Equinox: патчноут, ч.2

Equinox: патчноут, ч.2

Eve Online

Ребаланс фракционных войн и вторжений

Исправлены правила появлений штаба вторжения, так что теперь они с большей вероятностью будут появляться в системах недалеко от линии соприкосновения, нежели в системе побеждающей стороны. Наша цель - спровоцировать больше сражений, нежели добычи денег в системах в глубине боевых порядков.

Маленькие NVY-1 комплексы теперь не статичные в системах Арьергарда, но перемещаются по системам. В отличие от них Средние ADV-1 комплексы теперь считаются "статичными" и будет гарантирован как минимум один комплекс, если он не был недавно завершен. Здесь мы пытаемся увеличить количество разнообразных кораблей во фракционных войнах, позволяя средним и большим кораблям принять участие в сражениях.

Линкоры-NPC во фракционных войнах теперь будут появляться реже между волнами и будут двигаться по небольшой орбите, сильно ближе чем ранее вокруг центра захвата. Наша цель - сделать убийство таких противников более оптимальным способом прогрессирования в захвати, нежели удерживать одного NPC-крейсера вне точки захвата.

Добавляется новая command-mindlink, которая подарит бонус на Skirmish и Information импульсные оптимизаторы. Guri Malakim Command Mindlink. Она доступна к покупке в LP-магазинах Malakim Zealot (вторжения) и Commando Guri, которые доступны в Zarzakh и штабах вторжения. Стоимость аналогична другим фракционным "медалькам" - 100 тыс. LP + 100 млн ISK + 1х Skirmish Command Mindlink + 1x Information Command Mindlink.

Добавлена фракционная и офицерская версия модуля Signature Radius Supression модуля. Domination Signature Radius Suppressor, Dread Guristas Signature Radius Suppressor, Zohar’s Modified Signature Radius Suppressor, Hakuzosu’s Modified Signature Radius Suppressor.

Vendetta and Vehement

Мы уменьшили стоимость постройки (в материалах) кораблей Vendetta и Vehement, чтобы она была ближе к стоимости аналогичных пиратских кораблей.

Графические улучшения

  • Новые эффекты взрыва бомб для улучшения графического разделения различных типов бомб для упрощения их восприятия через графику.
  • Улучшения цитаделей Upwell - Athanor, Tatara, Raitaru, Azbel, Sotiyo, Asiblex Jump Gate, Pharalux Cyno Beacon, Tenerex Cyno Jammer. Теперь свет, эффекты и взрывы на этих структурах смотрятся еще более замечательно на этих структурах, даже во время замедления времени.
  • Значительное изменение визуального облика планет. Мы поменяли качество текстур, переработали текстуры планет. Также были внесены сильные изменения в шейдеры, что добавляет больше вариации, детализированости планет и их поверхности. Планеты с возможностью экспорта рабочей силы теперь имеют визуальные эффекты трафика на их орбите.

Персонализация кораблей SKINr

Корпорация Paragon представляет капсулерам возможность полностью управлять обликом кораблей с помощью инструмента Skinr. Раскройте свою личность в Новом Эдеме так, как никогда прежде. Сделайте каждый корабль в вашем флоте уникальным, попробуйте новый способ добычи ISK в игре и улучшите коллективную личность вместе. Через SKINr вы сможете добавить цвет в ваши сражения и флоты!

Новый интерфейс SKINr доступен в любой части космоса, не важно чем вы занимаетесь: поджидаете добычу у звездных ворот или ожидаете формирования флота или летите в поисках цели - добавьте красок в ваш корабль!

