Handmade ґайд

Handmade ґайд

Svitlar

За участі: KeyKey, Алла Воронова, ArisuB, Tiny Pauli, Liza Elios


Ця серія інтерв’ю присвячена handmade-косплею — простору, де костюм перестає бути просто образом і стає повноцінним процесом створення: від першої ідеї до фінального результату, зшитого, склеєного та зібраного власними руками.

Нашими гостями стали косплеєри, які самостійно виготовляють свої костюми, працюючи з пошивом, крафтом, кроєм, матеріалами та техніками різного рівня складності.


˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗ KeyKey


Вітаю! Я KeyKey, професійна косплеєрка, що спеціалізується на пошиві та крафті костюмів.

У косплеї я з 2017 року. За цей час встигла створити багато образів і посісти призові місця на таких українських фестивалях, як Comic Con Ukraine 2018/2021, DiceCon 2024 та Fancon 2024, а також перемогти на міжнародних змаганнях ICL 2025 у дуо-категорії.

Наразі я зосереджена на створенні комплексних проєктів для себе, а також працюю на замовлення в tiny.work.shop! ✨

KeyKey

Instagram

telegram channel


Які "бази" потрібно знати аби почати крафтити? З чого починали ви?


Перш за все вам необхідно зрозуміти, які матеріали та інструменти вам необхідні та є доступними у вашій країні/місті. Для свого найпершого проєкту я завжди раджу обирати якийсь простий елемент, на якому ви зможете потренуватися та навчитися.

Як на мене, ідеальним варіантом взагалі є повторення чиєїсь роботи від «А» до «Я» за готовими викрійками та туторіалами: це дасть можливість ознайомитися з матеріалами, звикнути до інструментів і взагалі зрозуміти, що відбувається :)

Пізніше, коли цей процес стане для вас більш звичним, ви можете спробувати робити викрійки самостійно, а також взятися за складніший проєкт.

Дуже важливо розвивати надивленість: досліджувати, як різні косплеєри створюють проєкти, які техніки та матеріали використовують, щоб пізніше, маючи цей досвід, ви могли застосувати його у своїй роботі, а згодом — вигадувати власні рішення самостійно.
KeyKey

Мені в якомусь сенсі пощастило, адже коли я починала свій шлях, поруч була людина, яка всьому мене навчила та завжди допомагала.


Моєю основною проблемою стало те, що я мала великі труднощі з просторовим мисленням і просто не могла зрозуміти, як працюють викрійки, а особливо — як створювати нові, необхідні конкретно мені. Методом спроб і помилок я буквально розвинула цю навичку в собі, тому пам’ятайте: не все виходить з першого разу, і це абсолютно нормально.

Створення взуття це щось дуже важке, як це робите ви?


Створення взуття — це взагалі окремий світ, який, як і звичайний косплей, можна розділити на дві галузі: крафт і пошив.

У своїй практиці я створила, напевно, вже понад 20 пар взуття — частково або повністю. Найчастіше це відбувається так: ви купуєте базову пару взуття, схожу на ваш референс, і за допомогою плівки та малярного скотчу робите викрійку, яка пізніше використовується для крафту або пошиву.

Якщо ми говоримо про пошив, то це найчастіше чохол, який наклеюється на взуття зверху, а крафт може варіюватися від просто наклеєної смужки ЄВА до повністю обкрафченого черевика.

Насправді у створенні взуття є дуже багато нюансів, які, за всього бажання, я б не змогла описати в цьому інтерв’ю, тому я давно думала створити лекцію на цю тему. Якщо ви зацікавлені — підписуйтесь на мій Telegram-канал та чекайте анонсу!
KeyKey


Створення обладунків - які поради можуть бути корисними? Як знімати викройки під них?

Особисто я під час створення обладунків найчастіше користуюся методом малярного скотчу та плівки: обмотую себе або манекен, малюю необхідні мені викрійки, переношу їх на папір і вже за ними створюю крафт.

Напевно, найголовнішим нюансом у такому методі є додавання припусків (додаткових сантиметрів з боків тих деталей, які огинають тіло) на викрійку, яку ви знімаєте з себе. Це пов’язано з тим, що папір і ЄВА мають різний об’єм. Саме тому наруч із ЄВА ніколи не зійдеться на вашій руці так само, як сходиться паперова викрійка.
Пам’ятайте: чим більшою є товщина ЄВА, яку ви використовуєте, тим більше припусків на деталь необхідно додати.
Також при створенні великих костюмів з обладунками окрему увагу я б приділяла стиковці всіх деталей між собою. Раджу робити це якомога частіше, коли у вас є така можливість, адже чим більше деталей ви додаєте до обладунків, тим більшими в об’ємі вони стають у порівнянні з паперовими викрійками. Буде неприємно в результаті отримати готовий наплічник, який за розміром не підійде до нагрудника :)

Що допомагає не вигоріти та створювати нові проєкти?

