Dark Souls продолжение

Dark Souls продолжение

Илья Сысоев


Что такое эти ваши Темные Души?


Великая Чаша наполнилась! Должен признать, вы, люди, мне нравитесь. Да пребудет с вами удача. И да продлится вечно Эра Огня.


Первые Темные Души не имеют какого-то плотного твиста* в конце, как его прародитель Demon Souls. Лор этой части еще не наполнен дырами, как лор двойки. Эта игра не страдает от перерождений и самоповторов, как третьи Души или Elden Ring. И в тоже время первый DS рассказывает об эпическом приключении, а не о локальных конфликтах, как Bloodborne или Sekiro. Первый Dark Souls — он как уголь. Еще тлеет. Но вскоре остатки тепла его покинут


Прости меня. Я глубоко задумался. Меня зовут Сигмайер из Катарины. Признаться честно, я наткнулся на препятствие. Точнее, ворота. Они даже не думают открываться. 


В Сети по сей день бытует мнение о сложности Dark Souls. И я с этим в корне несогласен. Да, в первый раз будет сложно. Особенно если не читать гайды*.


Но эта видеоигра не требует от тебя чего-то невозможного: будь бдителен, аккуратен и не жадничай. Все. Следуя этим советам, окажется, что DS - проходимая игра. Да, есть свои особенности (только в дарк соулс урон сквозь текстуры — это не баг, а фича; или та же поломанная камера, которую Бабадзака спустя почти 16 лет так и не починил, в результате чего во время сражений с боссами вы будете видеть только анус противника и ничего более). До поры до времени у вас нет возможности телепортироваться от костра к костра. Поэтому, в случае если вы пошли не в ту локацию и огребли от тамошних противников, ну сорри, бразе, придется попотеть по пути обратно. И если так подумать, в игре всего пара сложных боссов и локаций.


Тебе доводилось слышать о Нагом Сите? По легенде он восстал против Древних Драконов. Он стал советником Повелителя Гвина, получил герцогство и возможность заниматься исследованиями. Попав в Королевские архивы, он стал изучать материалы о чешуе бессмертия — о том, чего ему не хватало.


Из боссов — это сдвоенные Орнштейн и Смоуг, Арториас и Манус из дополнения. Все. И то, проходя игру, ты просто понимаешь: перед первыми нужно чутка прокачаться и заиметь пушку Черных Рыцарей, а перед оставшимися двумя просто взять щит с высокой стабильностью и не тупить. И сложность моментально уходит. Да, есть еще пара нестандартных боссов: Лунная Бабочка, Нагой Сит, Неутомимый Воин и Ложе Хаоса. Первая летает, шмаляет магией и садится раз в 500 часов, чтобы получить от вас в туза. С Ситом вы в первый должны умереть, чтобы попасть в ту часть Архивов Герцога, где сам Сит ставил опыты над живыми существами, а потом спуститься к нему в Кристальный Грот и уничтожить иглу, дарующую ему бессмертие. От Неутомимого Воина придется прятаться за камнями на арене и в определенный момент бить по его щупальцам.


Пламя Хаоса поглотило мать и сестер и сделало из них чудовищных тварей. Сбежать удалось лишь мне. И вот я здесь. Но с того самого дня моя мать и сестры живут в мучениях. Я прошу тебя. Освободи мою мать и сестер от Пламени Хаоса. Самой мне не хватит на это ни сил, ни храбрости. Но ты...


А с Ложе Хаоса, да, нужно повозиться. Особенно в первый раз без гайда очень сложно догадаться, как победить такую боссоту. Нужно ударить по трем магическим шарам, и тогда босс умрет. И то, Хидетака позже сам признает этих боссов неудачными и больше никогда не вернется к такому геймдизайну* (отчасти даже жаль, потому что такие противники хоть и доставляют кучу гемора во время прохождения, но все равно запоминаются благодаря нестандартному подходу к сражению).


Где же может быть моё солнце? В Забытом Изалите или в Склепе Повелителя Могил?.. Но я не могу сдаться. Я стал нежитью, чтобы достичь своей цели!


