Creature Ancestrali
Michael Unmaykr
Le Creature Ancestrali sono potenti esseri antichi associati spesso a miti e leggende.
Nella maggioranza dei casi si dimostreranno creature molto intelligenti dotate di un potere enorme: una bella sfida nel mondo di The Witcher.
In questo grande gruppo vi troveremo:
• Chort.
• Demoni.
• Megere.
• Shaelmaar.
• Leshen e Spriggan.
• Silvano.
• Godling.
• Il Custode.
CHORT

Cugini dei Demoni, queste bestie munite di corna e di un terzo occhio ipnotizzatore possono rappresentare una sfida impegnativa per coloro che li affronteranno.
- Prediligono attacchi diretti come le cariche e, se presi in difficoltà, possono usare il terzo occhio per ipnotizzare ed immobilizzare Geralt.
- Il Segno Aard é inutile contro la loro stazza ed in più sono muniti di un fattore rigenerante: cercate di finirli in fretta.
- Sono vulnerabili all'unguento anti-ancestrali e alla bomba Fungo del Diavolo.
- Piccola curiosità: se ucciderete abbastanza mucche a Bianco Frutteto comparirà un Chort ad attaccarvi.
DEMONI

Creatura di taglia enorme molto pericolosa, simile al Chort, é dotata di grandi corna appuntite sulla testa e un terzo occhio magico.
- L'unico suo punto debole é la paura dei rumori forti: bombe come Samum o Fungo del Diavolo si riveleranno utili, inoltre una lama ricoperta di unguento anti-ancestrali può farvi uscire vittoriosi.
MEGERE

Esse non sono delle Maghe qualsiasi, considerate le padrone del Velen, attingono al potere attraverso la natura e legandosi al territorio.
Talmente potenti da predire il futuro e tracciare il destino degli Uomini, esse sembrano essere immortali grazie anche ad un elisir che conferisce loro giovinezza per mascherare il loro aspetto orribile.
Si nutrono di carne umana, specialmente di bambini.
- Evitando spoiler, contro di loro sarà efficace il Segno Quen e l'unguento anti-ancestrali.
SHAELMAAR

Mostri enormi, ricoperti da una spessa corazza.
Sono praticamente ciechi e vivono nel sottosuolo scavando gallerie con i loro enormi artigli.
- Prestate attenzione ai loro attacchi rotanti, siate pazienti ed attaccate il ventre quando sarà scoperto.
- Essendo bestie sorde, una buona tattica é usare una bomba rumorosa come il Samum.
LESHEN E SPRIGGAN

Creatura antropomorfa della foresta fortemente territoriale, ricoperta di corteccia e con un teschio di cervo come testa.
Il Leshen può attaccarti con i suoi artigli e controllare mentalmente bestie quali corvi e lupi.
Lo Spriggan, variante del Leshen, presenta un volto simile a quello umano e può evocare radici dal sottosuolo.
- Estremamente utile il Segno Igni contro di loro.
- Sarà uno scontro di pazienza, poiché queste creature tenderanno a nascondersi per recuperare energie e studiare agguati.
SILVANO

- Grasso e impacciato, capace di parlare la lingua umana, ingannerà gli umani a fornirgli del cibo.
- Nonostante la stazza, può rivelarsi un combattente temibile.
- Avremmo possibilità di risparmiarlo durante il nostro Viaggio.
- Sebbene l'aspetto non aiuti, é vegetariano.
GODLING

Questi parenti dei Folletti possiedono poteri psichici ma non saranno ostili.
Simili a dei bambini nani con una pelle violacea ed enormi occhi gialli, essi vivono nella foresta e spesso in cambio di cibo aiuteranno gli umani.
IL CUSTODE

È un essere orribile, sfigurato sul volto privo di qualsiasi connotato, sui polsi e sulle caviglie.
Combatte usando una vanga da becchino con cui prosciuga la vita delle sue vittime.
- Il Custode recupera vita ogni volta che vi colpisce.
- L’unico modo per evitare ciò è attivare il segno Quen: la protezione si interrompe, ma il colpo ricevuto non gli permette di riguadagnare la salute persa.
- Soffre anche leggermente il fuoco, quindi dovrete giocarvela molto bene con il segno Igni. Infine preparate un unguento anti-spettro.
P.s: Esseri come Mutaforma e Folletti fanno parte di questa categoria.