ГБ демонстрирует слайд-шоу. Разница огромная, хотя кроме памяти во всем остальном видеокарты одинаковы! Уже при высоком качестве текстур разница стремится к нулю и полностью исчезает при более низких установках текстур. Параметр Anisotropic Filter улучшает отображение наклонных поверхностей по мере удаления от камеры. Игра предлагает несколько уровней анизотропной фильтрации и трилинейный фильтр. Между двумя высокими уровнями анизотропной фильтрации разницы не видно, при 4x видно слабое снижение четкости плит на земле в дальней зоне у забора и ящиков. При 2x это снижение четкости заметно больше. А в случае использования трилинейной фильтрации поверхности плит совсем мутные, четкий рисунок только в ближней зоне. Анизотропная фильтрация зачастую не критична для производительности в современных играх, но тут мы видим приличное влияние на частоту кадров. Самые качественные режимы различаются мало, но дальнейшее снижение уровня фильтрации дает стабильный рост fps. Тем не менее, даже на слабых видеокартах мы бы рекомендовали не отказываться от анизотропной фильтрации среднего качества. Параметр качества теней в оригинале Shadow Quality влияет на их детализацию. Один из параметров, который игра не устанавливает выше простого высокого уровня даже при выборе максимального качества. Между максимальным уровнем теней и высоким разница небольшая. Но видно, что максимальное качество обеспечивает лучшую детальность теней от растительности и общее усиление насыщенности всех теней. В тени от героини начинает просматриваться даже тень от висящего на поясе ледоруба, чего нет в других вариантах. При среднем качестве тени расплывчатые, почти не видно теней от растительности на дальних склонах в правой части кадра. Слабее выделяется вьющаяся растительность и на переднем плане. При отключении теней действительно исчезают все тени от динамических объектов, в расщелинах и прочих темных зонах, картинка теряет глубину и ощущение перспективы. По сути остаются тени на объектах, но сами объекты уже не отбрасывают тени. Крайне не рекомендуем выбирать режим без теней даже на слабых видеокартах. Тени оказывают серьезное влияние на производительность. Снижение с высокого до среднего уровня дает примерно такую же разницу, но в сторону увеличения fps. Параметр Sun Soft Shadows регулирует эффект мягких теней, когда контуры слегка размываются для воссоздания более реалистичной картины затенения при рассеянном солнечном свете. Высокий уровень качества обеспечивает наиболее сильное размытие краев теней, можно даже сказать, чересчур сильное. Так что использование обычного высокого уровня мягких теней вполне оправдано. Но полностью отказываться от мягких теней не стоит. Этот эффект повышает реализм. В качестве примера давайте сравним два фрагмента на одном изображении. Минимальная разница между простым режимом теней и мягкими тенями. Высокое качество мягких теней тоже минимально сказывается на изменении частоты кадров. Сама игра, напомним, в предустановках предлагает только высокое качество этих теней. И с нашей точки зрения этот режим самый оптимальный. Эффект изменения глубины резкости Depth of Field активно используется в сюжетных сценах для выделения персонажей или объектов на переднем плане. Задний план при этом оказывается не в фокусе и размывается. Используется и в некоторых других моментах. Например, при отдыхе в лагере во время навигации по меню. На базе такой сцены мы и проведем сравнение эффекта глубины резкости в разных состояниях — высокое качество, эффект активен, эффект выключен. Между двумя уровнями качества эффекта разница в глубине кадра, при снижении уровня Depth of Field зона, которая находится в фокусе, расширяется. При полном отключении эффекта нет никакого размытия заднего плана. И в контексте данной сцены, такое изображение теряет определенную визуальную привлекательность. В тестовой сцене качество эффекта никак не влияет на общую производительность, поскольку нет сцен, где бы этот эффект применялся. Но, как было сказано выше, в сюжетных вставках влияние может быть ощутимым. Если у вас есть просадки fps именно в такие моменты, отключайте данный эффект. Параметр детализации Level of Detail регулирует дальность видимости объектов и качество их рендеринга на дальних дистанциях. При снижении детализации на один уровень заметно изменение в прорисовке дальней ели в левой части кадра, проще выглядят камни у горящей зоны в правой части сцены. При среднем качестве видно упрощение текстур здания за памятником, меняется геометрия самого дальнего плана. При минимальном качестве видно упрощение текстур стен, расположенных на средних дистанциях, исчезают некоторые тени. Полностью исчезают строительные леса и некоторые иные объекты. При минимальном уровне исчезает самая крупная ель, исчезают некоторые иные деревца на дальнем плане. Пропадет много других дальних объектов. Видны явные