Chapter 1.

Chapter 1.

System: The escape.


Внизу есть краткое содержание, объяснение некоторых моментов ( в том числе и терминов ) и ссылки на вторую главу, FAQ.


Зима-матушка накрыла страну ОСП белоснежной пеленой и короткими деньками. Теперь домой придётся идти крайне внимательно. Один неосторожный шаг — и ты уже распластался на земле, катаясь звёздочкой по холодному льду. В крайнем случае одними ушибами не обойдёшься, но это лишь гипербола от знаменитых журналистов, которые пытаются поднять рейтинги с помощью преувеличения.

Школа «Силициум» в тот роковой день так же позаботилась о погодных условиях: дворники в штатном режиме убирали снег и посыпали дорогу ржавым песком, учителя оставляли свет включённым на протяжении всего дня, чтобы студенты не смогли уснуть на последних уроках, а простые рабочие проводили отопление во все помещения, чтобы никто не замёрз.

Последний урок закончился уже в полдень. За окном наблюдались лишь сгущающиеся облака. Ни единого источника света, который мог гарантировать оптимистичный день. Выходя из кабинета, одиннадцатиклассники то и дело толкались портфелями и давали спящим одноклассникам подзатыльники, упрекая их в том, что те смогли погрузиться в дрему даже при ярком свете. Однако стоило бы видеть их гримасы, когда они осознали, что свет во всей школе неожиданно погас, а они теперь не могут выйти из школы: каждая дверь и каждое окно было заперто снаружи толстой коркой льда. Обойдя все кабинеты, параллель и четверо взрослых, один из которых охранник, осознали, что здесь они полностью остались одни. Неожиданно настенные звонки неприятно заскрипели. Послышался неприятный писк, а следом пару ударов, кажется, пальцем, для проверки состояния.


—Дорогие друзья, видимо, вы все попали в крайне тяжёлое положение, не так ли? Неожиданный мороз и впрямь усложнил возможность попасть домой, — мерзкий насмешливый голос раздался эхом по школе и разбился о бетонные стены, — За окном такая метель. Может, останетесь ненадолго здесь? Ах да, зачем же я вас спрашиваю. Вам придётся здесь ночевать. День. А может два. Или даже неделю!


Анонимный гость разразился смехом. Его высокий голос, напоминающий голограмму или робота, заставил всех ощутить мурашки по коже. Пару человек попытались позвонить родным или в службу спасения, но связи, как на зло, не было. Пришлось и дальше слушать незнакомца, который через пару минут всё же успокоился. За это время кто-то успел даже проверить комнату, где сотрудники заправляли всем оборудованием, но там оказалось пусто. Назрел вопрос: кто и как подключился к настенным звонкам, чтобы связаться с оставшимися учениками?


—Милые-милые ребятки, я чувствую ваш страх. Ваши действия забавляют меня. Так, на чём я остановился? — зная, как надавить на учеников и малую часть взрослого состава, анонимный гость запугивал всех. Он тянул время, словно жвачку, накаляя атмосферу, — Всё это время я буду вашим помощником. Вы можете меня даже не искать, но я есть везде. В каждом уголку этого здания. Я всех вас вижу и слежу за каждым. Вы можете задавать мне вопросы. Но не глупые. На них я попросту не отвечаю. Ах, да, кстати. С этого момента наша весёлая игра началась!


Перед каждым учеником появилась таблица, похожая на голограмму. У каждого она отличалась цветами и статистикой, изображенной на ней. Всего было пару пунктов:

1. Имя.
2. Возраст.
3. Уровень.
4. Статус в игре.
5. Шкала силы.
6. Шкала интеллекта.
7. Шкала выносливости.
8. Шкала здоровья.
9. Способности.
10. Арсенал.
11. Количество монет.
12. Благодетель.
13. Баланс.

У каждого были свои преимущества. Больше всего их было у учителей, но и некоторые выдающиеся студенты смогли превзойти взрослых в некоторых аспектах.


—Забавляет, не так ли? Пока что вы достаточно слабы, но сможете прокачать свой уровень после выполнения квестов. Ммм...ребятки, у вас и благодетелей пока нет, ха-ха. Ладненько, обо всем по порядку. — Незнакомец сделал глоток и приступил к рассказу: — Сейчас вы находитесь в эпицентре игры. Система, то есть тот, кто отвечает за всю игру, распределила вас как наиболее перспективных игроков. Конечно, учителей бы стоило убрать, но мы решили их помиловать. Ладно-ладно, не буду отвлекаться! Сейчас перед вами таблицы с вашей статистикой. На протяжении игры она будет изменяться и улучшаться. А пока вы остаетесь на первом уровне. Думаю, почти все пункты вам понятны, кроме способностей и благодетеля. Способность выдается после получения «благодетеля». Но с этим чуть позже разберёмся. Аа.. Благодетель — как спонсор. Мы наблюдаем за вами с экранов и выбираем тех, кто понравился. А потом выдаём им способности, чтобы те жили и радовали нас своими успехами. Сама «игра» делится на пару этапов. Можно сказать, это экзамены, позволяющие вам приближаться к концу. Каждый из квестов наделён своими целями, выигрышами и наказаниями, если вы не успеваете доделать задание. На каждом таком экзамене, кстати, встречаются ещё и подарки. — незнакомец говорил быстро. Но многие уже успели поймать темп, — Вы можете вести заметки и блоги, чтобы все запоминать. Интернет ведь не пропал. Однако связи нет — вы не сможете позвать на помощь. Потому что и зона доступа ограничена, и люди не смогут вам поверить. Мы обо всем позаботились. Кстати, мы следим за каждым. И не позволим утечки данных...


