Equinox: патчноут

Equinox: патчноут

Eve Online

Добрый день, космические друзья!

Расширение Equinox уже почти с нами, оно появится на основных серверах уже 11 июня во время ДТ - 11:00 UTC. Также как и с прошлыми расширениями, мы заранее выкладываем патчноут, чтобы вы были готовы к тому, что вас ждет. Мы приглашаем вас принять участие в обсуждениях на форуме и в англоязычном официальном Discord.

Изменения клайм-нулей

Расширение Equinox представляет значительные изменения в космос секторов с нулевой безопасностью с помощью новых структур Upwell, в частности: Orbital Skyhook, Sovereignty Hub, Metenox Moon Drill.

Орбитальные подъемники Orbital Skyhook заменяют таможенные посты на планетах, они будут важным элементом для получения ресурсов: "Энергия", "Рабочая сила" и "Реагенты" с планет. Несмотря на это, добавляется новая уязвимость - данные структуры могут быть взломаны и все они могут быть уничтожены игроками. Это создает возможность спровоцировать сражение или просто украсть ресурсы для заработка. Более того, наличие орбитального подъемника будет привлекать пиратов, что создает дополнительный уровень риска и возможностей.

Штаб суверенитета заменит текущие структуры управления и владения территориями в системах с нулевой безопасностью и предоставит дополнительные возможности по их улучшению. Эти улучшения предложат стратегический выбор по специализации контролируемых систем, предоставляя игрокам повод к территориальным конфликтам и динамическому геймплею. Так, для примера, Pirate Detection Array может открыть доступ к высокодоходным боевым аномалиями с шансом на выпадение эскалаций, а другие улучшения добавят доступ к скрытым рудным аномалиям. В дополнение к этому, новая структура - Metenox откроет доступ к автоматической добыче ресурсов в секторах с низкой, нулевой безопасностью и червоточинах, позволяя маленьким группам получить постоянный источник ресурсов и создавая дополнительную цель для агрессоров.

Орбитальный подъемник

Он заменит существующую структуру таможни, он будет обязателен для добыче ресурсов с планет. Он не только заменяет, но и сохраняет текущий функционал таможен как интерфейс взаимодействия с планетарными колониями и планетарной индустрии, добавляет доступ к извлечению новых планетарных ресурсов из обновления Equinox. Skyhook может быть присоединен к планете любого типа, но только в рамках космоса нулевой безопасности под владением игроков. Ограничение: не более 1 skyhook на каждую планету.

Энергия - она предоставляется за счет солнца, причем зависит от класса звезды - яркие голубые звезды, самые горячие, предоставят больше энергии чем малые белые. Энергию можно будет также получить за счет газовых, штормовых и плазмовых планет. Энергия не может быть перемещена, она всегда доступна только в рамках одной солнечной системы там, где добыта.

Рабочая сила - предоставляется за счет населения доступных планет классов Barren (каменистые), oceanic (океанические), temperate (с умеренным климатом). Рабочую силу можно импортировать или экспортировать через штаб суверенитета. Это позволяет перемещать данный ресурс через цепочку систем пока есть прямое соединение между ними под владением одного альянса.

Реагенты - они добываются на ледяных и лавовых планетах и должны быть добыты и перемещены вручную.

  • Магматический газ - предоставляется лавовыми планетами и используется как топливо для Metenox, а также улучшений для установки прыжковых маяков и подавителей (pharolux cyno beacon и tenebrex cyno jammer)
  • Superionic Ice - предоставляется ледяными планетами и используется как топливо для улучшения Advanced Logistics Network (необходим для Ansiblex Jump Gate) и Supercapital Construction Facilities (который позволяет устанавливать модуль для производства суперкапитальных кораблей).

Возможность получения доступа к хранилищу реагентов настраивается с помощью списков доступа и может быть установлена игроками с ролью "Station config management", директор или CEO корпорации владельца.

Соответствующие реагенты будут производиться структурой Skyhook установленной на лавовой или ледяной планете с течением времени и будут созревать в течение некоторого времени после которого игроки смогут извлечь их. Скорость добычи Skyhook будет улучшаться с течением времени, когда ангар созревания в нем будет становиться больше. У skyhook из которого будут украдены реагенты размер этого хранилища уменьшится, пропадут все реагенты, что делает защиту данных структур очень важной.