Насправді питання з вигоранням стоїть для мене гостро вже не перший рік.
KeyKey
Я не поділюся тут якоюсь мудрістю, бо через мою ситуацію, де косплей для мене не тільки хобі, а давно вже робота, справлятися з цим стало важче. І, напевно, відповідь на це буде те, що ви і так знаєте — тримати баланс. У моєму випадку між костюмами на замовлення і власними проєктами, бо дуже легко потонути в чомусь одному.
Також особисто мені допомагає наявність дисципліни і структури в моїх діях, бо коли є чіткий план і постійна праця, результат виходить більш цілісним і якісним — легше контролювати, прогнозувати і оцінювати свою роботу.

Цікаві зборки крафту з вашого досвіду?

Скажу вам чесно: кожна збірка костюма для мене це пекло на землі і кожен раз я кричу що я цей костюм ненавиджу, хаха.
KeyKey


Напевно, досі найяскравішим у моїй практиці залишається костюм Мікаси, адже він був першим справді складним проєктом. Грамотно вмістити таку кількість деталей на людському тілі, враховуючи непропорційність аніме-референсу, було справжнім викликом, з яким я тоді впоралася і яким пишаюся й досі.
https://www.instagram.com/p/DDwhSGFoMaS/?igsh=MzQ0Zm04ZWRxYm00
З комішенів також можу виділити проєкт по грі Cookie Run, де я створювала посох, що мав одну основу, але змінні насадки, однією з яких була голова монстрика. Окрім того, що посох мав бути розбірним від основи, він ще мав бути досить великого розміру і водночас вміщатися в посилку для відправки за кордон. Саме тому насадку-голову довелося розділити ще в двох місцях. Вийшло справді як інженерне диво.
https://www.instagram.com/reel/DN5qAUriOTL/?igsh=aXBhcmVvengzdDZn


Як правильно працювати з аєрографом?


Основне з аерографом, як і з будь-яким інструментом, — це підтримувати його в чистоті та доглянутому стані. Повірте, приділення часу вивченню правил, як правильно мити аерограф, і дотримання цих правил збереже вам багато нервів і проєктів.

Для мене аерограф — це той інструмент, який краще купити один раз, але якісний і дорогий, ніж витрачати кошти на більш дешеві аналоги.
Keykey


І найголовніше в роботі з аерографом - перестати його боятись і просто практикуватись, так ви і не помітите, як він стане продовженням вашої руки.


˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗ ArisuB

ArisuB - косплеєр, кравчиня, в недавньому минулому організатор та ведуча Tanoshi

В косплеї з 2013 року. Деякі костюми сворюю власноруч, але більше на замовлення. З улюблених фандомів це Фейт, Наруто, Макросс Фронтір.

ArisuB

Instagram

Telegram channel


1. Найбільш деталізований проєкт на сьогоднішній день?


На сьогоднішній день, якщо говорити про готові роботи, то безперечно Тамамо но Має з гри Онмьоджі. Костюм потребує реставрації, яку я відкладаю вже багато років, але маю надію колись ще його вигуляти. Якщо говорити про ті, які в процесі, то це Джульєтта вампір з артбуку Сакізо. В ній дуже багато дрібної ручної роботи, камінців, бісеру, вишивки і т.д. Сподіваюсь показати цю красуню на сцені Фанкону
ArisuB Тамамо


2. Які етапи не варто ігнорувати коли мова йде про пошив?

З особистого досвіду можу сказати, що кожен етап важливий. Бо від навичок у конструюванні залежить посадка костюму. Від того, наскільки якісно обробляються шви - залежить ізносостійкість виробу. Також не варто ігнорувати припуски. краще на етапі примірки підколоти лишнє, чим витратити час на нову викрійку.
ArisuB

3. Як правильно та делікатно фарбувати тканину?