И всего пара неудобных локаций. Чумной Город со своим ядовитым болотом, качующим из одной игры Бабадзаки в другую. Катакомбы, в которых непонятно куда идти. И, конечно же, Склеп Великанов. Придумать такую локацию в этой игре, где НИЧЕГО НЕ ВИДНО, нужно быть просто извращенцем. Нет, если вы не играли, то вы не поймете этого опыта. Там просто тьма. Просто жопа. И вы, наверное, подумали, что там просто склеп с коридорами? Как бы не так. Там полно узких проходов и неудобных мостиков. А еще скелеты-собаки, скелеты-лучники, великаны, Черный Рыцарь и какие-то скелетные пиписьки, вылезающие из-под земли. Вот что может быть хуже? Только локация, где вы идете по невидимым тропинкам, ориентируясь в слепую... Ах, да... В ЭТОЙ ИГРЕ ЭТО ТОЖЕ ЕСТЬ. Добро пожаловать в Кристальный Грот Нагого Сита. Причем я люблю сложные моменты. Орнштейн и Смоуг — сильные гниды. Олачиль из длс — сложная локация и сложные боссы — офигенно, дайте две! А не этот сон собаки. Да у меня есть идея получше для Хидетаки — локация, в которой враги убивают вас взглядом, на вас падают метеориты, вся ваша экипировка ломается в рандомный момент, в вас бесперебойно стреляют ракетами, и вы не можете ходить. Ну сложна же. Но об этом когда-нибудь в другой раз.


Это старая церковь. Ее бросили ради новой, мимо которой тебе довелось пройти. Здесь берут начало две тропы, ведущие в запретные миры: крепость Сена и Сад Темных Корней. Они притягивают сюда разных безумцев. Хорошо быть нежитью, но сохранять ясную голову, а?


Но несмотря на все трудности, это все еще проходимо. Сложно, необычно, но проходимо, если не тупить и быть внимательным.


Моё солнце... Оно заходит... Темно... Так темно..


Да, как я и сказал выше, лор страдает неточностями. Первоначально игра и вовсе рассказывала о противостоянии Огня и Воды. Поэтому Храм Огня залит водой, а все боссы владеют либо огнем, либо молнией (по лору игры молнии — это производная света, которая появилась в мире, когда загорелось Первородное Пламя). А сам Хидетака много раз переписывал лор и переставлял боссов, о чем можно узнать из интервью разработчиков в артбуке.


Например, Присцилла Полукровка изначально не задумывалась, как босс Нарисованного Мира Ариамиса, а была Хранительницей Огня в хабе. А сам Нарисованный Мир Ариамиса первоначально задумывался, как стартовая локация в игре, и даже был представлен публике, в качестве демонстрационной версии игры. Но из-за многократных переписываний лора, от этих деталей не осталось и следа. Нарисованный Мир, по итогу, стал необязательной локацией с кучей различных противников, которых разработчикам было жалко насовсем вырезать из игры, и куда, по лору, Гвин ссылал всех неугодных существ и падших Богов. А Присцилла Полукровка из Хранительницы Огня превратилась во второстепенного босса, охраняющего Нарисованный Мир от вторжения из вне.


Нарисованный Мир и Присцилла являются, пожалуй, моими одними из любимейших элементов первой части. Первый — очень красивый, заснеженный мир, демонстрирующий, что даже у Бога Солнца есть свои скелеты в шкафу. Тюрьма, в которой ты обречен умирать среди осколков разных времен и вечной мерзлоты. Но при этом это самое спокойное, хоть и с толикой безумия, место в этой игре. Такое тихое, заснеженное и затерянное место. А дополняет это все Присцилла, находящаяся в конце локации. Полу-человек-полу-дракон. Существо, будто сбежавшее из какой-то сказки. Юная дева, которую Гвин, боясь что люди, узнав про нее, возжелают кровосмешения с кровью драконов, заточил в этом мире и насильно сделал стражем картины. Присцилла — это единственный босс в игре, который пропускает тебя, и с которым необязательно сражаться вообще. Оттого так грустно ее убивать ради очивки.