Реагенты могут быть украдены, если подключиться к Skyhook Reagent Sylo, которая находится у структуры Skyhook. Чтобы подключиться к ней, игроки должны предварительно уничтожить 90% щита. Подключиться может любой корабль класса крейсер и выше, включая капитальные, но не получиться подключиться с помощью фрейтера или джамп-фрейтера. Подключенный игрок не сможет перейти в варп режим, использовать Micro Jump Drive, системы маскировки или быть пришвартованным к структуре, при этом его максимальная скорость снизится до 1000 м/c.

У структуры Orbital Skyhook всего 1 цикл укрепления с сопротивлениями, максимальным порогом урона и значениями здоровья аналогичными существующим средним структурам Upwell - Athanor или Raitaru.

Корпорации у которых во владении находится таможня могут заменить ее на Skyhook зайдя в интерфе1йс таможни и активируя Skyhook. В этом случае существующая таможня будет заменена на Skyhook и все хранившееся в ней материалы будут перемещены в новую структуру.

Если корпорация хочет захватить планету для установки Skyhook ей сначала придется уничтожить таможню и только после этого установить Skyhook.

Неигровые противники аналогичные противникам с астероидных поясов могут появляться рядом со структурами Skyhook.

Оригинальный чертеж на Skyhook можно будет приобрести у корпораций консорциума Upwell. Стоимость чертежа - 5.5 миллиарда ISK.

Для постройки орбитального подъемника вам понадобится Structure Construction Parts (1), Structure Storage Bay (2), Structure Reprocessing Plant (1), Structure Office Center (1), Structure Acceleration Coils (2).

Штаб владения

Новая модульная структура, позволяющая владеть и управлять звездными системами, колониями и инфраструктурой содержащейся в них. Штаб владения будет центром всех операций альянсов капсулеров при управлении системами в их владении.

Штаб суверенитета помещается недалеко от звезды в системе и является центральной точкой установки и управления системой суверенитета. У капсулеров, обладающих правами управления системой смогут управлять ресурсами, выделенными на установленные улучшения. В день обновления все существующие Infrastructure Hub будут заменены новыми штабами владения и будут перемещены на 2млн км. от звезды.

Territorial Claim Unit будут существовать, как устаревшая система суверенитета в системах, в которых еще пока не присутствует установленный штаб или там, где IHub еще не был превращен в штаб, однако новые TCU больше не могут быть установлены или захвачены.

Все существующие атаки на TCU будут прекращены, а сами структуры станут неуязвимыми к захвату. Для того, чтобы захватить систему атакующим необходимо захватить штаб владения системой.

Улучшения владений

Улучшения систем являются основным потребителем новых колониальных ресурсов - энергии, рабочей силы и реагентов, так как их наличие обязательно для функционирования улучшений.

Все чертежи улучшений для штаба владения можно будет приобрести в день обновления и построить, однако они не могут быть установлены и не будут функционировать до окончательного перехода систем на штабы владения 20 июня 2024. Мы расскажем об этом далее.

Вам будут доступны следующие улучшения систем:

  • Инфраструктурные:
    - Supercapital Construction Facilities - позволяет строить суперкапитальные корабли в системе.
    - Advanced Logistics Network - позволяет включить Anciblex Jump Gate
    - Cynosural Suppression - позволяет включить Tenebrex Cyno Jammer
    - Cynosural Navigation - позволяет включить Pharolux Cyno Beacon.
  • Улучшения, связанные с PVE:
    - Minor Threat Detection Array: в системе появятся аномалии с противниками малой силы. Может быть 1, 2 и 3 уровня, в зависимости от уровня меняется скорость появления аномалий.
    - Major Threat Detection Array: в системе появятся аномалии со сложными противниками. Бывает 1, 2 и 3 уровня, в зависимости от уровня меняется скорость появления аномалий.
  • Улучшения, связанные с добычей ресурсов:
    Появятся новые улучшения <вид ресурса> Prospecting Array 1 - каждый из них позволит находить рудные пояса в системах, приоритетно с наличием специфического ресурса. Доступные ресурсы: Tritanium, Isogen, Nocxium, Zydrine, Megacyte, Pyerite, Mexallon.