С новым инструментом SKINr от Paragon у вас появится разнообразная палитра дизайнерских элементов, состоящая из базовых и металлических нанопокрытий, а также шаблонов, доступных капсулерам во всей галактике. Каждая окраска имеет 5 слотов: 4 для нанопокрытий и одна для шаблонов. Каждый дизайнерский элемент доступен в 2 вариантах: в бесконечном или конечном количестве использований. Те элементы, которые могут быть бесконечными потребуют новый Sequencing Binder - предмет, который должен находиться в вашем текущем инвентаре. Дизайнерские элементы и Sequencing Binder могут быть куплены и проданы в магазине, а также получены во время событий, за исполнение ежедневных целей, а также в качестве лута в разных местах в игре.

Игрок может назвать свою окраску во время процесса дизайна и опцию превратить окраску в линейку скинов. Используйте ваши творения для самовыражения и делитесь ими с другими капсулерами. Кстати, можно сохранить до 5 дизайнов для последующего производства.

Сборка

После получения дизайнерских элементов и Sequence Binder-ов, у капсулеров получится возможность собрать покраску корабля для себя или для других пилотов. Стоимость сборки варьируется по системе рангов и рассчитывается в PLEX в зависимости от редкости элементов и сложности окраски.

Если вы выучили новый навык Skill Mas Sequencing у вас появится возможность сделать несколько копий одного и того же скина за раз. Уровень прокачки определяет сколько максимум вы сможете произвести за одну попытку. Вам также потребуется иметь достаточное количество дизайнерских элементов и Sequencing Binder для производства всего объема окрасок.

Если вы захотите произвести больше окрасок - выучите навык Parallel Sequencing и Multi-Thread Sequencing - они позволят производить несколько окрасок одновременно, причем навык определяет максимум одновременно запущенных процессов.

В общей сложности добавлено 11 новых навыков для тех, кто хочет развиваться в качестве создателя окрасок. Производство предметов уже не новая веха в Новом Эдеме, однако возможность создания собственных косметических предметов - новая парадигма. Чтобы помочь тем, кто хочет мгновенного появления новых окрасок у них, мы добавили опцию ускорить сборку за дополнительную плату, которая меняется исходя из того, сколько времени до производства осталось, вне зависимости от того, сколько копий производится. Эта система предназначена для того, чтобы сбалансировать рынок продажи окрасок.

Paragon Hub

Игроки смогут приобрести базовые нанопокрытия, металлические нанопокрытия и шаблоны в новом Paragon Hub. Через некоторое время после выхода расширения игроки смогут продать их окраски в хабе Парагона. При продаже будет взыматься комиссия в ISK-ах и существовать сервисный сбор за использование SKINr.

Альфа аккаунты смогут собирать только окраски на корабли, которые им доступны, в то время как Омега-аккаунты смогут собирать любые скины, поддерживаемые SKINr.

После публикации расширения и до 17 июня всем игрокам входящим в игру будет выдана награда. Она включает Sequence Binder Welcome пакет и компоненты для создания собственной окраски SKINr, до 200 тыс. очков навыков и бустеры.

Корпоративные проекты

С расширением Equinox мы продолжаем строить библиотеку игровых активностей, которые корпорации могут предложить капсулерам в корпоративных проектах.

Добавлены три новых способа вклада в корпоративные проекты:
- Потеря кораблей
- Заработок очков лояльности
- Добыча ресурсов с уничтоженных кораблей

Это увеличивает общее количество вариантов вклада в корпоративных проектах до 15, а также открывает для корпораций новые возможности:

  • Создание автоматических SRP - программ замены кораблей.

Корпорации могут автоматизировать SRP с использованием метода вклада "потеря кораблей", упрощая и автоматизируя в прошлом ручной процесс, который зачастую проводился с использованием механизмов извне игры.

  • Усилить активности, связанные с добычей очков лояльности
  • Усилить активности, связанные с добычей ресурсов с уничтоженных кораблей.

Мы также обновили окно управления корпорацией, теперь оно обладает более простой навигацией, вдохновленной окном "возможностей". Также, мы добавили очень подробные описания к каждой секции, включающей в себя доскональное описание функциональных возможностей и необходимые роли для доступа.