На просторі інтернету є багато крутих туторів по фарбуванню тканин. Дякуєм людству за створення спец фарб, на яких є покрокова інструкція як правильно використовувати той чи інший барвник. ТОЧНО НЕ ВАРТО фарбувати тканину з балончика, або товстими шарами акрилових фарб (тільки якщо це не візерунки) Обов'язково підкладайте клійонку або скатертину (яку не шкода) при малюванні деталей. Це запобігатиме просочуванню тканини лишньою фарбою з іншої сторони.
Джульєтта вампір з артбуку Сакізо


4. Малювати референс, підбирати "дошку ідей" чи створювати з голови?

Я працюю 50/50. Тобто шукаю і зберігаю референси, поетапно розкладаю роботу, але дуже люблю додати щось від себе. Внести зміни в елементи, які не подобаються та таке інше
ArisuB

5. Поділіться будь-яким лайфхаком на вибір?


Від себе поділюся лайфхаком, який не є великою таємницею, але мене спасає постійно. Подола спідниць зручніше закрити хбшною косою бейкою. Особливо на велику довжину. Особливо, коли у вас делікатна тканина. Так і нитки не посипляться, і спідниця довше зберігатиме гарний вигляд. Також це швидко і зручно для обробки великих рукавів і низу штанів)
ArisuB


˗ˋˏ ♡ ˎˊ˗ Liza Elios


Мене звати Liza Elios, я займаюсь косплеєм з 2015 року, і до повномасштабного вторгнення ви могли часто бачити мене на фестивалях у Києві. Наразі я живу в Канаді, але раз на рік все ще з’являюсь на сценах київських фестивалів влітку, бо частина мого косплей-шляху завжди буде пов’язана з Україною.


Я крафтер-самоучка. Усьому, що вмію, я навчилась через практику, помилки, десятки перероблених деталей і нескінченні "а якщо спробувати ось так?" Мені близький підхід постійного розвитку - кожен новий проект для мене це можливість вирости технічно й творчо.

Liza Elios

Instagram

Telegram channel

Twitter (X)


1. З чого варто починати крафт зброї чи обладунків?

З планування і аналізу. Ви зекономите багато часу та грошей, якщо заздалегідь продумаєте такі моменти, як: застібки, як буде розбиратись крафт, якщо це якийсь габаритний посох, продумайте всі етапи крафту і тільки потім починайте підбір матеріалів конкретно під цей проект.
Liza Elios
Також раджу почати з референсів і вимірів: зберіть 5-10 фото/скрінів з різних ракурсів, визначте ключові деталі, які роблять образ, і одразу прикиньте габарити під ваш зріст та пропорції. Дуже допомагає швидкий ескіз або схема з розмірами і розбивка виробу на модулі (плечі/нагрудник/пояс або секції посоха) - це спростить транспортування, ремонт і апгрейди.
Liza Elios
Ще один важливий пункт на старті - умови використання: чи треба, щоб броня була легкою й зручною для цілого дня на івенті, чи це більше для фотосесії; чи буде зброя падати/ударятись; чи потрібне підсвічування/магніти/знімні елементи. І окремо - обмеження івентів (довжина, матеріали, безпека гострих кутів), щоб потім не переробляти в останній момент.


2. Як правильно передавати ефект метала/дерева на еві? Та зістарювати


Як правильно передавати ефект метала/дерева на еві? Та зістарювати
Для різних матеріалів існують дуже різні техніки, тут нема правильно та неправильно, бо в кожного свої методи - і вони у всіх правильні 🙂

Як це роблю я:

1) Дерево
Основну текстуру я випилюю за допомогою різних насадок на дремелі, повторюючи ефект кори. Тут важливо подивитись на референси, якщо ви це робите вперше. Дерево має дещо хаотичну текстуру, а не упорядковані однакові лінії, а реалістична текстура — це вже 90% гарного результату.
Я часто додатково проходжусь наждачкою різної зернистості, щоб створити природні переходи глибини.
Далі я зазвичай покриваю все ґрунтовкою (в мене це Flexbond або Plastidip, але будь-які аналоги теж спрацюють добре), потім базовий шар акрилової фарби. Після цього - тіні з аерографу та хайлайти dry brush’ем, щоб підкреслити текстуру.

Для зістарювання дерева класно працюють:
темна wash-заливка (розведена фарба, яка заходить у тріщини),
легкі потертості світлим відтінком по виступах,
нерівномірність кольору - дерево рідко буває одного тону.
Liza Elios


2) Метал. Тут все дещо простіше, мені свого часу дуже допомогли діджитал-художники 🙂 Можна подивитись, як цю текстуру малюють, і спробувати відтворити це на матеріалі.