Новые добывающие аномалии, которые предоставляются Prospecting Array могут добавить в системе:

  • Veldspar Deposit - содержат Veldspar в изобилии
  • Mordunium Deposit - содержат новую руду Mordunium, которая в избытке содержит Pyerite
  • Kylixium Deposit - содержит новую руду Kylixiuym, которая богата Mexallon-ом, а также имеет небольшое содержание Tritanium и Pyerite.
  • Griemeer Deposit - содержит новую руду Griemeer, которая в избытке содержит Isogen и tritanium
  • Nocxite Deposit - содержит новую руду Nocxite, включающую Nocxium, Tritanium и Pyerite.
  • Hezorime Deposit - содержит новую руду Hezorime, в которой содержится Zydrine, Tritanium и Isogen.
  • Ueganite Deposite - содержит новую руду богатую Megacyte и Tritanium.

Для добычи новых ресурсов не требуется никаких новых навыков.

За закрытие этих поясов у игроков будет небольшой шанс получить новую майнинг-эскалацию. Данный тип эскалаций содержит невероятное количество всех типов руд.

В игре также появится новая аномалия Forsaken Sanctum. Это боевая аномалия, которая доступна только при наличии в системе Major Threat Detection Array в штабе владения. Данная аномалия будет называться <Пиратская фракция> forsaken sanctum или Teeming Drone Hordes для дрон-регионов. Она будет включать большое число сложных противников, большее чем в существующих Sanctum или Drone Horde, причем многие противники будут активно пытаться уничтожить дронов или истребителей, чем существующие противники в NPC аномалиях. Эти виды аномалий предназначены для капсулерах на линкорах или рейдерах.

Также появятся несколько новых эскалаций:

  • Pirate Shielded Starbase / Drone Infested Starbase
  • Pirate Capital Ship Fleet / Drone Capital Hive
  • Также аномалии с гарантией появления фракционного корабля - Pirate Occupied Mine / Drone Infested Mine
  • И аномалии с гарантией появления офицера Pirate Attack Site / Germinating Drone Enclave

Перевод на штабы суверенитета

Для подробного объяснения мы написали Devblog [примечание ISD VK: мы скоро переведем на русский и добавим ссылку в Telegram / VK сообщество].

Возможности штаба владения будут расти при добавлении защитных, индустриальных, ресурсных и логистических улучшений. Каждое добавленное улучшение будет требовать смесь форм ресурсов рабочей силы, энергии и реагентов и, независимо, базовой энергии генерируемой звездным потоком, который будет предоставляться орбитальными подъемниками.

Штаб владения будет генерировать некоторое количество энергии для системы. Количество энергии будет отличаться в зависимости от класса звезды системы.

После регистрации права владения системы (за счет установки нового sov hub-а или за счет перехода) любые TCU находящиеся в системе будут автоматически уничтожены.

Улучшения (планируется 20 июня 2024).

  • После того, как альянс размещает штаб владения или выбирает пункт смены ihub в sovhub, у владельцев появляется возможность установить улучшения описанные выше.
  • Улучшения не могут быть размещены если энергетические ресурсы, необходимые для их функционирования превышают потенциальные возможности системы по их генерации (при условии установки skyhook на все планеты).
  • Улучшения не могут быть удалены после их установки, однако могут быть либо отключены, либо уничтожены капсулерами с соответствующими ролями.
  • Улучшения могут быть размещены в порядке приоритета капсулерами с соответствующими правами. Улучшения с более высоким приоритетом будут обслуживаться первыми при наличии достаточного количества планетарных ресурсов для их функционирования. Это дает возможность капсулерам самостоятельно определить, какие возможности системы исчезнут при недостатке ресурсов. Ярким примером причины такой недостачи может быть уничтожение skyhook.