Нещадные переписывания вселенной прямо на ходу разработки в принципе являются важным свойством всех игр Бабадзаки, о чем я еще не раз расскажу когда-нибудь потом. И это все и выделяет Темные Души на фоне прочих игр.


ДУШЕвность первой Dark Souls


Kill me? I'd like to see you try
You take my life, I fail to die
The fires fade, now close your eyes
And sing my undead lullaby


Первый Dark Souls в принципе полнится деталями нехарактерными даже для souls-like, которых вы нигде больше в играх Мастера не увидите. Например, Крепость Сена с ловушками. В дополнении ко второй части попытались повторить нечто подобное, но это был какой-то душный зад собаки с пострелушками из лука по кнопкам. А здесь это сделано в стиле какой-то крепости из Индианы Джонса. Да, неудобно. Да, больно проходить. Но это не то, чего ты ожидаешь от такой видеоигры. И так с каждой мелочью здесь. Игра технически устарела, это правда, особенно если вы будете запускать ее уже после прохождения других игр Бабадзаки. Но благодаря лору, локациям и необычным боссам она не теряется в памяти и проходит проверку временем. Даже склеп великанов, который я всеми фибрами ДУШИ ненавижу, я все равно одновременно люблю. Сделать локацию в абсолютной тьме и поставить игрока в настолько неудобное положение... Нужно иметь очень много смелости для такого шага. И я думаю, этого и хотел добиться Бабадзакич. Подарить игроку чувство неуютности. Лишить его чувства безопасности и комфорта, но так продумать локации и лор, чтобы игроку, несмотря на страх и риск, все равно хотелось выйти наружу из своей комнаты и изучить каждый уголок королевства Лордран.


The night will fall and swallow light
To fill my dark hollow inside
And yet my death is all but nigh
Sing my undead lullaby


Играя в последующие части трилогии и Sekiro, я именно что играл. А здесь я будто сам надеваю на себя шмотки Хавела, беру меч Черных Рыцарей и под щитом с высокой стабильности отправляюсь в эпическое приключение. А когда я впервые увидел Анор Лондо... Моя жизнь поделилась на До и После. И когда рассеялась иллюзия Гвиндолина... И столицу Богов накрыла ночь... Я первый раз за жизнь испытал клаустрофобию. Твой персонаж топает в такт биению твоего сердца и становится так не по себе... Ты прям чувствуешь безысходность и приближающийся конец света. Когда ты знаешь историю мира, историю Гвина и его семьи, и ты стоишь с этими знаниями в темном и заброшенном замке, словно ты последнее живое существо в этом месте. Я такое не испытывал не то, чтоб в других играх серии. Я такое не испытывал вообще ни в одном другом художественном произведении. Бегая по руинам Нового Лондо или канализации Глубин ты прямо чувствуешь на себе, как мир постепенно катится в Тартарары. И лишь редкие встречи с персонажами даруют тебе лучик света в этом темном царстве. А во время нахождения нового костра, когда Избранный Мертвец своей рукой поджигает его, ты будто сам чувствуешь тепло пламени сквозь монитор.


Darkness is falling, and I hear the calling
The shadows are coming to life
But I won't rekindle the embers that dwindle
As I sing my undead lullaby