Взагалі робота з такими текстурами передбачає розуміння того, як матеріал поводить себе в житті. Метал може темнішати, зеленіти, покриватись іржею або патиною - тому все дуже залежить від бажаного результату.
Liza Elios


Якщо беремо звичайний золотий елемент, один лайфхак від мене - покрийте елемент спочатку червоною або темно-коричневою фарбою, і тільки після цього фарбуйте золотим. Так ви витратите менше золотої фарби, а ще отримаєте глибину кольору, бо теплий підтон буде гарно просвічуватись місцями.

Для металу також важливо пам’ятати:
- блиск не повинен бути всюди однаковим,
- тіні роблять "вагу",
- хайлайти ставляться там, де світло логічно б’ється об край.

Про зістарювання загалом
Я завжди думаю про історію предмета, як він використовується. Де саме він стирається - на кутах, на виступах, біля ручки. Саме логіка використання робить зістарювання переконливим.
І головне - краще додавати ефект поступово. Легше додати ще шар бруду, ніж перефарбовувати все заново!


3. Які деталі завжди грають роль?

Не зовсім про крафт, але - підкладка!!
Liza Elios
Будь ласочка, не нехтуйте цим 🙏
Навіть якщо це плащ - зробіть підкладку, щоб він виглядав добре з усіх сторін. Вона збагачує костюм, додає об’єму, робить силует більш зібраним, а сам виріб охайним і професійним. Підкладка також допомагає тканині краще тримати форму, менше мнеться і просто приємніша в русі, особливо на сцені чи під час дефіле.

Більше до крафту - якщо ви плануєте виступати і хочете, щоб костюм виглядав достойно з відстані менше трьох метрів, то попіклуйтесь про шви та замаскуйте їх. Неважливо, використовуєте ви 3D-друк чи працюєте з EVA - шви завжди потрібно ховати.
Бо саме дрібні технічні моменти видають аматорський рівень. Якщо поверхня виглядає цілісною, без видимих стиків, без грубих переходів фарби - костюм одразу читається дорожчим і продуманішим.
Також важливі:
- акуратні краї (чітко зашліфовані, без бахроми)
- якість фарбування (без плям і непрокрасів),
- фурнітура (магніти, застібки, ремені — вони мають бути надійними)


І ще один момент - внутрішня частина. Навіть якщо її не видно, ви її відчуваєте. Комфорт і посадка напряму впливають на те, як ви рухаєтесь і позуєте. А це теж частина враження від костюма.


4. Робота над косплей проєктом яка дала найбільший професійний поштовх?


Насправді, кожен проект дає такий поштовх. Я завжди намагаюсь стрибнути вище голови, пробую нові техніки й свідомо виходжу із зони комфорту. Якщо я не відчуваю легкого страху перед новим етапом - значить, проект занадто простий 🙂
Liza Elios
World of Warcraft. Зараз я намагаюсь переходити до більш комплексних костюмів, де важливий не лише складний крафт, а й серйозний пошив, конструкція та посадка.


Саме в цьому костюмі я вперше попрацювала зі шкірою, зробила свою першу перуку-шолом і загалом підійшла до костюма як до повноцінної системи: щоб усе розбиралось, транспортувалось (бо я живу в Канаді і мені потрібно думати, як я буду везти це в Україну на літні фести і фотосети), було зручним і водночас виглядало ефектно з будь-якої відстані.

Цей проект змусив мене більше думати як конструктор, а не тільки як крафтер. І, мабуть, саме такі роботи дають найбільший професійний ріст - коли ти вже не просто повторюєш знайоме, а будуєш новий рівень для себе.


5. Порада від вас до читачів


Не бійтеся робити помилки. Їх роблять усі, навіть найкрутіші майстри, в яких здається, що все ідеально. Просто ви не бачите їхні невдалі спроби, тестові деталі й перефарбовані елементи 🙂
Пробуйте, помиляйтесь, переробляйте. Бо тільки так ми вчимося - у процесі, у власних фейлах, у власному досвіді.
Liza Elios
Не чекайте ідеального моменту чи ідеальних навичок. Почніть з того, що маєте. Навіть якщо перший крафт буде кривенький - це все одно крок вперед.
І ще не порівнюйте свій початок із чужою десятою версією. У кожного свій темп росту. Головне - це не зупинятись і не боятися пробувати щось складніше, ніж здається можливим. Порівнюйте себе тільки з собою вчорашнім ❤️


Гортай наступну сторінку ➪

Далі Tiny Pauli, Алла Воронова

Report Page