Лунный добытчик Metenox

Еще одна структура, которую предоставляет обновление - автоматический лунный добытчик Metenox. Для его функционирования вам потребуются топливные блоки и магматический газ - реагент из планет. Эта структура может быть размещена в точках добычи ресурсов в секторах низкой и нулевой безопасности и в червоточинах. Metenox будет сильно менее эффективен чем ручная добыча ресурсов капсулерами с использованием Athanor или Tatara, но взамен он будет автоматически добывать ресурсы, получаемые за счет добычи и переработки лунной руды с эффективностью в 40%. Игроки могут управлять теми людьми, кто может извлекать добытые лунные материалы с помощью списка доступов.

Вместе со структурой Metenox добавится новый цикл укрепления. После установки Metenox, у него не будет цикла автоматического ремонта, аналогичного другим структурам Upwell, вместо этого, игрокам придется самостоятельно ремонтировать его щиты и броню если он будет атакован.

У Metenox будет всего один цикл укрепления на 100% структуры, при этом после окончания цикла игрокам потребуется восстановить здоровье структуры до 100% щитов ИЛИ 100% брони чтобы он полностью отремонтировался, мог снова добывать ресурсы и получил возможность защитного таймера.

У структуры нет максимального порога урона как у других структур Upwell вместо этого он работает по системе похожей на старый POS добывавший луные ресурсы до расширения Lifeblood.

Значения показателей: 1 млн щитов (4млн когда на полной мощности), 75% сопротивлений. 1млн брони(4млн на полной мощности), 75% сопротивлений, 24 млн очков здоровья структуры, 0% сопротивлений.

У Metenox нет возможности установки защитных структур, вооружений или возможности швартовки.

На одну луну можно установить либо Metenox, либо Athanor, либо Tatara.

После перехода Metenox в укрепленный режим, все ресурсы находящиеся в нем окажутся заблокированными и выпадут в космос после уничтожения структуры.

Metenox потребует установки Integrated Moon Drill Armature внутрь и он будет выпадать в 100% случаев аналогично upwell quantum core. Стоимость - 300млн ISK в корпорациях Upwell.

Оригинал чертежа на Metenox Moon Drill стоит 6 млрд. ISK и доступен для покупки там же. Для постройки вам потребуется Structure Construction Parts (3), Structure Storage Bay (1), Structure Reprocessing Plant (1), Structure Office Center (1), Integrated Moon Drill Armature (1).

Новые перевозчики и фрейтеры Upwell

Как часть обновления Equinox появятся 4 новых индустриальных корабля. Они включают 1 перевозчик 1-го техуровня, два дополнительных перевозчика т2 уровня (корабль фронтирного типа и корабль прорыва блокады), а также капитальный фрейтер. У каждого из них будет новый Infrastructure-отсек, большое число ракетных установок для их размера и скорости выше средних по классу. Характеристики кораблей можно посмотреть в оригинальной новости.

Squall - т1 перевозчик
Deluge - корабль прорыва блокады
Torrent - транспорт фронтирного типа
Avalanche - фрейтер

У всех кораблей есть возможность подключиться к Orbital Skyhook без ограничений для обычных кораблей. Кроме того, каждый из них содержит специальный инфраструктурный отсек.

Инфраструктурный ангар - специальный отсек корабля, который способен содержать большое количество предметов для обслуживания инфраструктуры, например, цитадели или структуры upwell, модули, сервисные модули, топливо, улучшения, реагенты, лунные материалы и планетарные ресурсы.

Мы также добавляем 3 дополнительных навыка для управления кораблями upwell.

  • Upwell Haulers (x4) - 2млн иск на станциях корпораций Upwell.
  • Upwell Freighters (x10) - 80млн иск на станциях консорциума Upwell
  • Upwell Starship Engineering(x5) - 10млн иск и 10тыс. LP во всех магазинах фракционных войн. Необходим для улучшения чертежа на Squall, а также для производства Deluge и Torrent.

Балансировочные правки

КАРы (Корабли автономного развертывания)

К большому сожалению, у КАР сейчас существует проблема нахождения своего места в экосистеме уже достаточно долгое время. Они были невероятно сильными в прошлом, выдавая невероятные цифры урона, что позволяло им быть ультимативным оружием даже против не-капитальных кораблей, что приводило к забавным ситуациям, когда было выгодно выпустить на поле боя один кэрриер для борьбы с флотом фрегатов вместо целой группы эсминцев.