изменения в геометрии склонов. Вполне ожидаемо изменение данного параметра неплохо сказывается на общей производительности. Влияет на динамику листвы и травы. При высоком качестве она больше колышется и реагирует на внешние воздействия. Также влияет на плотность растительности, что больше заметно по траве. Приведем два скриншота при минимальном и максимальном качестве листвы. Динамику листвы на статических картинках не передать. А что касается плотности, то видно исчезновение одного пучка растительности в правой части, слева растительность тоже слегка редеет. На территориях с пышной травой разница будет более явной. Тестирование проведем во всех трех режимах динамической листвы, которые доступны в меню настроек. Разница небольшая, но снижение качества листвы влияет даже на минимальный fps. Она может быть более значительной на территориях с обильной травой. Сразу отметим значительную разницу в картинке без AO и при простом SSAO. Второй вариант добавляет тени от мелких объектов и дополнительно усиливает тени в месте стыка предметов, например, между камнями. Усиливаются оттенение кустов и темные зоны между камнями. На древнем храме четче просматриваются колонны и детали архитектуры благодаря лучшей градации светлых и темных зон. При обычном SSAO затенение того же храма более равномерное. Технология PureHair позволяет реализовать пышные волосы из раздельных прядей с достоверной физической моделью поведения. Такие волосы рассыпаются по плечам, реагируют на движения. Между простыми волосами и PureHair разница колоссальная. Это сильно влияет на образ Лары и ее восприятие. При этом между двумя уровнями качества PureHair особых различий нет, при максимальном качестве рендерится до отдельных волосков. Между разными уровнями качества PureHair минимальная разница в производительности. Хотя при крупных планах эта разница может быть более высокой. Различные визуальные эффекты, которые не предполагают разные уровни градации, рассмотрим вместе. Вначале изучим их влияние на картинку, а потом проведем единое сравнение производительности, где на одной диаграмме будут отображены изменения в случае отключения каждого из этих эффектов. Этот эффект Vignette Blur реализует некоторое размытие по краям в определенных ситуациях. Лучше всего это проявляется, когда Лара передвигается в скрытном режиме. Привычное размытие Motion Blur, которые смазывает контуры объектов при быстрых движениях, усиливая ощущение скорости и создавая определенный киношный эффект. Тесселяция используется для усложнения геометрии поверхности земли, поверхности грязи и талого снега. Тесселяция улучшает деформацию снега при ходьбе по сугробам, хотя при ее отключении следы в снегу не исчезают. Ниже пример влияния тесселяции на поверхность земли. Эта технология делает ее более бугристой и выделяет некоторые камни. С тесселяцией поверхность снега сложнее, больше бугров. Общее применение тесселяции практически повсеместное, поэтому ее влияние на производительность должно быть весомым. Результаты тестов будут ниже. Эффекты Bloom усиливают яркость света, добавляют ощущение объемного освещения и лучей, пробивающихся сквозь щели. В качестве примера два скриншота. Без Bloom пропадает ощущение мягкого плотного света, пробивающего сквозь щель, нет бликов на камнях в нижней части кадра. Конечно, некоторые не любят такие эффекты. Впрочем, некоторые не видят разницу и в картинке с тенями и без — лишь бы четко было. Но наша статья не про них, а про тех, кто умеет получать эстетическое удовольствие от красивой картинки. Добавляет эффекты бликов и цветовые разводы, как при наблюдении через объектив камеры. Этот эффект Lens Flares связан с эффектом Bloom. Давайте взглянем на прошлую сцену. Без эффекта исчезают все блики в виртуальном объективе. А если в дополнение к этому отключить еще и Bloom, то получим совсем печальный эффект и изображение, лишенное какого-либо ощущения объемного освещения. По итогам видно, что отключение обоих эффектов крайне негативно для итоговой картинки. Но если нужно чем-то жертвовать, то можно отключить блики объектива, Bloom рекомендуем сохранят в любых условиях. Этот параметр в оригинале называется Screen Space Reflections добавляет отражения на соответствующих поверхностях. Хорошо видно по воде и лужам, коих в игре много. Изменения явные, сильно влияют на восприятие. При достаточной мощности вашего видеоадаптера эффект лучше оставить включенным. Эффекты экрана Screen Effects добавляют пятна крови, грязи и дополнительные световые пятна в каких-то сюжетных сценах или при ранении. То есть проявляются только в определенные моменты. Влияние ясно, обойдемся без примеров. Перейдем к результатам тестирования. Напомним, что за основу бралась конфигурация очень высокого качества графики без сглаживания. Далее поочередно отключался один из параметров, остальные оставались неизменными. Неплохой эффект оказывает