Costrutti

Costrutti

Michael Unmaykr
Con i Djinn bisogna stare attenti a ciò che si desidera.

Con Costrutti possiamo definire in un unico grande gruppo delle Entità, o meglio, spiriti, legati ad un Piano Elementale ( Acqua, Fuoco, Terra, Aria).
Alcuni si manifestano con una presenza fisica, altri come una pura entità spiritica.
Essendo nati dalla magia, risentono dei colpi inferti dalla spada d'argento.
Ma procediamo con ordine:


Djinn.
Elementali.
Gargoyle.
Golem.
Segugio della Caccia Selvaggia.


DJINN


Molto probabilmente il più potente tra i Costrutti, esso é legato al Piano dell' Aria e può scatenare tempeste.

Spiriti con enormi poteri legati all'aria, hanno un carattere collerico e battagliero, e desiderano essere liberi. Possiedono la capacità di esaudire desideri a coloro che li libereranno dalla lampada, ma non é certo che possano obbedire.

  • Nella nostra avventura ne affronteremo soltano uno ma potrebbe rivelarsi una battaglia impegnativa per i più inesperti.
  • Consiglio di prepararvi delle bombe al dimeritium e degli unguenti anti-costrutti.

ELEMENTALI


Un Elementale di Terra,forte ed enorme.

Gli Elementali si dividono in 3 categorie distinte tra di loro: d'acqua, di fuoco e di terra. Le uniche cose che hanno in comune sono la debolezza verso le bombe al dimeritium e l'unguento anti- costrutti.
Non sottovalutate la loro goffaggine: i loro colpi sono potenti e possiedono un gran quantitativo di salute.

  • L'Elementale del fuoco é in genere quello più aggressivo dei 3, stategli alla larga e provvedete con attacchi a distanza con le Bombe al Dimeritium e Vento del Nord, oltre al segno Aard che può essere utile.
  • L'elementale del ghiaccio e della terra saranno in generale i più resistenti, usando con saggezza le bombe e colpendoli nei momenti giusti, la vittoria sarà vostra
  • Ricordatevi che tutti e 3 sono immuni ad avvelenamento e sanguinamento.

GARGOYLE


Statue viventi.

  • Armatevi di Quen e Bombe al Dimeritium contro questi colossi mortali.
  • Studiate bene il loro moveset prima di attaccare poiché esso comprende: incornate, colpi d'artiglio, spazzate, attacchi dall' alto e vomito acido.
  • Possiedono salute elevata.

GOLEM


Così enorme e così sorprendentemente veloce.

Giganteschi ammassi di argilla e altri elementi, instancabili e quasi immuni al dolore, uno dei nemici più ostici del gioco.

  • Tralasciando i soliti metodi, quali le bombe al dimeritium e un unguento a base di acido, una tecnica di attacco sicura è andargli alle spalle finita la carica: questo vi offrirà una buona finestra per infliggere i danni massimi.
  • Non sottovalutatelo, é molto veloce e potrebbe colpirvi con colpi letali.
  • Esiste una variante, chiamata Ifrit. Totalmente ricoperto di fuoco la tattica migliora é il combattimento a distanza con bombe e il segno Aard.

SEGUGIO DELLA CACCIA SELVAGGIA


Fedeli compagni dei Cavalieri Spettrali della Caccia Selvaggia e provenienti dalle Terre di Tir Na Lia.

Pericolosi segugi fidati compagni della Caccia Selvaggia, possono attaccare sia in solitaria che in gruppo, traendo forza dal gelo più puro e rafforzandosi se in fin di vita.

  • Oltre ai classici attacchi fisici, possono creare con un soffio gelato delle lastre con spuntoni sulla superficie.
  • Essendo creature glaciali si possono indebolire notevolmente con il segno Igni e con il segno Axii si può placare il loro animo furioso e colpirli mortalmente.

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