Настенный звонок перестал работать. А голограмма перед лицом каждого изменилась на новую табличку.


•Экзамен №1: Школа.
•Описание: экзаменующиеся попадают в пустую школу без света. Практически каждую ночь, в двенадцать часов, появляются тени, являющиеся монстрами. Они боятся света, потому что при нем «испаряются». Участникам квеста нужно дожить до девяти утра. За убийство каждой тени даётся от 10 до 100 монет в зависимости от уровня монстра. Днем практически все тени исчезают, но некоторые выживают в тёмных уголках и проводят день в помещениях без окон даже после наступления утра...
• Особенности: В здании есть 4 кабинета, в которых горит свет: туда не могут войти тени. Однако количество мест в них разнится. Первый кабинет: 15 человек. Второй кабинет: 10 человек. Третий кабинет: 5 человек. Четвёртый кабинет: 1 человек. В остальных экзаменующимся придется выживать самостоятельно. Однако монстры появляются определённым образом: 3 дня они появляются каждую ночь, а после у экзаменующихся есть 2 дня в качестве перерыва.
• Лимит времени: ??? дней.
• Уровень сложности экзамена от F до A: D ( лёгкий ).
• Награда: 750 монет.
• Наказание: ???.
• Бонусные очки: не предусмотрены системой.


Игра воистину началась.


Помогатор ОСП :: Ответы на возможные вопросы.


Краткое содержание: Сюжет отправляет экзаменующихся на квест, в пустующую тёмную школу, в которой за участниками игры будет следить анонимный гость — наблюдатель. Он смотрит за продвижением событий и, в случае необходимости, помогает ученикам.

Каждый участник получил таблицу характеристик, в которых описаны их данные. В них есть пункты «способности» и «благодетель», связанные между собой.


Немного объяснений: Благодетель — «спонсор» системы. Человек, наблюдающий за участниками в ходе игры как простой зритель. Он находит наиболее перспективных экзаменующихся и благословляет их, даруя способность. На протяжении экзамена у играющих появляется не более трех благодетелей, но выбирать на каждом экзамене их нельзя. Сперва, после первого квеста, у сдающих появляется первый спонсор. Далее экзаменующийся может самостоятельно выбирать, когда нужно будет принять помощь от второго и третьего благодетелей. Обычно это происходит в битве, где участники практически умер: ему дается способность и он второй раз пробует одолеть противника или хотя бы сбежать.

Способности имеют собственные плюсы и минусы, и ими можно воспользоваться не всегда. Какие-то из них активируется для того, чтобы облегчить себе задачу поисков, какие-то могут стать путеводителем. Некоторые повышают силу, утоляют голод или позволяют выдерживать ментальные нагрузки. Чем богаче и лучше благодетель — тем лучше его способность. На первом экзамене очень и очень редко на экзаменующихся обращают внимание такие персоны. Некоторые из участников понимают их чувства и имеют право отказаться от способности, чтобы увеличить слот. Но тогда ему будет значительно сложнее пережить второй экзамен, и лишь редкие случаи позволяли им выжить.

Помимо этого, любые благодетели могут «донатить» участникам разные суммы денег в любой момент.


Наблюдатель: Анонимный гость, наблюдатель, не всегда находится в зоне действий. Только если его позвать, тот может прийти. Но стоит рассматривать ситуацию — ему практически нет дела до экзаменующихся, и только в случае возникновения вопроса / просьбы помочь он является, чтобы разрешить проблему.


Еда: Поставки еды будут не всегда. Вместо работников окажутся сущности, которые будут напоминать тени. Они не смогут взаимодействовать с учениками, просто отнесут продовольствие, зайдут в тень и исчезнут. Примерно таким же образом они и появляются.

Еды не так много: обычно это лапша быстрого приготовления на всех, пакет фруктов и пару больших бутылок воды. Стаканчики используют из кулеров, потом моют.

Поставки производятся каждые 3 дня ( вначале экзамена будут запасы, на 3 день, на 6 и так далее ).


Монстры: Они появляются чаще всего ночью, но некоторые не исчезают при дневном свете, а остаются в тени. Поэтому стоит быть осторожнее, гуляя по кабинетам, в которых нет света, вечером и рядом с лестницами.

Chapter2 » FAQ

Report Page