отключение размытия по краям и размытия в движении, даже немного возрастает минимальный fps. Слабо влияет Bloom, но в тестовой сцене нет яркого солнца, при иных условиях влияние эффекта на производительность может быть серьезнее. При заметном влиянии на картинку отражения минимально сказались на уровне быстродействия. Блики объекта и эффекты экрана ожидаемо дают одинаковый результат с ними и без них, но это, опять же, связано с тем, что в тестовой сцене нет условий для проявления таких эффектов. В качестве небольшого дополнения давайте сравним производительность при разных настройках. Не зря же предварительно изучалось влияние каждого отдельного параметра. Посмотрим, что предлагает игра при высоких предустановках, протестируем, и подберем режим максимального качества без потерь четкости и детализации, но с отключением некоторых эффектов. Стандартные предустановки высокого качества не предусматривают отключение эффектов, но при этом снижается качество текстур, детализация и даже анизотропная фильтрация. На днях игра обновилась. Патч добавил два новых пункта в меню настроек. Это качество отражения света, которое по умолчанию всегда стоит в обычном режиме, и фильтр Grain. Правильнее было бы данный параметр назвать качеством отражений, ведь именно в их четкости проявляется его влияние. Повышение качества улучшает детализацию отражений. Это хорошо заметно по лужам на земле. При этом блики на мокрой земле никак не меняются. По итогам тестирования в новой версии наблюдался небольшой рост fps относительно первой версии игры, поэтому мы и вынесли это сравнение в конец нашей статьи. Дополнительное повышение качества отражений на один пункт минимально сказывается на общем быстродействии. Некоторое подобие этого эффекта заметно в постановочных сценах, влияние минимальное. Из того что было нами замечено — слабое влияние на интенсивность свечения солнца в определенных сценах. Фильтр немного усиливает слепящий эффект солнца, и на фоне темных скал действительно проявляется некоторая зернистость. На общей производительности в нашей тестовой сцене не сказывается вообще. Игра Rise of the Tomb Raider предлагает обилие графических настроек, хотя влияние многих слабо сказывается на итоговой производительности. Данная статья поможет разобраться в тонкостях и подобрать оптимальные настройки с приоритетом на качестве изображения или быстродействии. Обладателям мощных ПК рекомендуется дополнительно повышать качество теней, отражений и использовать сглаживание SSAA. Если приоритет в производительности, то обратите внимание на текстуры, тени, мягкие тени, режим AO и некоторые дополнительные эффекты. Понижение текстур до высокого уровня является крайне необходимым на видеокартах с 2 ГБ памяти, и, признаться, потери в качестве картинки будут небольшие. На очень слабых видеокартах можно снижать или отключать почти все параметры. Но не рекомендуем устанавливать на минимум текстуры, тени, необходимо оставить хотя бы простой режим AO и Bloom. Отключение технологии PureHair может дать неплохое ускорение на слабых GPU, но образ Лары при этом теряет свою привлекательность. SMAA рекомендуется в качестве оптимального сглаживания, которое слабо бьет по производительности. FXAA делает картинку мутноватой, такое сглаживание целесообразно использовать в том случае, если оно не портит ваше субъективное восприятие игры. Grand Theft Auto V. Особенности графических настроек и подбор оптимальных параметров. Тестирование производительности в разных режимах. HyperX Cloud Core — обзор высококачественной игровой стереогарнитуры от Kingston Technology. Cooler Master Seidon M — система водяного охлаждения для процессоров с большим двухсекционным радиатором и парой вентиляторов мм. Wild Hunt — лучшая ролевая игра последних лет с обширным миром, яркими персонажами и интересным сюжетом. Новости Спецификации Обзоры Процессоры Материнские платы Память Видеокарты Системы охлаждения Корпуса Блоки питания Накопители Периферия Системы Мобилити Игры Аналитика Конференция. Новости Обзоры Процессоры Материнские платы Память Видеокарты Системы охлаждения Корпуса Блоки питания Накопители Периферия Игры Мобилити Аналитика Спецификации Конференция Поиск по сайту. Rise of the Tomb Raider. Обсудить в форуме комментариев: Главная Новости Спецификации Конференция Процессоры Материнские платы Видеокарты Память Системы охлаждения Корпуса Блоки питания Периферия Накопители Мобилити Системы Игры Сети Софт Моддинг О проекте Реклама Статистика Вакансии.

Настраиваем графику в Rise of the Tomb Raider

Цене сделав заказ на

Скачать торрент трекер 2017

Настройки оптимальной графики

Сколько роликов на ремне грм

Структура железо цементит при комнатной температуре

Rise of the Tomb Raider. Руководство по настройкам. Тестирование производительности

Красное золото ювелирный магазин каталог тула

Лента бийск каталог скидки

Report Page