Улучшенные ежедневные цели

Мы получили множество позитивных отзывов на уже ставшие привычными ежедневные цели АМИ, поэтому мы хотим продолжить выстраивать и улучшать их возможности, делая их более привлекательными и стимулируя капсулеров взаимодействовать с обновленным окном "возможностей" и ежемесячным треком наград.

Добавлены две новые цели в ежедневные задачи: "Заработать 50 LP" и "Разобрать 15 обломков".

Ежемесячный трек наград: прогрессируйте по наградам, зарабатывая ежедневный бонус к очкам навыков. Теперь каждый месяц у вас будут 4 ключевых точки с новыми наградами, открываемыми в каждой из них. Данные награды будут включать Очки навыков, PLEX-ы, SKINr элементы и Sequence Binder-ы, EverMark-и. Соберите 12 ежедневных наград в виде очков навыков и вы получите все ежемесячные награды. Для игроков в статусе Omega будут доступны дополнительные награды каждый месяц.

Выполнение 2 любых ежедневных целей теперь гарантирует 5 000 очков навыков, с дополнительными очками навыков доступными в вашем ежемесячном прогрессе.

Стандартная кампания за ежедневный вход в игру заменена треком наград.

Акцент на кораблях

Мы хотим сделать взаимодействие с кораблями и прогрессию по их освоению более понятной и вдохновляющей. Для этого мы внесли большое количество улучшений в Equinox:

  • Действие: собрать и взойти на борт. Это новое стандартное действие, когда вы дважды нажимаете ЛКМ на корабле. Это позволит вам менять корабли быстрее.
  • Новое уведомление: "Разблокирован корабль". Новая секция в окне древа кораблей покажет какие корабли вы разблокировали выученными навыками со счетчиком, сколько новых кораблей вы еще не посмотрели.
  • Стандартное переименование корабля. После сборки корабля появится новое всплывающее окно, которое позволит вам назвать свой корабль.
  • Просмотр кораблей в виде карточек. Новый вид инвентаря, который будет показывать группу корабля, его тип, характеристики и позволит удобнее просматривать общий список.
  • Новая панель требований по навыкам. Теперь у игрока будет возможность добавить навыки в очередь обучения, создать скиллплан, использовать очки навыков и купить недостающие навыки. Этот компонент появится в окне оснастки, просмотре информации о корабле, дереве кораблей и ангаре.

В древо кораблей мы добавили линейки SoCT и CONCORD. Фракционные иконки в древе были обновлены.

Также, мы переработали окно ограничений кораблей. Теперь мы более явно покажем, какие корабли смогут пройти в аномалии:

  • Корабли теперь будут рассортированы в схлопываемые секции по группам
  • Иконки кораблей теперь будут показываться рядом с их названием
  • Теперь можно будет взаимодействовать с кораблями.
  • Только корабли, доступные в древе кораблей будут показываться в списке (то есть пропадут, например, AT-корабли)
  • Добавлена опция поиска по кораблю
  • Добавлен фильтр "только корабли, на которых я могу летать".
  • Новое уведомление о недопустимых кораблях появится в инфо-панели целей для тех аномалий, где такое ограничение присутствует. Двойной клик по уведомлению покажет окно ограничений.

Тыловые районы

Наша цель - сделать некоторые непопулярные аномалии более привлекательными для капсулеров и убрать очевидные болевые точки.

Врата в аномалии станут теперь частично ограниченными после активации:

  • Пилот, который первым активирует врата теперь будет считаться "владельцем" точки.
  • Любой персонаж не входящий во флот "владельца" получит таймер "подозреваемый" после активации врат.
  • Если текущий владелец покинет комнату, любой другой член флота, находящийся в ее рамках получит этот статус.
  • Если больше нет ни одного члена флота в комнате - любой другой пилот будет выбран владельцем при входе. Если такого не найдется - статус ворот снова будет свободным.
  • Награду получат только те, кто находится в рамках аномалии в момент выплаты.

