Дизайн НРІ 101
Переклад: Антон Козовий, Мізанабім
Редактура: Богдан Мокрієв
Вступ
Існує багато напрямків, коли мова йде про дизайн НРІ (настільних рольових ігор). Існують протилежні думки, теорії, філософії дизайну, шаблони та багато іншого, і все це дуже мало допоможе вам у створенні вашої першої гри, тому що жодна з них не є конкретним переліком пунктів, які вказують вам з чого варто почати. Ось чим це буде для вас: чітка структура, яка допоможе вам прокласти шлях вперед у створенні власної гри.
Цей 101 — не початок, не середина і не кінець, а радше такий собі експрес-курс, який допоможе вам рухатися у правильному напрямку за допомогою того, що багато хто з мого досвіду часто вважає «надійними порадами». Ця стаття містить багато «загальних мудростей», які мені хотілося б знати, коли я тільки починав, але вона не дає прямих відповідей, а радше пропонує речі, які вам слід врахувати при створенні вашого дизайну, щоб створити унікальний ігровий досвід.
Однак це не глибоке занурення, воно лише допоможе вам рухатися у правильному напрямку, і є актуальним для періоду, коли воно було написано (2022 рік, оновлено для 2023-24 років). Це важливо, оскільки геймдизайн - це мінлива індустрія, а це означає, що інструменти, концепції і навіть те, чим є і може стати НРІ, з часом еволюціонуватимуть, що робить процес, описаний у цій статті, приреченим на неактуальність і, в кращому випадку, на щось трохи більше, ніж історична довідка про ті часи в недалекому майбутньому.
-Klok Kaos
Зміст
Крок 0: Немає єдиного вірного шляху
- Підготовка;
- Бездоганність є противником хорошого;
- Зрозумійте головні сильні стороні формату НРІ;
- Зверніться до своїх почуттів;
- Про що ваша гра?
Крок 1: Почніть з чогось малого
- Важливість побудови світу в дизайні системи.
Крок 2: Подумайте, як виглядає Успіх для вашої системи
- Вигляд проти Змісту
- Загальні рекомендації щодо написання правил та системи
Крок 3: Визначте Цінності вашого Дизайну
- Щодо «Фішок»
- Баланс у вакуумі безглуздий
- Будьте свідомі
- Вдосконалення пітч-у-ліфті
- Відрізайте непотрібні шматки вашої роботи
- Дизайн РПР на основі граників
- Деякі міркування щодо граників
- Створення Світопису (Lore)
(Буде доповнюватись в міру виходу перекладу)
Legal
You are free to:
copy, distribute, display, and perform the work
make derivative works
Under the following conditions:
Attribution: You must attribute the work in the manner specified by the author or licensor.
Noncommercial: You may not use this work for commercial purposes.
Share Alike: If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting work only under a license identical to this one.
For any reuse or distribution:
You must make clear to others the license terms of this work. Any of these conditions can be waived if you get permission from the copyright holder. Your fair use and other rights are in no way affected by the above.
Full Legal Information HERE.
Attribution:
TTRPG Systems Design 101 by Klok Kaos (2022), Project Chimera: E.C.O. Lead Designer.
Please provide a digital link in digital references to this page or a printed link on printed references.
This guide is not sponsored in any way by any of the mentioned products.