Destiny Dixon dans première personne

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Destiny Dixon dans première personne

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Accueil Équipement Comment le «destin» change le jeu de tir à la première personne pour le meilleur

Si vous avez joué à un jeu de tir à la première personne au cours de la dernière décennie, vous avez probablement déjà rencontré un jeu créé ou influencé par Bungie. Le studio responsable de Halo, Bungie a longtemps été le Luc Besson du monde du jeu vidéo, inventant sans cesse de nouvelles façons passionnantes de tuer des imaginaires. Halo est à présent révolu et le studio pousse Destiny, doté de 500 millions de dollars, qui ressemble, à première vue, à une innovation de trop.
Lors de son introduction, Destiny était présenté comme un jeu de tir à monde partagé, une expérience de groupe sans précédent dans l’histoire des jeux. L’hypothèse, basée sur des communiqués de presse et des fuites, était que les amis seraient capables de terminer des missions ensemble et de vivre des événements dans l’univers Destiny. C'est à peu près ce qui s'est passé, mais les joueurs étaient (et sont) toujours déconcertés par le jeu présenté devant eux. Les systèmes de mise à niveau sont omniprésents, les stocks regorgent d'articles inexplicables et les progrès sont difficiles à réaliser. Avec Destiny, Bungie a créé quelque chose d’ouvert terminé et a espéré que les fans le découvriraient.
Cette stratégie n'a pas bien fonctionné pour les producteurs de jeux de masse dans le passé. Mais les temps changent.
L'expérience médiocre des premières tâches piétonnes a rapidement cédé la place aux joueurs qui apprenaient les tenants et les aboutissants de leurs personnages et de leurs capacités et les apportaient à toutes les missions disponibles dans l'univers de Destiny. À ses débuts, les essais et les erreurs étaient les seuls moyens de déterminer qu’une prime quotidienne récompenserait un style de jeu particulier ou que les matchs compétitifs de Crucible en ligne vous offraient un moyen alternatif d’améliorer vos statistiques, vos armes et votre armure. Réaliser une mission hebdomadaire de frappe peut vous rapporter un butin rare pour améliorer votre joueur si vous êtes suffisamment assidu pour en apprendre l’importance. Cette profondeur était présente dès le départ, mais le jeu a refusé d'expliquer comment l'utiliser. Bungie a laissé tout cela sur Internet et Internet a fait son travail.
Aucune partie de Destiny ne représente mieux cette dynamique que «The Raid». Six étrangers entrent et, quatre heures plus tard, une bande de frères apparaît. Le type de mission est réservé aux joueurs les mieux classés (vous serez immédiatement fumé si vous êtes sous-alimenté) et, même dans ce cas, ce n'est pas pour le moins que l'on puisse dire. Il s’agit d’une mission à plusieurs volets qui exige de la patience, du travail d’équipe, de la technique et - du moins avant que les wikis et les guides ne se soient développés - une volonté d’échec. Dans tous les sens du terme, vous deviez remporter la victoire sur The Raid, d'abord en le comprenant, puis en l'exécutant avec votre équipe.
Leur première extension sur Destiny, un pack de contenu téléchargeable intitulé "The Dark Below" lancé cette semaine, comprend un tout nouveau Raid qui a nécessité huit heures de pionniers aux premiers pionniers intrépides. Bungie est toujours en train de peaufiner certains résultats de cette expansion, mais cela témoigne de la nouveauté unique du jeu à la fine pointe de la technologie, où une foule de joueurs se précipitent pour suivre les traces tracées par Bungie quelques semaines auparavant. Une chose est sûre; tant que Bungie continue de créer des missions qui dérangent les esprits, les joueurs tenteront de les résoudre. La formule a tellement de succès - 3, 2 millions de personnes se connectent chaque jour - que nous nous attendons à ce qu'elle devienne une norme de l'industrie. Seule Bungie dépasse Bungie.


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