Переработка аномалий:

  • Уменьшена выплата со всех аномалий, исключая Abyssal artifact Recovery. Так, для каждого пилотов теперь выплата будет составлять 15.49 вместо 17.14.
  • Emergency Aid теперь длится 10 минут вместо 15 и убраны награды за 5 и 10 минут участия.
  • Общая награда за всех противников была значительно увеличена.
  • Переработаны противники всех аномалий: теперь будут появляться сильно больше DPS противников в противовес EWAR во всех аномалиях кроме Abyssal Artifact Recovery.
  • Все боевые противники теперь появляются сильно дольше после уничтожения. Для аномалий Dread Assault ECM противники будут появляться дольше после уничтожения.
  • Время для провала всех аномалий уменьшено до 20 минут.
  • Уменьшен средний DPS для противников использующих ракеты
  • Противники-дрифтеры в Abyssal Artifact Recovery теперь показывают имя пилота
  • Если аномалия закончилась неудачей, окно об этом появится даже если было просмотрено до этого.
  • Инфопанель целей теперь будет появляться только во время варп-прыжка.
  • Исправлена точность отображения диалогов и инфопанели целей.
  • Больше не будет возможности войти в аномалию на армейских версиях кораблей (только т1 крейсеры, без navy-версий).

PVE

Миссии Парагон: добавлены новые миссии, которые просят привезти дополнительные фрегаты, армейские фрегаты, эсминцы, армейские эсминцы, т1 крейсеры и фракционные патроны.

Вторжения: финальные аномалии теперь имеют минимальный срок появления прежде, чем они появятся в системе. Так, в секторах с высоким уровнем безопасности они появятся минимум через 3 дня после вторжения, в секторах с нулевой безопасностью - через 1 день.

Observatory Flashpoint в Pochven:

  • радиус активации ворот увеличен до 25 км.
  • Игроки, находящиеся в первом кармане больше не получают и не разделяют награду.
  • НПС теперь будут учитывать и уничтожать дронов в качестве приоритетной цели.

c5 и c6 аномалии и сигнатуры:

  • Капитальный корабль должен присутствовать в аномалии чтобы появилась Decloaked Transmission Relay для вызова Arithmos Tyrannos в червоточинах класса с5 и с6.
  • Любые волны эскалаций, включая Arithmos Tyrannos исчезнут, если капитальный корабль покинет аномалию или удалится на 100км от точки приварпа.
  • Lancer Дредноуты теперь будут вызывать волны эскалаций в космических аномалиях и сигнатурах.

Системы с минимальной победой триглавов:

  • Entropic Disintegrator Werpost и флоты поддержки не будут считать капсулеров с 0 отношением к ним как "противников".
  • Теперь Entropic Disintegrator будет дольше набирать урон.
  • При уничтожении Entropic Disintegrator будет полагаться награда.
  • Изменена сложность волн поддержки Entropic Disintegrator Werpost.
  • интервал появления новых Werpost был увеличен.
  • Триглавы больше не будут размещать Entropic Disintegrator на воротах, станциях и структурах Upwell в системах с малой победой триглав.

Производство:

Уменьшено требуемое количество Megacyte на производство Concord Rogue Analysis Beacon на 50%.

Убрана возможность покупки всех готовых кораблей из наградных магазинов.

Добавлен новый компонент производства - NET Resonator, он будет требоваться вместо Neurolink Conduit для производства пиратских кораблей.

Изменены требования для покупки копий чертежей кораблей в магазине наград.

Уменьшено количество Morphite и Robotics для производства капитальных орудий на 50%.

Ингибитор Генетических Мутаций: новый навык - Mutagenic Stabilization (x2, 15млн иск в имперских школах) был добавлен для производства Genetic Mutation Inhibitor. За каждый уровень навыка уменьшается на 2% время производства всех предметов, требующих его.

Спасибо вам за прочтение!


Report Page