Ладно, да, я шиз. Но понимаете, целью этих постов я не ставил рассказать, какой первый Dark Souls классный. Я бы хотел побудить вас к самостоятельному прохождению этой игры. Чтобы вы сами прочувствовали этот ужас и тлен на себе. И отправились в это безумное приключение в умирающем мире. Или хотя бы посмотрели прохождение. Не поймите неправильно, прочие игры Миядзаки я тоже пробовал. Но такого стиля и атмосферы, как в первых Темных Душах, я не получал нигде. То, что я здесь увидел, меня поразило. Если Dark Souls II — это фэнтези. Dark Souls III — это темная сказка. То первый Dark Souls — это нечто большее. Пусть эта часть не самая технически совершенная и местами неудобная, пусть графика в ней устарела, пусть Хидетака очень многое скапипастил из манги "Берсерк" Кэантаро Миура. Пусть все это будет. Но, первые Темные Души, я вас люблю. Да боже мой! Если бы это игра не была такой классной, я бы никогда не расписывал про нее дохреллион лонгридов здесь!! Вы обязаны хотя бы раз попробовать Souls-like! И лучше всего начать именно с первой части трилогии Темных Душ. А если же вы уже играли когда-то в Dark Souls или даже перепроходили не один раз, то можете отписать в комментариях, что вы думаете о нем. Я с удовольствием почитаю!


Да возгорится Первородное Пламя вновь


Человечность — именно то, что делает людей людьми. Без нее они лишь пустые сосуды, неспособные даже мыслить.


Вот такой вышла для меня первая часть Dark Souls. Прошу прощения, что получилось так много, но мне очень хотелось закрыть этот студенческий гештальт и поделиться своим опытом с вами. И спасибо большое, если прочитали это все от начала и до конца. Даже, если это все прочитал всего лишь один человек, я благодарен тебе за это, дорогой читатель. Такие текста писать достаточно геморно, поэтому такое здесь будет появляться редко, чтобы не засорять канал. Но все равно. От ДУШИ ДУШЕВНО в ДУШУ. Эта игра научила меня никогда не сдаваться. И в случае поражения искать иные пути для достижения цели. Потому что за каждым закатом Солнца следует новый рассвет. За это я ей очень благодарен. Это был бесценный опыт для студента-первокурсника. Без DS Я никогда бы не стал собой. Я никогда не забуду, как одним сентябрьским днем не зассал, послушал друга и купил ключ от этой видеоигры. Как два месяца подряд не мог победить Демона-Тельца. Как был поражен, когда сам нашел срезку из Сада Темных Корней в Долину Драконов. Как с первой попытки завалил Орнштейна и Смоуга. Как я просыпался в семь утра, подключался в Zoom к лекции по матанализу, отключал звук и шел покорять королевство Лордран. Как бил по столу, не понимая, как победить Ложе Хаоса. Как визжал, когда впервые повстречал скелетов-колес. Как матерился, проходя Склеп Великана. Как я сидел на лекции по информатике и, слушая про алгебру логики, пробирался сквозь объятый Тьмой Олачиль. Как вспотели руки на бою с Манусом. И как я возжег Первородное Пламя, пожертвовав собой ради продления Эры Огня. Dark Souls навсегда останется в моем сердце.


Но вскоре пламя погаснет, и останется только Тьма. Даже сейчас лишь тлеют угли, и человек видит не свет, но бесконечную ночь. А среди живых ходят проклятые носители знака Тьмы.


Попробуйте эту видеоигру. А потом почитайте артбук с комментариями разработчиков. И восславьте свое Солнце! Возможно, вы увидите там для себя нечто иное, нежели увидели я, но не менее прекрасное. Играйте в хорошие игры. Пробуйте новые жанры. Наполняйте свою жизнь необычным опытом. Берегите свои ДУШИ. Сохраняйте в себе человечность. Сражайтесь за свои мечты. И как бы тяжело вам не было, как бы жизнь больно не била вас. Всегда находите в себе силы, чтобы подняться и продолжить свой путь. Живем, пока живется. Ебашим, пока ебашится.


П.с. И зацените красивую картинку Андрюхи двухгодичной давности в превьюшке к этому магнум-опусу. Арт, конечно, уже старенький, но все еще идеально иллюстрирует настроение этой игры.


П.п.с. мудак, который поставил Серебряных Рыцарей на карнизы в Анор Лондо, ты сумасшедший, твою мать между ножек табуретки делали, ты ошибка, тебя быть не должно, ты в Аду гореть будешь за такое.


Словарь видеоигровых терминов*:

https://telegra.ph/Slovar-igrovyh-terminov-06-15







Report Page