После правок связанных с уменьшением возможности донести урон по маленьким целям и изменениям цен капитальных кораблей, у кэрриеров исчезла ниша для применения, а переосмысленные мародеры и дредноуты сделали кэрриеры совсем не подходящими для текущей меты.

Наша цель в обновлении дать им более определенную роль, как платформу, которая специализируется на доставке флотов или войск на поле боя с помощью более мощных инструментов позиционирования.

Carrier Conduit Jump

Теперь у кораблей класса КАР появляется возможность использовать Conduit Jump, что позволит взять вместе с собой до 5-30 пилотов в варп тунель с собой. Количество пилотов, которых можно взять в качестве пассажиров увеличивается новым навыком - Capital Jump Portal Generation, который увеличит лимит на 5 игроков за уровень. Эта возможность встроена в каждый кэрриер и не требует модулей, однако для функционирования этого модуля придется выучить Jump Portal Generation (14x) в V. Данный навык приобретается в любой имперской школе за 250млн ISK.

Корабли-пассажиры включают в себя все вариации, включая фракционные, т1, т2, т3 корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линейные крейсеры и линкоры.

Capital Micro Jump Drive и Capital Micro Jump Field Generator.

У кэрриеров появляется возможность оснастить новые капитальные версии Micro Jump Drive и Micro Jump Field Generator, которые потребуют нового навыка Capital Micro Jump Drive Operation.

Capital Micro Jump Drive позволят переместить кэрриер на 250км по направлению движения КАР. Field Generator позволит взять с собой до 50 дополнительных сабкапитальных кораблей, а также до 4 капитальных кораблей вместе с собой (капиталы и сабкапиталы учитываются отдельно). В один корабль можно установить только один модуль подобного класса.

  • У вас получится переместить с собой корабли, находящиеся в модуле Siege/Triage/Industrial Core: дредноуты, FAX-ы и Rorqual с активным ядром смогут отправиться с вами.
  • После завершения прыжка все корабли в течение 5 секунд не смогут в течение 5 секунд перейти в варп-режим, а также использовать MJD/MJFD до тех пор пока эффект не закончится.
  • Действие обоих модулей может быть прервано с помощью Warp Scrambler и модулей Warp Disruption Field Generator (для тяжелых заградительных крейсеров) при наличии скрипта в них.

Включение модуля Networked Sensor Array заблокирует возможность использования CMJD/CMJFD на корабле, который его активировал, однако он может быть передвинут другим кораблем.

Стоимость книги для новых навыков - 250 млн в имперских школах и 325млн при покупке через окно персонажа. Чертежи на новые модули можно найти в информационных районах.

Кроме того, в игру добавлены 12 новых фракционных легких файтеров и файтеров поддержки. Фракционные версии обладают значимо большим количеством здоровья чем их т1 и т2 версии, но имеют меньше урона и силы EWAR-модулей чем т2 версии. Копии чертежей для них могут быть приобретены в магазинах ополчений соответствующих фракций.

Направленные орудия судного дня

В связи с увеличением общего числа EHP кораблей в течение последних лет, а также добавления фракционных и армейских версий дредноутов, мы хотим оживить орудия судного дня титанов, сделав его вновь опасным вооружением. Мы увеличиваем базовый урон направленного Doomsday титанов с 1 до 2 млн, что означает рост общего урона при максимальном навыки с 1.5 до 3млн.

Victorious Luxury Yacht

Мы видим серьезную проблему с использованием этого корабля в качестве неуловимого корабля для ролла червоточин, для чего вносим следующие изменения:

  • Уменьшено количество реактора с 300 до 100.
  • Масса уменьшена с 10млн до 1млн.
  • Подвижность уменьшена с 0.4 до 4.0, что оставит время разгона таким же после данных изменений.

Самонаводящиеся ракеты

С добавлением Avalanche, который имеет значимый уклон в использование авторакет, фракционные их вариации теперь переименованы в 'Legion' Auto-Targeting Missile и доступны к покупке во фракционном магазине легиона морду в цену аналогичную старой.

Продолжение во второй части материала...

Report Page